Articulo de referencia

Código de edad

Code Age ( コード・エイジ , Kōdo Eiji ) es una franquicia multimedia de 2005 desarrollada y publicada por Square Enix . Fue creada por Yusuke Naora y se dividió en tres proyectos: el m...

Este es un buen artículo. Haz clic aquí para obtener más información.

Code Age (コード・エイジ, Kōdo Eiji ) es una franquicia multimedia de 2005 desarrollada y publicada por Square Enix . Fue creada por Yusuke Naora y se dividió en tres proyectos: el manga Code Age Archives , el videojuego de rol para móviles Code Age Brawls y el juego de rol de acción para PlayStation 2 Code Age Commanders . Code Age utiliza un entorno de ciencia ficción en la superficie interior de un mundo hueco similar a una esfera de Dyson . Las narrativas giran en torno a una amenaza apocalíptica para la civilización, y los protagonistas obtienen poderes al absorber monstruos llamados Otellos.

El concepto de Code Age se creó en 2002 y se integró en la estrategia de "contenido polimórfico" de Square Enix, que consiste en producir series para múltiples plataformas y medios. El equipo de desarrollo del proyecto se llamaba "Warhead". Naora lideró la producción y creó la historia de la serie, Toshiyuki Itahana diseñó los personajes y dirigió Commanders , y Kumi Tanioka compuso la música de Commanders y Brawls . El manga fue creado por Aya Kyu bajo la supervisión de Warhead, con Naora a cargo del diseño de personajes.

El manga Archives se serializó en la revista Monthly Shōnen Gangan entre 2005 y 2006. El videojuego Commanders estaba previsto para su lanzamiento en Occidente, pero se canceló tras completarse la traducción. El juego para móviles Brawls estuvo activo menos de un año antes de cerrar en septiembre de 2006. La acogida de Commanders y Brawls por parte de la crítica occidental fue generalmente positiva, aunque Commanders tuvo bajas ventas en Japón. El proyecto Code Age también destacó por su ambicioso enfoque multimedia en aquel momento.

Descripción general

Code Age es una franquicia multimedia desarrollada y publicada por la compañía japonesa Square Enix . La franquicia, creada por el artista Yusuke Naora , se divide en tres proyectos: Code Age Archives , Code Age Brawls y Code Age Commanders . [ 1 ] Si bien los tres proyectos de Code Age son de diferentes géneros y medios, todos comparten el mismo universo de ciencia ficción , que se desarrolla a lo largo de un extenso período de tiempo. [ 1 ] [ 2 ] Cada proyecto se abrevió usando una fórmula de letras; "CAA" significaba Archives , "CAB" Brawls y "CAC" Commanders . [ 2 ]

La serie se desarrolla dentro de un "mundo intraglobular" (球内世界, kyuunai sekai ) , un mundo hueco ficticio similar a una esfera de Dyson , con personas viviendo en su superficie interna; en el centro de la esfera se encuentra el Código Central, una estructura que reinicia el mundo cada diez mil años aniquilando la civilización actual en un evento llamado el Renacimiento. En un intento por sobrevivir al próximo Renacimiento, sus residentes construyen Arcas alrededor del Código Central. El plan fracasa cuando las Arcas son desviadas de su órbita y la población es atacada por Otellos, una especie que muta a las personas en Codificados sin mente. Los supervivientes del Arca pueden absorber a los Codificados, transformándose en poderosos guerreros llamados Warheads. Los supervivientes se dividen en facciones, algunos luchando entre sí y otros escondiéndose bajo tierra. [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] La narrativa de cada propiedad es independiente, pero también se vincula con las historias de los otros proyectos de Code Age . [ 5 ] Entre los personajes recurrentes en los diferentes medios se encuentran Gene, un protagonista de Commanders ; y R, que aparece en Brawls y actúa como antagonista central en Archives . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

Archivos de Code Age

Code Age Archive: Saigo ni Ochite Kita Shōjo es un manga que sigue a Thayne y Nico, amigos de la escuela secundaria que sobreviven al colapso de las Arcas y se ven obligados a sobrevivir en el mundo en ruinas. [ 1 ] Comenzó a serializarse en la revista Monthly Shōnen Gangan de Square Enix el 12 de febrero de 2005, con el primer número incorporando paneles a todo color. [ 8 ] El número final se publicó el 10 de febrero de 2006. [ 9 ] Un capítulo precuela se lanzó como bonificación de preorden para Commanders incluido con el primer número a color. [ 10 ] El manga fue lanzado en tres volúmenes por Square Enix el 22 de julio y el 12 de octubre de 2005, y el 22 de marzo de 2006. [ 11 ]

Peleas de Code Age

Code Age Brawls: Futatsu no Kodō es un videojuego de rol lanzado para teléfonos móviles . Se lanzaron cinco episodios entre el 15 de diciembre de 2005 y el 3 de julio de 2006. [ 6 ] [ 12 ] El juego sigue a Lost L, un superviviente transformado en una Warhead incompleta y obligado a consumir otras Warheads para sobrevivir. [ 12 ] [ 13 ] La jugabilidad consiste en que el personaje recorre una narrativa episódica y lucha en batallas basadas en comandos, con un modo multijugador que permite que diferentes jugadores luchen entre sí. [ 14 ] Las reseñas occidentales de la demo previa al lanzamiento del juego elogiaron sus gráficos, [ 15 ] [ 16 ] mientras que una reseña japonesa en el lanzamiento elogió el combate pero criticó los frecuentes problemas de conexión del servidor durante las partidas multijugador. [ 14 ]

Comandantes de la era del código

Code Age Commanders: Tsugu Mono Tsugareru Mono es un juego de rol de acción lanzado para PlayStation 2 el 13 de octubre de 2005. [ 10 ] Asumiendo el papel de múltiples personajes tras el Renacimiento, el jugador recorre misiones luchando contra oponentes en combate en tiempo real, evolucionando a su personaje a lo largo del juego y utilizando habilidades que son heredadas por cada personaje jugable a su vez. [ 17 ] [ 18 ] La recepción de Commanders fue positiva en general, y muchos citaron su jugabilidad como entretenida a pesar de la falta de profundidad, y se elogiaron su historia y diseño artístico. [ 17 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

Historia

Naora creó el concepto de Code Age en 2002 como un contraste con su trabajo en Final Fantasy y SaGa ; un mundo que podría albergar múltiples historias. Creó el concepto antes de la fusión de Square con Enix en 2003 para convertirse en Square Enix. [ 2 ] [ 5 ] Después de la fusión, Code Age fue adoptado en el plan de Square Enix para "contenido polimórfico", una estrategia de marketing y ventas para "[proporcionar] propiedades conocidas en varias plataformas, permitiendo la exposición de los productos a la audiencia más amplia posible"; este enfoque incluyó Compilation of Final Fantasy VII y World of Mana . [ 2 ] [ 22 ] El concepto original de Naora era para los dos videojuegos Commanders y Brawls debido al enfoque de Square en los juegos, creando el manga Archives después de la fusión ya que Enix tenía una división de publicación de manga. [ 2 ] Si bien un anime habría sido una expansión de medios más tradicional, Naora quería evitar suposiciones de que los juegos eran un spin-off de anime. [ 5 ] Si bien sintió presión por parte de la gerencia de Square Enix debido a la ambición del proyecto, sintió mayor presión al encontrar el personal adecuado para cada proyecto. [ 2 ]

Cada uno de los títulos de Code Age fue desarrollado o supervisado por "Warhead", un organismo de desarrollo creado por Naora para gestionar la franquicia. [ 5 ] [ 23 ] El equipo de "Warhead" era notable porque estaba liderado por artistas en lugar de desarrolladores de juegos tradicionales. [ 24 ] Naora actuó como productor y supervisor de los proyectos de Code Age , además de crear arte conceptual. [ 2 ] [ 25 ] El equipo de desarrollo de Commanders contaba con muchos de los mismos miembros del personal que Final Fantasy Crystal Chronicles . [ 26 ] Toshiyuki Itahana creó los diseños de personajes principales para Commanders y Brawls ; también dirigió Commanders , siendo este juego su debut como director. [ 25 ] [ 27 ] La música de las dos propiedades de juegos fue compuesta por Kumi Tanioka . [ 28 ] El manga fue ilustrado por Aya Kyu, una artista entonces nueva que más tarde crearía la adaptación al manga de Persona 4 Arena . [ 23 ] [ 29 ]

El tema narrativo de Code Age es cómo reaccionan y se comportan las personas cuando ocurren eventos terribles a su alrededor; se inspiró en un fenómeno que observó de personas que mostraban actitudes distantes ante accidentes automovilísticos y desastres naturales que no habían experimentado en persona. El diseño de los personajes principales se centró primero en su cabello e incorporó referencias contemporáneas en el diseño de su vestimenta. [ 2 ] El diseño de juego de Commanders , particularmente su sistema de personalización, estaba destinado a atraer a una audiencia occidental. [ 5 ] Para Brawls , el equipo de desarrollo quería expandir el sistema de comunicación multijugador utilizado para Before Crisis: Final Fantasy VII . [ 25 ] Naora creó los diseños de personajes para Archives , con ilustraciones CGI de otros proyectos de Code Age incorporadas al manga. [ 5 ] El cómic se creó en una computadora PC, convirtiendo ilustraciones CGI de los personajes en el arte del manga, luego agregando fondos y bocadillos de diálogo. Naora comentó que se prestó especial atención al arte ya que muchos de los protagonistas de la serie eran artistas. [ 30 ]

Las marcas comerciales de las propiedades de Code Age se registraron en marzo de 2004. [ 31 ] Commanders y Archives se anunciaron primero, [ 23 ] y el anuncio de Brawls coincidió con la presentación de la franquicia por parte de Square Enix con un tráiler en una conferencia de prensa previa al E3 2005. [ 15 ] [ 32 ] Naora y el equipo estaban preocupados por lanzar Commanders fuera de Japón , ya que coincidiría con la ventana de lanzamiento de PlayStation 3. [ 33 ] También dijo que los proyectos futuros de Code Age dependerían de la recepción pública de Commanders y Brawls . [ 2 ] Tanto Commanders como Brawls estaban programados para un lanzamiento en Norteamérica en 2006, [ 34 ] pero finalmente ninguno de los títulos de la franquicia Code Age se lanzó fuera de Japón. [ 35 ] Brawls se cerró el 30 de septiembre de 2006. [ 36 ] Square Enix confirmó al año siguiente que los títulos de Code Age no serían publicados por ellos en el extranjero. [ 37 ] Christopher "Koji" Fox, miembro del equipo de localización, quien más tarde trabajó notablemente en Final Fantasy XIV , había completado la traducción de Commanders antes de que Square Enix cancelara su localización. [ 38 ]

Recepción

Code Age Commanders vendió 37.000 unidades en su primera semana de lanzamiento en Japón, un buen comienzo para una nueva franquicia; debutó en el número dos de las listas de ventas de videojuegos. [ 39 ] Vendió más de 61.000 copias en Japón a finales de 2005. [ 40 ] Finalmente, RPGFan atribuyó la cancelación de la localización tanto a las bajas ventas como a la mala acogida en Japón. [ 37 ]

Julian Aiden de Hardcore Gamer señaló la ambición de Square Enix al intentar lanzar múltiples proyectos vinculados de esta manera a pesar de su fracaso final. [ 35 ] Nick DesBarres de Play Magazine señaló que la naturaleza compleja del proyecto Code Age y las dificultades de lanzar las tres propiedades a la vez impidieron cualquier posibilidad de localización. [ 19 ] De manera similar, Spencer Yip de Siliconera opinó negativamente que el estatus multimedia de la serie hacía que importar Commanders fuera menos atractivo debido a la falta de contexto de la historia. [ 20 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 Payton, Ryan (2005-08-04). "El amanecer de una nueva era" . 1Up.com . Archivado del original el 21-06-2016 . Recuperado el 01-04-2022 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Payton, Ryan (2005-08-05). "Commander of Code Age Speaks" . 1Up.com . Archivado del original el 2012-11-03 . Recuperado el 2022-04-01 .
  3. Clayton, Phillip; Beck, Adrienne (31 de marzo de 2005). "Square Enix descifra Code Age Commanders y revela los primeros detalles" . RPGamer . Archivado del original el 25 de mayo de 2011. Consultado el 16 de febrero de 2011 .
  4. スクウェア・エニックス、携帯電話3DオンラインRPG 「CODE AGE BRAWLS」オフィシャルサイトオープン. Game Watch Impress (en japonés). 23-05-2005. Archivado del original el 12-06-2013 . Recuperado el 01-04-2022 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Personal de IGN (31-07-2005). "Square Enix 2005: Entrevista a Yusuke Naora" . IGN . Archivado del original el 02-08-2005 . Recuperado el 23-07-2007 .
  6. 1 2ついに『コード・エイジ ブロウルズ ~二つの鼓動~』最終章が配信!Famitsu (en japonés). 3 de julio de 2006. Archivado del original el 13 de julio de 2006.
  7. Warhead; Kyu, Aya (22 de marzo de 2006). "Code 11: Lost". Code Age Archive (en japonés). Vol. 3. Square Enix . ISBN  978-1421539577.{{cite book}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  8. 少年ガンガン3月号2月12日発売!!. Square Enix (en japonés). Archivado del original el 30-04-2006 . Consultado el 01-04-2022 .
  9. 少年ガンガン3月号2月10日発売!. Square Enix (en japonés). Archivado del original el 23-04-2006 . Consultado el 01-04-2022 .
  10. 1 2スクウェア・エニックス, PS2コマンダーズ」コミック版の第0話単行本など4つの予約特典を公開. Game Watch Impress (en japonés). 26-08-2005. Archivado del original el 10-06-2013 . Recuperado el 01-04-2022 .
  11. ガンガンコミックス. Square Enix (en japonés). Archivado del original el 18-06-2006 . Consultado el 01-04-2022 .
  12. 1 2Juegos de rol, juegos de rol, juegos de rol y juegos de rolブロウルズ」配信開始. Game Watch Impress (en japonés). 2005-12-20. Archivado del original el 2013-06-10 . Recuperado el 2022-04-01 .
  13. Eller, Ian; Beck, Adrienne (27 de julio de 2005). "Code Age inicia una pelea y revela la historia" . RPGamer . Archivado del original el 15 de julio de 2011. Recuperado el 16 de febrero de 2011 .
  14. 1 22005年、スクエニが満を持して投入する「コード・エイジ ブロウルズ」とは?ITMedia (en japonés). 28-12-2005. Archivado del original el 23-11-2021 . Consultado el 31-03-2022 .
  15. 1 2 "E3 2005: Code Age Brawls" . IGN . 18 de mayo de 2005. Archivado del original el 24 de junio de 2016. Consultado el 19 de abril de 2016 .
  16. Pallet, Stephen (16 de mayo de 2005). "Primer vistazo a Code Age Brawls" . GameSpot . Archivado del original el 27 de noviembre de 2017. Consultado el 19 de abril de 2016 .
  17. 1 2 Gantayat, Anoop (18 de octubre de 2005). "Prueba de juego de Code Age Commanders" . IGN . News Corporation . Recuperado el 23 de julio de 2007 .
  18. Karlin, David (17 de octubre de 2005). "Avance de Code Age Commanders para PS2" . 1UP.com . Ziff Davis . págs. 1–2 . Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Recuperado el 26 de julio de 2007 . 
  19. 1 2 DesBarres, Nick (diciembre de 2005). "Reseña del juego: Code Age Commanders" . Play . N.° 48. Fusion Publishing. págs. 86–87 .  
  20. 1 2 Yip, Spencer (19 de noviembre de 2005). "Code Age Commanders" . Siliconera . Archivado del original el 28 de febrero de 2006. Recuperado el 26 de julio de 2007 .
  21. Jugador. "Reseñas de Code Age Commanders" . GameBrink . págs. 1–2 . Archivado del original el 9 de noviembre de 2007. Consultado el 24 de julio de 2007 . 
  22. Day, Ashley (febrero de 2011). "Destacado: Los secretos de Mana". Retro Gamer . N.° 85. Imagine Publishing . págs. 24–31 . ISSN 1742-3155 .   
  23. 1 2 3さまざまなメディアで展開する「コード・エイジプロジェクト」公式サイトがオープン――スクウェア・エニックスITMedia (en japonés). 4 de abril de 2005. Archivado del original el 29 de septiembre de 2020. Consultado el 1 de abril de 2022 .
  24. Equipo de GameSpot (31 de marzo de 2005). "Square Enix anuncia un nuevo RPG" . GameSpot . Archivado del original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 24 de julio de 2007 .
  25. 1 2 3リアルタイム対戦でケータイゲームの限界突破へ──スクエニ「コード・エイジ」の挑戦ITMedia (en japonés). 29-12-2005. Archivado del original el 02-12-2021 . Consultado el 31-03-2022 .
  26. 「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「FINAL HOMENAJE DE FANTASÍA ~GRACIAS~」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷員子氏に振り返ってもらった. 4Gamer.net (en japonés). 16 de marzo de 2013. Archivado del original el 29 de junio de 2015. Consultado el 21 de marzo de 2013 .Traducción archivada el 18 de mayo de 2016 en Wayback Machine.
  27. Harris, Craig (17 de mayo de 2007). "Entrevista: Final Fantasy Crystal Chronicles" . IGN . Archivado del original el 24 de octubre de 2012. Consultado el 1 de abril de 2022 .
  28. 谷岡 久美. Square Enix (en japonés). Archivado del original el 05-02-2012 . Consultado el 31-03-2022 .
  29. Sahdev, Ishaan (24 de julio de 2012). "Persona 4: Arena tendrá una serie de manga el próximo mes" . Siliconera . Archivado del original el 12 de noviembre de 2012. Recuperado el 1 de abril de 2022 .
  30. 【スク・エニパーティ】「コード・エイジ」&「鋼の錬金術師」ステージイベント実施!. Dengeki Online (en japonés). 31-07-2005. Archivado del original el 31-03-2022 . Consultado el 01-04-2022 .
  31. Tanaka, John (2004-09-09). "Square Enix registra edad de código" . IGN . Recuperado el 31 de marzo de 2022 .
  32. Juegos de rol 3D 3DITMedia (en japonés). 18 de mayo de 2005. Archivado del original el 5 de marzo de 2021. Consultado el 31 de marzo de 2022 .
  33. Payton, Ryan (3 de agosto de 2005). "Reseña: Code Age Commanders" . 1Up.com . Archivado del original el 21 de junio de 2016. Consultado el 1 de abril de 2022 .
  34. Young, Billy (19 de agosto de 2005). "Actualización del sitio de Code Age Commanders" . RPGamer . Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 23 de julio de 2007 .
  35. 1 2 Aiden, Julian (18 de octubre de 2014). "Code Age: La franquicia de Square Enix que nunca experimentamos" . Hardcore Gamer . Archivado del original el 20 de octubre de 2014. Recuperado el 19 de abril de 2016 .
  36. コード・エイジブロウルズ. Sitio web de Code Age Brawls (en japonés). Archivado del original el 5 de octubre de 2006. Consultado el 1 de abril de 2022 .
  37. 1 2 Gann, Patrick (11 de mayo de 2006). "E3 2006: ¿Qué pasó con Code Age?" . RPGFan . Archivado del original el 19 de octubre de 2006 . Recuperado el 1 de abril de 2022 .
  38. "The Lore Train: Entrevista con Michael-Christopher Koji Fox (Fernehalwes)" . Gamer Escape . 23 de junio de 2013. Archivado del original el 27 de junio de 2013. Consultado el 1 de abril de 2022 .
  39. Fahey, Rob (21 de octubre de 2005). "Listas de ventas japonesas: debut en el puesto número 2 para la nueva franquicia de Square Enix" . GamesIndustry.biz . Eurogamer Network . Consultado el 26 de julio de 2007 .
  40. ^ "2005年ゲームソフト年間売上TOP500" [ Top 500 de ventas anuales de software de juegos de 2005 ] . Famitsū Gēmu Hakusho 2006ファミ通ゲーム白書2006[ Famitsu Game Whitebook 2006 ] (en japonés). Tokio: Enterbrain . 15 de mayo de 2006. pág.  378. ISBN 4-7577-2814-XArchivado del original el 27 de junio de 2015 .