Articulo de referencia

Concursos y premios en inteligencia artificial

Existen numerosos concursos y premios para promover la investigación en inteligencia artificial . Inteligencia general de la máquina El premio David E. Rumelhart es un galardón ...

Existen numerosos concursos y premios para promover la investigación en inteligencia artificial .

Inteligencia general de la máquina

El premio David E. Rumelhart es un galardón anual que se otorga a quienes realizan una "contribución contemporánea significativa a los fundamentos teóricos de la cognición humana". El premio es de 100.000 dólares.

El premio Human-Competitive Award [1] es un concurso anual que comenzó en 2004 para premiar los resultados "que compiten con el trabajo de seres humanos creativos e inventivos". El premio es de 10.000 dólares. Los participantes deben utilizar la computación evolutiva .

El Intel AI Global Impact Festival es una competencia anual internacional organizada por Intel Corporation [2] para estudiantes de escuelas y universidades con premios de más de $15,000. Se trata de tecnología de inteligencia artificial. Hay dos grupos de edad en esta competencia: el grupo de edad de 13 a 18 años y el grupo de edad de 18 años y más.

El Premio IJCAI a la Excelencia en Investigación es un premio bianual que se otorga en la Conferencia Internacional Conjunta sobre Inteligencia Artificial (IJCAI) a investigadores en inteligencia artificial como reconocimiento a la excelencia de su carrera.

El Desafío Mundial Virtual Federal de 2011 , anunciado por la Casa Blanca [3] y patrocinado por el Centro de Tecnología de Simulación y Entrenamiento del Laboratorio de Investigación del Ejército de los EE. UU. , [3] [4] [5] realizó una competencia que ofrecía un total de US$52 000 en premios en efectivo para aplicaciones generales de inteligencia artificial, incluidos "sistemas de aprendizaje adaptativo, robots conversacionales inteligentes, comportamiento adaptativo (objetos o procesos)" y más. [6]

El Premio de Inteligencia Artificial es otorgado anualmente por la Sociedad Británica de Computación por el progreso hacia la inteligencia artificial. [7]

Kaggle : "la comunidad de científicos de datos más grande del mundo que compite para resolver los problemas más valiosos".

Comportamiento conversacional

El premio Loebner es un concurso anual para determinar los mejores participantes en el test de Turing . El ganador es el sistema informático que, en opinión de los jueces, muestra el comportamiento conversacional "más humano". Además, se otorga un premio adicional al sistema que, en su opinión, supera el test de Turing. Este segundo premio aún no se ha otorgado.

Control automático

Aviones sin piloto

Competición internacional de robótica aérea

El Concurso Internacional de Robótica Aérea es un evento de larga trayectoria que comenzó en 1991 para avanzar en el estado del arte de los vehículos aéreos totalmente autónomos. Este concurso está restringido a equipos universitarios (aunque se permite el patrocinio de equipos por parte de la industria y el gobierno). La clave de este evento es la creación de robots voladores que deben completar misiones complejas sin ninguna intervención humana. Los participantes exitosos son capaces de interpretar su entorno y tomar decisiones en tiempo real basándose únicamente en una directiva de misión de alto nivel (por ejemplo, "encontrar un objetivo particular dentro de un edificio que tenga ciertas características que se encuentre entre un grupo de edificios a 3 kilómetros del punto de lanzamiento del robot aéreo"). En 2000, se otorgó un premio de $30,000 durante la 3ra Misión (búsqueda y rescate), y en 2008, se otorgaron $80,000 en premios en efectivo al concluir la 4ta Misión (reconocimiento urbano).

Coches sin conductor

Gran desafío de Darpa

El DARPA Grand Challenge es una serie de competiciones para promover la tecnología de los coches sin conductor , cuyo objetivo es cumplir un mandato del Congreso que establece que para 2015 un tercio de los vehículos de combate terrestres operativos de las Fuerzas Armadas de los EE. UU. deben ser no tripulados. [8] Si bien la primera carrera no tuvo un ganador, la segunda otorgó un premio de 2 millones de dólares por la navegación autónoma de un sendero de cien millas, utilizando GPS , computadoras y una sofisticada variedad de sensores. En noviembre de 2007, DARPA presentó el DARPA Urban Challenge , una carrera de área urbana de sesenta millas que requiere que los vehículos naveguen a través del tráfico. En noviembre de 2010, las Fuerzas Armadas de los EE. UU. ampliaron la competencia con el premio de 1,6 millones de dólares Multi Autonomous Ground-robótico International Challenge para considerar la cooperación entre múltiples vehículos en una situación de combate simulado.

Roborace será un campeonato mundial de deportes de motor con vehículos eléctricos de conducción autónoma . La serie se llevará a cabo como una serie de apoyo durante el campeonato de Fórmula E para vehículos eléctricos. [9] Este será el primer campeonato mundial para automóviles sin conductor. [10]

Minería de datos y predicción

El Premio Netflix fue una competencia para el mejor algoritmo de filtrado colaborativo que predice las calificaciones de los usuarios para las películas, en función de las calificaciones anteriores. El concurso fue organizado por Netflix , un servicio de alquiler de DVD en línea [ cita requerida ] . El premio fue de $ 1,000,000.

El concurso de interpretación de la actividad cerebral de Pittsburgh [11] premiará el análisis de datos de fMRI "para predecir lo que perciben los individuos y cómo actúan y sienten en un nuevo mundo de realidad virtual que implica buscar y recolectar objetos, interpretar instrucciones cambiantes y evitar un perro amenazador". El premio en 2007 fue de 22.000 dólares.

El Gran Desafío de Reconocimiento Facial (mayo de 2004 a marzo de 2006) tuvo como objetivo promover y avanzar la tecnología de reconocimiento facial . [12]

El concurso de inteligencia artificial de la Sociedad Meteorológica Americana implica aprender un clasificador para caracterizar las precipitaciones basándose en análisis meteorológicos de las condiciones ambientales y datos de radar polarimétrico. [13]

Cooperación y coordinación

Fútbol robot

Partido de liga de piernas de RoboCup 2004 en Lisboa, Portugal

La RoboCup y la Federación Internacional de Asociaciones de Fútbol Robótico (FIRA) son competiciones internacionales anuales de fútbol robótico. El reto de la Federación Internacional de RoboCup es que, para 2050, "un equipo de futbolistas robot humanoides totalmente autónomos gane el partido de fútbol, ​​cumpliendo las reglas oficiales de la FIFA, contra el ganador de la Copa Mundial más reciente". [14]

Lógica, razonamiento y representación del conocimiento

Extracto de una prueba en Agda2

El premio Herbrand es un premio otorgado por la Conferencia sobre Deducción Automatizada (CADE) Inc. para honrar a personas o grupos por sus contribuciones importantes en el campo de la deducción automática . El premio es de $1000.

La CADE ATP System Competition (CASC) es una competición anual de demostradores de teoremas totalmente automatizados para lógica clásica de primer orden asociada a la Conferencia sobre Deducción Automatizada (CADE) y la Conferencia Conjunta Internacional sobre Razonamiento Automatizado (IJCAR). La competición fue parte de la Conferencia del Centenario de Alan Turing en 2012, con premios totales de 9000 GBP otorgados por Google .

El premio SUMO es un premio anual para la mejor extensión de ontología de código abierto de la Ontología Superior Sugerida (SUMO), una teoría formal de términos y definiciones lógicas que describen el mundo. [15] El premio es de $3000.

El premio Hutter a la compresión sin pérdidas del conocimiento humano es un premio en metálico que recompensa las mejoras de compresión en un archivo de texto en inglés de 100 MB. El premio otorga 500 euros por cada mejora del uno por ciento, hasta un máximo de 50.000 euros. Los organizadores creen que la compresión de texto y la IA son problemas equivalentes y se han otorgado 3 premios, de unos 2.000 euros.

El Cyc TPTP Challenge es una competición para desarrollar métodos de razonamiento para la ontología integral Cyc y la base de datos de conocimiento de sentido común cotidiano. [16] El premio es de 100 euros para "cada ganador de dos desafíos relacionados". [ cita requerida ]

El desafío Eternity II era un problema de satisfacción de restricciones muy similar al juego Tetravex . El objetivo es colocar 256 fichas en una cuadrícula de 16x16 mientras se satisfacen una serie de restricciones. Se sabe que el problema es NP-completo . [17] El premio fue de 2.000.000 de dólares estadounidenses. [18] La competencia finalizó en diciembre de 2010.

Juegos

El Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora se celebra desde 1970. La Asociación Internacional de Juegos de Computadora continúa celebrando una Olimpiada de Computadora anual que incluye este evento además de competiciones de computadoras para muchos otros juegos.

El premio Ing fue un importante premio en dinero vinculado al Congreso Mundial de Go por Computadora , que comenzó en 1985 y finalizó en 2000. Se trataba de un conjunto de desafíos con hándicap gradual contra jugadores profesionales jóvenes con premios que iban en aumento a medida que se reducía el hándicap. Cuando expiró en 2000, el premio no reclamado era de 400.000 dólares NT por ganar un partido con hándicap de 9 piedras.

La AAAI General Game Playing Competition es una competición para desarrollar programas que sean eficaces en la práctica de juegos en general . [19] [20] Dada una definición de juego, el programa debe jugarlo eficazmente sin intervención humana. Como el juego no se conoce de antemano, los competidores no pueden adaptar especialmente sus programas a un escenario particular. El premio en 2006 y 2007 fue de 10.000 dólares.

La Competición General de Inteligencia Artificial en Videojuegos (GVGAI [21] ) plantea el problema de crear una inteligencia artificial que pueda jugar a una amplia gama, y ​​en principio ilimitada, de juegos. Concretamente, aborda el problema de idear un algoritmo que sea capaz de jugar a cualquier juego que se le dé, incluso si el juego no se conoce a priori. Además, la competición plantea el reto de crear generadores de niveles y reglas para cualquier juego que se le dé. Esta área de estudio puede verse como una aproximación a la Inteligencia Artificial General, con muy poco espacio para las heurísticas dependientes del juego. La competición se desarrolla anualmente en diferentes modalidades: planificación para un jugador, [22] planificación para dos jugadores, [23] aprendizaje para un jugador, [24] generación de niveles [25] y reglas [26] , y cada modalidad ofrece premios que van desde 200 a 500 dólares estadounidenses para los ganadores y los finalistas.

El Ultimate Computer Chess Challenge de 2007 fue una competición organizada por la Federación Mundial de Ajedrez que enfrentó a Deep Fritz contra Deep Junior . El premio fue de 100.000 dólares.

El desafío anual Arimaa Challenge ofrecía un premio de $10,000 hasta el año 2020 para desarrollar un programa que juegue al juego de mesa Arimaa y derrote a un grupo de oponentes humanos seleccionados. En 2015, el bot de David Wu, bot_sharp, venció a los humanos, perdiendo solo 2 juegos de 9. [27] Como resultado, el desafío Arimaa se declaró terminado y David Wu recibió el premio de $12,000 ($2,000 ofrecidos por terceros para el campeonato de 2015).

2K Australia ofrece un premio de 10.000 dólares australianos para desarrollar un robot que juegue a un videojuego de disparos en primera persona y que pueda convencer a un panel de jueces de que es un jugador humano. El concurso comenzó en 2008 y se ganó en 2012. Está previsto que se celebre un nuevo concurso en 2014. [28]

El Google AI Challenge [29] fue un concurso en línea bianual organizado por el Club de Ciencias de la Computación de la Universidad de Waterloo y patrocinado por Google que se desarrolló entre 2009 y 2011. Cada año se elegía un juego y los concursantes presentaban bots automatizados especializados para jugar contra otros bots competidores.

Cloudball tuvo su primera ronda en la primavera de 2012 y finalizó el 15 de junio. Es un concurso internacional de programación de inteligencia artificial, donde los usuarios envían continuamente las acciones que sus equipos de fútbol realizarán en cada paso de tiempo, en código C# simple de alto nivel .

La Olimpiada Internacional de Inteligencia Artificial para estudiantes de secundaria se estableció en 2024 y consta de dos rondas: en la ronda científica, los participantes resuelven problemas en diferentes subcampos de la IA, y en la ronda práctica, los participantes utilizan herramientas de IA existentes para producir un resultado visual.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Human Competitive". www.human-competitive.org . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 22 de febrero de 2008 .
  2. ^ "Intel | Soluciones para centros de datos, IoT e innovación en PC". Intel . Archivado desde el original el 9 de julio de 2013 . Consultado el 21 de junio de 2023 .
  3. ^ ab "Publicación de la Casa Blanca, Hoja informativa de Challenge.Gov" (PDF) . Oficina de Política Científica y Tecnológica . 2010. Archivado (PDF) del original el 26 de enero de 2017 . Consultado el 7 de junio de 2013 – a través de la Administración Nacional de Archivos y Registros (NARA).
  4. ^ "Se anunciaron los ganadores del desafío de mundos virtuales federales". Laboratorio de investigación del ejército de los Estados Unidos. 2011. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2013. Consultado el 7 de junio de 2013 .
  5. ^ "El ejército elige a los ganadores en la batalla de los mundos virtuales". DefenseSystems.com. 2011. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2014. Consultado el 7 de junio de 2013 .
  6. ^ "2011 US DoD Artificial Intelligence Competition". "Armed with Science", un blog diario publicado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. 2010. Archivado desde el original el 24 de abril de 2013. Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
  7. ^ "SGAI: BCS Machine Intelligence Competition". www.bcs-sgai.org . Archivado desde el original el 2008-02-06 . Consultado el 2008-02-22 .
  8. ^ Mandato del Congreso Archivado el 16 de febrero de 2008 en Wayback Machine DARPA
  9. ^ "Formula E y Kinetik anuncian una serie de asistencia para vehículos sin conductor". fiaformulae.com. 2015-11-27. Archivado desde el original el 2016-02-02 . Consultado el 2015-12-12 .
  10. ^ "La Fórmula E está planeando la primera serie de carreras para coches sin conductor". engadget.com. 2015-11-28. Archivado desde el original el 2017-07-29 . Consultado el 2017-08-26 .
  11. ^ "El proyecto de cognición basada en la experiencia". Archivado desde el original el 10 de marzo de 2008.
  12. ^ "Gran desafío de reconocimiento facial del NIST". Archivado desde el original el 10 de abril de 2008. Consultado el 27 de marzo de 2008 .
  13. ^ "Concurso de Inteligencia Artificial 2008". Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2009. Consultado el 6 de enero de 2009 .
  14. ^ RoboCup2003 presenta: Robots humanoides jugando al fútbol Archivado el 16 de febrero de 2008 en Wayback Machine COMUNICADO DE PRENSA: 2 de junio de 2003
  15. ^ "El premio anual SUMO". www.adampease.org . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008.
  16. ^ "El conjunto de problemas del desafío Cyc TPTP". opencyc.org . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012.
  17. ^ Takenaga, Yasuhiko; Walsh, Toby (2006). "Tetravex es NP-completo". Cartas de procesamiento de la información . 99 (5): 171–174. arXiv : 0903.1147 . doi :10.1016/j.ipl.2006.04.010. S2CID  7228681.
  18. ^ "Eternity 2 - Reglas de la competencia - Eternity II" Archivado el 20 de enero de 2009 en Wayback Machine
  19. ^ "Juegos generales". Archivado desde el original el 29 de junio de 2008.
  20. ^ "AAAI-07 Competencia general de juegos". www.aaai.org . Archivado desde el original el 20 de julio de 2008. Consultado el 14 de mayo de 2008 .
  21. ^ "La competencia GVG-AI". www.gvgai.net . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2020 . Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  22. ^ "Planificación para un jugador GVGAI" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 2018-06-14 . Consultado el 2018-01-26 .
  23. ^ "Planificación para dos jugadores GVGAI" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 27 de enero de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2018 .
  24. ^ "Aprendizaje de GVGAI para un jugador" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 27 de enero de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2018 .
  25. ^ "Generación de niveles GVGAI" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 2018-09-27 . Consultado el 2018-01-26 .
  26. ^ "Generación de reglas GVGAI" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 27 de enero de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2018 .
  27. ^ "Partido Arimaa Challenge 2015". arimaa.com . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2015. Consultado el 26 de septiembre de 2015 .
  28. ^ "Bot Prize | Robots, IA y medios". Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2008. Consultado el 13 de noviembre de 2008 .
  29. ^ "Google AI Challenge". www.ai-contest.com . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2010. Consultado el 13 de enero de 2022 .
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Concursos_y_premios_en_inteligencia_artificial&oldid=1249273815"