Grand Theft Auto 2 (estilizado como GTA2 ) es un juego de acción y aventura de 1999 desarrollado por DMA Design y publicado por Rockstar Games . Es la secuela de Grand Theft Auto de 1997 y la segunda entrega principal de la serie Grand Theft Auto . Ambientado en una metrópolis retrofuturista conocida como "Anywhere City", el juego se centra en que los jugadores asuman el papel de un criminal mientras recorren un mundo abierto , realizando trabajos para diversos sindicatos del crimen y con total libertad para hacer lo que deseen para lograr su objetivo. La introducción del juego es única para un título de la serie, ya que incluye escenas de acción real filmadas por Rockstar Games. El juego se lanzó para PlayStation y Windows en octubre de 1999 y para Dreamcast y Game Boy Color en 2000.
Grand Theft Auto 2 recibió críticas mixtas en la mayoría de las plataformas y críticas negativas para Game Boy Color, pero tuvo un éxito comercial moderado. Si bien la banda sonora y algunos elementos de la jugabilidad, como el sistema de lealtad de pandillas, fueron elogiados, los gráficos, los controles y la ambientación recibieron una respuesta más mixta por parte de los jugadores. El juego también fue criticado por no innovar la fórmula establecida por su predecesor, a pesar de las mejoras que introdujo. A Grand Theft Auto 2 le siguió Grand Theft Auto III en 2001 , que marcó el comienzo de una nueva era para la serie, mientras que el juego en sí fue relanzado en Steam en enero de 2008. [ 1 ]
Jugabilidad

Los jugadores comienzan la partida con un personaje (seis en la versión de Game Boy Color). Al igual que su predecesor, el juego se centra en completar una serie de niveles, cada uno de los cuales requiere alcanzar una puntuación objetivo para avanzar a la siguiente fase. Se otorgan puntos por diversas acciones delictivas, como destruir coches, vender vehículos y completar misiones para distintos sindicatos del crimen, siendo estas últimas más rentables que las acciones delictivas simples. Si sembrar el caos con sus crímenes, el jugador se convertirá en un objetivo de la policía, que lo perseguirá sin descanso para arrestarlo o matarlo. Cuanto mayor sea el nivel de búsqueda, mayor será la intensidad de la respuesta policial. Ser arrestado o morir supone la pérdida del equipo encontrado y afecta a la bonificación del multiplicador.
El escenario de Grand Theft Auto 2 es único para la serie: una metrópolis retrofuturista conocida como "Anywhere, USA" [ 2 ] , que está dividida en tres distritos (Centro, Residencial e Industrial) entre los que los jugadores irán alternando a medida que avancen en el juego. No se especifica el período de tiempo en el que se desarrolla el juego; fuentes contradictorias sugieren desde "tres semanas en el futuro" [ 3 ] hasta el año 2013 [ 2 ] , a pesar de las referencias en el juego al "nuevo milenio" que se avecina (lo que implica que el juego tiene lugar alrededor de su fecha de lanzamiento, en 1999).
El juego introdujo varias características y mejoras a la serie. Los jugadores pueden guardar su partida durante el juego de un nivel visitando la iglesia donde comienzan, pero deben pagar una cantidad determinada de puntos para hacerlo. Los trabajos que se ofrecen provienen de tres sindicatos diferentes: cada nivel presenta dos sindicatos únicos, junto con un tercer sindicato presente en todos los niveles. Al realizar trabajos para un sindicato y completarlos, el jugador gana respeto con ese sindicato, lo que le permite asumir trabajos más difíciles con suficiente respeto, pero lo pierde con sus principales rivales, lo que le impide realizar sus trabajos y hace que los miembros del sindicato se vuelvan hostiles hacia el jugador. Otras mejoras incluyen vehículos y peatones que interactúan más con el entorno del juego, como miembros de pandillas que se enfrentan a la policía, la presencia de otros criminales (como atracadores), [ 4 ] un medidor de salud , garajes que pueden modificar vehículos con mejoras especiales, una selección de misiones secundarias que van desde manejar un taxi hasta conducir un camión semirremolque, y grupos de paquetes "ocultos" para encontrar en el nivel.
Desarrollo y lanzamiento
Grand Theft Auto 2 fue desarrollado por DMA Design en Dundee bajo la dirección del programador principal Keith Hamilton. Inicialmente, el equipo consideró llamar al juego Eh Stole E' Motur, pero posteriormente creyó que este nombre podría perjudicar su atractivo internacional. [ 5 ]
Grand Theft Auto 2 se lanzó para PlayStation y Windows el 22 de octubre de 1999. [ 6 ] [ 7 ] Se lanzó para Dreamcast el 1 de mayo de 2000 en Norteamérica [ 8 ] y el 20 de mayo en Europa. [ 9 ] Una versión para Game Boy Color , desarrollada por Tarantula Studios , se lanzó en diciembre de 2000. [ 10 ]
GTA 2 – La película
El juego se desarrolló con un cortometraje de ocho minutos con imágenes reales , filmado en la ciudad de Nueva York. El cortometraje se concibió como una secuencia introductoria para el juego y se publicó en el sitio web de Rockstar Games . La película sigue a un criminal llamado Claude Speed (interpretado por Scott Maslen ), [ a ] que realiza trabajos en Anywhere City para varios sindicatos criminales, hasta que sus acciones finalmente lo alcanzan y es asesinado por un sicario de una de las bandas a las que robó. La película se basó en un guion de Dan Houser y fue dirigida por Alex De Rakoff . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
Banda sonora
El juego cuenta con una banda sonora dinámica con cinco emisoras de radio disponibles en cada zona, seleccionadas de un total de once. Los jugadores pueden cambiar de emisora mientras conducen la mayoría de los vehículos, lo que permite una experiencia auditiva personalizada. La emisora " Head Radio ", un clásico de la saga Grand Theft Auto , también aparece en esta entrega. Cada banda del juego gestiona su propia emisora de radio, pero estas emisiones se limitan a zonas específicas. Los vehículos de emergencia, como coches de policía, ambulancias, camiones de bomberos y tanques, no sintonizan emisoras de radio convencionales. En su lugar, los jugadores escuchan las emisiones de radio de los servicios de emergencia.
El juego continúa la tradición de la serie de incluir música y anuncios exclusivos. La banda sonora fue seleccionada por un equipo que incluía a Craig Conner, Stuart Ross, Paul Scargill, Colin Anderson, Bert Reid y Moving Shadow . La canción del menú, "Short Change", fue producida por la banda británica EZ Rollers . La versión para Game Boy Color incluye una versión acelerada de " Back in Black " de AC/DC . El tema de selección de personajes está basado en la clásica canción brasileña " Chega de Saudade ".
Recepción
Más de 1,2 millones de copias del juego se enviaron a minoristas de todo el mundo tras su lanzamiento, con una expectativa de generar más de 33 millones de dólares en ingresos brutos. [ 25 ] La versión para ordenador de Grand Theft Auto 2 recibió un premio de ventas "Plata" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 26 ] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [ 27 ] La versión para PlayStation del juego recibió un premio de ventas "Platino" (300.000 unidades o más en el Reino Unido) de ELSPA. [ 28 ] El juego llegó a vender alrededor de 2 millones de copias en todo el mundo. [ 29 ]
Grand Theft Auto 2 se lanzó con críticas mixtas. [ 18 ] Los gráficos del juego recibieron reacciones mixtas de los críticos, quienes señalaron que apenas se diferenciaban de los gráficos del juego original . Tal Blevins de IGN los calificó de "mediocres en el mejor de los casos" y dijo que el escenario era "difícil de apreciar". [ 4 ] Jeff Gerstmann de GameSpot dijo que los "gráficos se ven un poco simples". [ 30 ] La banda sonora del juego recibió comentarios positivos; Gerstmann la calificó de "gran banda sonora" y dijo que "refleja fielmente el estilo de estación del juego original". [ 30 ] Blevins de IGN la calificó como "una de las mejores características" del juego. [ 4 ]
Los elementos de jugabilidad de Grand Theft Auto 2 recibieron reacciones mixtas. Jeremy Dunham de IGN dijo que la jugabilidad es "donde el juego realmente recibe un golpe en el estómago" y que "podría haber sido mucho mejor". [ 31 ] Tal Blevins la describió como "simple, pero efectiva". [ 4 ] Jeff Gerstmann dijo que "aunque la jugabilidad es en gran parte la misma que en el GTA anterior , sigue siendo muy divertida". [ 30 ] Edge destacó el desarrollo de la historia del juego y las misiones ingeniosas, afirmando que Grand Theft Auto 2 "logra sumergirte profundamente en las complejidades de su mundo". [ 20 ]
Blake Fischer reseñó la versión de Dreamcast del juego para Next Generation , otorgándole dos estrellas de cinco, y afirmó que es "Una gran idea que, por una razón u otra, nunca llega a ser un juego imprescindible". [ 24 ]
La versión para Game Boy Color recibió críticas negativas. Craig Harris de IGN escribió: «Aprecio el deseo de intentar trasladar juegos de plataformas superiores a Game Boy Color, pero, ¡caramba!, ¿ Grand Theft Auto 2 ? El primero ya fue bastante malo. Aprovecho esta oportunidad para rogarle a Rockstar Games: ¡que digan no a GTA en GBA!». [ 32 ]
Notas
- ↑ No confundir con Claude, el protagonista de Grand Theft Auto III.
Referencias
- ↑ Steam (4 de enero de 2008). "Noticias: Rockstar Games trae su catálogo completo a Steam" . Valve . Archivado del original el 20 de agosto de 2010. Consultado el 5 de febrero de 2011 .
- 1 2 "GTA2 – Archivos policiales individuales" . Rockstar Games . Archivado del original el 3 de febrero de 2009. Recuperado el 29 de abril de 2007 .
- ↑ "GTA2 – Frameset" . Rockstar Games . Archivado del original el 29 de diciembre de 2010. Consultado el 5 de febrero de 2011 .
- 1 2 3 4 5 Blevins, Tal (18 de noviembre de 1999). "Grand Theft Auto 2 – IGN" . IGN . Archivado del original el 13 de febrero de 2008. Recuperado el 29 de abril de 2007 .
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Bibliografía
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- Kushner, David (2012). Jacked: La historia de los forajidos de Grand Theft Auto . Hoboken, Nueva Jersey, Estados Unidos: Wiley . ISBN 978-0470936375.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 1999
- Juegos de acción y aventura
- Juegos de Dreamcast
- Juegos gratuitos
- Juegos de Game Boy Color
- Grand Theft Auto
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- videojuegos de mundo abierto
- Videojuegos sobre crimen organizado
- Juegos de PlayStation (consola)
- videojuegos retrofuturistas
- Juegos de Rockstar Games
- Videojuegos de secuela
- Juegos de Tarantula Studios
- Videojuegos con vista cenital
- Videojuegos sobre la Yakuza
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos ambientados en 1999
- Videojuegos ambientados en Estados Unidos
- Videojuegos escritos por Dan Houser
- Juegos de Windows