Nate Garrelts es un académico estadounidense que estudia los videojuegos y otros medios. Ha editado cuatro colecciones de ensayos sobre videojuegos: Digital Gameplay (McFarland, 2005), The Meaning and Culture of Grand Theft Auto (McFarland, 2006), Understanding Minecraft (McFarland, 2014) y Responding to Call of Duty (McFarland, 2017). [ 1 ] The Meaning and Culture of Grand Theft Auto fue la primera colección académica que se centró en una sola serie de videojuegos. [ 2 ] [ 3 ] También ha contribuido con ensayos a los sitios web Bad Subjects [ 4 ] y Berfrois. En 2003, fundó el área de Estudios de Videojuegos en la Conferencia Nacional de la Asociación de Cultura Popular/Asociación de Cultura Estadounidense en Nueva Orleans [ 5 ] [ 6 ] y continuó coordinándola hasta 2007. [ 7 ] Esta área, que desde entonces ha sido renombrada como Estudios de Juegos, es uno de los eventos de estudios de juegos que se realizan de forma continua desde hace más tiempo en los Estados Unidos. [ 8 ]
Biografía
Garrelts obtuvo su doctorado en Estudios Americanos de la Universidad Estatal de Michigan (2003). Su tesis se tituló «La guía de estrategia oficial para los estudios de videojuegos: una gramática y retórica ». [ 9 ] Actualmente es profesor de inglés en la Universidad Estatal de Ferris . [ 10 ]
Obras publicadas
- Garrelts, Nate (2005). Digital Gameplay: Essays on the Nexus of Game and Gamer . Jefferson, Carolina del Norte, Estados Unidos: McFarland . ISBN 9780786422920.
- Garrelts, Nate (2006). El significado y la cultura de Grand Theft Auto : Ensayos críticos . Jefferson, Carolina del Norte, Estados Unidos: McFarland . ISBN 9780786428229.
- Garrelts, Nate (2014). Entendiendo Minecraft: Ensayos sobre juego, comunidad y posibilidades . Jefferson, Carolina del Norte, Estados Unidos: McFarland . ISBN 9780786479740.
- Garrelts, Nate (2017). Responding to Call of Duty: Critical Essays on the Game Franchise . Jefferson, Carolina del Norte, Estados Unidos: McFarland . ISBN 9781476668758.
Referencias
- ↑ "McFarland: Editorial independiente líder en libros académicos y sin fines de lucro" . Consultado el 13 de junio de 2015 .
- ↑ Dredge, Stuart (5 de diciembre de 2006). "Las 10 cosas principales que nunca supiste sobre Grand Theft Auto (porque no eres lo suficientemente inteligente)" . TechDigest . Consultado el 17 de junio de 2015 .
- ↑ Sauvé, Christian. "El significado y la cultura de Grand Theft Auto, Ed. Nate Garrelts" . Consultado el 13 de junio de 2015 .
- ↑ "Resultados de búsqueda" . Temas inapropiados . Consultado el 13 de junio de 2015 .
- ↑ Voorhees, Gerald (2012). Dungeons, Dragons, and Digital Denizens: The Digital Role-Playing Game . Continuum. p. 2. ISBN 9781441141088Consultado el 20 de junio de 2015 .
- ↑ Barr, Brandon. "Estudios sobre videojuegos (11/10/02; PCA/ACA, 16/4/03-19/4/03)" . Rhizome . Consultado el 13 de junio de 2015 .
- ↑ "CFP: Juegos digitales (1/11/06, PCA/ACA, 4/4/07-4/7/07)" . cfp.english.upenn.edu . Consultado el 13 de junio de 2015 .
- ↑ "Conferencia PCA/ACA: Área de Estudios de Juegos" . HNET . Consultado el 13 de junio de 2015 .
- ↑ "Tesis doctorales en programas de estudios estadounidenses, 2002-2003 (septiembre de 2003)" . Asociación de Estudios Estadounidenses . Consultado el 13 de junio de 2015 .
- ↑ "Nathan Garrelts" . Universidad Estatal de Ferris . Consultado el 9 de octubre de 2016 .
Enlaces externos
- Libros McFarland
- académicos estadounidenses de los medios de comunicación
- Personas vivas
- Profesorado de la Universidad Estatal Ferris
- investigadores de videojuegos
- educadores de medios digitales