Un robot de compañía es un robot creado para brindar compañía real o aparente a los seres humanos. [ 1 ] Los mercados objetivo para los robots de compañía incluyen a las personas mayores [ 2 ] y a los niños únicos. [ 3 ] Se espera que los robots de compañía se comuniquen con personas no expertas de manera natural e intuitiva. Ofrecen diversas funciones, como monitorear el hogar de forma remota, comunicarse con las personas o despertarlas por la mañana. Su objetivo es realizar una amplia gama de tareas, incluyendo funciones educativas, seguridad del hogar, gestión de agenda, entretenimiento y servicios de entrega de mensajes, etc. [ 4 ]
La idea de la compañía de robots ya existía en la ciencia ficción de la década de 1970, como R2-D2 . A partir de finales del siglo XX, los robots de compañía se convirtieron en realidad, principalmente como mascotas robóticas . Además de para fines de entretenimiento, los robots interactivos también se introdujeron como robots de servicio personal para el cuidado de personas mayores alrededor del año 2000. [ 5 ]
Características
Los robots de compañía intentan interactuar con los usuarios. Recopilan información sobre ellos a partir de sus interacciones y proporcionan retroalimentación. Este procedimiento varía ligeramente según su función específica. Por ejemplo, los robots de compañía social mantienen conversaciones sencillas, mientras que los robots de compañía para mascotas imitan el comportamiento de mascotas reales.
Tipos
Los robots de compañía pueden realizar diversas tareas y se fabrican de forma especializada según su propósito o público objetivo, con el fin de aumentar la comodidad y la satisfacción del usuario final.
Robots de compañía social
Los robots de compañía social están diseñados para brindar compañía y ser una solución para la soledad no deseada. A menudo imitan comportamientos de adultos, niños o mascotas, lo que resulta atractivo para los usuarios. [ 6 ] Los robots diseñados específicamente para conversaciones sencillas, transmitir emociones y responder a los sentimientos del usuario se incluyen en esta categoría.
Robots de asistencia y compañía
Los robots de asistencia están dirigidos a personas que requieren cuidados constantes debido a la edad, una discapacidad o para rehabilitación. Estos robots pueden ayudar a usuarios con dificultades en sus tareas diarias, recordarles la toma de medicamentos (por ejemplo) y facilitarles la movilidad en sus actividades cotidianas. Los robots de asistencia reducen la carga de trabajo de cuidadores, enfermeros y tutores legales.
Robots de compañía educativos
Los robots educativos de acompañamiento imparten tutorías a estudiantes de todas las edades y pueden enseñar las materias que deseen mediante actividades personalizadas, como tareas interactivas y juegos. En lugar de sustituir a profesores e instructores, los robots educativos de acompañamiento actúan como sus asistentes.
Robots de compañía terapéuticos
Diseñados para personas que sufren estrés (TEPT en casos graves), ansiedad y soledad, los robots terapéuticos de compañía apoyan el bienestar emocional y mental de los usuarios. Estos robots pueden utilizarse en hospitales, centros de atención y domicilios particulares donde la persona afectada necesite más ayuda. Los robots terapéuticos de compañía guardan un gran parecido con los robots de asistencia, hasta el punto de ser una rama de estos últimos; la diferencia radica en que los primeros están pensados para un uso prolongado o de por vida, mientras que los segundos se utilizan principalmente durante el tiempo que dure la terapia que recibe el usuario.
Robots de compañía para mascotas
Los robots de compañía están pensados para quienes buscan una alternativa a las mascotas vivas, ya que estas requieren muchos cuidados y pueden no ser adecuados para personas con alergias. Estos robots pretenden ser una imitación perfecta de una mascota, reduciendo al mismo tiempo las tareas que conlleva tener una.
Robots de compañía para el entretenimiento
Los robots de compañía para el entretenimiento están diseñados exclusivamente para ello y ofrecen numerosas formas de diversión, desde bailar hasta jugar con el usuario. El público objetivo principal de estos productos son las personas que buscan compañía para divertirse.
Robots asistentes personales
Los robots asistentes personales ayudan a las personas con las tareas diarias, la gestión, la planificación, los recordatorios, etc. Su ámbito de actividad puede ser tanto oficinas como hogares y espacios públicos.
Robots sexuales
Los robots sexuales son muñecos sexuales robóticos antropomórficos que poseen movimientos o comportamientos similares a los humanos y cierto grado de inteligencia artificial . [ 7 ] [ 8 ] A partir de 2026Aunque varios inventores han creado muñecas sexuales con instrumentación sofisticada, aún no existen robots sexuales completamente animados. Se han creado dispositivos sencillos que pueden hablar, hacer expresiones faciales o responder al tacto. [ 9 ] [ 10 ]
Existe controversia sobre si su desarrollo sería moralmente justificable. [ 11 ] [ 12 ] En 2015, la experta en ética robótica Kathleen Richardson pidió la prohibición de la creación de robots sexuales antropomórficos debido a su preocupación por la normalización de las relaciones con las máquinas y el refuerzo de la deshumanización femenina. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Desde entonces, se han debatido cuestiones sobre su ética, efectos y posibles regulaciones legales.
Ejemplos
Existen varios prototipos de robots de compañía, entre los que se incluyen Paro , CompanionAble y EmotiRob, entre otros.
Paro
Paro es un sistema robótico tipo mascota desarrollado por el Instituto Nacional de Ciencia y Tecnología Industrial Avanzada (AIST) de Japón. El robot, que parecía una pequeña foca arpa, fue diseñado como una herramienta terapéutica para su uso en hospitales y residencias de ancianos. [ 16 ] [ 17 ] El robot está programado para llorar para llamar la atención y responder a su nombre. [ 16 ] Los experimentos demostraron que Paro facilitó la comunicación entre los residentes de edad avanzada, lo que condujo a mejoras psicológicas. [ 17 ]
Sociable
Este robot está clasificado como un proyecto FP 7 de la UE. Está diseñado para "cooperar con el entorno de vida asistida ambiental". [ 18 ] El dispositivo autónomo, que también está diseñado para ayudar a las personas mayores, ayuda a su propietario a interactuar con el entorno del hogar inteligente, así como con los cuidadores. El robot funciona como un amigo móvil, mediante el cual es posible la interacción natural a través del habla y la pantalla táctil para detectar y rastrear a las personas en el hogar. [ 19 ] [ 20 ] [ 18 ]
EmotiRob
EmotiRob se desarrolla en un proyecto de robótica que da continuidad al proyecto MAPH (Active Media For the Handicap) de síntesis de emociones. [ 21 ] El objetivo del proyecto era mantener la interacción emocional con los niños. EmotiRob está diseñado para que un niño pueda sostenerlo en sus brazos e interactuar con él hablándole, y el robot se expresa mediante posturas corporales o expresiones faciales. [ 21 ] Posee capacidades cognitivas , que se amplían aún más para que el robot pueda tener una interacción lingüística natural con su dueño a través del software de reconocimiento de voz DRAGON , desarrollado por la empresa NUANCE . [ 22 ] Se espera que dicha interacción facilite el desarrollo cognitivo del niño y desarrolle nuevos patrones de aprendizaje. [ 22 ]
LOVOT
Lovot es un robot de una empresa japonesa cuyo único propósito es "hacerte feliz". [ 23 ] Cuenta con más de 50 sensores que imitan el comportamiento de un bebé humano o una mascota pequeña , una cámara de 360° con micrófono, la capacidad de distinguir a los humanos de los objetos, ojos neoténicos y una temperatura interna de 30° Celsius . [ 24 ] El 3 de octubre de 2020 se inauguró en Japón un Lovot Café interactivo. [ 25 ]
NICOBO
Nicobo fue desarrollado por Panasonic y se inspiró en la soledad de los confinamientos impuestos por la pandemia de COVID-19 . Fue diseñado para parecer vulnerable, lo que genera empatía en sus dueños. El nombre de Nicobo proviene de la palabra japonesa para "sonrisa". Mueve la cola, balbucea y se queda como compañero de casa. [ 26 ] [ 27 ]
Hyodol
Hyodol es un robot de cuidados avanzados diseñado para ayudar a las personas mayores recordándoles que tomen sus medicamentos y monitoreando sus movimientos para mantener informados a sus tutores. Además, este innovador robot puede detectar y responder a los estados emocionales de sus usuarios mayores, agregando una capa de cuidado personalizado. Hyodol está diseñado con la apariencia y el estilo de habla de un nieto coreano de 7 años, con un exterior de tela suave y métodos de interacción con el usuario como golpear la cabeza o dar palmaditas en la espalda. Está equipado con varios sensores y tecnologías de comunicación inalámbrica para recopilar y procesar datos, compatible con aplicaciones móviles y sistemas de monitoreo web para PC para monitoreo remoto desde cualquier lugar. [ 28 ] En Corea del Sur, aproximadamente 10 000 robots Hyodol están desplegados en los hogares de personas mayores que viven solas, brindando apoyo y compañía esenciales. Los gobiernos locales, incluidas las oficinas provinciales y de condado, han adoptado Hyodol como una solución para abordar los desafíos sociales derivados del rápido envejecimiento de la sociedad del país. Además, el robot se utiliza ampliamente en el tratamiento de pacientes con demencia en un hospital universitario en la provincia de Gangwon. [ 29 ] Hyodol fue galardonado con el premio Global Mobile Awards (GLOMO) del Mobile World Congress (MWC) en la categoría "Mejor innovación móvil para la salud y el bienestar conectados" el 29 de febrero de 2024. [ 29 ]
Moxie
Moxie era un robot de compañía para niños autistas desarrollado por una empresa llamada Embodied. Aunque tenía un movimiento limitado, se presentaba como un avatar realista. Fue diseñado para ayudar a los niños a aprender cognición emocional, utilizando grandes modelos de lenguaje alojados remotamente para dirigir sus respuestas. Cuando la empresa cerró en 2024, los robots dejaron de funcionar [ 30 ] , pero su última actualización cambió el firmware para permitir backends que no fueran de Embodied y se escribió un backend de código abierto "Openmoxie" en respuesta [ 31 ] que eliminó los filtros de seguridad infantil. [ 32 ] Después de cierta popularidad renovada después de la aparición de Moxie en la película M3GAN 2.0 en 2025, el empresario Kush Taneja formó una nueva empresa llamada Moxie Robots Inc., compró la marca y los derechos para ejecutar un nuevo backend oficial para los robots [ 33 ] y lo administró hasta el 30 de junio de 2026. [ 34 ]
Críticas y preocupaciones
La aparición de los robots de compañía ha suscitado críticas y preocupación pública, en particular respecto a los dilemas éticos de la dependencia de estos dispositivos. Existe el temor de que dicha dependencia pueda amenazar el vínculo crucial entre el niño y su cuidador. Las preocupaciones también se extienden al impacto potencial del cuidado infantil asistido por robots en el desarrollo infantil, con inquietudes específicas sobre los efectos adversos en las habilidades emocionales y sociales debido a la reducción de la interacción humana. [ 35 ]
Los problemas de privacidad y seguridad también han cobrado prominencia, ya que robots de compañía como iPal son capaces de recopilar y transmitir datos, lo que aumenta los riesgos de vigilancia y uso indebido de datos. [ 35 ]
Además de las preocupaciones relacionadas con el cuidado infantil, la integración de robots de compañía en la vida de las personas mayores y otros grupos vulnerables también genera inquietudes, en particular el problema de las relaciones alucinatorias. Las personas pueden llegar a percibir a estos robots como seres conscientes, lo que puede derivar en vínculos emocionales que difuminan la línea entre simulación y realidad, y en dependencia de los robots. Esto, a su vez, podría agravar los sentimientos de soledad y desapego de los seres humanos. Por ello, se subraya la necesidad de implementar directrices éticas y sistemas de apoyo psicológico para abordar las complejidades que introduce esta tecnología, garantizando que sirvan como complementos y no como sustitutos de las relaciones humanas. [ 36 ]
Robots de compañía en la ficción
Los robots de compañía han aparecido en numerosas obras de ficción, generalmente como parte de una historia distópica. Entre ellas se incluyen las series de televisión Humans y Better than Us , y las películas Bicentennial Man , Cherry 2000 , Ex Machina , M3GAN y Companion . Se han realizado representaciones más positivas en las películas Big Hero 6 , After Yang y Robot & Frank . [ 37 ]
Véase también
Referencias
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