Codex Belli es el nombre de un conjunto de reglas para la recreación de combates medievales , publicado por primera vez en 1999 y revisado posteriormente por la organización alemana Kämpferliste en 2002.
El Codex Belli, literalmente Leyes de la Batalla , es un conjunto de reglas para el combate semicontacto no coreografiado con armas de recreación medieval, que se diferencian notablemente de las réplicas realistas por tener bordes y puntas redondeadas. El objetivo de este conjunto de reglas era crear un estándar común para prácticas de combate seguras a medida que los eventos de recreación a menor escala crecían y un sistema basado en la confianza resultaba insuficiente con el creciente número de participantes.
Numerosos grupos alemanes de recreación histórica medieval han adoptado el Codex Belli como reglamento estándar para la recreación de combates, en lugar de las reglas personalizadas de otros grupos, como la SCA . Entre otras cosas, su aplicación en importantes eventos nacionales de recreación histórica ha contribuido a su creciente popularidad, si bien algunos críticos han intentado establecer sistemas diferentes.
Reglas de puntos de vida
Aunque el Codex Belli no especifica reglas para el conteo de impactos, dos variantes se han popularizado en los eventos alemanes. Estas variantes solo difieren en la cantidad de puntos de vida con los que comienza un combatiente sin armadura (por ejemplo, alguien que lleva un gambesón , un chaleco acolchado o ninguna armadura ).
Algunos grupos prefieren establecer ese valor predeterminado en un solo punto de vida, lo que conlleva batallas más cortas y favorece en gran medida la cota de malla , que otorga al usuario un punto de vida adicional, o la armadura de placas, que otorga al usuario dos o más puntos de vida, generalmente dependiendo de si se trata de una media placa o una placa completa.
La otra variante común consiste en otorgar a los combatientes sin armadura tres puntos de vida, lo que reduce la ventaja de la armadura pesada, especialmente en batallas más largas donde los combatientes con armadura suelen cansarse más rápido que los que no la llevan debido al peso adicional de la armadura de metal.
Por lo general, cualquier impacto cuenta como un solo golpe y resta una de las "vidas" o "puntos de vida" de la víctima, lo que suele resultar en la muerte en el caso de la variante de un solo golpe. Algunas variantes cuentan los impactos con proyectiles, como flechas o virotes de ballesta , dos veces, ya que el mayor alcance le da a la víctima más tiempo para reaccionar que cuando se enfrenta a un atacante cuerpo a cuerpo .
En ocasiones, especialmente en combates de entrenamiento, a los reclutas con poca experiencia previa o que no han participado en un combate multitudinario se les concede un punto de vida adicional. La combinación de estas reglas rara vez resulta en un total de puntos de vida superior a seis con la regla de triple impacto o a cuatro con la regla de impacto único.
Crítica
Dado que algunas interpretaciones del Codex Belli llegan incluso a prohibir los golpes en toda la longitud de los antebrazos y las piernas, los escudos se han convertido en la opción estándar como arma secundaria en estos combates, ya que pueden cubrir toda el área de impacto permitida (torso, brazos y piernas).
Como resultado, la práctica inusual de intentar golpear al oponente por la espalda mientras se le mira de frente se ha vuelto cada vez más popular porque parece ser la forma más fácil de asestar un golpe cuando ambos combatientes usan una combinación de espada y escudo.
Esta no es solo una técnica muy artificial, sino que también se critica por provocar lesiones en la parte superior del cuerpo o, especialmente en ausencia de un casco sólido , en la cabeza —ambas partes que el Codex Belli debía proteger—, al basarse en la idea de que el atacante intenta golpear hacia abajo desde encima del hombro del oponente, lo que requiere un movimiento ascendente de la espada .
Véase también
Enlaces externos
- Codex Belli 2002 (alemán)
- Recreación medieval
- Combate simulado
