Christian Allen es un diseñador de videojuegos estadounidense . Es más conocido por sus contribuciones a la franquicia Ghost Recon y Halo: Reach . Allen se convirtió en diseñador principal de Tom Clancy's Ghost Recon 2 y continuó en ese papel hasta Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter , convirtiéndose en director creativo de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Desde 2017, Allen se ha desempeñado como evangelista tecnológico para Epic Games .
Allen comenzó su carrera como modder a finales de los años 1990. Comenzó a hacer mods para Rainbow Six por diversión y para sus amigos. [1]
Allen dejó Red Storm Entertainment en el verano de 2007 y se trasladó a Bungie , donde asumió el papel de diseñador principal en Halo: Reach . Allen dejó Bungie durante el desarrollo de Halo: Reach y se unió a WB Games para trabajar en La Tierra Media: Sombras de Mordor como director de diseño. [2]
Allen anunció en marzo de 2012 que había fundado una empresa llamada Serellan LLC para producir un shooter táctico hardcore , recaudando con éxito más de 220.000 dólares en Kickstarter . [3] El shooter, llamado Takedown: Red Sabre , se lanzó el 20 de septiembre de 2013 en PC y el 21 de febrero de 2014 en Xbox 360 Live Arcade.
En agosto de 2015, Allen anunció que Serellan lanzaría un nuevo título, llamado Epsilon . Fue lanzado en Steam Early Access el 1 de octubre de 2015. [4] En marzo de 2016, Allen creó y lanzó Hotel Blind con Bella Ryse en Steam, que describe como "sobre un hombre ciego en una habitación de hotel". [5] En septiembre de 2016, Allen anunció que había portado Hotel Blind a plataformas de realidad virtual. [6]
En octubre de 2017, Allen anunció que se había unido a Epic Games como evangelista tecnológico . [7]
Créditos de juegos notables
- Rainbow Six de Tom Clancy: La espada de Atenea (2003)
- Tom Clancy's Ghost Recon: La isla del trueno (2003)
- Tom Clancy's Ghost Recon: Tormenta en la jungla (2004)
- Tom Clancy's Ghost Recon 2 (2004)
- Tom Clancy's Ghost Recon 2: Ataque en la cumbre (2005)
- Ghost Recon Advanced Warfighter de Tom Clancy (2006)
- Ghost Recon Advanced Warfighter 2 de Tom Clancy (2007)
- MIEDO 2: Renacer (2009)
- Tom Clancy's Ghost Recon: Depredador (2010)
- Halo: Alcance (2010)
- Tom Clancy's Ghost Recon: Soldado del futuro (2012)
- DERROCHADO: Sable Rojo (2013)
- La Tierra Media: La sombra de Mordor (2014)
- Mad Max (videojuego de 2015) (2015)
- Épsilon (2015)
- Hotel ciego (2016)
- Fortnite (2017)
Referencias
- ^ Campo de tiro. Christian Allen: «Los jugadores quieren buenos juegos en general, no sólo buenos shooters» // Entrevistas en inglés — GameStar.ru Archivado el 14 de septiembre de 2012 en Wayback Machine
- ^ Christian Allen. Linkedin
- ^ TAKEDOWN de Christian Allen, Serellan LLC — Kickstarter. Kickstarter.com. Recuperado el 13 de junio de 2017.
- ^ Notas de prensa: Serellan anuncia el juego basado en equipos Epsilon, plataforma, fecha de lanzamiento, nuevos colaboradores y colaboración con Razer. Gamasutra (21 de agosto de 2015). Consultado el 13 de junio de 2017.
- ^ Blog de Christian Allen: Creación de un juego desde cero en UE4: Hotel Blind. Gamasutra. Consultado el 13 de junio de 2017.
- ^ "Cómo una historia de NPR, un tutorial de Unreal y los comentarios de los jugadores se convirtieron en una simulación a ciegas de realidad virtual". 15 de septiembre de 2016. Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
- ^ "Hola, soy su amigable evangelista norteamericano de Unreal Engine". 31 de octubre de 2017. Consultado el 11 de diciembre de 2019 .