Chrono Break fue una tercera entrega principal cancelada de laserie de videojuegos Chrono de Square . [ 1 ] Aunque nunca fue anunciada oficialmente por la compañía, los comentarios delos desarrolladores de la serie Chrono , Masato Kato , Hironobu Sakaguchi y Takashi Tokita, confirmaron los planes iniciales para el juego, junto con varias marcas registradas con el nombre del juego. Sin embargo, el juego finalmente no se produjo, y muchos miembros del equipo de desarrollo interno se unieron a Final Fantasy XI o dejaron la compañía para trabajar como freelance. El juego generó muchos comentarios por parte de la compañía y la prensa especializada en videojuegos en los años siguientes, aunque en 2021 todas las marcas registradas habían expirado y no había planes anunciados para trabajar en el juego.
Historia
Registro
La marca comercial inicial Chrono Break para un videojuego fue registrada por Square (ahora Square Enix ) en los Estados Unidos el 5 de diciembre de 2001. [ 2 ] Una marca comercial similar fue registrada por la compañía en la Unión Europea una semana después. [ 3 ]
El registro se produjo tras un informe de prensa sobre conversaciones acerca de un nuevo juego de la serie Chrono . En dicho informe, Hironobu Sakaguchi afirmó que el equipo de desarrollo de Chrono Cross , especialmente Masato Kato , estaba interesado en crear un nuevo juego de la serie, y que se estaban considerando ideas para el guion y la historia, pero que el proyecto aún no había recibido luz verde. [ 4 ] Kato había mencionado previamente en la guía Ultimania para Chrono Cross que quería crear una secuela directa de Chrono Trigger para cerrar ciertos elementos de la historia y tramas argumentales, pero los inconvenientes de una secuela directa los impulsaron a hacer Chrono Cross en su lugar. [ 5 ] El registro, y los comentarios de Sakaguchi, llevaron a los periodistas de videojuegos a creer que una secuela de Chrono Trigger y Chrono Cross estaba en pleno desarrollo. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] El editor de IGN, Douglass Perry, llegó a decir: "...estamos casi seguros de que podrán ver a este esperado monstruo en 2004". [ 6 ] El 13 de noviembre de 2003, la marca registrada se canceló en los EE. UU. Expiró el 14 de diciembre de 2011 en la Unión Europea y el 26 de julio de 2012 en Japón. [ 8 ] Una marca similar fue registrada en 2001 por Square Enix en Japón como Chrono Brake ( en japonés :クロノ・ブレイク) . [ 9 ]
Respuesta oficial
La consulta sobre un nuevo título fue posteriormente lo suficientemente grande como para justificar una entrada en la página de preguntas frecuentes de Square Enix , en la que la compañía señaló que no había ningún juego nuevo en desarrollo, aunque esto no significaba que la serie estuviera muerta. [ 10 ] En 2006, la entrada se revisó para incluir consultas sobre secuelas para cualquier serie. Después del lanzamiento de Chrono Cross , varios miembros clave del personal del título dejaron Square para formar un nuevo estudio de desarrollo, Monolith Soft , que inicialmente era propiedad de Namco y actualmente es un desarrollador interno que trabaja para Nintendo . [ 11 ] Otros miembros del personal que habían trabajado en el título permanecieron en Square y procedieron a trabajar en Final Fantasy XI , un MMORPG concebido por Hironobu Sakaguchi , uno de los creadores de Chrono Trigger . Durante una entrevista en el E3 2003, este equipo de desarrollo declaró que les encantaría desarrollar un nuevo juego de Chrono , pero su compromiso con Final Fantasy XI los mantendría ocupados durante mucho tiempo. [ 12 ] Richard Honeywood, director de localización de Square Enix, explicó:
Final Fantasy XI es prácticamente el último proyecto por un tiempo. Todavía tenemos muchas expansiones posibles que podríamos desarrollar y mucho apoyo que brindar. En cuanto a Chrono , es un proyecto enorme; pero no podemos hacer dos o tres cosas a la vez, y es difícil desarrollar FFXI y otro juego de Chrono simultáneamente o con muy poca diferencia de tiempo. Nos encantaría hacerlo, pero bueno, todavía no. [ 12 ]
Takashi Tokita , director de Chrono Trigger , mencionó un " Chrono Trigger 2 " en una entrevista de 2003 que no ha sido traducida al inglés. [ 13 ] El desarrollador de Trigger, Yuji Horii, no expresó interés en regresar a la franquicia Chrono en 2005. [ 14 ] En febrero de 2007, el productor de Square Enix, Hiromichi Tanaka, participó en varias entrevistas mientras promocionaba juegos en Europa. Tanaka reiteró que no había ningún juego nuevo en desarrollo, pero que un regreso ciertamente no estaba descartado. [ 15 ] [ 16 ]
... es muy difícil reunir al equipo original, poder hacer una secuela de la serie Chrono ... porque si no intentamos reunir a estas personas y en su lugar tomamos a otras, nos encontraremos con un juego que se sentirá diferente, ya que habría otras personas a cargo, y posiblemente perderíamos el espíritu de Chrono . [ 17 ]
-Hiromichi Tanaka
En enero de 2008, el compositor Yasunori Mitsuda comentó que "hay mucha política involucrada" en la creación de un nuevo juego, y recalcó que Masato Kato debería participar en el desarrollo si se materializaba una nueva entrega de la serie. [ 18 ] Dijo que estaba dispuesto a trabajar con la compañía en la serie nuevamente "si tenían un buen concepto para el juego", y especuló que Kato "probablemente también lo haría". [ 18 ]
En agosto de 2014, en un panel de PAX Prime , Sakaguchi declaró que tenía la intención de continuar la serie Chrono en otro juego, pero que los problemas con la dirección de Square Enix impidieron que se llevara a cabo. [ 19 ]
Creo que el plazo de prescripción ya ha expirado, así que creo que puedo decir esto sin problema ; simplemente no nos pusimos de acuerdo con la gerencia, así que fui a luchar por ello y oficialmente perdí la batalla ... Nada está confirmado. Pero, de nuevo, sería genial poder trabajar en una continuación de mis antiguas creaciones. [ 19 ]
—Hironobu Sakaguchi
En diciembre de 2015, Kato confirmó que Square Enix sí había discutido un proyecto llamado Chrono Break , pero que él personalmente no estaba involucrado en él. [ 20 ]
En diciembre de 2017, Tokita declaró que algunos elementos menores de Chrono Break terminaron en su juego Final Fantasy Dimensions II . [ 1 ] Explicó: "De hecho, hubo un tiempo en que planeé un nuevo título llamado Chrono Break . Aunque se canceló antes de lograr nada, la idea general del título se trasladó a mi último juego, Final Fantasy Dimensions II . La configuración del personaje de Aemo y el equilibrio entre los tres personajes al principio ... estos se basaron en el concepto original [de Chrono Break ] pero se reelaboraron para este título". [ 1 ] Tokita confirmó al año siguiente que había comenzado la preproducción del juego en 2000 y que finalmente recicló sus ideas de la historia para Final Fantasy Dimensions II . [ 21 ]
Secuelas
El número de febrero de 2008 de Game Informer clasificó la serie Chrono en octavo lugar entre los "Diez Secuelas Más Demandadas", nombrando a los juegos como "legados sólidos en el catálogo de Square Enix" y preguntando "¿qué demonios está pasando?". [ 22 ] En el "Número Retro" de junio de 2008 de Electronic Gaming Monthly , el escritor Jeremy Parish citó a Chrono como la franquicia de videojuegos de la que los fanáticos estarían más emocionados de ver una secuela. [ 23 ] En el primer número de mayo de Famitsu de 2009, Chrono Trigger ocupó el puesto 14 de 50 en una votación de las secuelas más deseadas por los lectores de la revista. [ 24 ] En el E3 2009, el vicepresidente sénior de SE, Shinji Hashimoto, comentó: "Si la gente quiere una secuela, ¡debería comprar más!". [ 25 ] En 2012, una marca registrada de Chrono Bind por Square Enix llevó a Siliconera a especular que el juego había cambiado de título de Chrono Break a Chrono Bind ; sin embargo, más tarde se reveló que era simplemente el nombre de un juego de cartas DLC en Final Fantasy XIII-2 . [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] En el mismo año, Kotaku expresó su decepción porque Square Enix no había actuado sobre el nombre Chrono Break , citando las fuertes ventas del puerto de DS de Chrono Trigger como una razón por la que la compañía debería lanzar un tercer juego de la serie. [ 30 ] Siliconera describió el juego como "un faro de esperanza" para la base de fans del juego, como prueba de que la compañía había tenido en el pasado planes para continuar la serie. [ 31 ] Kato reveló en 2015 que no tuvo ninguna participación en el proyecto que Square había comenzado a desarrollar bajo la marca Chrono Break , y que su idea para un juego final habría involucrado a Kid y otros personajes "estrella" rescatando a Crono, Marle y Lucca. [ 32 ] Aunque reconoció en esta entrevista que su idea de un final para la trilogía "nunca se concretaría", Kato luego habló sobre su participación en la escritura de Another Eden , que notablemente presenta un personaje caballero rana y viajes en el tiempo. [ 32 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Solicitud presentada ante la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos para Chrono Break.
- Videojuegos cancelados
- Cronógrafo (serie)