Articulo de referencia

videojuego cristiano

Los videojuegos cristianos son un género de videojuegos y una forma de medios cristianos que se centran en la narrativa y los temas de la moral cristiana y el cristianismo . [ 1...

Los videojuegos cristianos son un género de videojuegos y una forma de medios cristianos que se centran en la narrativa y los temas de la moral cristiana y el cristianismo . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] El término también puede referirse al simbolismo cristiano , la mitología , las franquicias de medios y las organizaciones de medios cristianos dentro de la cultura y la industria de los videojuegos . [ 4 ]

Diseño de juegos

Estos juegos suelen enfatizar las enseñanzas del ministerio de Jesús o narrar historias bíblicas como el Arca de Noé o la vida de Jesús . Si bien los videojuegos cristianos se consideran un género, suelen combinarse con otros géneros, como el antiguo título para computadora Bible Computer Games, que es un juego educativo , [ 5 ] los juegos de acción y aventura Spiritual Warfare y Super 3D Noah's Ark , la serie de juegos de ritmo Guitar Praise , [ 6 ] o el videojuego de simulación I Am Jesus Christ . [ 7 ] Generalmente se desarrollan para atraer a audiencias cristianas . [ 8 ]

Muchos de los primeros videojuegos cristianos fueron escritos por la compañía BibleBytes en 1982 para la TRS-80 Color Computer . Ese año, la compañía lanzó once juegos para la computadora, incluyendo títulos como Manna from Heaven , Moses' Rod y Noah's Ark . Estos juegos fueron compilados y lanzados bajo el nombre Bible Computer Games . [ 9 ] Varios libros de programación de computadoras con temática cristiana, basados ​​en el código fuente original de BibleBytes Bible Computer Games , fueron escritos por John y Joyce Conrod en 1984. Los Conrod fueron los autores principales de los dos primeros libros, mientras que su hijo, Phil Conrod, fue uno de los desarrolladores de juegos originales y se desempeñó como editor técnico. El primer libro de programación BASIC, "Computer Bible Games", incluyó el código fuente BASIC para Timex/Sinclair, Radio Shack TRS-80 Color Computer y TI-99/4A . El libro incluía consejos para adaptar los programas para Apple II , computadoras Atari de 8 bits , VIC-20 , Commodore 64 y TRS-80 [ 10 ] Desde entonces, PC Enterprises y BibleByte Books han publicado varios libros de programación de "Juegos Bíblicos para Computadora" para Microsoft Small Basic, Visual Basic, Visual C# y Java. [ 11 ] [ 12 ] Otro pionero de los videojuegos cristianos fue Bernard K. Bangley, quien escribió Bible BASIC: Bible Games for Personal Computers con su hijo, David Bangley. Bible BASIC fue publicado por Harper & Row en diciembre de 1983. Su libro incluía programas BASIC para escribir y crear juegos bíblicos. [ 13 ] Todos estos libros de programación con temática bíblica fueron diseñados para escuelas cristianas .

La Conferencia Anual de Desarrolladores de Juegos Cristianos (CGDC) fue fundada en 2001 por Tim Emmerich, fundador del pequeño estudio independiente GraceWorks Interactive. La conferencia se ha descrito como un lugar para que los desarrolladores de juegos cristianos se reúnan, hagan negocios con otros desarrolladores cristianos y reciban aliento de desarrolladores con una fe compartida. [ 14 ]

Game Developer , afiliada a la Game Developers Conference , publicó un artículo de Greg Campbell titulado "Cómo abordar el cristianismo en los videojuegos" en 2018. [ 4 ] El artículo trataba sobre las representaciones históricas del cristianismo en los videojuegos y sugería cómo los desarrolladores pueden incorporar el cristianismo en el diseño de sus juegos cristianos.

Producción

Mientras que otros formatos de medios cristianos como la música , la literatura y el cine cuentan con sellos discográficos , editoriales y superproducciones de gran presupuesto , la industria de los videojuegos cristianos ha estado liderada principalmente por juegos independientes y generalmente carece de desarrolladores AAA . [ 15 ] [ 14 ] [ 16 ] Esto ha generado críticas relacionadas con problemas de control de calidad. [ 15 ] [ 17 ] [ 16 ]

Muchos de los principales editores y estudios están altamente diversificados, con marcas bajo su nombre que abarcan tanto los medios cristianos como la cultura de los videojuegos . Esto incluiría a la empresa de medios masivos Warner Bros. Discovery , propietaria de Warner Bros. Interactive Entertainment y Rooster Teeth , y que distribuye el sello discográfico independiente Word Entertainment , así como a grandes conglomerados de medios como NBCUniversal , empresa matriz de Big Idea Entertainment y G4 Media . [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Si bien empresas como G4 no son medios cristianos, NBCUniversal opera tanto el estudio cristiano de VeggieTales, Big Idea Entertainment, como G4 Media, anteriormente la cadena de televisión G4 , como unidades de producción solo de nombre. De manera similar, Warner Bros. Discovery opera sus estudios interactivos y Rooster Teeth por separado de la distribución de Word Entertainment. [ 21 ]

Historia

Décadas de 1980 a 1990

Algunos de los primeros videojuegos cristianos son buscados por museos de informática , particularmente museos de videojuegos y colecciones privadas de videojuegos . [ 22 ] Esto se debe a que se distribuyeron en pequeñas cantidades en convenciones de aficionados o en librerías y revistas cristianas, en lugar de en grandes minoristas de videojuegos. Un ejemplo de ello es el juego de Atari 2600 de 1983 , Red Sea Crossing , del cual solo se conocen dos copias que aparecieron en el mercado de reventa, una de las cuales se vendió por más de $10,000 en 2013. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Otro juego de Atari 2600 fue The Music Machine de 1982 , que se vendió por más de $5,000 en 2017. [ 25 ]

En la década de 1980 también se vieron las primeras adaptaciones de Narnia a videojuegos , como Adventures in Narnia y Adventures in Narnia: Dawn Treader . Ninguno de estos juegos se lanzó para la NES, probablemente debido a las estrictas directrices de Nintendo of America contra el contenido religioso en ese momento. La postura corporativa de Nintendo of America en ese entonces era que el simbolismo religioso estaba prohibido. Sin embargo, incluso los productos desarrollados oficialmente por Nintendo of Japan a veces presentaban símbolos cristianos; por ejemplo, The Legend of Zelda presentaba una cruz cristiana en el escudo de Link . [ 4 ] Uno de los primeros juegos de NES en usar simbolismo cristiano explícito fue Castlevania , un juego que seguía a un cazador de vampiros cristiano llamado Simon Belmont que portaba armas como agua bendita , cruces que funcionaban como bumeranes y un rosario azul que eliminaba a todos los enemigos en pantalla. [ 4 ] Konami lanzó un juego basado en el Arca de Noé en Europa, pero nunca se lanzó en los Estados Unidos, debido a la mencionada reticencia de Nintendo of America hacia el contenido religioso. La postura de Nintendo of America sobre el contenido religioso en aquel entonces fue criticada, llegando incluso a provocar la censura y modificación de iconografía cristiana a pequeña escala, incluyendo DuckTales de 1989 y Castlevania III: Dracula's Curse . [ 26 ] A partir de finales de la década de 1980, el desarrollador de juegos no autorizado Wisdom Tree desarrolló varios videojuegos específicamente cristianos para la NES, como Spiritual Warfare . [ 27 ] Con el tiempo, Nintendo of America revirtió su postura sobre el material religioso, y ahora incluso se lanzan juegos abiertamente cristianos en las plataformas de Nintendo, tal como Nintendo of Japan siempre lo había permitido. [ 28 ]

En 1994, Wisdom Tree obtuvo la licencia del motor 3D Wolfenstein de id Software para el juego de SNES Super 3D Noah's Ark . [ 29 ] El juego ha sido reimpreso y relanzado varias veces desde entonces. [ 30 ]

Después de la masacre de la escuela secundaria Columbine en 1999, hubo un resurgimiento de los videojuegos cristianos específicamente en el género de disparos en primera persona . Ralph Bagley de N'Lightning Software afirma que los editores fueron más receptivos al concepto de un juego de disparos en primera persona cristiano con menos violencia porque los videojuegos violentos como Doom o Quake enfrentaban controversia en ese momento debido a la masacre de Columbine. [ 31 ] El primer juego FPS cristiano que se lanzó en julio de 1999 fue Saints of Virtue , desarrollado por Shine Studios, una pequeña compañía de videojuegos dirigida por tres personas. [ 32 ] En octubre de 1999, The War in Heaven fue lanzado por una pequeña compañía de videojuegos llamada Eternal Warriors. El juego fue desarrollado por Andrew Lunstad y diseñado por Theodore Beale .

Década de 2000 hasta la actualidad

Durante la década de 2000, N'Lightning Software Development lanzó dos juegos de disparos en primera persona : Catechumen (2000) y Ominous Horizons: A Paladin's Calling (2001). [ 33 ] La Conferencia anual de desarrolladores de juegos cristianos (CGDC) se inició en 2001. [ 14 ] [ 34 ]

En 2005, Mass Media Games lanzó The Bible Game para Game Boy Advance , PlayStation 2 y Xbox . [ 35 ] Ese mismo año, Digital Praise lanzó la primera versión de Dance Praise para PC. [ 36 ]

En la década del 2000 también se produjeron las primeras adaptaciones de franquicias de medios cristianos para las principales plataformas de videojuegos. Estas incluyen juegos basados ​​en las series de películas de El Señor de los Anillos y Las Crónicas de Narnia , como El Señor de los Anillos: Las Dos Torres (2002), El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey (2003), Las Crónicas de Narnia: El León, la Bruja y el Armario (2005) y Las Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspian (2008), así como la franquicia VeggieTales con LarryBoy and the Bad Apple (2006) para Game Boy Advance y PlayStation 2. En 2006, Inspired Media Entertainment lanzó Left Behind: Eternal Forces , un juego de estrategia en tiempo real basado en la serie de novelas Left Behind ; tuvo secuelas lanzadas en 2007, 2010 y 2011.

Los juegos de Adam's Venture , lanzados por primera vez en 2009, han aparecido en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]

El anime cristiano de los años 80 , Superbook , relanzado en 2011 como serie animada, ha tenido adaptaciones de videojuegos educativos desde 2014 para navegadores y dispositivos móviles. [ 40 ] [ 41 ]

El juego That Dragon, Cancer de 2014 fue aclamado por la crítica como un ejemplo de los videojuegos como forma de arte ; el juego aborda los conceptos de amor, mortalidad y fe. [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] El juego trata sobre la pareja cristiana Ryan y Amy Green criando a su hijo Joel, a quien le diagnosticaron cáncer. La experiencia fue el tema del documental Thank You for Playing , y la pareja recibió el premio Games for Impact en The Game Awards . [ 45 ]

Steam ha permitido que los juegos independientes lleguen a un público más amplio. Los juegos de Wisdom Tree, Super 3D Noah's Ark y Spiritual Warfare, fueron adaptados al servicio por Piko Interactive en 2015 y 2017, y el juego de rol y simulación I Am Jesus Christ se lanzó en 2019. Ese mismo año , la Universidad Católica Juan Pablo el Grande lanzó Shepherd of Light , y en 2021 se lanzaron el juego de acción y aventura John Christian y el RPG por turnos Paladin Dream . [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]

Para la década de 2020, se habían establecido varios ministerios cristianos para jugadores , como Love Thy Nerd y Nerd Culture Ministry Summit. Además de la Christian Game Developer Conference, surgieron otras conferencias para profesionales cristianos de la industria de los videojuegos, como Imladris . [ 49 ]

periodismo cristiano de videojuegos

El periodismo cristiano sobre videojuegos es común en los medios de comunicación cristianos. [ 18 ] Se sabe que algunas iglesias incorporan el periodismo de videojuegos en sus servicios, como hizo Andy Robertson, ex estudiante de teología convertido en periodista de videojuegos, con un sermón interactivo que involucraba el juego Abzû . [ 50 ]

En 1984, el entonces editor y presidente de Christianity Today, V. Gilbert Beers, y su hijo Ronald A. Beers trabajaron para Baker Book House y fueron coautores de historias bíblicas para niños en forma de la franquicia Baker Street Kids , [ 51 ] que consiste en la pandilla homónima de niños que se visten para una obra de teatro de la escuela dominical y recrean historias de la Biblia. [ 52 ] Los libros fueron adaptados a juegos educativos de computadora en los que los jóvenes religiosos deben responder correctamente preguntas sobre historias bíblicas antes de que se les ofrezca una pequeña animación ligera; Los juegos fueron distribuidos por Baker Book House, [ 53 ] desarrollados por Brian A. Rice Inc., [ 54 ] y publicados por Educational Publishing Concepts para Apple II y Commodore 64. [ 55 ] La Serie 1 ( Héroes tempranos de la Biblia , En busca de un rey , El niño Jesús y La iglesia primitiva ) se lanzó en 1984, y la Serie 2 ( Moisés y las andanzas por el desierto , Una semana que cambió el mundo , Los viajes misioneros de Pablo y Los años dorados de Israel ) se lanzó en 1985-86. [ 52 ]

Los principales medios de comunicación cristianos, como Christianity Today , Christian Broadcasting Network , Relevant y Trinity Broadcasting Network , suelen incluir periodismo sobre videojuegos en su cobertura. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] Algunos medios se especializan en la cultura de los videojuegos, como Christ Centered Gamer y Geeks Under Grace . [ 18 ] [ 49 ] Los periodistas de estos medios a menudo también trabajan para otros medios. [ 59 ]

Véase también

Referencias

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  • Recurso de programación de juegos cristianos
  • Conferencia de desarrolladores de juegos cristianos
  • Recursos de diseño de juegos cristianos