El juego problemático ( JP ), también conocido como ludopatía , trastorno del juego , adicción al juego o ludomanía , es un comportamiento de juego repetitivo a pesar del daño y las consecuencias negativas. El juego problemático puede diagnosticarse como un trastorno mental según el DSM-5 si se cumplen ciertos criterios diagnósticos. La ludopatía es un trastorno común asociado con costos sociales y familiares.
El DSM-5 ha reclasificado esta afección como un trastorno adictivo, y quienes la padecen presentan muchas similitudes con quienes sufren un trastorno por consumo de sustancias . Ambos activan un mecanismo de recompensa en el cerebro, lo que provoca la liberación de dopamina para reforzar la conducta repetitiva. Ambos suelen conducir a la pérdida de control.
El término adicción al juego se ha utilizado durante mucho tiempo en el movimiento de recuperación. [ 6 ] La Asociación Estadounidense de Psiquiatría consideró durante mucho tiempo que el juego patológico era un trastorno del control de los impulsos en lugar de una adicción . [ 7 ] Sin embargo, los datos sugieren una relación más estrecha entre el juego patológico y los trastornos por consumo de sustancias que la que existe entre el juego patológico y el trastorno obsesivo-compulsivo (TOC), principalmente porque las conductas en el juego problemático y la mayoría de los trastornos primarios por consumo de sustancias (es decir, aquellos que no resultan del deseo de " automedicarse " para otra afección como la depresión) buscan activar los mecanismos de recompensa del cerebro, mientras que las conductas que caracterizan al TOC son provocadas por señales hiperactivas y mal dirigidas de los mecanismos de miedo del cerebro. [ 8 ]
El juego problemático es un comportamiento adictivo con una alta comorbilidad con problemas de alcohol. [ 9 ] Una tendencia común compartida por las personas que tienen adicción al juego es la impulsividad .
Signos y síntomas
Las investigaciones realizadas por los gobiernos de Australia dieron lugar a una definición universal para ese país, que parece ser la única definición basada en la investigación que no utiliza criterios diagnósticos: «El juego problemático se caracteriza por muchas dificultades para limitar el dinero y/o el tiempo dedicado al juego, lo que conlleva consecuencias adversas para el jugador, otras personas o la comunidad». [ 10 ] El Centro Médico de la Universidad de Maryland define el juego patológico como «la incapacidad de resistir los impulsos de jugar, lo que puede conllevar graves consecuencias personales o sociales». [ 11 ]
La mayoría de las demás definiciones de juego problemático generalmente se pueden simplificar a cualquier juego que cause daño al jugador o a otra persona de alguna manera; sin embargo, estas definiciones generalmente se combinan con descripciones del tipo de daño o el uso de criterios diagnósticos. El DSM-5 desde entonces ha reclasificado el juego patológico como trastorno del juego y ha incluido el trastorno dentro de los trastornos relacionados con sustancias y adictivos en lugar de los trastornos del control de los impulsos. Esto se debe a que la sintomatología del trastorno se asemeja a una adicción no muy diferente a la de un trastorno por consumo de sustancias . [ 12 ] Para ser diagnosticado, un individuo debe tener al menos cuatro de los siguientes síntomas en 12 meses: [ 13 ]
- Necesita apostar cantidades cada vez mayores de dinero para lograr la emoción deseada.
- Se muestra inquieto o irritable al intentar reducir o dejar de jugar.
- Ha realizado repetidos intentos infructuosos para controlar, reducir o dejar de jugar.
- Con frecuencia está preocupado por el juego (por ejemplo, tiene pensamientos persistentes de revivir experiencias de juego pasadas, analiza o planea la próxima apuesta, piensa en maneras de conseguir dinero para apostar).
- A menudo juega cuando se siente angustiado (por ejemplo, indefenso, culpable, ansioso, deprimido).
- Tras perder dinero apostando, a menudo regresa otro día para intentar recuperar sus pérdidas.
- Mentiras para ocultar el grado de implicación en el juego.
- Ha puesto en peligro o perdido una relación importante, un trabajo, estudios o una oportunidad profesional debido al juego.
- Depende de otros para obtener dinero y aliviar situaciones financieras desesperadas causadas por el juego.
Factores de riesgo
Los especialistas de la Clínica Mayo y otros estudios afirman que el juego compulsivo puede ser resultado de factores biológicos, genéticos y ambientales [ 14 ] [ 15 ] tales como:
- Trastornos de salud mental (presencia de trastornos por consumo de sustancias, trastornos de la personalidad, estados emocionales)
- Edad y sexo (generalmente se encuentra en personas jóvenes o de mediana edad, y es más común en hombres que en mujeres)
- Impacto de la familia o los amigos
- rasgos de personalidad
- Videojuegos (incluidos los factores que se asemejan a los juegos de azar, como las máquinas tragamonedas o las cajas de botín) [ 16 ]
- Fármacos con efectos secundarios poco frecuentes (por ejemplo, medicamentos antipsicóticos o agonistas de la dopamina ). [ 14 ]
- Condiciones traumáticas
- Estrés relacionado con el trabajo
- Soledad
- Trastornos concurrentes (TC)
Etiología
Biología
La evidencia indica que el juego patológico es una adicción similar a la adicción química. [ 17 ] Se ha observado que algunos jugadores patológicos tienen niveles más bajos de norepinefrina que los jugadores normales. [ 18 ] Nuevos estudios sobre esta relación muestran que la norepinefrina se secreta bajo estrés, excitación o emoción, por lo que los jugadores patológicos juegan para compensar su dosis insuficiente. [ 19 ] Los estudios han comparado a los jugadores patológicos con los adictos a sustancias, concluyendo que los jugadores adictos muestran más síntomas físicos durante la abstinencia. [ 20 ] Las deficiencias de serotonina también podrían contribuir al comportamiento compulsivo, incluida la adicción al juego.
Los hallazgos de una revisión indicaron que los trastornos de conducta, como el juego patológico y el trastorno por consumo de sustancias, están estrechamente relacionados; la teoría de la sensibilización indica que estos trastornos se caracterizan por un impulso compulsivo hacia conductas poco saludables y una incapacidad para controlarlas. [ 21 ] El síndrome de desregulación de la dopamina se ha observado en la teoría mencionada en personas con respecto a actividades como el juego. [ 22 ] Un estudio limitado fue presentado en una conferencia en Berlín, sugiriendo que la liberación de opioides difiere en los jugadores patológicos de la población general, pero de una manera muy distinta a la de las personas con un trastorno por consumo de sustancias. [ 23 ]
Algunos autores médicos sugieren que el modelo biomédico del juego problemático puede resultar poco útil porque se centra únicamente en los individuos. Estos autores señalan que los factores sociales pueden ser un determinante mucho más importante del comportamiento de juego que las sustancias químicas cerebrales, y sugieren que un modelo social podría ser más útil para comprender el problema. [ 24 ] Por ejemplo, un aparente aumento del juego problemático en el Reino Unido podría entenderse mejor como consecuencia de los cambios en la legislación que entraron en vigor en 2007 y que permitieron a los casinos , casas de apuestas y sitios de apuestas en línea anunciarse en televisión y radio por primera vez, y que flexibilizaron las restricciones para la apertura de locales de apuestas y sitios de juego en línea. [ 25 ]
También se han realizado estudios que demuestran cómo factores como el género y la edad pueden afectar la forma en que una persona se ve afectada por el juego; por ejemplo, la probabilidad de adicción es un 11 % mayor en hombres que en mujeres, y el hecho de que el rango de edad de 19 a 29 años tiene el mayor riesgo de desarrollar ludopatía o hábitos de juego patológicos. [ 26 ]
Psicología
Se cree que varios mecanismos psicológicos están implicados en el desarrollo y mantenimiento del juego problemático. [ 27 ] Primero, el procesamiento de la recompensa parece estar menos desarrollado en los jugadores problemáticos. Segundo, algunos individuos utilizan el juego problemático como una vía de escape de los problemas de su vida (un ejemplo de refuerzo negativo ). Tercero, factores de personalidad como el narcisismo , la búsqueda de riesgos, la búsqueda de sensaciones y la impulsividad desempeñan un papel. Cuarto, los jugadores problemáticos tienen varios sesgos cognitivos, incluyendo la ilusión de control , [ 28 ] el optimismo irreal, el exceso de confianza y la falacia del jugador (la creencia incorrecta de que una serie de eventos aleatorios tiende a autocorregirse de modo que las frecuencias absolutas de cada uno de los diversos resultados se equilibran entre sí). Quinto, los jugadores problemáticos representan un estado crónico de un proceso de giro conductual, un giro de juego, como lo describe la teoría del giro criminal . [ 29 ]
Algunos jugadores suelen desarrollar indefensión aprendida , un estado psicológico en el que una persona cree no tener control sobre su situación. [ 30 ] Esta creencia se refuerza mediante las pérdidas financieras impredecibles y repetidas inherentes al juego. Este mecanismo es significativo porque contribuye a perpetuar el ciclo de la adicción. [ 31 ] [ 32 ] Este fenómeno puede desplazar el centro de control del jugador hacia lo externo. [ 33 ] El jugador comienza entonces a percibir los resultados como determinados por sistemas externos incontrolables, en lugar de por su propia voluntad . [ 34 ] La teoría de la indefensión aprendida fue investigada por primera vez por los psicólogos Martin Seligman y Steven Maier en la década de 1960. [ 35 ]
El organismo regulador del juego en España ha actualizado su Programa de Juego Responsable 2019-2020, clasificando el juego problemático como un trastorno mental. [ 36 ]
Similitudes con otros trastornos
El juego patológico es similar a muchos otros trastornos del control de los impulsos, como la cleptomanía . [ 37 ] Según la evidencia de estudios tanto comunitarios como clínicos, las personas con juego patológico tienen una alta probabilidad de presentar otros problemas psiquiátricos simultáneamente, incluidos trastornos por consumo de sustancias , trastornos del estado de ánimo y de ansiedad , o trastornos de la personalidad . [ 38 ]
Algunos estudios clínicos y poblacionales sugieren que existe una superposición parcial en los criterios diagnósticos entre el juego problemático y los trastornos por consumo de sustancias; los jugadores patológicos también son propensos a tener un trastorno por consumo de sustancias. [ 39 ] El "fenómeno telescópico" refleja el rápido desarrollo desde el comportamiento inicial hasta el problemático en mujeres en comparación con los hombres. Este fenómeno se describió inicialmente para el alcoholismo, pero también se ha aplicado al juego patológico. Además, los datos biológicos respaldan una relación entre el juego patológico y el trastorno por consumo de sustancias. [ 40 ] Un estudio exhaustivo de la Comisión de Juego del Reino Unido de 2018 también ha insinuado el vínculo entre la adicción al juego y una reducción de la actividad física, una mala alimentación y un bienestar general. El estudio vincula el juego problemático con una miríada de problemas que afectan las relaciones y la estabilidad social.
psicología evolutiva
Algunos investigadores proponen que el comportamiento de juego humano refleja tendencias evolutivas hacia la toma de riesgos que históricamente confirieron beneficios adaptativos. [ 41 ] Por ejemplo, el juego puede entenderse como una forma de "búsqueda de recompensa arriesgada", donde los individuos sobreestiman las ganancias potenciales, una inclinación que explotan las industrias del juego modernas. [ 42 ] Desde esta perspectiva, los hombres tienden a apostar más y a realizar apuestas de mayor riesgo porque el éxito reproductivo masculino suele estar vinculado a la competencia basada en el riesgo, de forma similar a otras actividades arriesgadas como la caza mayor o la agresión física. Los adultos jóvenes también pueden ser más propensos al juego debido a la ventaja evolutiva de la búsqueda de estatus durante los años de máxima fertilidad.
Otros relatos evolutivos resaltan el papel de la incertidumbre de la recompensa. Los investigadores sugieren que la imprevisibilidad misma motiva a los animales (incluidos los humanos) a perseverar en la búsqueda de recompensas a pesar de los repetidos fracasos, lo que puede fomentar un comportamiento de juego persistente. La Teoría de la Historia de Vida explica además por qué algunos individuos son más vulnerables al juego problemático, proponiendo que aquellos con una estrategia "rápida" (caracterizada por la impulsividad y la planificación a corto plazo) pueden sentirse especialmente atraídos por escenarios de alto riesgo y alta recompensa. [ 43 ] En este marco, los rasgos de personalidad que favorecen la toma de decisiones orientada al presente aumentan la susceptibilidad a la adicción al juego, reflejando comportamientos de toma de riesgos observados en otras especies.
Diagnóstico
Un instrumento común utilizado para detectar comportamientos de "juego patológico probable" es el South Oaks Gambling Screen (SOGS), desarrollado por Lesieur y Blume (1987) en el South Oaks Hospital de la ciudad de Nueva York. [ 44 ] En los últimos años, el uso del SOGS ha disminuido debido a varias críticas, entre ellas que sobreestima los falsos positivos (Battersby, Tolchard, Thomas y Esterman, 2002).
Los criterios diagnósticos del DSM-IV presentados como una lista de verificación son una alternativa al SOGS, se centran en las motivaciones psicológicas que subyacen al juego problemático y fueron desarrollados por la Asociación Estadounidense de Psiquiatría. Constan de diez criterios diagnósticos. Una medida de detección frecuentemente utilizada basada en los criterios del DSM-IV es el Cuestionario de Detección de Problemas de Juego del Centro Nacional de Investigación de Opinión (NODS). El Inventario Canadiense de Juego Problemático (CPGI) y el Cuestionario de Juego Victoriano (VGS) son medidas de evaluación más recientes. El Índice de Gravedad del Juego Problemático, que se centra en los daños asociados con el juego problemático, se compone de nueve ítems del CPGI más extenso. [ 45 ] El VGS también se basa en los daños e incluye 15 ítems. El VGS ha demostrado validez y fiabilidad en estudios poblacionales, así como en adolescentes y jugadores clínicos.
Tratamiento
La mayoría de los tratamientos para la ludopatía incluyen terapia, programas graduales, autoayuda, apoyo entre pares, medicamentos o una combinación de estos. Sin embargo, ningún tratamiento se considera el más eficaz y, en Estados Unidos, la Administración de Alimentos y Medicamentos (FDA) no ha aprobado ningún medicamento para el tratamiento de la ludopatía.
Jugadores Anónimos (GA) es un tratamiento comúnmente utilizado para los problemas de juego. Inspirado en Alcohólicos Anónimos , GA es un programa de doce pasos que enfatiza el apoyo mutuo. Existen tres centros de tratamiento residencial en Norteamérica . [ 46 ] Una forma de terapia, la terapia cognitivo-conductual (TCC), ha demostrado reducir los síntomas y los impulsos relacionados con el juego. Este tipo de terapia se centra en la identificación de los procesos de pensamiento, el estado de ánimo y las distorsiones cognitivas relacionadas con el juego que aumentan la vulnerabilidad a un juego descontrolado. Además, los enfoques de la TCC suelen utilizar técnicas de desarrollo de habilidades orientadas a la prevención de recaídas, la asertividad y el rechazo al juego, la resolución de problemas y el refuerzo de actividades e intereses incompatibles con el juego. [ 47 ]
En cuanto al tratamiento conductual, algunas investigaciones recientes respaldan el uso de la programación de actividades y la desensibilización en el tratamiento de los problemas de juego. [ 48 ] En general, la investigación conductual analítica en esta área está creciendo [ 49 ] Hay evidencia de que el ISRS paroxetina es eficaz en el tratamiento del juego patológico. [ 50 ] Además, para pacientes con juego patológico y una condición del espectro bipolar comórbida, el litio de liberación sostenida ha mostrado eficacia en un ensayo preliminar. [ 51 ] El fármaco antagonista de opioides nalmefeno también se ha probado con bastante éxito para el tratamiento del juego compulsivo. [ 52 ] Los conceptos grupales basados en la TCC , como el entrenamiento metacognitivo para el juego problemático [ 53 ] también han demostrado ser efectivos.
Programas basados en etapas
Los programas basados en los Doce Pasos, como Jugadores Anónimos, son específicos para la ludopatía, pero también abarcan la recuperación de la adicción, la mejora de la salud financiera y el bienestar mental. Desde 2007, se han utilizado alternativas comerciales diseñadas para la intervención clínica, que emplean los mejores avances en ciencias de la salud y prácticas educativas aplicadas, como herramientas de intervención centradas en el paciente. Estas alternativas incluyen la medición de la eficacia y los indicadores de recuperación resultantes.
Entrevista motivacional
La entrevista motivacional es uno de los tratamientos para la ludopatía. El objetivo fundamental del entrevistador motivacional es fomentar la disposición al cambio mediante la reflexión y la resolución de sentimientos encontrados. Evitando la confrontación agresiva, las discusiones, las etiquetas, las culpas y la persuasión directa, el entrevistador ofrece empatía y consejos a los jugadores compulsivos, quienes definen su propio objetivo. El enfoque se centra en promover la libertad de elección y fomentar la confianza en la capacidad de cambio. [ 54 ]
apoyo entre pares
Un método de tratamiento cada vez más popular es el apoyo entre pares. Con el auge del juego en línea, muchos jugadores con problemas utilizan diversos grupos de apoyo entre pares en línea para facilitar su recuperación. Esto protege su anonimato y les permite intentar recuperarse por su cuenta, a menudo sin tener que revelar sus problemas a sus seres queridos. [ 55 ]
Autoayuda
Las investigaciones sobre la autoayuda para ludópatas han mostrado beneficios. [ 56 ] Un estudio de Wendy Slutske de la Universidad de Missouri concluyó que un tercio de los ludópatas lo superan mediante la recuperación natural. [ 57 ]
Tratamientos farmacéuticos
Se han sugerido numerosos enfoques farmacológicos para tratar la adicción al juego, incluyendo antidepresivos, antipsicóticos atípicos, estabilizadores del estado de ánimo y antagonistas de los opioides; sin embargo, el mejor enfoque de tratamiento, incluyendo la dosis y el momento de administración, no está claro. [ 58 ] Existe cierta evidencia que sugiere que los antagonistas de los opioides, por ejemplo, la naltrexona o la nalmefeno , y los antipsicóticos atípicos como la olanzapina , pueden ayudar a reducir la gravedad de los síntomas del juego a corto plazo; sin embargo, no está claro si estos medicamentos son efectivos para mejorar otros síntomas psicológicos asociados con este trastorno o para el alivio a largo plazo de los síntomas del juego problemático. [ 58 ] La evidencia que sugiere la efectividad de los estabilizadores del estado de ánimo no es clara. [ 58 ]
Se realizaron una serie de estudios sobre antidepresivos para determinar su eficacia en el tratamiento del juego problemático. Estos estudios arrojaron tres hallazgos críticos: [ 40 ]
- Los antidepresivos pueden reducir la ludopatía cuando actúan sobre los inhibidores de la recaptación serotoninérgica y los antagonistas de los receptores 5-HT 1 /5-HT 2 .
- La ludopatía, como parte del trastorno obsesivo-compulsivo, requiere dosis más altas de antidepresivos que las que se suelen requerir para los trastornos depresivos.
- En los casos en que los participantes no presenten síntomas de ansiedad o depresión, o presenten síntomas mínimos, los antidepresivos aún pueden tener efecto.
Autoexclusión
Los programas de autoexclusión del juego (exclusión voluntaria) están disponibles en Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Australia, Sudáfrica, Francia y otros países. Parecen ayudar a algunos (pero no a todos) los jugadores problemáticos a jugar con menos frecuencia. [ 59 ]
Algunos expertos sostienen que los casinos, en general, organizan programas de autoexclusión como una medida de relaciones públicas, sin ayudar realmente a muchas personas con problemas de ludopatía. Según Natasha Dow Schull, antropóloga cultural de la Universidad de Nueva York y autora del libro Addiction by Design , una campaña de este tipo simplemente "desvía la atención de los productos e industrias problemáticos". [ 60 ]
También existe la duda sobre la efectividad de dichos programas, que pueden ser difíciles de implementar. [ 61 ] En la provincia de Ontario , Canadá, por ejemplo, el programa de autoexclusión operado por la Corporación de Lotería y Juegos de Ontario (OLG) del gobierno no es efectivo, según una investigación realizada por la serie de televisión, revelada a finales de 2017: "Los adictos al juego ... dijeron que mientras estaban en la lista de autoexclusión, ingresaron a las propiedades de OLG de forma regular" a pesar de la tecnología de reconocimiento facial implementada en los casinos, según la Corporación Canadiense de Radiodifusión. Además, un periodista de la CBC que probó el sistema descubrió que pudo ingresar a casinos de Ontario y jugar en cuatro ocasiones distintas, a pesar de haber sido registrado y fotografiado para el programa de autoexclusión. Un portavoz de OLG respondió lo siguiente cuando fue consultado por la CBC: "Brindamos apoyo a quienes se autoexcluyen mediante la capacitación de nuestro personal, la implementación de medidas disuasorias, el uso de reconocimiento facial y la presencia de nuestros agentes de seguridad para buscar jugadores. Ningún elemento por sí solo es infalible, ya que no está diseñado para serlo". [ 60 ]
Impacto (Australia)
Según el informe final de 2010 de la Comisión de Productividad sobre el juego, el costo social del juego problemático es cercano a los 4700 millones de dólares al año. Algunos de los daños resultantes del juego problemático incluyen depresión, suicidio, menor productividad laboral, pérdida del empleo, ruptura de relaciones, delincuencia y bancarrota. [ 62 ] Una encuesta realizada en 2008 encontró que la motivación más común para el fraude era el juego problemático, con una pérdida promedio de 1,1 millones de dólares por incidente. [ 62 ] Según Darren R. Christensen, Nicki A. Dowling, Alun C. Jackson y Shane A. Thomas, una encuesta realizada entre 1994 y 2008 en Tasmania arrojó resultados que muestran que las tasas de participación en el juego aumentaron en lugar de disminuir durante este período. [ 63 ]
Predominio
Europa
En Europa, la tasa de ludopatía suele ser del 0,5 al 3 por ciento. [ 64 ] La "Encuesta de prevalencia del juego en Gran Bretaña de 2007", realizada por la Comisión Británica del Juego, encontró que aproximadamente el 0,6 por ciento de la población adulta tenía problemas con el juego, el mismo porcentaje que en 1999. [ 65 ] La mayor prevalencia de ludopatía se encontró entre quienes participaban en apuestas de margen (14,7%), terminales de apuestas de cuotas fijas (11,2%) y casas de apuestas (9,8%). [ 65 ] En Noruega, un estudio de diciembre de 2007 mostró que la cantidad de ludópatas actuales era del 0,7 por ciento. [ 66 ]
Ante el aumento de la ludopatía a nivel mundial, y en particular en Europa, quienes consideran el juego una enfermedad están ganando terreno. La Comisión Británica del Juego anunció un cambio significativo en su enfoque, reclasificando el juego como una enfermedad y, por lo tanto, exigiendo que el Servicio Nacional de Salud (NHS) la aborde adecuadamente.
La Organización Mundial de la Salud también ha clasificado el juego como una enfermedad. En su 72.ª Asamblea Mundial de la Salud, celebrada el sábado 25 de mayo de 2019, el trastorno por juego fue reconocido como una enfermedad oficial. La asamblea, integrada por 194 miembros, añadió el juego excesivo a la lista de enfermedades clasificadas al revisar su Clasificación Estadística Internacional de Enfermedades y Problemas de Salud Relacionados (CIE-11).
América del norte
Lizbeth García Quevedo, directora de la Coordinación con Entidades Federales (CONADIC), habló del juego patológico como una fuerte adicción en México: "Tiene comportamientos muy similares, por eso algunos expertos lo consideran una adicción porque es similar en los comportamientos, en los orígenes, algunos factores de riesgo que pueden desencadenar el juego patológico, también puede desencadenar el consumo de drogas". En México podría haber entre uno y tres millones de personas adictas al juego. "Deben estar al tanto de lo que hacen sus hijos y, por otro lado, deben motivar el juego proactivo, el juego saludable", comentó Lizbeth García Quevedo. El documento de la Secretaría de Salud destaca que un estudio sobre juego patológico que analizó 46 estudios realizados en Canadá, Estados Unidos, Australia, Suecia, Noruega, Inglaterra, Suiza y España, reveló que la prevalencia del juego patológico es relativamente mayor entre los adolescentes, lo que muestra la continuidad del problema considerando que muchos jugadores patológicos afirman haber comenzado su comportamiento de juego a una edad temprana. [ 67 ]
En Estados Unidos, el porcentaje de jugadores patológicos fue del 0,6 por ciento y el de jugadores problemáticos del 2,3 por ciento en 2008. [ 68 ] Estudios encargados por la Ley de la Comisión Nacional de Estudio del Impacto del Juego han mostrado que la tasa de prevalencia oscila entre el 0,1 por ciento y el 0,6 por ciento. [ 69 ] Nevada tiene el mayor porcentaje de juego patológico; un informe de 2002 estimó que entre el 2,2 y el 3,6 por ciento de los residentes de Nevada mayores de 18 años podrían ser considerados jugadores problemáticos. Además, entre el 2,7 y el 4,3 por ciento podrían ser considerados jugadores patológicos probables. [ 70 ]
Según un metaanálisis de 1997 realizado por la división de adicciones de la Facultad de Medicina de Harvard , el 1,1 por ciento de la población adulta de Estados Unidos y Canadá podría considerarse jugador patológico. [ 71 ] Un estudio de 1996 estimó que entre el 1,2 y el 1,9 por ciento de los adultos en Canadá eran patológicos. [ 72 ] En Ontario, un informe de 2006 mostró que el 2,6 por ciento de los residentes experimentaban "problemas de juego moderados" y el 0,8 por ciento tenía "problemas de juego graves". [ 73 ] En Quebec, se estimó que el 0,8 por ciento de la población adulta eran jugadores patológicos en 2002. [ 74 ] Aunque la mayoría de quienes juegan lo hacen sin sufrir daños, aproximadamente 6 millones de adultos estadounidenses son adictos al juego. [ 75 ]
Según una encuesta realizada a estudiantes de 11.º y 12.º grado en el condado de Wood, Ohio, el porcentaje de quienes declararon no poder controlar su adicción al juego aumentó al 8,3 % en 2022, frente al 4,2 % en 2018. Las razones citadas para este aumento son el tiempo dedicado a internet durante la pandemia de COVID-19 , la incorporación de elementos de juego en los videojuegos y la creciente legalización de las apuestas deportivas en varios estados de EE. UU. [ 76 ]
Según Jennifer Trimpey, a medida que aumenta la legalidad de las apuestas deportivas en línea y los juegos de casino en línea en Estados Unidos, casi todos los gobiernos de los estados con juegos de azar en línea legales ofrecen programas estatales de autoexclusión, y la mayoría de los principales operadores de apuestas en línea también ofrecen sus propios programas de autoexclusión. [ 77 ] Un estudio de 2025 de la Universidad de California, Los Ángeles, encontró que la expansión de las apuestas deportivas legales provocó que los consumidores contrajeran deudas más problemáticas y condujo a un aumento de las quiebras. [ 78 ]
Sudamerica
Para Isabel Sánchez Sosa, coordinadora de la Asociación de Jugadores Compulsivos de Argentina, "la ludopatía está creciendo mucho en el país porque la oferta es impresionante" y en este sentido afirmó que la presencia de bingos es un problema común en todos los barrios. En la provincia de Buenos Aires hay 46 bingos. [ 79 ]
África
Al igual que en otras partes del mundo, las tasas de juego en África están aumentando, especialmente entre los jóvenes. En países de África Oriental como Kenia y Uganda, la mayoría de los jóvenes encuestados reportaron comportamientos de juego en los últimos 12 meses. [ 80 ] Además, muchos jóvenes comienzan a jugar antes de los 18 años, lo que se correlaciona con las etiologías psicológicas de la asunción de riesgos y el bajo autocontrol. El juego en África Oriental se correlaciona con el consumo de sustancias, comportamientos sexuales de riesgo como el sexo sin protección y los encuentros sexuales frecuentes, y riesgos de delincuencia. [ 80 ] En cuanto a los jóvenes que juegan, casi el 50% de ellos reportan alguna forma de juego lo suficientemente grave como para ser clasificada como problemática por el DSM. [ 80 ]
En África Occidental, en países como Nigeria y Ghana, estas tendencias se reflejan. La mayoría de los jóvenes participan en conductas de juego a lo largo de su vida, y de quienes juegan, más del 70% reportaron haber jugado de forma constante durante el último año. [ 80 ] El juego en África Occidental está vinculado con problemas con las fuerzas del orden y otras autoridades, el consumo de sustancias y el gasto imprudente de dinero. [ 80 ] En todas las regiones de África, las apuestas deportivas y los juegos de cartas son las formas de juego más comunes; una gran mayoría de las personas juegan, especialmente los fines de semana. Las apuestas deportivas son increíblemente comunes entre estudiantes de secundaria y universitarios, y se observan con mayor frecuencia entre los hombres jóvenes. [ 80 ]
Asia
El juego en Asia es particularmente difícil de estudiar porque está prohibido en la mayoría de los países. En países como China y Japón, la única forma de jugar legalmente es a través de loterías o casinos administrados por el gobierno. [ 81 ] Independientemente de su legalidad, el juego todavía ocurre en redes clandestinas y a través de lagunas legales, como el pachinko en Japón. Los comportamientos de juego están estrechamente relacionados con la falta de vivienda, especialmente en lugares como la ciudad de Osaka. [ 82 ] Entre las personas que viven en la pobreza y experimentan la falta de vivienda, el 43,7% de los individuos declararon ser jugadores de por vida. [ 82 ] Hay varios factores de riesgo asociados con este vínculo; principalmente, una larga duración de la falta de vivienda a lo largo de la vida y los episodios repetidos de falta de vivienda aumentan los riesgos de comportamiento de juego. [ 81 ]
El juego también está estrechamente relacionado con los comportamientos de juego, específicamente con la prevalencia de las cajas de botín. [ 83 ] Las cajas de botín se encuentran en ciertos juegos y consisten en un sistema de venta de objetos dentro del juego similar a una lotería, donde los jugadores pueden desbloquear ciertos artículos al azar. Las cajas de botín contienen objetos clasificados por rareza, desde comunes hasta legendarios, y esta relación entre rareza y probabilidades de desbloqueo se asemeja mucho a los premios de ciertas máquinas tragamonedas, como los botes acumulados. Los botes acumulados ofrecen recompensas muy altas, pero las probabilidades de obtenerlos son muy bajas; esto imita la rareza de desbloquear un objeto legendario a través de una caja de botín. En 270 estudios, se ha encontrado una relación causal significativa entre el aumento de la prevalencia de ciertos comportamientos de juego y un mayor riesgo de adicción al juego. [ 83 ]
Oceanía (Australia)
Los casinos y las máquinas tragamonedas en bares y clubes facilitan la ludopatía en Australia. La construcción de nuevos hoteles y casinos se ha descrito como "uno de los mercados de construcción más activos de Australia"; por ejemplo, se destinaron 860 millones de dólares australianos a la reconstrucción y ampliación del Star Complex en Sídney. [ 84 ]
Un estudio realizado en 2010 en el Territorio del Norte por investigadores de la Universidad Nacional Australiana (ANU) y la Universidad Southern Cross (SCU) reveló que la proximidad de la residencia de una persona a un local de juego es un factor significativo en cuanto a la prevalencia del juego. El juego perjudicial, según el estudio, fue prevalente entre quienes vivían a menos de 100 metros de cualquier local de juego, y más del 50 % superior al de quienes vivían a diez kilómetros de distancia. Los datos del estudio indicaron:
En concreto, las personas que vivían a 100 metros de su lugar favorito lo visitaban un promedio estimado de 3,4 veces al mes. Esto se compara con un promedio de 2,8 veces al mes para las personas que vivían a un kilómetro de distancia y 2,2 veces al mes para las que vivían a diez kilómetros de distancia. [ 85 ]
Según el informe de 2016 de la Comisión de Productividad sobre el juego, entre el 0,5 % y el 1 % (de 80 000 a 160 000) [ 86 ] de la población adulta australiana presentaba problemas significativos derivados del juego. Otro 1,4 % a 2,1 % (de 230 000 a 350 000) de la población adulta australiana experimentaba riesgos moderados, lo que los hacía propensos a desarrollar ludopatía. [ 87 ] Las estimaciones muestran que los ludópatas representan, en promedio, el 41 % del gasto total en máquinas tragamonedas. [ 87 ]
Impactos a largo plazo en la salud
Si no se trata, el juego problemático puede causar efectos graves y duraderos en la vida de una persona: [ 88 ]
- problemas relacionados con las relaciones
- problemas con el dinero, bancarrota
- problemas legales, encarcelamiento
- problemas de salud
- suicidio , incluyendo pensamientos e intentos suicidas
Tasas de suicidio
Un jugador que no recibe tratamiento para la ludopatía durante una fase de desesperación puede contemplar el suicidio . [ 89 ] El juego problemático suele asociarse con un aumento de la ideación y los intentos suicidas en comparación con la población general. [ 90 ] [ 91 ]
El inicio temprano del juego problemático puede aumentar el riesgo de suicidio a lo largo de la vida. [ 92 ] Tanto el consumo concomitante de sustancias [ 93 ] [ 94 ] como los trastornos mentales concomitantes aumentan el riesgo de suicidio en personas con juego problemático. [ 95 ] Un estudio realizado en un hospital australiano en 2010 encontró que el 17 % de los pacientes suicidas ingresados en el servicio de urgencias del Hospital Alfred eran jugadores problemáticos. [ 96 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Zollinger, Manfred, ed. (2016). Riquezas aleatorias . pag. 34.doi : 10.4324 /9781315603599 . ISBN 978-1-317-07156-3.
- ↑ David Zendle; Rachel Meyer; Harriet Over (junio de 2019). "Adolescentes y cajas de botín: vínculos con el juego problemático y motivaciones de compra" . Royal Society Open Science . 6 (6) 190049. Bibcode : 2019RSOS....690049Z . doi : 10.1098/rsos.190049 . PMC 6599795. PMID 31312481 .
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A pesar de la importancia de numerosos factores psicosociales, en su esencia, la adicción a las drogas implica un proceso biológico: la capacidad de la exposición repetida a una droga de abuso para inducir cambios en un cerebro vulnerable que impulsan la búsqueda y el consumo compulsivo de drogas, y la pérdida de control sobre el consumo de drogas, que definen un estado de adicción.
... Una gran cantidad de literatura ha demostrado que dicha inducción de ΔFosB en neuronas de tipo D1 [núcleo accumbens] aumenta la sensibilidad de un animal a las drogas, así como a las recompensas naturales y promueve la autoadministración de drogas, presumiblemente a través de un proceso de refuerzo positivo
... Otro objetivo de ΔFosB es cFos: a medida que ΔFosB se acumula con la exposición repetida a las drogas, reprime c-Fos y contribuye al interruptor molecular mediante el cual ΔFosB se induce selectivamente en el estado de tratamiento crónico con drogas.
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... Además, hay evidencia creciente de que, a pesar de una variedad de riesgos genéticos para la adicción en toda la población, la exposición a dosis suficientemente altas de una droga durante largos períodos de tiempo puede transformar a alguien que tiene una carga genética relativamente menor en un adicto.
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Lecturas adicionales
- Rápido, Jason (15 de octubre de 2024).«Literalmente no puedo parar». El descenso de un aficionado deportivo moderno . The New York Times .
- Adicción conductual
- Trastornos debidos a conductas adictivas
- El juego y la sociedad
- Trastornos de hábitos e impulsos