Articulo de referencia

Jericó de Clive Barker

Jericho, de Clive Barker, es un videojuego de terror en primera persona desarrollado por MercurySteam y Alchemic Productions, y publicado por Codemasters . Fue producido por Cli...

Jericho, de Clive Barker, es un videojuego de terror en primera persona desarrollado por MercurySteam y Alchemic Productions, y publicado por Codemasters . Fue producido por Clive Barker y lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en 2007.

Jugabilidad

La mecánica principal de Jericho consiste en liderar al equipo de siete hombres del juego, cuyo nombre en clave es Jericho, lo que permite controlar a todos los miembros del equipo saltando a cada personaje en ciertos momentos del juego, a través de diversos entornos que han sido deformados por los Primogénitos mientras se lucha contra una variedad de criaturas retorcidas.

El juego también incluye varios eventos de tiempo rápido donde el jugador debe presionar los botones o teclas correspondientes que aparecen en pantalla para sobrevivir. Además, cada miembro del equipo tiene un ataque principal y uno secundario, ya sea en forma de un disparo alternativo como un lanzagranadas en un rifle, o un arma secundaria como una espada o una pistola que se puede usar a dos manos . Si bien el juego es un shooter en primera persona, la posibilidad de controlar a diferentes miembros del escuadrón añade un elemento táctico ; los jugadores deben determinar qué miembro del escuadrón es el adecuado para cada tarea. Cada miembro del escuadrón no solo tiene diferentes fortalezas y debilidades, sino que también posee una habilidad única (o habilidades sobrenaturales en algunos casos). Esto le permite al jugador libertad para elegir un estilo de juego que se adapte a él durante gran parte del juego. Sin embargo, en ciertas ocasiones, algunos personajes no son jugables.

Las habilidades sobrenaturales del escuadrón desempeñan un papel fundamental en el juego. El personaje que controla el jugador inicialmente es un sanador psíquico (médico) con la capacidad de curar por completo a los compañeros caídos que están al borde de la muerte. Otros miembros del escuadrón poseen otros poderes, como invocar a un demonio de fuego, ralentizar el tiempo , disparar una bala teledirigida y absorber la vida de los enemigos para añadirla a la propia. [ 1 ]

Trama

Premisa

Ciertas representaciones y escrituras antiguas describen a un ser creado por Dios a su imagen y semejanza antes de la creación de Adán y Eva ; según la leyenda, este ser fue abandonado por su Creador. En la mitología del juego, a este ser se le llama el «Primogénito». Dios quedó tan perturbado por su creación que lo desterró al Abismo . Entonces, Dios comenzó de nuevo y creó a la humanidad, otorgándole dos sexos, sentimientos y amor.

El Primogénito, demasiado poderoso incluso para que Dios pudiera impedir su irrupción en el mundo mortal, intentó escapar siete veces, recuperando en cada ocasión un pedazo de la tierra para añadirlo a su dominio y siendo enviado de vuelta al Abismo. Fragmentos de tiempo y espacio formaron capas alrededor de este dominio, vinculadas a este mundo en la ciudad de Al Khali. Estas capas atraparon fragmentos de la historia dentro de sus muros, desde la época de los antiguos sumerios hasta la Segunda Guerra Mundial . Con el tiempo, otros grandes conquistadores y civilizaciones llegaron para reclamar la ciudad como suya. Finalmente, la ciudad cayó en el olvido y quedó sepultada bajo las arenas del tiempo .

El Departamento de Guerra Oculta se creó en la década de 1930 para combatir lo sobrenatural y lo inexplicable. Otro de sus objetivos era contrarrestar las investigaciones de la Alemania nazi sobre lo paranormal. Uno de sus miembros más brillantes, Arnold Leach, fue reclutado en 1962. Sin embargo, su comportamiento y naturaleza inescrupulosos acabaron provocando su expulsión. Fue marcado para ser asesinado, y aunque la operación pareció tener éxito, parece que sobrevivió.

El Escuadrón Jericó es enviado a Al-Khali para impedir que Leach abra la brecha y desate al Primogénito sobre la humanidad una vez más.

Historia

El equipo de Jericho para el partido (de izquierda a derecha): Simone Cole, Abbey Black (agachada), Xavier Jones, Frank Delgado, Billie Church y Paul Rawlings.

El juego comienza con el General Arnold Leach, un miembro de alto rango de una organización secreta estadounidense llamada Departamento de Guerra Oculta (DOW), siendo contactado por el Primogénito, un ser que fue aprisionado por Dios al principio de los tiempos en un fragmento de la realidad llamado la Caja. El Primogénito convence a Leach para que lo ayude a escapar de la Caja. Leach abandona el DOW y pasa los siguientes veinte años cometiendo actos de gran maldad para acumular energía maligna y provocar una brecha en la Caja.

Finalmente, se produce una brecha y la DOW envía a un equipo de fuerzas especiales llamado Jericho para sellarla. El líder del escuadrón, el capitán Devin Ross, muere a manos de Leach, pero su espíritu permanece como un fantasma, capaz de poseer a los demás miembros del escuadrón. Al no poder sellarla de otra manera, entran en la Caja para cerrar la brecha desde dentro.

Una vez dentro, deben enfrentarse a las almas de quienes han traspasado la Caja en el pasado: un oficial nazi , un sacerdote católico caído en desgracia de la Edad Media , un depravado gobernador romano y seis antiguos sacerdotes sumerios ( Ninlil y Ki , Inanna y Enlil , así como Nanna y Utu , quienes fueron los primeros en desterrar al Primogénito, pero que finalmente sucumbieron a su corrupción). Jericó recibe ayuda de las almas de quienes, en última instancia, volvieron a sellar la brecha cada vez que se abrió.

Sin embargo, cuando finalmente llegan al punto en que pueden sellar la brecha, el escuadrón decide matar al Primogénito en lugar de intentar volver a sellarla, ya que volver a sellarla solo resultaría en que quedaran atrapados en la Caja y torturados sin cesar hasta que la brecha se abriera de nuevo, tal como sucedió con todos sus aliados anteriores. Viajando a la caverna del Primogénito, encuentran a la criatura en medio de una isla en un lago, con Leach atado a una pared cercana. Antes de que Cole pudiera identificar las debilidades del Primogénito, este mata a Cole y Jones y lucha contra los miembros supervivientes del escuadrón. Jericho logra derrotar al Primogénito apuntándole cada vez que intenta duplicar alguna de las habilidades del escuadrón. Leach se libera de sus ataduras; enfurecido por la traición del Primogénito, lo agarra y lo lleva a un túnel de luz, provocando el derrumbe de la caverna. Jericho salta al agua y nada para escapar. Emergen de las profundidades en un vasto océano bajo un cielo naranja.

Recepción

Clive Barker's Jericho recibió críticas "mixtas" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Muchos críticos elogiaron el sistema basado en escuadrones, la elaborada historia, el estilo oscuro de Clive Barker y la banda sonora, mientras que criticaron la IA de los personajes, la jugabilidad lineal, el final abrupto y la dificultad con ciertas mecánicas del juego.

Sobre el estilo del juego, Eurogamer afirmó que "la contribución de Clive Barker al concepto y la dirección narrativa del juego sin duda ayudará a captar la atención de los fanáticos del terror" [ 8 ] mientras que GameSpot señaló sus "imágenes y sonido magníficamente espeluznantes". [ 11 ] Official Xbox Magazine elogió la elección de personajes, siendo "infinitamente divertido cambiar de tácticas y experimentar con diferentes combinaciones de poderes y armas para el control de multitudes". [ 19 ] Sin embargo, los críticos se quejaron de las mecánicas del juego. Entre sus críticas se encontraba la IA deficiente, por la cual los compañeros de equipo morían con frecuencia, lo que obligaba al jugador a curarlos regularmente. IGN afirmó: "Si el nivel de inteligencia de los miembros de Jericho no era una molestia suficiente para ti, está el disparo en sí mismo"; [ 17 ] Jolt Online Gaming comentó que los mapas eran demasiado lineales y cerrados. [ 22 ] A pesar de esto, GamePro le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de 4,5 sobre 5, diciendo que el "estilo elegante, los gráficos asombrosos y la atmósfera oscura del juego realmente lo hacen destacar". [ 23 ]

Después de que se le negara una clasificación en Alemania [ 24 ], la versión sin censura de Jericho obtuvo una clasificación de 18+ [ 25 ] para las versiones de PC, PlayStation 3 y Xbox 360. En 2010, UGO incluyó el juego como el número 6 en el artículo "Los 11 finales de juegos más extraños". [ 26 ]

Secuela cancelada

Los rumores sobre una secuela de Jericho se confirmaron en 2007 cuando Clive Barker anunció su intención de hacer una secuela del juego. [ 27 ] El proyecto de la secuela nunca se concretó.

Referencias

  1. "Jericho de Clive Barker" . El sitio web oficial de Clive Barker .
  2. 1 2 "Reseñas de Jericho de Clive Barker para PC" . Metacritic . CBS Interactive. Archivado del original el 2 de enero de 2013. Recuperado el 28 de abril de 2013 .
  3. 1 2 "Reseñas de Jericho de Clive Barker para PlayStation 3" . Metacritic . CBS Interactive. Archivado del original el 5 de diciembre de 2013. Recuperado el 28 de abril de 2013 .
  4. 1 2 "Reseñas de Jericho de Clive Barker para Xbox 360" . Metacritic . CBS Interactive. Archivado del original el 6 de junio de 2013. Recuperado el 28 de abril de 2013 .
  5. David Houghton (31 de octubre de 2007). "Reseña de Destructoid: Jericho de Clive Barker (PC)" . Destructoid . Enthusiast Gaming. Archivado del original el 31 de enero de 2016. Consultado el 25 de enero de 2016 .
  6. Redacción de Edge (diciembre de 2007). "Jericho de Clive Barker (X360)". Edge . N.° 182. Future plc . pág. 91.  
  7. 1 2 Personal de EGM (diciembre de 2007). "Jericho de Clive Barker (PS3, X360)". Electronic Gaming Monthly . N.° 222. Ziff Davis . pág. 107.  
  8. 1 2 Kristan Reed (24 de octubre de 2007). "Jericho de Clive Barker (Xbox 360)" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 28 de junio de 2010. Recuperado el 4 de noviembre de 2007 .
  9. 1 2 3 Matt Bertz (diciembre de 2007). "Jericho de Clive Barker" . Game Informer . N.° 176. GameStop . Archivado del original el 7 de enero de 2008. Recuperado el 25 de enero de 2016 . 
  10. 1 2 3 JP Hurh (1 de noviembre de 2007). "Reseña de Jericho de Clive Barker" . Game Revolution . CraveOnline . Archivado del original el 19 de septiembre de 2015. Recuperado el 25 de enero de 2016 .
  11. 1 2 3 4 Kevin VanOrd (29 de octubre de 2007). "Reseña de Jericho de Clive Barker" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 21 de marzo de 2016. Recuperado el 24 de enero de 2016 .
  12. Gabe Graziani (15 de noviembre de 2007). "GameSpy: Clive Barker's Jericho (PC)" . GameSpy . Ziff Davis. Archivado del original el 16 de enero de 2017. Recuperado el 25 de enero de 2016 .
  13. Gabe Graziani (26 de octubre de 2007). "GameSpy: Jericho de Clive Barker (X360)" . GameSpy . Ziff Davis. Archivado del original el 16 de enero de 2017. Recuperado el 25 de enero de 2016 .
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  17. 1 2 3 4 Charles Onyett (26 de octubre de 2007). "Reseña de Jericho de Clive Barker" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 1 de febrero de 2016. Recuperado el 24 de enero de 2016 .
  18. Rob Burman (19 de octubre de 2007). "Reseña de Jericho UK de Clive Barker (X360)" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 1 de febrero de 2016. Recuperado el 25 de enero de 2016 .
  19. 1 2 Logan Decker (25 de diciembre de 2007). "Jericho" . Revista oficial de Xbox . Future US . pág. 66. Archivado del original el 22 de julio de 2012. Recuperado el 24 de enero de 2016 . 
  20. "Jericho de Clive Barker". PC Gamer . Future US. 25 de diciembre de 2007. pág. 84. 
  21. "Reseña: Jericho de Clive Barker". PlayStation: La revista oficial . N.° 1. Future plc. 25 de diciembre de 2007. pág. 85.  
  22. "Reseña: Jericho de Clive Barker (multijugador) (Incompleto)" . Jolt Online Gaming . 18 de noviembre de 2007. Archivado del original el 19 de noviembre de 2007. Consultado el 25 de enero de 2016 .
  23. Andy Burt (24 de octubre de 2007). "Análisis: Jericho de Clive Barker (X360)" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 5 de enero de 2008. Consultado el 25 de enero de 2016 .
  24. David Houghton (25 de septiembre de 2007). "Sorpresa de la semana: Jericho prohibido en Alemania" . Destructoid . Enthusiast Gaming. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 11 de mayo de 2018 .
  25. ^ " Clive Barkers Jericho - USK erteilt Altersfreigabe" Archivado el 6 de enero de 2009 en la Wayback Machine.
  26. K. Thor Jensen (3 de diciembre de 2010). "Los 11 finales más extraños de videojuegos (Página 2)" . UGO . IGN Entertainment. Archivado del original el 8 de diciembre de 2010. Recuperado el 25 de enero de 2016 .
  27. Tim Wapshott (27 de octubre de 2007). "Violencia vintage" . The Times . Archivado del original el 20 de julio de 2011. Consultado el 25 de enero de 2016 .(Se requiere suscripción)