Articulo de referencia

Final Fantasy Dimensions II

Final Fantasy Dimensions II , conocido en Japón como Final Fantasy Legends II: Toki no Suishō ( japonés : ファイナルファンタジーII レジェンズ 時空ノ水晶 , Hepburn : Fainaru Fantajī Rejenzu Tsū: Toki...

Final Fantasy Dimensions II , conocido en Japón como Final Fantasy Legends II: Toki no Suishō ( japonés :ファイナルファンタジーII レジェンズ 時空ノ水晶, Hepburn : Fainaru Fantajī Rejenzu Tsū: Toki no Suishō ; iluminado "Crystal of Space-Time") , es un videojuego de rol desarrollado por Matrix Software y publicado por Square Enix paradispositivos Android e iOS . Es el segundo juego lanzado en Japón con el título "Final Fantasy Legends" después de Final Fantasy Legends: Hikari to Yami no Senshi (que se localizó en todo el mundo con el nombre de Final Fantasy Dimensions ). Gira en torno a viajar en el tiempo para salvar al mundo de un dios. [ 1 ]

El juego se lanzó inicialmente como un título gratuito el 15 de febrero de 2015, bajo el nombre de Final Fantasy Legends: Toki no Suishō . Tras una importante actualización, se renombró el 2 de noviembre de 2016 como Final Fantasy Legends II en Japón. El 31 de octubre de 2017, la antigua versión gratuita del juego se cerró y se relanzó una versión de pago bajo el nombre de Final Fantasy Legends II: Toki no Suishō en Japón, que se lanzó a nivel mundial como Final Fantasy Dimensions II .

Jugabilidad

El juego utiliza un sistema de combate por turnos , similar al de Final Fantasy X. Solo un máximo de tres miembros del grupo pueden luchar en combate, con Mootie desempeñando un rol de apoyo. En combate, los comandos de los miembros del grupo se muestran en un anillo de comandos de doble cara: una cara con las habilidades de combate normales del personaje y la otra con los ataques especiales de invocación. Esto permite que los tres miembros tengan hasta cinco acciones en cada lado: un ataque físico normal en el centro del anillo y cuatro habilidades de las piedras de invocación equipadas antes de entrar en una zona de combate. Además, cada personaje tiene tres medidores de consumo que se pueden llenar en combate. Los personajes reciben entre un 20 % y un 60 % de un punto del medidor de consumo por cada acción que realizan y pueden usar los puntos del medidor de consumo para invocar a sus invocaciones equipadas. Los combates se rigen por un medidor de cadena que determina la cantidad de recompensas que el jugador puede seleccionar de los cofres tras completar una zona de combate. El medidor pierde puntos al realizar acciones tanto del grupo como de los enemigos, pero el jugador puede aumentarlo con cristales que se obtienen en combate al derrotar enemigos o al usar el ataque especial de una invocación. Este medidor de cadena puede alcanzar un máximo de 4.

Se requiere energía para completar misiones y explorar cualquier área. Se regenera un punto de energía cada 3 minutos, y se necesitan entre 5 y 10 puntos para superar un área o completar una misión. Al subir de nivel, la energía máxima del jugador puede aumentar en uno y la barra de energía se recupera por completo. No se requiere energía para participar en los eventos de la historia que se publican cada 2 o 3 semanas. Para recuperar puntos de acción (PA), basta con esperar unas 3 horas o gastar 100 Piedras del Espacio-Tiempo.

Las invocaciones juegan un papel fundamental en las estadísticas y habilidades de un personaje. Las habilidades solo se pueden usar cuando se equipa una piedra fantasma específica. Además, las estadísticas del personaje solo se pueden aumentar equipando armas o accesorios, o obteniendo fragmentos de memoria y mejorando las piedras fantasma de invocación. Las Piedras Espaciotemporales (STS) son la moneda principal del juego. Se otorgan al jugador de forma gratuita en eventos, misiones de la historia, recompensas diarias y sesiones de transmisión. Se pueden usar para abrir cofres del tesoro o el jugador puede invertir en la tienda de objetos. A partir de 2016, la tienda de objetos se dividió en dos o más tiendas únicas que requieren diferentes cantidades de STS para usarlas. Por ejemplo, la tienda de objetos de eventos sigue el método estándar de invocación. El jugador puede acceder a las diferentes tiendas de objetos intercambiando izquierda y derecha en el menú principal de la tienda de objetos. Las invocaciones se pueden subir de nivel y mejorar de rango una vez que su piedra fantasma haya alcanzado el nivel máximo. Para mejorar las piedras fantasma, el jugador debe tener la invocación al máximo nivel en su rango actual. Sin embargo, una vez que la piedra fantasma de una invocación sube de rango, vuelve al nivel 1 y debe subir de nivel nuevamente. Todas las piedras fantasma tienen un rango máximo de varias estrellas, con un máximo de ocho.

Los combates se presentan en rondas que comienzan cuando el jugador entra en una zona de batalla en el mapa del mundo. Una vez dentro, el jugador deberá enfrentarse a una oleada de enemigos hasta llegar al final. Entrar en una zona de batalla puede costar puntos de resistencia o relojes de arena de CP. El jugador puede optar por escapar si se ve superado por los enemigos, pero perderá todo el botín obtenido durante la batalla. También perderá el botín si pierde la batalla.

Tras cada batalla, el jugador recibe cofres del tesoro. Al finalizar la batalla, puede abrir una cantidad determinada de cofres según su valor en cristales. Dependiendo de este valor, podrá abrir más cofres al final y desbloquear una recompensa secreta al alcanzar más de 4 cristales en una batalla. La mayoría de las batallas contienen siete cofres del tesoro, incluyendo el cofre secreto. Se mostrará "CADENA" si el jugador derrota a dos monstruos sin interrupción. Bajo "CADENA", todos los monstruos obtendrán 0.2 cristales al ser derrotados, pero "CADENA" desaparecerá si el jugador permite que los monstruos usen habilidades o ataques.

Es posible añadir a otras personas a la lista de amigos. Esto les permite usar su piedra fantasma específica durante la batalla a través de la mascota. Mootie y diferentes tipos de piedra fantasma pueden usarse de vez en cuando, dependiendo de la que Morrow haya equipado en la primera ranura. Se pueden añadir un máximo de 30 amigos a la vez. Los amigos pueden dar un porcentaje de sus cupones y llaves amarillas obtenidos para usarlos en la Torre de Babil de vez en cuando, lo que facilita que se acumulen si no los han gastado en la Torre durante un período de tiempo. Mootie se hará más fuerte a medida que aumente el nivel del grupo. También se hará más fuerte con las mejoras del grupo y más débil con las desventajas del grupo.

Al completar misiones, el jugador obtendrá un Reloj de Arena. Los Relojes de Arena se llaman "CP" y son necesarios para participar en batallas de eventos, la "Torre de Babil" o la estación de relojes de arena, que se encuentra en casi todas las dimensiones. La estación de relojes de arena contiene fragmentos de memoria de personajes que aumentan permanentemente sus estadísticas. Al recibir un fragmento de memoria, el jugador debe acudir al guardián de la memoria en la dimensión espacial para intercambiarlo por mejoras de estadísticas adicionales. Al completar misiones, el jugador puede obtener armas, anillos, piedras fantasma y colas para mejorar sus piedras fantasma.

Trama

Un chico llamado Morrow conoce a una chica llamada Aemo y juntos trabajan para salvar el tiempo y el espacio, haciendo amigos de todas las épocas mientras viajan en el tiempo. En el camino, encuentran Cristales de Sello que les permiten invocar monstruos para que los ayuden. [ 2 ]

Desarrollo

Concepto y creación

El juego se anunció originalmente en 2014 como Final Fantasy Legends: The Space-Time Crystal , y sus dos protagonistas se llamaban Tomorrow y Emo en lugar de Morrow y Aemo en la versión Dimensions II . [ 3 ] El juego fue dirigido, escrito y diseñado por Takashi Tokita , [ 1 ] basado en parte en sus planes originales para el cancelado Chrono Break , una secuela propuesta de Chrono Trigger . [ 4 ] Tokita señaló que el equilibrio entre los tres personajes y la configuración del personaje de Aemo estaban entre los elementos de sus planes originales. [ 5 ] El juego también se inspiró en títulos clásicos de Super NES como Final Fantasy V y VI para brindar a los jugadores una sensación de nostalgia. [ 1 ]

Imágenes y música

El diseño de personajes y las ilustraciones del juego fueron obra de CyDesignation, una firma de diseño artístico fundada y dirigida por antiguos artistas de Square Enix. [ 6 ] La banda sonora fue compuesta y producida por Naoshi Mizuta con más de cincuenta pistas. [ 1 ] El tema principal del juego es Timeless Tomorrow , interpretado por la cantante Lia. [ 7 ] Mizuta creó la música para que los jugadores sintieran que, al viajar, entraban en un nuevo tiempo, lo que garantizó que toda la música fuera fresca y novedosa. [ 1 ]

Liberar

El juego se lanzó inicialmente en segmentos descargables a lo largo del tiempo y era gratuito con compras dentro de la aplicación disponibles. [ 3 ] Quienes se preinscribieron recibieron un sello de chocobo blanco dentro del juego. [ 8 ] El juego también incluye cameos de personajes y objetos de otros juegos, como Oersted el caballero del videojuego Live A Live y un libro de hechizos de The Irregular at Magic High School . [ 9 ] [ 10 ]

Recepción

Touch Arcade elogió la gran cantidad de contenido del juego, pero señaló que puede volverse tedioso porque originalmente era un juego "gratuito" y es mejor jugarlo en pequeñas dosis. [ 11 ] Kotaku calificó la historia del juego sobre viajes en el tiempo como aburrida, y también señaló que el sistema de resistencia que formaba parte del juego cuando era gratuito hace que el juego sea demasiado fácil. [ 2 ]

En mayo de 2015, el juego tenía 1,5 millones de descargas desde su lanzamiento. [ 12 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 "El nuevo RPG de viajes en el tiempo de Final Fantasy será como Chrono Trigger con elementos de FFV y VI" . Siliconera . 19 de noviembre de 2014. Archivado del original el 6 de abril de 2015. Consultado el 31 de marzo de 2015 .
  2. 1 2 Fahey, Mike (1 de noviembre de 2017). "Final Fantasy Dimensions II no se parece en nada al primero" . Kotaku. Archivado del original el 25 de enero de 2018. Recuperado el 22 de abril de 2020 .
  3. 1 2 Equipo de Siliconera (17 de noviembre de 2014). "Llegará a iOS y Android un juego de rol de Final Fantasy con viajes en el tiempo" . Siliconera. Archivado del original el 25 de enero de 2021. Consultado el 4 de mayo de 2020 .
  4. Sullivan, Meghan (21 de diciembre de 2017). "El juego cancelado de Chrono Trigger sigue vivo en un título para móviles de Final Fantasy" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 25 de febrero de 2018. Consultado el 26 de abril de 2018 .
  5. Kim, Matt (21 de diciembre de 2017). "El concepto original para la secuela de Chrono Trigger se convirtió en la base de Final Fantasy Dimensions II" . US Gamer. Archivado del original el 23 de enero de 2018. Consultado el 22 de abril de 2020 .
  6. "スクエニが新作スマホアプリ「ファイナルファンタジーレジェンズ時空ノ水晶」と「ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス」を発表。記念セールも実施" . 4gamer.net . Archivado del original el 21 de marzo de 2015. Consultado el 31 de marzo de 2015 .
  7. "『ファイナルファンタジーレジェンズ 時空ノ水晶』JUMP FESTA 2015 トレーラー" . YouTube . 21 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2014 . Consultado el 31 de marzo de 2015 .
  8. Romano, Sal (13 de enero de 2015). "Final Fantasy Legends: Space-Time Crystal: nuevo tráiler, preinscripción abierta" . Gematsu. Archivado del original el 16 de diciembre de 2015. Recuperado el 4 de mayo de 2020 .
  9. Equipo de Siliconera (24 de junio de 2015). "Live A Live Knight hace un cameo en un juego de Final Fantasy" . Siliconera. Archivado del original el 5 de junio de 2020. Consultado el 4 de mayo de 2020 .
  10. Equipo de Siliconera (26 de mayo de 2015). "Golpea a Final Fantasy Legends: The Space-Time Crystal con The Irregular en Magic High School" . Consultado el 4 de mayo de 2020 .
  11. 1 2 Musgrave, Shaun (2 de noviembre de 2017). "Reseña de Final Fantasy Dimensions 2" . TouchArcade . Archivado del original el 13 de mayo de 2018. Recuperado el 16 de mayo de 2018 .
  12. "FF LEGENDS 時空ノ水晶」,150万DL突破記念キャンペーンがスタート" . 4gamer.net . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015 . Consultado el 10 de mayo de 2015 .
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