Articulo de referencia

Command & Conquer 3: Guerras del Tiberio

Command & Conquer 3: Tiberium Wars es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción de 2007 desarrollado y publicado por Electronic Arts para las plataformas Win...

Command & Conquer 3: Tiberium Wars es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción de 2007 desarrollado y publicado por Electronic Arts para las plataformas Windows , Mac OS X y Xbox 360 , y lanzado internacionalmente en marzo de 2007. [ 2 ] El juego es una secuela directa del juego de 1999 Command & Conquer: Tiberian Sun , y tiene lugar aproximadamente diecisiete años después del paquete de expansión del juego Firestorm , en el que el Tiberio se ha convertido en una amenaza considerable para el planeta, lo que ha llevado a que las fronteras políticas y los territorios del mundo se hayan rehecho en zonas que denotan el nivel de contaminación por la sustancia alienígena. La historia del juego ve a la Iniciativa de Defensa Global y a la Hermandad de Nod involucrarse en un nuevo conflicto global, esta vez como grandes superpotencias, solo para que la guerra atraiga la atención de una nueva facción extraterrestre conocida como los Scrin, que ataca a ambos bandos mientras recolecta Tiberio para su propio propósito.

El juego introdujo varios cambios en la jugabilidad, algunos de ellos presentes en Command & Conquer: Red Alert 2 , como estructuras guarnecibles, edificios de tecnología neutral, mejoras de unidades y niveles de veterano, además de poderes especiales exclusivos para cada facción jugable. Otros modos incluyen un modo de batalla de escaramuza y partidas multijugador. El juego recibió críticas favorables y resultó un éxito comercial tras su lanzamiento, con una expansión independiente publicada un año después, el 24 de marzo de 2008, titulada Command & Conquer 3: Kane's Wrath .

Jugabilidad

Command & Conquer 3 recupera elementos de la jugabilidad de las entregas anteriores. El jugador supervisa la acción, ordenando a múltiples unidades que se muevan y ataquen objetivos. El centro de construcción, una base móvil, es la plataforma central desde la que el jugador construye otras estructuras. Ciertas estructuras pueden producir unidades, y se necesitan recursos para financiar la construcción continua de estructuras y unidades. Por lo general, el objetivo principal del jugador es derrotar al enemigo asaltando y destruyendo su base, mientras defiende la suya.

Se puede construir una estructura de soporte, como una grúa, que también puede construir otras estructuras. De esta forma, al construir varias estructuras de producción del mismo tipo, como grúas y barracones, el jugador dispone de más colas para entrenar y producir unidades y estructuras. Si bien esto ahorra tiempo, también supone un coste adicional; por lo tanto, una gestión cuidadosa de la producción, el entrenamiento de unidades y los fondos es fundamental para la estrategia. Al construir una estructura, el jugador puede colocarla cerca de una estructura existente, obteniendo así mayor control territorial.

El tiberio es el único recurso y se suele extraer de yacimientos de cristales de tiberio repartidos por el mapa. Los vehículos recolectores extraen los cristales y los descargan en refinerías, lo que proporciona créditos al jugador, que se utilizan automáticamente para entrenar unidades y construir estructuras. Algunos mapas también incluyen púas de tiberio que, al ser capturadas por la unidad de ingenieros de la facción, otorgan una cierta cantidad de fondos por segundo. Otras estructuras neutrales, como un arma EMP, también están presentes en los mapas que se pueden capturar. La defensa de la base se proporciona mediante torres defensivas especializadas que se colocan dentro del territorio de la estructura.

Las tres facciones disponen de estructuras y unidades con funciones similares. Sin embargo, estas se adaptan a la temática de cada facción y presentan propiedades ligeramente diferentes. Las unidades se clasifican en infantería, vehículos y aeronaves, cada una con sus propias especialidades. La efectividad de las unidades contra los oponentes se rige por el principio de piedra, papel o tijera, común en la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real . Prácticamente todos los tipos de estructuras del juego funcionan como árboles tecnológicos , y a medida que se construyen nuevas estructuras, se desbloquean unidades, estructuras y habilidades específicas de cada facción que se pueden investigar y crear. La producción y la construcción pueden bloquearse temporalmente si las estructuras necesarias se destruyen o si no reciben la energía suficiente de las centrales eléctricas de apoyo . Cada facción también puede construir y usar una superarma altamente destructiva tras un tiempo límite. Una vez usada, el tiempo límite debe expirar de nuevo antes de que la superarma pueda activarse una vez más.

En el juego hay tres facciones jugables. La Iniciativa de Defensa Global (GDI) lucha con armas y tácticas modernas convencionales, utilizando armaduras y potencia de fuego tecnológicamente avanzadas, lo que las hace generalmente más destructivas en enfrentamientos abiertos, pero también más engorrosas. El arma especial de la GDI es el Cañón de Iones, un ataque de energía guiado por láser orbital. La Hermandad de Nod cuenta con fuerzas de guerra de guerrillas flexibles, que utilizan sigilo y armamento basado en Tiberio, aunque suelen ser más débiles. Al igual que en el Command & Conquer original , su superarma es el Templo de Nod ( Silo de Misiles Nucleares ). La tercera facción, los alienígenas Scrin, cuenta con unidades y estructuras basadas en Tiberio, incluyendo la capacidad de promover el crecimiento de la sustancia y almacenar cantidades infinitas de ella. Los Scrin son inmunes a los efectos radiactivos del Tiberio, pero vulnerables a las armas anti-Tiberio. Su superarma es el "Generador de Grietas", que invoca un vórtice que genera un agujero de gusano que atrae al espacio todo lo que se encuentre cerca .

Un jugador

El modo historia para un jugador de Command & Conquer 3 consta de 38 misiones, [ 5 ] repartidas en tres campañas (17 misiones de la GDI, 17 de la Hermandad de Nod y 4 de los Scrin). Cada campaña muestra la perspectiva de su facción respectiva sobre la globalizada "Tercera Guerra del Tiberio", y la historia se ve reforzada por secuencias cinemáticas de vídeo que se reproducen entre cada misión. Los jugadores pueden elegir comenzar con la campaña de la Iniciativa de Defensa Global o la de la Hermandad de Nod. Es necesario completar ambas campañas de las dos facciones tradicionales para desbloquear y jugar la campaña adicional de la nueva tercera facción, los Scrin.

Cada misión de campaña presenta objetivos principales, cuya consecución finaliza la misión con éxito. También hay varios objetivos adicionales opcionales disponibles. Completar estos objetivos suele otorgar al jugador una ventaja táctica para completar los objetivos principales o bien proporciona refuerzos o suministros al finalizar. Todas las misiones de campaña pueden tener una calificación de dificultad individual en la pantalla de "teatro" antes de comenzar; los niveles de dificultad disponibles van desde "Fácil" hasta "Normal" y "Difícil". A medida que el jugador avanza en una de las campañas, se desbloquean nuevas entradas en la "Base de datos de inteligencia" del juego, que proporcionan información adicional sobre la historia, las facciones, así como sus unidades y estructuras. Para acceder a varias de estas entradas de la base de datos, el jugador debe completar los objetivos adicionales de las distintas misiones. Al completar una misión, el jugador recibe una medalla en la pantalla de campaña, que se convierte en oro si se completa en la dificultad más alta. Además, se obtienen dos cintas decorativas adicionales en la medalla si el jugador completa los objetivos adicionales y encuentra la información. Todas las escenas cinemáticas que el jugador haya desbloqueado al avanzar en las campañas están disponibles para su visualización en cualquier momento desde el menú del juego.

El modo escaramuza en Tiberium Wars es esencialmente el modo arena o mundo abierto del juego, donde el jugador elige equipos y facciones contra los que luchar hasta destruir la base enemiga. Numerosas configuraciones de IA incorporan un tipo —o una combinación de tipos— de estrategias clásicas de RTS, [ 6 ] como " tortuga ", " atacante " y "aplanadora". Estas configuraciones de comportamiento pueden tener además una calificación de dificultad que va de "Fácil" a "Medio" a "Difícil" a "Brutal", junto con configuraciones de "desventaja" que se pueden aplicar a la IA, al jugador o a ambos. Cada vez que se completa con éxito una misión de escaramuza, aparece una estrella junto al mapa en el menú de escaramuza, lo que indica que el jugador ha ganado la escaramuza en un determinado nivel de dificultad.

Multijugador

Command and Conquer 3: Tiberium Wars admite juegos multijugador a través de LAN y juego en línea, originalmente a través de servidores GameSpy . [ 7 ] Después del cierre de GameSpy en 2014 , se desarrollaron alternativas basadas en la comunidad.

Los jugadores pueden participar en partidas "1v1", "2v2" y en torneos "1v1" y "2v2" basados ​​en clanes , cada uno con su propio sistema de clasificación Elo , o pueden optar por jugar sin clasificación. El modo multijugador con conexión de banda ancha incluye soporte para VoIP . [ 8 ]

BattleCast

Electronic Arts intentó, a través de Command & Conquer 3: Tiberium Wars, comercializar los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) como un deporte [ 7 ] mediante un proyecto llamado "BattleCast". Este servicio, integrado en el sitio web oficial del juego, permite a los jugadores programar partidas con otros, presenciar partidas en curso y funcionar como un archivo centralizado de repeticiones. Además, "BattleCast" permite a los jugadores actuar como comentaristas, ofreciendo una descripción continua del juego a medida que se desarrolla. Los comentaristas pueden comunicarse con otros espectadores a través de "BattleCast" y usar un pincel al estilo Paint para dibujar en la pantalla.

Se puede descargar gratuitamente un "Visor de BattleCast" desde el sitio web oficial de C&C . Este visor permitirá a quienes no tengan el juego ver a otros jugar. [ 9 ] El jugador también puede descargar mapas personalizados.

Trama

Configuración

Command & Conquer 3: Tiberium Wars se desarrolla en una línea temporal alternativa, donde una sustancia alienígena llamada Tiberio aterriza en la Tierra en la década de 1990 y comienza a transformar la ecología y el paisaje del planeta. Si bien la sustancia crea cristales que contienen metales preciosos extraídos de los suelos circundantes, el proceso también transforma toda la vida vegetal en flora alienígena que produce un gas letalmente tóxico. Para la década de 2040, el estado ecológico del planeta ha alcanzado un nivel crítico, haciendo que varias zonas sean inhabitables para los humanos y generando tormentas iónicas a menudo violentas que han obligado a varias ciudades importantes a erigir barreras contra tormentas para contrarrestarlas. Desde su llegada, el Tiberio ha despertado el interés de dos facciones: la Iniciativa de Defensa Global (GDI), que busca combatir su propagación y erradicar su presencia; y la Hermandad de Nod, que cree que la sustancia anuncia el siguiente paso de la evolución de la humanidad, basándose en las profecías y enseñanzas de su enigmático líder, Kane.

Para mediados de la década de 2040, todos los países del mundo dejan de tener presencia política, ya sea por colapso social y económico o por ceder el poder político a la GDI. Como resultado, si bien las fronteras nacionales se mantienen, el mundo se redistribuye en tres zonas geográficas diferentes según los niveles de contaminación por Tiberio: las Zonas Rojas indican áreas demasiado tóxicas para la habitación humana y consisten en altas concentraciones de Tiberio; las Zonas Amarillas indican una contaminación considerable, albergan a la mayor parte de la población mundial y están controladas principalmente por Nod; las Zonas Azules indican una contaminación baja o mínima y albergan los últimos vestigios de vida civilizada, protegida por la GDI. [ 10 ] Como resultado, tanto la GDI como Nod se han convertido lentamente en las principales superpotencias mundiales y mantienen una constante desconfianza mutua.

La historia del juego transcurre en 2047, cuando Kane, a quien se daba por muerto tras la Segunda Guerra del Tiberio , regresa y lidera a Nod en un ataque a las Zonas Azules tras derribar la estación de mando orbital de la GDI, la GDSS Philadelphia , obligando a la GDI a contraatacar y desencadenando la Tercera Guerra del Tiberio. Cuando el conflicto alcanza un punto crítico con la explosión de Tiberio líquido, una facción extraterrestre llamada "Scrin" invade repentinamente el planeta y entra en conflicto con ambas facciones. Los eventos de las campañas de la GDI, Nod y los Scrin están estrechamente entrelazados en la misma línea temporal, al igual que en la expansión Firestorm de Tiberian Sun. El final de la campaña de la GDI difiere de los finales de las campañas de Nod y los Scrin.

Campañas

Después de expulsar a las fuerzas invasoras de la Hermandad de Nod de varias Zonas Azules del mundo, el general Granger ( Michael Ironside ) de la GDI, basándose en información obtenida de prisioneros de guerra de Nod, comienza a temer que la Hermandad se esté preparando para usar armas de destrucción masiva y ordena un ataque preventivo contra una instalación de armas químicas de Nod cerca de El Cairo , Egipto . Una vez allí, la GDI descubre que Nod no solo se estaba preparando para desplegar todo su arsenal nuclear contra ellos, sino que también estaba fabricando una bomba de tiberio líquido de un poder destructivo sin precedentes. La rápida respuesta de la GDI evita un inminente ataque nuclear de Nod. En la campaña de la GDI, esto impide que Nod construya una bomba de tiberio líquido; en la campaña de Nod, Kane continúa la construcción del dispositivo de tiberio líquido sin interrupción dentro del "Templo Prime" en Sarajevo .

Posteriormente, Temple Prime es asediado por las fuerzas de la GDI. El general Granger planea mantener el asedio hasta que Kane y su Círculo Interno se rindan, pero el director Redmond Boyle ( Billy Dee Williams ) ordena el uso del cañón de iones contra Temple Prime para eliminar la amenaza de Kane "de una vez por todas". Cuando el cañón de iones dispara, a pesar de las enérgicas objeciones de Granger, detona la bomba de tiberio líquido dentro del templo (campaña de Nod) o los depósitos naturales de tiberio líquido cercanos (campaña de la GDI), creando una explosión catastrófica que se extiende por el espacio y mata a millones de personas en las Zonas Amarillas de Europa del Este . Se cree que Kane y su Círculo Interno se encuentran entre las víctimas.

Poco después de estos desastrosos sucesos, la red de vigilancia espacial profunda de la GDI comienza a detectar varios objetos grandes no identificados que se acercan rápidamente a la Tierra . El director Boyle ordena que la red de cañones de iones se dirija contra las naves; varias de ellas son destruidas, pero otras tantas logran llegar a la Tierra. Las fuerzas alienígenas, conocidas únicamente como los Scrin, comienzan la construcción de varias torres "Umbral" donde se concentra el Tiberio, al tiempo que lanzan ataques masivos contra las principales ciudades del mundo. La GDI comprende que estos ataques tienen como objetivo desviar su atención de la construcción de enormes estructuras de torres en las Zonas Rojas del planeta.

Los comandantes restantes de Nod acuerdan brevemente un alto el fuego con la GDI para combatir a los Scrin. Este alto el fuego termina con la reaparición de Kane, quien de alguna manera escapó con vida. Le revela al comandante Nod que nunca tuvo la intención de ganar la guerra contra la GDI, sino que la inició para provocar el ataque del Cañón de Iones contra el Templo Prime. Era lo único que podía detonar su bomba de Tiberio líquido con la potencia suficiente para atraer a los Scrin a la Tierra. Fueron los Scrin quienes sembraron el Tiberio en la Tierra, e interpretaron la explosión de Tiberio como una señal de que el planeta estaba listo para ser cosechado. Kane espera apoderarse de una de las torres Umbral que los Scrin están construyendo, dispositivos de teletransportación interestelar que utilizan para enviar Tiberio fuera del planeta, pero que él cree que son portales a la "ascensión" de la humanidad. Esto desencadena una guerra civil dentro de la Hermandad, entre quienes son leales a Kane, creen en su promesa de ascensión y desean proteger a los Scrin; y quienes reconocen la amenaza que los Scrin representan para toda la humanidad, creen que Kane debe ser derrocado para que la Hermandad sobreviva y desean preservar la alianza con la GDI. Finalmente, la facción de Kane vence y el presunto líder de la facción anti-Scrin es ejecutado.

Los Scrin, por su parte, se dan cuenta de que fueron engañados para llegar demasiado pronto. Tampoco anticiparon una resistencia tan fuerte por parte de los humanos. Curiosamente, reconocen a Kane en sus bases de datos y buscan obtener más información sobre él. Sin embargo, los ataques organizados a las torres ponen en peligro la seguridad del comandante Scrin, obligándolo a concentrarse en proteger y completar al menos una torre para poder escapar.

GDI logra destruir todas las torres excepto una, Umbral 19 en el sur de Italia. A partir de ahí, la historia diverge según la campaña que esté jugando el jugador. En las campañas de GDI y Nod, la Hermandad protege activamente Umbral 19 del ataque de las fuerzas de GDI; en la campaña Scrin, la Hermandad no está presente en Umbral 19, y los Scrin deben proteger la torre de GDI por sí mismos. En las tres campañas, los Scrin logran terminar la construcción de la torre. Una vez terminada, la torre se vuelve invulnerable a todo tipo de daño. En las campañas de Nod y Scrin, las fuerzas Scrin restantes, diezmadas por el contraataque humano, usan la torre para escapar a su planeta natal, mientras que la Hermandad de Nod accede a ella usando códigos Scrin robados y la usa para "ascender", en palabras de Kane. El planeta natal de los Scrin comienza a preparar una fuerza de invasión completa. En la campaña de la GDI, un nodo de control en el antiguo lecho del río Tiber es destruido, lo que resulta en la aniquilación total de los restos de la operación de recolección de Scrin, dejando a Threshold 19 completamente inerte e impidiendo el ascenso de la Hermandad. La campaña de la GDI también puede resultar en una de dos películas de victoria diferentes, dependiendo de si el jugador usa la bomba de Tiberio líquido de la GDI; si se usa, entonces resulta en otra explosión de Tiberio similar a la de Temple Prime, con 25 millones de bajas, la renuncia del General Granger y el ascenso del personaje del jugador al antiguo puesto de Granger; de lo contrario, resulta en la renuncia del Director Boyle para evitar ser acusado de intento de crímenes de guerra.

Desarrollo

Se esperaba una secuela de Command & Conquer: Tiberian Sun desde el lanzamiento del juego en 1999. Se creía que el trabajo en dicha secuela había comenzado en Westwood Studios en 2001, pero Electronic Arts decidió cambiar el enfoque del posible sucesor de Tiberian Sun de un tema de ciencia ficción a un tema moderno basado en conflictos contemporáneos, el resultado fue el título de Command & Conquer: Generals y otros juegos basados ​​en el motor SAGE . Los desarrolladores aún conservaron la idea de Command & Conquer 3 (llamado tentativamente 'Incursion'), con la intención de que fuera una actualización del juego C&C original en términos de jugabilidad y ambientación. [ 11 ] Sin embargo , justo antes del lanzamiento de Generals , EA anunció que Westwood Studios ( Las Vegas ) cerraría y se consolidaría en EA Los Angeles . Esta fusión dividió al equipo original de Westwood: algunos de sus miembros no estaban dispuestos a mudarse y renunciaron para formar la compañía Petroglyph Games , mientras que el resto se trasladó a Los Ángeles para trabajar en el estudio recién consolidado. Con esto, el desarrollo de Command & Conquer 3 quedó prácticamente paralizado.

Bocetos conceptuales iniciales de soldados de la Zona GDI cruzando un campo de Tiberio.

En 2004, se hizo público un antiguo arte conceptual de Westwood Studios bajo el nombre de "Command & Conquer 3". El arte mostraba una unidad " mech ", un entorno de juego RTS 3D completo similar al utilizado en el título Generals , y el sistema de interfaz original tanto del juego original Command & Conquer como de su secuela Tiberian Sun. La revelación de este arte alimentó la especulación de que Electronic Arts había comenzado a trabajar en un juego de Command & Conquer . En diciembre de 2004, después de que el equipo de EA Los Ángeles se estabilizara, el entonces productor ejecutivo y líder de Command & Conquer, Mark Skaggs, anunció en un correo electrónico masivo que este próximo juego de Command & Conquer sería Command & Conquer: Red Alert 3 , y no la esperada secuela de Tiberian Sun. [ 12 ] Poco después, Mark Skaggs dejó EA por razones no especificadas y las ideas para el título Red Alert 3 quedaron archivadas. Mike Verdu se convirtió posteriormente en el nuevo líder de la serie Command & Conquer . El 18 de abril de 2006, se anunció prematuramente Command & Conquer 3: Tiberium Wars , y pocos días después se publicó el comunicado de prensa oficial, [ 13 ] y EA Los Ángeles comenzó a organizar varias cumbres de fans para avances, comentarios y debates sobre el nuevo título. [ 14 ]

Tiberium Wars se lanzó en tres ediciones separadas; [ 15 ] la edición de pre-pedido, la edición estándar (carátula que aparece en el encabezado del artículo) y la Kane Edition , que constituye una edición especial de coleccionista con varios extras y un DVD adicional con contenido exclusivo. Tiberium Wars tenía un precio minorista sugerido de US$49.99, mientras que C&C 3: Kane Edition estaba disponible en "minoristas seleccionados" con un precio minorista sugerido de US$59.99 en los EE. UU. [ 15 ] También se vende en el paquete Command and Conquer: Saga , junto con Command & Conquer: The First Decade .

El juego también se lanzó para Xbox 360 en mayo de 2007, [ 16 ] Se incluye compatibilidad con la cámara Xbox Live Vision . [ 17 ]

El editor de mapas oficial para Command and Conquer 3: Tiberium Wars se lanzó el 20 de abril de 2007. [ 18 ]

Para los gráficos de Command & Conquer 3 se utiliza una versión modificada del motor SAGE . La tecnología SAGE ya se había utilizado en los juegos de estrategia en tiempo real Generals y The Battle For Middle-Earth , y sus características están presentes en C&C 3 .

Banda sonora

La banda sonora de Tiberium Wars fue compuesta por Steve Jablonsky y Trevor Morris . [ 19 ] [ 20 ] Frank Klepacki , compositor de todas las entregas anteriores de C&C con la excepción de Command & Conquer: Generals , fue contactado por Electronic Arts para componer la banda sonora de Tiberium Wars , pero rechazó la oferta para centrarse en su carrera en Petroglyph Games . [ 21 ] Los títulos de algunas canciones muestran referencias a Command & Conquer: Renegade . La música en sí es futurista y se refleja en temas militares y del desierto.

Fundición

Joseph D. Kucan retoma su papel como Kane , el líder de la Hermandad de Nod. Tiberium Wars también cuenta con Tricia Helfer como el general de Nod Kilian Qatar, Josh Holloway como el oficial de inteligencia de Nod Ajay, Michael Ironside como el general de la GDI Jack Granger, Jennifer Morrison como la oficial de inteligencia de la GDI Kirce James, Grace Park como la teniente Sandra Telfair y Billy Dee Williams como el director de la GDI Redmond Boyle. [ 22 ] Las escenas cinemáticas de Command & Conquer 3: Tiberium Wars fueron dirigidas por el director cinematográfico interno de EA, Richard Taylor. [ 23 ]

Paquete de expansión

En agosto de 2007, el equipo de Electronic Arts para Command & Conquer 3: Tiberium Wars lanzó una transmisión en línea al estilo de la televisión bajo el título de "BattleCast Primetime", que tenía como objetivo proporcionar periódicamente a los fanáticos de C&C información y noticias sobre futuros desarrollos relacionados con Tiberium Wars , paquetes de expansión y parches . Durante el episodio piloto de "BattleCast Primetime" , se anunció oficialmente el paquete de expansión para Tiberium Wars , titulado Kane's Wrath . [ 24 ]

Recepción

Reseñas

PC Gamer US le dio al juego su calificación de "Elección del editor" con un 90%, afirmando que "una de las mejores franquicias de RTS de todos los tiempos regresa a la gloria", mientras que PC Gamer Suecia y Reino Unido le dieron una calificación más reservada de 81% y 82% respectivamente, afirmando que fue "un regreso bienvenido, pero limitado". GameSpot le dio al juego un 9.0 sobre 10 y la "Elección del editor", refiriéndose a Tiberium Wars como "uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real en años". [ 31 ] IGN etiquetó el juego como "genial", calificándolo con un 8.5/10. [ 33 ] GamePro le dio a Command & Conquer 3: Tiberium Wars su calificación de "Elección del editor" con un 4.5 sobre 5, designándolo como "Juego del mes" en su edición de junio de 2007. [ 30 ] La revista británica PC Format le dio al juego una calificación del 81% y elogió la "presentación impecable y la acción explosiva y trepidante" que hacen de Command and Conquer la "destilación de lo que es RTS", pero también criticó la falta de innovación presente. Las revistas finlandesas de videojuegos Pelit y MikroBitti le dieron 89/100 y 4/5, respectivamente. MikroBitti aplaudió la apariencia y los sonidos del juego, pero lo criticó por la falta de fidelidad a lasmecánicas de juego originales de Command & Conquer . La revista británica Edge le dio al juego una calificación de siete. Debido a la recreación intencionalmente fiel de la experiencia original de Command and Conquer , la revista consideró que la fórmula estratégica del juego estaba demasiado desactualizada en comparación con títulos más estratégicos disponibles en el mercado de estrategia en tiempo real.

Ventas

Command & Conquer 3 vendió 128.000 unidades en la semana posterior a su lanzamiento, [ 39 ] y se informó que se habían vendido un millón de unidades para el 31 de mayo de 2007. [ 40 ] Su versión para ordenador recibió un premio de ventas "Oro" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 41 ] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [ 42 ]

Premios

Durante la undécima edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) otorgó a Command & Conquer 3 el premio al " Juego de estrategia/simulación del año ". [ 43 ]

Notas

  1. Versión para Mac OS X desarrollada por TransGaming [ 1 ]

Referencias

  1. "TransGaming llevará Command & Conquer Red Alert 3 de EA a Mac" . The Mac Observer . 5 de febrero de 2009. Archivado del original el 5 de abril de 2023. Consultado el 5 de abril de 2023 .
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  3. "EA Command and Conquer 3 Tiberium Wars" (en alemán). Electronic Arts Alemania. 12 de marzo de 2007. Archivado del original el 29 de abril de 2007.
  4. 1 2 "IGN: C&C3 recibe demo y fecha de lanzamiento" . IGN. 11 de abril de 2007. Archivado del original el 22 de marzo de 2012. Recuperado el 12 de abril de 2007 .
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  6. Dave McCarthy (22 de diciembre de 2006). "Entrevista sobre Command & Conquer 3: Tiberium Wars" . Eurogamer. Archivado del original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 27 de enero de 2007 .
  7. 1 2 "Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC)" . Equipo de Gamespy. Archivado del original el 23 de julio de 2007. Recuperado el 18 de noviembre de 2007 .
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  9. "¡Consigue el visor de Battlecast gratuito!" . Electronic Arts, sitio web de Command and Conquer. 25 de octubre de 2007. Archivado del original el 28 de octubre de 2007. Consultado el 30 de octubre de 2007 .
  10. "Viviendo con Tiberium" . Entrada del blog de Mike Verdu, productor ejecutivo de Command & Conquer 3. 21 de agosto de 2006. Archivado del original el 26 de diciembre de 2007. Consultado el 22 de diciembre de 2006 .
  11. "¡Pregúntale a Petroglyph!" . Juegos de Petroglyph . Archivado del original el 27 de febrero de 2007 . Consultado el 2 de enero de 2007 .
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  • Sitio web oficial a través de Internet Archive
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars en la Wiki de Command & Conquer
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars en MobyGames