La Conferencia de Desarrolladores de Juegos Cristianos ( CGDC ) es una conferencia anual para desarrolladores de videojuegos que profesan la religión cristiana . Los asistentes se reúnen para debatir cómo mejorar sus juegos mediante charlas, discursos principales y talleres. [ 1 ] [ 2 ]
Historia
La Conferencia de Desarrolladores de Juegos Cristianos fue fundada en 2002 [ 3 ] por el ingeniero informático Tim Emmerich de Corvallis, Oregón , aparentemente con el objetivo de brindar mayor apoyo y experimentación para los videojuegos cristianos . En su primer año, la conferencia contó con 30 asistentes, y en los años siguientes se registraron asistencias de 90 participantes, "más de 100" participantes y luego 100 participantes en los años 2003, 2004 y 2005, respectivamente. [ 4 ] En 2011, la conferencia recibió a alrededor de 85 personas y en 2012, el número de asistentes volvió a superar las 100 personas. En 2011, el evento se llevó a cabo en la Universidad George Fox , y en 2013 se llevó a cabo en la Universidad Concordia en Portland, Oregón . [ 5 ] [ 6 ] En 2025, CGDC se asoció con la conferencia de escritores de ficción especulativa cristiana, Realm Makers, para organizar una exposición conjunta titulada Realm Makers Expo en Grand Rapids, Michigan . [ 7 ] La conferencia combinada esperaba destacar de manera más amplia a los "narradores cristianos que influyen en la cultura popular" y atrajo a aproximadamente 1100 asistentes. [ 8 ]
Entre los asistentes a la CGDC se encuentran miembros de estudios de videojuegos abiertamente cristianos, así como desarrolladores individuales de estudios más convencionales y seculares que se identifican personalmente como cristianos. Muchos asistentes están motivados por el deseo de cambiar la percepción general de los cristianos y, en especial, el estigma negativo asociado a los videojuegos cristianos, a los que se les acusa de estar mal hechos. [ 1 ] [ 5 ] [ 8 ] Según se informa, los desarrolladores utilizan el evento como una oportunidad para establecer contactos con otros cristianos y encontrar una comunidad de personas que comparten sus creencias y experiencias. [ 5 ]
Debate sobre la misión
Según fuentes entrevistadas dentro de la CGDC, existe un debate recurrente en la conferencia sobre cuán evangelizadores deberían ser los juegos cristianos, si es que deberían serlo. [ 1 ] Los asistentes parecen estar en desacuerdo sobre si sus juegos deberían ser explícitamente cristianos en su temática o más alegóricos en el mensaje que puedan presentar. [ 9 ]
Además de la evangelización, la conferencia comunica sus valores fundamentales de una manera que aborda la tensión entre el ministerio cristiano y la venta de un producto con fines de lucro, alentando a los desarrolladores a operar "negocios bien administrados" sin caer presa de la codicia ni "comercializar a Dios como si fuera un producto". [ 3 ]
Liderazgo
- Tim Emmerich - Fundador, 2002 [ 4 ]
- Ralph Bagley - Presidente, 2003 [ 10 ]
Enlaces externos
- Sitio web oficial del evento
Referencias
- 1 2 3 Stafford, Patrick (2012-12-20). "Llamada superior: El nuevo evangelio de los juegos cristianos" . Polygon . Archivado del original el 31-12-2012 . Recuperado el 14-06-2022 .
- ↑ Saad, Samantha (17 de agosto de 2023). "Las universidades cristianas mejoran sus titulaciones en videojuegos" . ChristianityToday.com . Archivado del original el 20 de agosto de 2023. Consultado el 25 de agosto de 2023 .
- 1 2 Durham, Gabe (2017). Aventuras bíblicas . Los Ángeles, CA: Boss Fight Books. pág. 140. ISBN 978-1-940535-07-4.
- 1 2 González, Vincent (2014). "Born-Again Digital: Explorando los mundos de los videojuegos evangélicos" (PDF) . Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill : 128. Archivado del original (PDF) el 14 de junio de 2022.
- 1 2 3 Good, Owen (14 de julio de 2011). "Los desarrolladores de juegos cristianos quieren dejar atrás los malos juegos" . Kotaku . Archivado del original el 24 de agosto de 2016. Recuperado el 28 de octubre de 2021 .
- ↑ O'Neil, Tyler (10 de julio de 2013) .«Redwall», por fin un videojuego: el director ejecutivo de Soma Games anuncia grandes planes . The Christian Post . Archivado del original el 10 de junio de 2022. Consultado el 15 de junio de 2022 .
- ↑ Byle, Ann (23 de julio de 2025). "Realm Makers añade una exposición a la conferencia de ficción especulativa basada en la fe" . Publishers Weekly . Archivado del original el 24 de julio de 2025. Recuperado el 11 de enero de 2026 .
- 1 2 Byle, Ann (25 de septiembre de 2025). "Los jugadores cristianos encuentran a su gente" . Christianity Today . Archivado del original el 25 de septiembre de 2025. Recuperado el 11 de enero de 2026 .
- ↑ Donovan, Tristan (3 de mayo de 2011). "Gaming for God" . Eurogamer . Archivado del original el 15 de junio de 2022. Recuperado el 27 de julio de 2022 .
- ↑ Loftus, Tom (19 de agosto de 2003). "Dios en la consola" . NBC News . Archivado del original el 27 de octubre de 2021. Consultado el 11 de enero de 2026 .
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