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Civilización IV

Civilization IV (también conocido como Sid Meier's Civilization IV ) es unvideojuego de estrategia 4X por turnos de 2005 desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K . Es l...

Civilization IV (también conocido como Sid Meier's Civilization IV ) es unvideojuego de estrategia 4X por turnos de 2005 desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K . Es la cuarta entrega de la serie Civilization y fue diseñado por Soren Johnson . Se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia entre el 25 de octubre y el 4 de noviembre de 2005, y le siguió Civilization V.

Civilization IV utiliza el modelo de construcción de imperios 4X para un juego de estrategia por turnos , en el que el objetivo principal del jugador es construir una civilización a partir de recursos iniciales limitados. La mayoría de los juegos estándar de larga duración comienzan con una unidad de colono y/o una unidad de ciudad en el 4000 a. C. Al igual que en otros juegos de la serie, existen por defecto cinco objetivos que el jugador puede perseguir para terminar el juego: conquistar a todas las demás civilizaciones, controlar una supermayoría del territorio y la población del mundo del juego, construir y enviar la primera nave durmiente al sistema estelar Alfa Centauri , aumentar las "puntuaciones de cultura" de al menos tres ciudades a niveles "legendarios" o ganar un concurso de popularidad de "Líder Mundial" de las Naciones Unidas . Si se alcanza el límite de tiempo del juego y ninguno de los objetivos anteriores ha sido cumplido por ningún jugador, incluidos los jugadores controlados por la IA , la civilización con la puntuación total más alta es declarada ganadora. Una gran diferencia con respecto a los juegos anteriores de Civilization es un nuevo motor gráfico creado desde cero, basado en el motor Gamebryo de Numerical Design Limited (NDL).

El juego ha recibido elogios de la crítica y fue aclamado como un producto ejemplar de uno de los principales productores de videojuegos en el género de estrategia por turnos, y ha sido catalogado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Civilization IV vendió más de 3 millones de copias para 2008 y ganó múltiples premios, incluyendo varios premios al Juego del Año . Su canción principal, " Baba Yetu ", fue la primera pieza de música de videojuegos en ganar un premio Grammy . Se lanzaron dos expansiones importantes, Civilization IV: Warlords y Civilization IV: Beyond the Sword , así como el paquete de expansión independiente Civilization IV: Colonization , que se combinaron en 2009 en una edición de lanzamiento titulada Sid Meier's Civilization IV: The Complete Edition .

Jugabilidad

Civilization IV sigue algunos del modelo 4X de juegos de estrategia por turnos, un género en el que los jugadores controlan un imperio y "exploran, expanden, explotan y exterminan", al hacer que el jugador intente liderar un modesto grupo de personas desde una base con recursos inicialmente escasos hacia un imperio o civilización exitosa . [ 3 ] [ 4 ] La condición para ganar el juego se logra a través de una de las cinco formas: derrotar militarmente a todas las demás civilizaciones en el mundo del juego, controlar más de dos tercios de la tierra y la población del mundo del juego, construir la primera nave espacial en la Era Espacial y enviarla a Alfa Centauri , tener las calificaciones de Cultura más dominantes sobre otras civilizaciones, o convertirse en "Líder Mundial" a través de los votos de las Naciones Unidas . [ 5 ] Además, hay múltiples puntuaciones de juego para cada civilización a lo largo del juego basadas en las acciones de cada civilización y una serie de factores, lo que permite una condición de victoria basada en el total de estos puntos si el tiempo del juego se agota. El juego se puede jugar en varios modos: como un jugador individual enfrentándose a uno o más oponentes controlados por la computadora , en modo de juego local o a través de juegos multijugador en línea . [ 6 ]

Al igual que en otros videojuegos de estrategia por turnos, el jugador puede personalizar el aspecto y la sensación de su mundo de juego, así como la dificultad de los jugadores controlados por la IA, antes de que comience la partida. Cada casilla del mapa tiene un tipo de terreno, como llanuras, tundra o desierto, que afecta a los recursos disponibles que los jugadores pueden extraer de su entorno y al movimiento de ciertas unidades a través de ese terreno. El jugador dispone de 34 civilizaciones para elegir, cada una con sus propias ventajas y desventajas , además de un avatar de líder, un conjunto inicial de tecnología de civilización y las unidades exclusivas de esa civilización. Sin embargo, al comenzar el juego, se eligen ubicaciones aleatorias para colocarlas en un mapa de cuadrícula predefinido. Al igual que otros juegos de estrategia , Civilization IV cuenta con una niebla de guerra , en la que el territorio inexplorado permanece oscurecido y los territorios sin unidades estacionadas en su casilla designada se sombrean con colores más oscuros. [ 7 ]

Unidades y combate

Ejemplo de algunas de las unidades y gráficos 3D exclusivos de Civilization IV.

La mayoría de las unidades que el jugador puede generar y usar son unidades militares, con ciertos atributos como fuerza de combate y velocidad de movimiento propios de cada tipo militar. Cada unidad puede ganar experiencia a través del combate, lo que posteriormente se traduce en ascensos que el jugador puede usar para asignar nuevas bonificaciones a las unidades militares. [ 5 ] Inicialmente, la mayor parte del combate tiene lugar en tierra, pero los avances posteriores en el árbol tecnológico del juego pueden permitir al jugador construir barcos y aviones con los que luchar en batallas marítimas y aéreas. Cualquier número de unidades puede apilarse en un solo espacio y moverse como grupo si así se le asigna, pero la fase de combate general se resuelve mediante batallas de unidades uno contra uno.

El combate se inicia cuando las unidades militares se mueven a la casilla ocupada por las unidades militares y ciudades de la fuerza enemiga. El combate se resuelve calculando las estadísticas de cada unidad y considerando el azar . Las unidades derrotadas se eliminan del juego (excepto los trabajadores y colonos, que son capturados por la fuerza atacante). Las unidades atacantes que logren derrotar a la última unidad militar defensora en una casilla se moverán para ocuparla. Si la casilla está ocupada por una ciudad, el jugador puede optar por ocuparla y capturarla o arrasarla . Además del combate, las unidades militares también pueden asignarse a fortificar una casilla específica, realizar tareas de vigilancia, destruir las mejoras de las ciudades enemigas o explorar el mundo del juego.

Las unidades no militares incluyen colonos que se utilizan para fundar ciudades, trabajadores que se utilizan para mejorar el espacio y recolectar recursos, espías que pueden realizar contrainteligencia y espionaje , y misioneros religiosos que pueden ser enviados para convertir diferentes civilizaciones y ciudades. Además, con la expansión Beyond the Sword, se agregan nuevas unidades como ejecutivos, que pueden expandir corporaciones a nuevas ciudades. A lo largo del juego, los jugadores también pueden generar una unidad especial llamada "Gran Persona". Estas reciben nombres de figuras históricas y pueden usarse para obtener ventajas puntuales de diversas maneras; por ejemplo, Grandes Ingenieros que aumentan los niveles generales de producción y Grandes Científicos que mejoran la tecnología. Asignar habitantes de las ciudades para trabajar como "especialistas" (científicos, ingenieros, artistas, espías, comerciantes o sacerdotes), construir ciertas maravillas o descubrir ciertas tecnologías puede aumentar la tasa de generación de Grandes Personas. Los Grandes Generales se generan cuando las fuerzas de un jugador logran un cierto número de victorias, y pueden usarse para dar una pequeña cantidad de experiencia adicional a todas las unidades entrenadas en una ciudad, o un nivel muy alto de experiencia a una unidad. Sin embargo, al igual que otras unidades, los Grandes Personajes de todo tipo pueden ser atacados y asesinados antes de que los jugadores puedan usarlos. [ 6 ]

Recursos y edificios

Una vez fundada una ciudad, comenzará automáticamente a extraer recursos de los espacios circundantes; la cantidad de espacios que puede extraer depende del tamaño de su población. El juego asigna automáticamente los espacios que utiliza la ciudad y cómo se gestionan sus recursos a medida que crece, pero el jugador puede administrarla directamente. Esta función permite convertir a parte de la población en una de varias ocupaciones especializadas; a costa de disponer de un espacio menos de la ciudad, estos especialistas aumentan la recolección y producción de los recursos de sus respectivas especializaciones.

Cada ciudad solo puede producir una unidad militar o un edificio a la vez; cualquier unidad o edificio adicional se coloca en una cola . La velocidad de construcción está determinada por la cantidad de material recolectado en los espacios circundantes; los jugadores también pueden acelerar la producción sacrificando oro o población si adoptan la política gubernamental requerida, llamada política cívica . El jugador también puede especializar la ciudad en la recolección de un recurso en particular en lugar de construir unidades o edificios adicionales. Además, para producir algunas unidades o edificios, ciertos recursos deben recolectarse dentro del imperio y conectarse a la red comercial del imperio mediante caminos o puertos (por ejemplo, se necesitan caballos para las unidades montadas y hierro para las espadas, mientras que la piedra o el mármol aumentan la producción de ciertas Maravillas).

Los edificios cumplen diversas funciones según su tipo; por ejemplo, los edificios iniciales, como los graneros, mejoran el almacenamiento de alimentos para impulsar el crecimiento de la ciudad, y los cuarteles producen mejores unidades militares, mientras que los edificios posteriores, como las fábricas, aumentan los niveles de producción general. Además, existen varios edificios únicos a lo largo del juego. Los más destacados son las Maravillas del Mundo , a las que se puede acceder mediante nodos de investigación en el árbol tecnológico y mediante la construcción con la unidad de trabajadores. Las Maravillas del Mundo proporcionan ventajas exclusivas para cada civilización, ya que están limitadas a uno o dos jugadores.

Mediante edificios y especialistas, cada ciudad también genera el recurso «Cultura», que contribuye tanto al área que puede influir para extraer recursos como al valor cultural general de la civilización. Cuando dos ciudades de civilizaciones diferentes son adyacentes, los valores culturales de cada una influyen en el espacio que pueden controlar; incluso es posible que una ciudad cercana a otra se una a ella si su cultura es lo suficientemente fuerte. Los altos niveles de acumulación y desarrollo cultural son también una de las condiciones predeterminadas para ganar la partida. [ 5 ]

Tecnología, gobierno y religión

Una captura de pantalla del menú de opciones de Civismo en Civilization IV [ 1 ]

Una vez fundada la primera ciudad, el jugador puede seleccionar su primer nodo tecnológico del árbol tecnológico del juego para investigarlo. Tras acumular los puntos de investigación necesarios, se obtiene la tecnología. Al igual que con otros tipos de árboles tecnológicos, los nodos tecnológicos más avanzados requieren la investigación de nodos tecnológicos anteriores. El jugador también puede seleccionar una tecnología futura e incorporar inmediatamente a la cola del juego cualquier nodo tecnológico entre el nivel tecnológico actual y el nodo tecnológico especificado. La tecnología también puede determinar otra condición de victoria: se requieren varios nodos tecnológicos de final de partida para desarrollar una nave colonizadora que permita llegar a Alfa Centauri. [ 5 ]

Dentro del árbol tecnológico se encuentran nodos tecnológicos relacionados con las políticas gubernamentales y las religiones estatales, cada uno con sus propias ventajas y desventajas. El jugador puede seleccionar qué conjunto de políticas gubernamentales o religiones estatales desea que siga su civilización, pero no todas las políticas y religiones pueden abarcarse.

Una vez que el jugador ha establecido contacto formal con otra civilización, puede entablar relaciones diplomáticas en cualquier momento. Por ejemplo, si ambas civilizaciones mantienen relaciones amistosas, el jugador puede intercambiar unidades o tecnología por oro, o viceversa, o solicitar la apertura de fronteras nacionales para explorar libremente los territorios de la otra civilización. El jugador también puede usar el menú de diplomacia para solicitar ayuda en una guerra contra una tercera civilización, o declarar formalmente la guerra a cualquier civilización con la que haya entablado relaciones diplomáticas.

La religión juega un papel mucho más importante en Civilization IV que en las entregas anteriores de la franquicia. El nuevo sistema religioso, que afecta a muchas de las mecánicas clave del juego, como la política gubernamental y las relaciones diplomáticas, se añadió, según el productor de Firaxis Games, Barry Caudill, para aumentar la profundidad de la jugabilidad en todo el juego. [ 8 ] El juego presenta siete religiones (budismo, cristianismo, confucianismo, hinduismo, islam, judaísmo y taoísmo) fundadas por la primera civilización que investiga una tecnología específica que varía según la religión. Las religiones pueden difundirse activamente mediante la producción de unidades misioneras o pasivamente a través de medios como las rutas comerciales. Pueden extenderse a ciudades nacionales y extranjeras, y no hay límite en el número de religiones que pueden estar presentes en una misma ciudad. El jugador solo puede elegir una religión estatal a la vez, y las siete ofrecen ventajas idénticas (por ejemplo, las ciudades con la religión estatal reciben bonificaciones en felicidad y, potencialmente, en producción, ciencia, oro e incluso puntos de experiencia para las unidades militares).

Personalización

Civilization IV es mucho más flexible en cuanto a modificaciones que sus predecesores. Los datos y las reglas del juego se almacenan en archivos XML , y en abril de 2006 se lanzó un kit de desarrollo de software para permitir la personalización de la IA del juego . El editor de mapas es compatible con Python . [ 6 ] [ 9 ]

El Creador de Mundos permite al jugador diseñar un mapa desde cero o editar una plantilla predefinida como punto de partida para una nueva partida. El jugador puede modificar el mapa colocando y modificando ríos, masas de tierra, montañas, recursos, unidades y ciudades, así como sus atributos, como la generación de cultura. El Creador de Mundos de Civilization IV está integrado en el juego, a diferencia de las entregas anteriores de Civilization, donde el Editor de Mapas era una aplicación externa. [ 10 ]

Más atributos del juego se almacenan en archivos XML, que se pueden editar con un editor de texto o una aplicación externa. El 20 de septiembre de 2005, el productor sénior de Firaxis Games, Barry Caudill, declaró que «la edición de estos archivos permitirá a los jugadores modificar reglas sencillas del juego y cambiar o añadir contenido. Por ejemplo, pueden añadir nuevos tipos de unidades o edificios, cambiar el coste de las maravillas o añadir nuevas civilizaciones. Los jugadores también pueden cambiar los sonidos que se reproducen en determinados momentos o editar la lista de reproducción de la banda sonora». [ 10 ]

El kit de desarrollo de software de Civilization IV se lanzó el 13 de abril de 2006, coincidiendo con el lanzamiento del parche v1.61. El kit permite a los jugadores ver, modificar o incluso reescribir por completo el código fuente de la DLL del juego , lo que posibilita la modificación de la IA del juego y otras partes integrales del mismo que antes no eran accesibles. [ 11 ]

Producción

Producción y desarrollo

El motor del juego para Civilization IV fue construido completamente desde cero, [ 12 ] con algo de ayuda del motor Gamebryo de NDL . [ 2 ] Esta decisión resultó en una inmersión 3D completa del juego, que fue la primera en la serie, [ 13 ] y que permitió una legibilidad más fácil [ 5 ] y capacidades de zoom más fluidas y profundas. [ 4 ] Algunas de las citas relacionadas con el árbol tecnológico y la narración del juego fueron proporcionadas por Leonard Nimoy . [ 5 ] [ 7 ] La banda sonora del juego presenta composiciones de origen medieval, renacentista y barroco, [ 1 ] y el diseño de la música del título fue influenciado por El Rey León . [ 1 ] [ 7 ] El compositor Christopher Tin escribió el tema de apertura " Baba Yetu " ( Suajili "Padre Nuestro"), una interpretación del Padre Nuestro , que fue interpretada por Talisman A Cappella de la Universidad de Stanford . La canción, al ser relanzada, se convirtió en la primera pieza musical de videojuegos en ser nominada y ganar un premio Grammy . [ 14 ]

Mods

Sid Meier's Civilization IV también lanzó contenido adicional, principalmente para mostrar las capacidades de modificación :

  • Tierra: Este es el mapa del mundo del juego, basado en la proyección de Robinson de la Tierra para optimizar su tamaño. Con 124x68 casillas, presenta solo 9 civilizaciones antiguas. [ 15 ] Posteriormente se lanzó una versión de este mod con 18 civilizaciones, que ganó el primer premio en un concurso de modding de GameFlood. [ 16 ]
  • Edad de Hielo de la Tierra: este mapa está ambientado en el mundo durante la última edad de hielo (20.000 años antes del presente), con 11 civilizaciones elegidas al azar. [ 17 ]
  • Mundo griego – Para recrear el Mediterráneo clásico, se elaboró ​​un mapa especial, basado en el mapa del mundo de Hecateo tal como lo conocían los griegos. También se tomaron detalles adicionales de otras fuentes antiguas como Homero, Ptolomeo y Heródoto. [ 18 ]
  • Rhye's y la caída de la civilización : este mod modifica gran parte de la configuración básica del juego en un intento por mantener un sentido de realismo histórico . Para ello, introduce otras características como plagas y congresos. [ 19 ]
  • Fall from Heaven : un mod de conversión total que reinventa el juego en un entorno de fantasía oscura, creado por Derek Paxton . Su secuela, Fall from Heaven II, se convirtió en el mod más descargado en CivFanatics. [ 20 ]

Civilización Anónima

El juego tuvo una campaña de marketing viral, que giraba en torno a una organización ficticia de autoayuda conocida como Civilization Anonymous (abreviada como CivAnon), con la intención de satirizar lo adictivo que era el juego. Con el eslogan "No More Turns", la premisa era la siguiente: "Han comenzado a circular rumores de que la nueva edición de la franquicia "One More Turn" está en camino. MANTÉNGASE ALEJADO de este juego a toda costa. Probablemente será impotente ante sus propiedades extremadamente adictivas una vez expuesto". [ 21 ] Se crearon varios personajes y sus escenarios se incluyeron en varios tráileres que mostraban "el interior [de] una reunión de Civanon para adictos [a Civilization]", [ 22 ] el primero de los cuales se reprodujo durante el E3 2005 una vez por hora en el stand de 2K Games. [ 23 ] Estos "testimonios en vídeo de supuestos adictos a Civilization en recuperación" [ 24 ] también contaron con cameos de Sid Meier. Además, 2K Games creó un sitio web "oficial" con contenido adicional. La campaña de Civilization Anonymous se recuperó para el siguiente juego, Civilization V. Break describió la campaña como "hilarante" [ 22 ] , mientras que Kotaku la describió como una "gran campaña promocional" que "resulta terriblemente realista" [ 25 ] . Destructoid compartió esta opinión, diciendo que la campaña del grupo de apoyo es "una herramienta de marketing inteligente", pero deseando que existiera porque "todos sabemos que realmente hay personas que sufren de la adicción a jugar un turno más" [ 26 ] . VantureBeat dijo que la campaña era "increíblemente inteligente y divertida", y agregó que "lo que la hizo tan poderosa no fue la ejecución casi impecable y el fino detalle; fue el hecho de que podría haber sido real". "Ctrl-Alt-Play: Essays on Control in Video Gaming" señaló que la parodia resaltaba la "jugabilidad por turnos hiperadictiva" de la serie. [ 24 ] Como parte de la versión de Civilization V de la campaña, 2K Games pidió a los adictos a Civilization que enviaran historias a través de video para ganar $2,500 y un "póster enmarcado de edición limitada de Civilization Anonymous firmado por Firaxis Games". [ 26 ] La versión de 2010 fue "actualizada para las preocupaciones modernas, como la audiencia más amplia de la franquicia y las ediciones para iPhone del juego que actúan como una droga de entrada". [ 27 ]

Liberar

Civilization IV se publicó para las plataformas Windows y Mac OS X. Aspyr lanzó la versión para Mac OS X el 26 de junio de 2006, [ 28 ] y una versión digital para Mac se lanzó en enero de 2010 en gameagent.com. [ 29 ] Los usuarios que compraron rápidamente el juego después del lanzamiento inicial informaron tener problemas para jugar el juego en conjuntos específicos de controladores de video , que luego fueron resueltos por un parche de Firaxis , según GameSpy. [ 9 ] A finales de marzo de 2008, el juego vendió más de tres millones de unidades. [ 30 ] Firaxis Games también ha publicado dos paquetes de expansión para Civilization IV , titulados Civilization IV: Warlords y Civilization IV: Beyond the Sword . Una nueva versión del juego original de 1994, Sid Meier's Colonization , reconstruida con el motor de juego de Civilization IV y titulada Civilization IV: Colonization , se lanzó para Mac y PC como un juego independiente y posteriormente se incluyó con las dos expansiones como Civilization IV: The Complete Edition . [ 31 ]

Recepción

Ventas

Civilization IV fue un éxito comercial y vendió más de 1 millón de unidades a mediados de marzo de 2006. Para entonces, había ocupado una posición entre los 10 primeros en todas las listas semanales de ventas de videojuegos publicadas por The NPD Group desde su lanzamiento. [ 32 ] NPD declaró a Civilization IV el 11.º videojuego más vendido de 2005, [ 33 ] y ascendió al noveno puesto en la lista anual de ventas de videojuegos de la empresa para el año siguiente. [ 34 ] Regresó al top 20 de fin de año de NPD en 2008 con un puesto 13. [ 35 ] El juego también recibió un premio de ventas "Plata" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 36 ] que indica ventas de al menos 100 000 copias en el Reino Unido. [ 37 ] Según Take-Two Interactive, las ventas de Civilization IV superaron los 3 millones de unidades en marzo de 2008. [ 38 ]

Reseñas críticas

Civilization IV recibió elogios unánimes de la crítica con una puntuación agregada de 94 en Metacritic [ 39 ] y una puntuación agregada de 93,36% en GameRankings . Críticos como Andrew Park de GameSpot elogiaron no solo las mejoras en el género de estrategia por turnos que se mantuvieron de otras entregas de la serie , sino que también destacaron los gráficos por computadora 3D más avanzados del juego , los oponentes de IA difíciles y la función multijugador. [ 7 ] The Times elogió las mejoras del motor 3D utilizado para construir el juego en general, [ 44 ] y GameGuru apreció su capacidad de hacer zoom en casillas individuales. [ 4 ] IGN comentó que la IA del juego era mucho más inteligente que en Civilization III , [ 5 ] lo que el diseñador Soren Johnson afirmó que fue gracias a su "grupo pre-beta secreto" que probó el juego antes del lanzamiento. [ 1 ] Game Revolution comentó que "el modo multijugador... funciona de verdad esta vez" [ 42 ] y GameSpot añadió que "tanto las opciones para un jugador como las multijugador se han mejorado en Civ IV ". [ 7 ]

Though it had received mostly positive feedback, video game critics pointed out functions in the game which could have been improved to enhance their enjoyment of the game. Steve Butts from IGN suggested that in-game announcements about enemy achievements should be displayed more prominently, and that the multiplayer feature could have included "an option to save my username and password."[5] Likewise, GameSpy's Dave Kosak pointed out other flaws of the multiplayer interface, stating that it "is a little rough in places. The built-in server browser, for instance, will keep jumping around the list as you try to find a game."[9]GameSpot also noted the lack of a "religion-based victory condition", which downplayed the influence that the revamped religion system was supposed to have on the game.[7]

In August 2016, Civilization IV placed 11th on Time's The 50 Best Video Games of All Time list.[45] In 2021, PCGamesN ranked it as the best game in the series.[46]

Awards

Civilization IV won multiple awards at various events and gaming websites.[47]

Los editores de Computer Games Magazine nombraron a Civilization IV el mejor juego de ordenador de 2005 y le otorgaron sus premios a "Mejor juego de estrategia", "Mejor IA" y "Mejor interfaz". Escribieron: "Es un logro monumental, incluso para una serie tan venerada como esta. Incluso para los fans de toda la vida de la serie, jugar a Civilization IV es como descubrirlo por primera vez". [ 62 ] Civilization IV también ganó el premio de PC Gamer US a "Mejor juego de estrategia por turnos de 2005". Dan Stapleton, de la revista, lo describió como "una gran renovación de una fórmula ganadora". Fue nominado a "Mejor juego multijugador de 2005" y a juego del año en general por PC Gamer US , pero perdió en estas categorías frente a Battlefield 2. [ 63 ]

Referencias

Citas

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Fuentes

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  • Manual de Civilization IV de Sid Meier (en alemán). 2K Games / Firaxis Games . 2005. pág. 69.
  • Sitio web oficial
  • Sitio web oficial (versión para Macintosh)
  • Civilization IV de Sid Meier en MobyGames
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