Red Storm Entertainment, Inc. es un estudio y desarrollador de videojuegos estadounidense de Ubisoft con sede en Cary, Carolina del Norte . Fundado en noviembre de 1996 entre el autor Tom Clancy , el gerente Doug Littlejohns y la empresa de desarrollo de software Virtus Corporation, Red Storm desarrolla juegos de la franquicia Tom Clancy's . Ubisoft (entonces conocida como Ubi Soft) adquirió el estudio en agosto de 2000.
Historia
Antes de fundar Red Storm Entertainment, Tom Clancy , un novelista estadounidense , había desarrollado Tom Clancy's SSN , un videojuego basado en su libro SSN . [3] El juego fue creado durante seis años en cooperación con Virtus Corporation, una empresa de desarrollo de herramientas de animación 3D con sede en Cary, Carolina del Norte , y su división de desarrollo de juegos, Virtus Studios. [3] [4] Tom Clancy's SSN fue lanzado el 12 de noviembre de 1996, [4] y al día siguiente, Clancy y Virtus Corporation anunciaron la formación de Red Storm Entertainment. [3] El nombre se derivó del del libro de Clancy, Red Storm Rising . [5] La nueva empresa absorbió Virtus Studios, lo que dio como resultado una plantilla inicial de diecinueve. [3] [6] Red Storm se mudó a oficinas dentro de Cary, con Clancy asumiendo el papel de presidente , mientras que Doug Littlejohns (un comodoro retirado de la Marina Real que anteriormente había actuado como consultor técnico en Tom Clancy's SSN ) se convirtió en presidente y director ejecutivo de Red Storm . [3] [4] La compañía se expandió de diecinueve a treinta y dos personas el 1 de marzo de 1997, tras lo cual se mudó a nuevas oficinas en Aerial Center (cerca del Aeropuerto Internacional de Raleigh-Durham ) en Morrisville . [7]
La compañía lanzó su primer juego, Tom Clancy's Politika , el primero de la serie Power Plays , en 1997. [8] Red Storm rápidamente se ganó una reputación con juegos como Dominant Species , uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real en 3D . Sin embargo, fue con Rainbow Six (1998) que la compañía se estableció firmemente comercialmente. En contraste con los juegos de disparos en primera persona (FPS) de correr y disparar que lo precedieron, Rainbow Six fue el primer FPS táctico verdadero, un juego que recompensaba la paciencia y la planificación, así como la buena puntería y un ojo agudo. Desarrollado junto con la novela del mismo nombre, Rainbow Six introdujo términos como "un disparo, una muerte" y "bailando el tango" en el léxico de los jugadores. Su innovadora acción multijugador, que incluye una nueva forma de juego cooperativo, estableció el estándar para el multijugador táctico. [ cita requerida ]
Red Storm siguió el éxito de Rainbow Six con un paquete de misiones, Eagle Watch , y luego en 2000 con una secuela, Rainbow Six: Rogue Spear . [8] La compañía también se expandió a la estrategia por turnos ( ruthless.com y Shadow Watch ) y al juego de estrategia militar en tiempo real ( Force 21 ). En agosto de 2000, Ubisoft compró el estudio. [9] En el momento de la venta, Red Storm ya estaba produciendo Ghost Recon .
Ghost Recon, lanzado en 2001, ganó varios premios al "Juego del año". La versión para Xbox también marcó la primera vez que Red Storm Entertainment se aventuró en el desarrollo interno de consolas y fue el primer título de Xbox Live en aprovechar las posibilidades del modo multijugador de consola. Complementos posteriores como Island Thunder continuaron expandiendo el mundo de los Ghosts, mientras que Red Storm creció y trasladó sus oficinas a una nueva ubicación en Morrisville, Carolina del Norte. En 2003, Ubisoft estaba lista para consolidar sus operaciones en Carolina del Norte. El otro estudio de área de Ubisoft, Sinister Games en el centro de Raleigh, se integró en Red Storm, y la base central de operaciones permaneció en la ubicación de Morrisville. [10]
En 2004, Red Storm lanzó Ghost Recon 2 , la continuación del juego original, diseñado por el ahora diseñador principal Christian Allen . Lanzado en Xbox, marcó la transición de la compañía al desarrollo principalmente para consolas. Produjo un complemento, Summit Strike , en 2005, así como contenido descargable. Red Storm también ha desarrollado los aspectos multijugador de ambas iteraciones de la serie Ghost Recon Advanced Warfighter . Ganó los premios BAFTA al Juego del año y al Mejor logro técnico en 2006.
En diciembre de 2008, Red Storm adquirió el contrato de arrendamiento del edificio CentreGreen One en Cary, que había estado ocupado por Qualcomm hasta principios de ese año. [11] Red Storm se trasladó posteriormente a CentreGreen One en mayo de 2009, trasladándose de sus oficinas anteriores en Gateway Centre en Morrisville. [11]
Red Storm continuó el desarrollo de juegos de Tom Clancy como Ghost Recon: Future Soldier (2012) y The Division (2016), mientras cooperaba con Ubisoft Montreal en la franquicia Far Cry .
En 2016, Red Storm lanzó su primer juego de realidad virtual , Werewolves Within , seguido por el lanzamiento en mayo de 2017 de otro, Star Trek: Bridge Crew .
En mayo de 2018, Red Storm adquirió el Weston Office Campus (ubicado en Weston Parkway en Cary), al que planeaba mudarse después de las renovaciones y coocuparlo con el Centro de relaciones con el cliente NCSA de Ubisoft. [12]
En mayo de 2021, se anunció que Red Storm estaba trabajando en un spin-off gratuito de The Division , llamado Tom Clancy's The Division: Heartland. [13] Sin embargo, después de múltiples retrasos y pruebas de juego públicas, Ubisoft canceló el juego en mayo de 2024. [14] Posteriormente, Ubisoft despidió a 45 empleados entre las oficinas de la compañía en San Francisco y Cary en agosto. [15]
Juegos desarrollados
Referencias
- ^ "Ubisoft nombra a Elizabeth Loverso como directora general de Red Storm Entertainment". Red Storm Entertainment . 20 de septiembre de 2022 . Consultado el 12 de octubre de 2022 .
- ^ Carter, Justin (20 de septiembre de 2022). «El cofundador de Red Storm Entertainment, Steve Reid, anuncia su retiro». Desarrollador de juegos . Consultado el 12 de octubre de 2022 .
- ^ abcde «Comunicados de prensa». Red Storm Entertainment . 13 de noviembre de 1996. Archivado desde el original el 29 de junio de 1997.
- ^ abc Clancy, Tom (noviembre de 1996). «Archivos de Clancy». Red Storm Entertainment . Archivado desde el original el 29 de junio de 1997.
- ^ Keefer, John (31 de marzo de 2006). «GameSpy Retro: Developer Origins, página 11 de 19». GameSpy . Archivado desde el original el 9 de junio de 2007.
- ^ Littlejohns, Doug (noviembre de 1996). «Littlejohns Archives». Red Storm Entertainment . Archivado desde el original el 29 de junio de 1997.
- ^ Littlejohns, Doug (junio de 1997). "Doug Littlejohns". Red Storm Entertainment . Archivado desde el original el 29 de junio de 1997.
- ^ ab Long, Neil (11 de abril de 2008). "Diez años de Tom Clancy: El hombre de los 50 millones". MCV . N.º 482. págs. 15-16.
- ^ "Ubi Soft adquiere Red Storm Entertainment". Noticias de Blue . 29 de agosto de 2000. Consultado el 24 de marzo de 2021 .
- ^ IGN Staff (30 de agosto de 2000). «Red Storm adquirida por UbiSoft». IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2019 . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ ab Jones Hoyle, Amanda (2 de febrero de 2009). "Red Storm y Epic Games crecen en el vibrante sector del Triángulo". The Business Journals . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2014. Consultado el 10 de diciembre de 2019 .
- ^ Graham, Ben (2 de mayo de 2018). "Desarrollador de videojuegos se expande a un nuevo espacio en Cary". The Business Journals .
- ^ Phillips, Tom (6 de mayo de 2021). «Ubisoft anuncia Heartland, un spin-off gratuito de The Division». Eurogamer.net . Consultado el 17 de agosto de 2024 .
- ^ Valentine, Rebekah (15 de mayo de 2024). «Ubisoft cancela The Division Heartland». IGN . Consultado el 17 de agosto de 2024 .
- ^ Schreier, Jason (16 de agosto de 2024). "Ubisoft Entertainment recorta a 45 personas de su personal estadounidense". Bloomberg.com . Consultado el 17 de agosto de 2024 .
- ^ Valentine, Rebekah (15 de mayo de 2024). «Ubisoft cancela The Division Heartland». IGN . Consultado el 15 de mayo de 2024 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial