Articulo de referencia

Club Drive

Club Drive es un videojuego de simulación de carreras de 1994 desarrollado y publicado por Atari Corporation para la Atari Jaguar . El juego se desarrolla en un parque de atracc...

Este es un buen artículo. Haz clic aquí para obtener más información.

Club Drive es un videojuego de simulación de carreras de 1994 desarrollado y publicado por Atari Corporation para la Atari Jaguar . El juego se desarrolla en un parque de atracciones apto para coches, donde los jugadores pueden participar en diferentes modos como carreras, persecución o recolección de objetos. El juego permite explorar diversas arenas temáticas, cada una con sus propias reglas y objetivos para el juego competitivo.

Club Drive fue concebido por el programador principal Todd Powers y producido por James "Purple" Hampton. El equipo quería crear un juego de mundo abierto con entornos impactantes donde el jugador condujera un coche al estilo de Hot Wheels . Atari no sabía cómo comercializar el juego y presionó a Powers para que lo convirtiera en un título de carreras más serio. El juego estaba diseñado para incluir juego en línea a través del comunicador de voz/datos Jaguar , pero se desarrolló sin funciones en línea debido a la cancelación del módem.

Los periodistas criticaron negativamente los gráficos y la jugabilidad de Club Drive , y elogiaron escasamente su modo multijugador y su exploración. Las opiniones retrospectivas han sido diversas, y varios periodistas lo han calificado como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos .

Jugabilidad

Arriba: Jugabilidad en modo Coleccionar. Abajo: Jugabilidad en modo Carrera.

Club Drive es un juego de simulación de carreras . [ 1 ] [ 2 ] La historia se desarrolla en un parque de atracciones apto para coches, que abrió sus puertas a los automóviles después de que el Dr. Lawrence Phosphorus desarrollara algoritmos para crear vehículos indestructibles. [ 3 ] [ 4 ] El juego consta de tres modos: Recolectar, Carreras y Etiqueta. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Recolectar es una competición por puntos donde el ganador debe capturar un número específico de bolas de poder en todo el campo de juego. Carreras es un modo de carrera en el que los jugadores deben cruzar una serie de puntos de control de vuelta. Etiqueta es un modo estilo patio de recreo donde los jugadores intentan etiquetarse entre sí antes de que se acabe el tiempo. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

El juego cuenta con cuatro áreas seleccionables: Velocity Park, San Francisco, Viejo Oeste y Jerome's Pad. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Se puede acceder a un mundo oculto, Planeta Todd, introduciendo un código de trucos en la pantalla de selección. [ 8 ] [ 9 ] Cada área tiene dos arenas distintas, una para el modo Carrera y otra más pequeña para los modos Recolectar y Etiquetar respectivamente. [ 4 ] El jugador puede conducir por cualquier lugar y explorar cada área para descubrir ubicaciones ocultas. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

Durante las carreras, los jugadores pueden seleccionar múltiples puntos de vista y cambiar la música en la radio del vehículo. [ 4 ] [ 6 ] El jugador también puede activar una función de rebobinado para repetir errores. [ 4 ] [ 10 ] Antes de cada carrera, los jugadores también tienen la opción de seleccionar entre uno o dos jugadores, y seleccionar el color y la velocidad de su vehículo. [ 4 ] [ 6 ]

Desarrollo y lanzamiento

Club Drive fue desarrollado por Atari . [ 11 ] [ 12 ] El juego fue concebido por el programador principal Todd Powers, con Eric Ginner y Jerome Strach brindando apoyo de programación adicional, y producido por James "Purple" Hampton. [ 4 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Ginner y Strach trabajaron juntos previamente en cinco títulos de Atari Lynx , incluyendo Checkered Flag (1991) y Batman Returns (1992). [ 13 ] Fue el último juego de Ginner en Atari antes de irse para unirse a Bitmasters, una compañía fundada por los ex empleados de Atari Games Dave O'Riva y Franz Lanzinger. [ 13 ] [ 16 ] [ 17 ] Ed Pearson dirigió el equipo de animadores que también incluía a BJ West, quien creó el arte del tablero. [ 4 ] [ 14 ] La música fue compuesta por James Grunke, Jerry Gerber, Michael Stevens y R. Wiley Evans, quien también se encargó de los efectos de sonido del juego. [ 4 ] [ 18 ] La ilustración de la portada fue realizada por Erik Olson. [ 19 ]

El equipo quería crear un juego de mundo abierto con entornos llamativos donde el jugador condujera un coche al estilo de Hot Wheels , una idea que le gustó a Hampton. [ 14 ] [ 15 ] Sin embargo, según West, Atari no sabía cómo comercializar el concepto de juego de Powers y lo presionó para convertir Club Drive en un título de carreras más serio. [ 14 ] West afirmó que el concepto de juego de Powers se mostraba mejor en Jerome's Pad, un área que lleva el nombre de Strach. [ 14 ] [ 15 ] La producción del proyecto duró menos de doce meses, y Powers escribió él mismo los sistemas de renderizado y física del juego. [ 15 ] Originalmente, el juego estaba planeado para incluir multijugador en línea a través del comunicador de voz/datos Jaguar de Phylon, Inc. , pero se desarrolló sin funciones en línea debido al retraso del módem y su eventual cancelación. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

Club Drive fue presentado como uno de los primeros juegos para Atari Jaguar en una conferencia de prensa celebrada por Atari el 18 de agosto de 1993, con un lanzamiento previsto para el primer trimestre de 1994. [ 23 ] Hizo otras apariciones en el Winter Consumer Electronics Show de 1994 , [ 24 ] el ECTS Spring de 1994 , [ 25 ] y el Summer Consumer Electronics Show de 1994. [ 26 ] [ 27 ] El juego también se presentó en el Planetario de Londres en 1994, donde la prensa y los asistentes se rieron de él, para gran frustración del gerente de marketing de Atari, Darryl Still . [ 2 ] [ 28 ] [ 29 ] Se lanzó por primera vez en Norteamérica en noviembre de 1994, seguido de Europa en diciembre de 1994. [ 30 ] [ 31 ] Mumin Corporation publicó el juego en Japón el 24 de marzo de 1995, mientras que Products Final se encargó de la distribución en España. [ 32 ] [ 33 ]

Recepción

Según Atari , Club Drive vendió 13.994 copias en abril de 1995. [ 46 ] El juego recibió críticas generalmente desfavorables. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]

Les Ellis de GamesMaster encontró el juego muy frustrante, criticando su departamento audiovisual y el manejo poco realista de los autos, afirmando que "si no fuera por el modo de dos jugadores, esto sería una completa pérdida de tiempo". [ 36 ] Super Game Power elogió su modo multijugador, pero señaló que los gráficos no eran el punto fuerte del juego. [ 39 ] Game Informer afirmó que "Este juego proporcionará entretenimiento, particularmente en el modo de pantalla dividida para dos jugadores". [ 34 ]

GameFan elogió la capacidad de conducir y explorar en cualquier lugar dentro de los diferentes entornos, pero criticó las mecánicas de juego limitadas, los gráficos pixelados y los controles. [ 1 ] Martin Gaksch de MAN!AC consideró que Club Drive era moderadamente innovador debido a la capacidad de conducir en cualquier dirección, pero sintió que el Jaguar tenía más que ofrecer gráficamente. [ 38 ] Quick-Draw McGraw de GamePro describió Club Drive como una "experiencia inusual" en comparación con otros simuladores de carreras contemporáneos, pero criticó su jugabilidad repetitiva y su "potencial sin explotar". [ 52 ] Un editor de la publicación alemana ST-Computer dijo que el juego es divertido de jugar, pero criticó los gráficos. [ 43 ] Edward Villalpando de Digital Press dijo que su jugabilidad era más divertida que Checkered Flag en el Jaguar, pero comentó que los gráficos poligonales parecían inacabados y los controles eran sensibles. [ 3 ]

Edward Lawrence y Mark Patterson de Computer and Video Games elogiaron su departamento gráfico, pero criticaron su velocidad de fotogramas irregular y su jugabilidad vacía. [ 10 ] Ultimate Future Games elogió sus ideas y sus gráficos poligonales, pero criticó la jugabilidad y el sonido aburridos. [ 44 ] A Keita Iida de Atari Gaming Headquarters le gustaron los gráficos poligonales con sombreado plano, pero criticó su velocidad de fotogramas irregular, sus controles lentos y la ejecución general del modo de dos jugadores. [ 41 ] Nini Nourdine de Joypad encontró el vehículo fácil de controlar, pero señaló la vista limitada de pantalla dividida en el modo multijugador. [ 37 ]

Game Players criticó duramente los gráficos poligonales deficientes y afirmó que el modo de pantalla dividida para dos jugadores exacerbó aún más el problema. [ 35 ] Wolfgang Schaedle de Video Games señaló los controles sensibles y criticó su jugabilidad. [ 40 ] VideoGames criticó sus gráficos toscos y controles frustrantes. [ 45 ] Stephan Girlich de Play Time criticó los gráficos con poco detalle y el audio deficiente del juego. [ 42 ] Next Generation fue abiertamente crítico, criticando duramente su lenta velocidad de fotogramas, su física engorrosa y su jugabilidad tibia. [ 11 ] VideoGames lo nombró más tarde uno de los peores juegos del año. [ 53 ]

Cobertura retrospectiva

En retrospectivas, Club Drive ha sido catalogado entre los peores juegos de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly , el escritor Seanbaby y GamesRadar . [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] En 2002, neXGam también lo llamó "quizás el peor juego de Jaguar de la historia". [ 57 ] Ese mismo año, Game Informer lo consideró "un patético intento de usar polígonos para transmitir realismo en un juego de conducción". [ 8 ] Jess LaFleur de The Atari Times encontró el juego entretenido en ocasiones, pero criticó sus gráficos, sonido y música. [ 58 ] El autor Andy Slaven lo etiquetó como un juego de carreras "horrible". [ 59 ] En una reseña de 2022 de Atari 50 , Samuel Claiborn de IGN afirmó que Club Drive es "un logro tecnológico bastante notable, pero también un divertido contrapunto a, por ejemplo, Super Mario 64 , que hizo 3D mucho mejor solo dos años después". [ 60 ] En 2024, Zoey Handley de Destructoid escribió que el juego no logró mostrar las capacidades del Jaguar. [ 61 ]

Legado

Visual Dimensions 3D se inspiró para desarrollar Automaniacs como sucesor espiritual de Club Drive para Atari Jaguar. Este juego se anunció en JagFest '97, un evento dedicado a la escena Jaguar, pero nunca se lanzó. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] En 2008, la comunidad de aficionados Jaguar Sector II publicó el código fuente del juego en su Jaguar Source Code Collection . [ 66 ] [ 67 ] En 2022, Club Drive se incluyó en la compilación Atari 50 para Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , marcando su primer relanzamiento. [ 68 ] [ 69 ]

Referencias

  1. 1 2 Halverson, Dave ; Des Barres, Nicholas Dean; Winding, David (diciembre de 1994). "Punto de vista: Club Drive; GameFan 32 - Dominio del Jaguar: Club Drive". GameFan . Vol.  2, n.º  12. DieHard Gamers Club. págs. 28 , 146 . 
  2. 1 2 Vertriebs, Just; Meyne, Thorsten (febrero-marzo de 1995). "Juegos de última hora: Club Drive" . Atari Inside (en alemán). N.° 2. Falkemedia . pág. 40.  ( Transcripción de Computer-Magazin-Archiv. Archivado el 18 de mayo de 2021 en Wayback Machine ).
  3. 1 2 3 Villalpando, Edward (septiembre de 1995). "Random Reviews Lite: Club Drive" . Digital Press - The Bio-Degradable Source For Videogamers . N.° 27. Joe Santulli. págs. 14–15 .  
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Club Drive (Manual del juego) ( Edición internacional). Atari Corporation . 1994. 
  5. 1 2 3 4 LaMancha, Manny (julio de 1994). "PreView - Jaguar Special Previews: Club Drive" . GamePro . N.° 60. IDG . pág. 113. Archivado del original el 28 de septiembre de 2023. Recuperado el 10 de octubre de 2023 .  
  6. 1 2 3 4 5 6 Scholeri III, Joseph (1998). "Club Drive - Descripción general" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 14-11-2014 . Recuperado el 24-09-2018 .
  7. 1 2 3 Nash, Jonathan (agosto de 1994). "Guion - Avance del juego: Club Drive - Las asociaciones de golf terminan con el título. ¡Hurra!" . Formato ST . N.° 83. Future plc . pág. 54. Archivado del original el 26 de noviembre de 2022. Recuperado el 10 de octubre de 2023 .  
  8. 1 2 "GI Clásico: Reseñas Clásicas" . Game Informer . N.° 100. Sunrise Publications . Agosto de 2001. pág. 128.  
  9. "SWAT Pro - Jaguar: Club Drive" . GamePro . N.° 68. IDG . Marzo de 1995. pág. 127.  
  10. 1 2 3 Lawrence, Edward; Patterson, Mark (diciembre de 1994). "Reseña de CVG: Club Drive" . Computer and Video Games . N.° 157. EMAP . págs. 48–49 .  
  11. 1 2 3 "Finales: Restos - Club Drive" . Next Generation . N.° 2. Imagine Media . Febrero de 1995. pág. 92.  
  12. Smith, Clinton (verano de 1994). "Jaguar Games en el CES de verano" (PDF) . Atari Power Entertainment . N.° 16. Clinton Smith. págs. 2–5 . Archivado (PDF) del original el 1 de marzo de 2025. Recuperado el 1 de marzo de 2025 .  
  13. 1 2 3 Drury, Paul (abril de 2005). "Discos para una isla desierta: Eric Ginner". Retro Gamer . N.° 15. Live Publishing. págs. 36–41 .  
  14. 1 2 3 4 5 Sillifant, Ross (2017). "Entrevista a BJ West" . Atari Compendium . Archivado del original el 26 de junio de 2018. Recuperado el 6 de septiembre de 2023 .
  15. 1 2 3 4 Albu, Daniel (17 de noviembre de 2024). Una conversación con James "Purple" Hampton (Loom / Monkey Island / Alien Vs Predator / Night Shift) . Charla técnica con Daniel Albu ( YouTube ). El evento ocurre a las 2h39m7s. Archivado del original el 13 de noviembre de 2024. Recuperado el 15 de marzo de 2026 .
  16. "Página web REAL de Eric Ginner" . Actual Entertainment . 1996. Archivado del original el 24 de octubre de 1996. Consultado el 20 de diciembre de 2018 .
  17. McCarthy, Michael (12 de octubre de 1998). "Entrevistas: Entrevista con Franz Lanzinger (ex programador de AVE)" . NESWorld . Archivado del original el 16 de mayo de 2008. Consultado el 5 de noviembre de 2023 .
  18. Gerber, Jerry (abril de 1996). "Créditos" . Compositor/arreglista - música clásica-electrónica - Jerry Gerber . Archivado del original el 14 de diciembre de 2000. Recuperado el 17 de abril de 2026 .
  19. Auffret, Dominique (julio de 2025). "Erik OLSON" . VGDensetsu . Archivado del original el 3 de marzo de 2026. Consultado el 3 de marzo de 2026 .
  20. "ProNews: Jaguar, llama a casa" . GamePro . N.° 63. IDG . Octubre de 1994. pág. 178. Archivado del original el 19 de junio de 2018. Consultado el 18 de junio de 2018 .  
  21. Grimes, Nial (enero de 1995). "Jagged Edge: Jaguar News - Virtual Light!" . ST Review . ST Action. N.° 35. IDG Media . pág. 60.  
  22. Vinciguerra, Robert (5 de diciembre de 2007). "Una historia completa de los juegos de consola en línea en los Estados Unidos" . The Rev. Rob Times . Recuperado el 5 de noviembre de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  23. Kunkel, Bill (noviembre de 1993). "The Jaguar: Hands On - Atari Prepares to Show Its Claws" . Electronic Games . N.° 48. Decker Publications. págs. 44–45 .  The Desk Jockey (noviembre de 1993). "Artículo especial: Jaguar" . GamePro . N.°  52. IDG . págs. 156–158 . "Otras cosas interesantes: Atari's Jaguar desatada: los primeros juegos de Jaguar" . Videojuegos . N.°  58. Publicaciones de Larry Flynt . Noviembre de 1993. págs. 56-58 . 
  24. "Avance de 1994: Informe de Las Vegas - Jaguar (CES)" . Computer and Video Games . N.° 148. EMAP . Marzo de 1994. pág. 20.  
  25. Valley, Alexis (junio de 1994). "Jaguar: Londres ECTS 1994" . STart Micro (en francés). N.° 18. JD Press. págs. 59–63 .  
  26. Quarterman (agosto de 1994). "Chismes de juegos" . Electronic Gaming Monthly . N.° 61. Sendai Publishing. pág. 46.  
  27. "Noticias - SCES: Nintendo presenta nueva imagen" . Edge . N.° 12. Future plc . Septiembre de 1994. págs. 8–15 . Archivado del original el 10 de octubre de 2023. Consultado el 10 de octubre de 2023 .  
  28. Grimes, Nial (diciembre de 1994). "ST Action - Jagged Edge News: ¡Estreno cósmico!" . ST Review . No. 33. EMAP . p. 60.  
  29. Rose, Paul (18 de mayo de 2017). " La caída de Atari: relato de un testigo presencial - por el Sr. Biffo" . Digitiser 2000. Archivado del original el 16 de octubre de 2018. Recuperado el 15 de octubre de 2018 .
  30. "Atari lanza una serie de títulos de juegos para Jaguar; la Jaguar de 64 bits se enorgullece del lanzamiento de cuatro nuevos títulos" . TheFreeLibrary.com . Business Wire . 28 de noviembre de 1994. Archivado del original el 4 de diciembre de 2017. Consultado el 9 de octubre de 2023 .
  31. Weidner, Martin (enero de 1995). "Prueba del Jaguar: Club Drive" . Mega Fun (en alemán). N.° 28. Computec . pág. 110.  
  32. «Información súper suave y candente: ジャガー (JAGUAR)» . Revista Micom BASIC (en japonés). No. 156. Corporación Dempa Shimbunsha . Junio ​​de 1995. pág. 35.  
  33. «Opciones: Presentación oficial de Jaguar en España» . Última Generación (en español). N° 3. MV Editores. Mayo de 1995. págs. 6 a 7.  
  34. 1 2 "Jaguar de un vistazo: Club Drive" . Game Informer . N.° 23. Sunrise Publications . Marzo de 1995. pág. 27.  
  35. 1 2 "Noticias - Máquinas Peligrosas: Club Drive" . Jugadores de Juego . N.° 67. Publicaciones GP. Enero de 1995. pág. 22.  
  36. 1 2 Ellis, Les (diciembre de 1994). "Reseñas (Jaguar): Club Drive". GamesMaster . N.° 24. Future Publishing . pág. 64.  
  37. ^ Nourdine , Nini (diciembre de 1994). "Jaguar: Club Drive - ¡J'ai Cru Voir Un Gaos Chat!" . Joypad (en francés). No. 37. Hachette Disney Presse . pag. 98.  
  38. ^ Gaksch , Martín (enero de 1995). "Pruebas de juegos: Club Drive" . ¡MAN! AC (en alemán). No. 15. Cibermedios. pag. 86.  ( Transcripción de MANIAC.de. Archivado el 24/02/2021 en Wayback Machine ).
  39. ^ "Atari Jaguar: Viaje por cuatro mundos acelerando con Club Drive - Club Drive" . Super Game Power (especial) (en portugues). N° 15A. Nueva Cultural . Junio ​​de 1995. pág. 5.  
  40. 1 2 Schaedle, Wolfgang (marzo de 1995). "Reseñas: Crazy Race - Club Drive" . Videojuegos (en alemán). N.° 38. Magna Media. pág. 89.  
  41. 1 2 Iida, Keita (2001). "Reseña de AGH Jaguar: CLUB DRIVE" . Sede de Atari Gaming . Archivado del original el 3 de marzo de 2001. Recuperado el 9 de octubre de 2023 .
  42. 1 2 Girlich, Stephan (marzo de 1995). "Reseñas de Jaguar - Club Drive" . Play Time (en alemán). N.° 45. Computec . pág. 116. Archivado del original el 17 de agosto de 2018. Recuperado el 9 de octubre de 2023 .  
  43. 1 2 "Software - Jaguar: Club Drive". ST-Computer (en alemán). N.° 105. Heim-Verlag. Febrero de 1995. pág. 93.  ( Transcripción realizada por Computer-Magazin-Archiv. Archivado el 9 de octubre de 2023 en Wayback Machine ).
  44. 1 2 "Ultimate Review Sector: Club Drive - Full Throttle" . Ultimate Future Games . N.° 2. Future Publishing . Enero de 1995. pág. 83.  
  45. 1 2 "Reseñas en cápsula: Club Drive" . Videojuegos . N.° 72. Publicaciones de Larry Flynt . Enero de 1995. pág. 84.  
  46. "Ventas totales de Atari Jaguar" . Beta Phase Games. Archivado del original el 24 de agosto de 2017. Consultado el 4 de marzo de 2018 .
  47. Michard, Eric (4 de diciembre de 1994). "Reseña de Club Drive: Da una vuelta en el parque de atracciones más nuevo del siglo XXI, en Jaguar, por supuesto" . Atari Explorer Online . Vol. 3, n.º 13. Subspace Publishers. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 2 de mayo de 2026 .  ( Transcripción del archivo histórico del Cleveland Free-Net Atari SIG. Archivado el 16 de mayo de 2006 en Wayback Machine ).
  48. "Reseñas de 4-Play: Club Drive" . Games World . N.° 7. Paragon Publishing . Enero de 1995. pág. 21.  
  49. ^ De Steene, Julien Van (enero de 1995). "Vite Vu - Le Zone de Vite Vu: Club Drive" . Jugador uno (en francés). Núm. 49. Edición Média Système . pag. 112.  
  50. Pignard, Stephane; Pignard, Arnaud (abril de 1995). "Cahier Jaguar - Jeux: Club Drive" . STart Micro (en francés). N.° 27. JD Press. págs. 30–31 .  
  51. ^ Jaeckel, Daniel (mayo de 1995). "Jaguar: Prueba Zum Spiel Club Drive" . Jaguar (en alemán). N° 3. Falkemedia . pag. 26.  
  52. McGraw, Quick-Draw (febrero de 1995). "ProReview: Club Drive" . GamePro . N.° 67. IDG . pág. 104. Archivado del original el 22 de agosto de 2018. Consultado el 9 de octubre de 2023 .  
  53. Meston, Zach (marzo de 1995). "Videojuegos: los diez peores" . Videojuegos . N.° 74. Publicaciones de Larry Flynt . pág. 47.  
  54. "Los 10 peores juegos de todos los tiempos" . Electronic Gaming Monthly . N.° 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 107.  
  55. Seanbaby . "Seanbaby's EGM's Crapstravaganza - #2: Club Drive (Jaguar)" . seanbaby.com . Archivado del original el 26 de agosto de 2006. Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  56. "Los 100 peores juegos de todos los tiempos" . GamesRadar . Future plc . 27 de junio de 2014. Archivado del original el 2 de julio de 2014. Consultado el 4 de abril de 2025 .
  57. Nils (2002). "Club Drive im Test" (en alemán). neXGam. Archivado del original el 29-11-2022 . Recuperado el 28-02-2025 .
  58. LaFleur, Jess (diciembre de 2002). "Reseñas de Jaguar: Club Drive: El fanático definitivo de Club Drive se pronuncia" . Número de fin de año de 2002. The Atari Times. págs. 1–100 . Archivado del original el 29 de octubre de 2014. Consultado el 9 de octubre de 2023 . 
  59. ^ Slaven, Andy; Barnes, Lucus (2002). "JAG - Atari Jaguar" . Biblia de videojuegos, 1985-2002 . vol. 1. Publicaciones de Trafford . págs. 47 a 53. ISBN   9781553697312Archivado del original el 11 de febrero de 2023. Consultado el 9 de octubre de 2023 .
  60. Claiborn, Samuel (16 de noviembre de 2022). "Atari 50: The Anniversary Celebration Review — Pixel perfect (Reseña en Nintendo Switch)" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 18 de noviembre de 2022. Consultado el 9 de octubre de 2023 .
  61. Handley, Zoey (12 de febrero de 2024). "Club Drive para Atari Jaguar simplemente no es nada" . Destructoid . Gamurs Group . Archivado del original el 12 de febrero de 2024. Consultado el 4 de abril de 2025 .
  62. "Jaguar Online STR InfoFile: ¡Usuarios en línea rugen y ronronean! - Informe breve de JagFest" . Silicon Times Report . N.° 1330. STR Electronic Publishing Inc. 25 de julio de 1997. 
  63. Manne, Kevin; Bruner, Glenn (15 de octubre de 1997). "Informes de campo de JagFest '97" . Jaguar Explorer Online . Vol. 1, n.º 3. White Space Publishers. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 10 de octubre de 2023 .  
  64. Smith, Clinton (1998). "El pasado: Informe de Jagfest 97" (PDF) . Atari Power Entertainment . N.° 25. Clinton Smith. pág. 4. Archivado (PDF) del original el 12 de abril de 2026. Recuperado el 12 de abril de 2026 .  
  65. "Jaguar Previews: Automaniacs Preview" . Noticias de portada de Jaguar . GameSpy . 2001. Archivado del original el 8 de marzo de 2001. Consultado el 10 de octubre de 2023 .
  66. Smith, Jason. "Cronología de Atari Jaguar" . Jaguar Sector II . Consultado el 9 de octubre de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  67. Smith, Jason. "Guía de precios y rareza del software Jaguar Sector II para Atari Jaguar" . Jaguar Sector II . Archivado del original el 17 de noviembre de 2013. Consultado el 9 de octubre de 2023 .
  68. Machkovech, Sam (12 de septiembre de 2022). "Los 103 juegos clásicos que entraron y los que no entraron en la selección del 50 aniversario de Atari: una filtración de un minorista sugiere juegos desde arcade hasta Jaguar; aparentemente aún quedan sorpresas" . Ars Technica . Condé Nast . Archivado del original el 14 de septiembre de 2022. Recuperado el 9 de octubre de 2023 .
  69. McFerran, Damien (27 de octubre de 2022). "Atari 50: El tráiler de la celebración del aniversario muestra juegos de Jaguar en acción: el gato ha vuelto" . Time Extension . Hookshot Media . Archivado del original el 29 de octubre de 2022. Consultado el 5 de septiembre de 2023 .