En informática, un dispositivo de entrada es un equipo que se utiliza para introducir datos y señales de control en un sistema de procesamiento de información, como un ordenador o un dispositivo informático. Algunos ejemplos de dispositivos de entrada son los teclados , los ratones , los escáneres , las cámaras, los joysticks y los micrófonos .
Los dispositivos de entrada se pueden clasificar según:
- Modalidad de salida (por ejemplo, movimiento mecánico, audio, visual, etc.)
- Ya sea que la salida sea discreta (por ejemplo, presionar una tecla) o continua (por ejemplo, la posición de un mouse, aunque digitalizada en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápida como para considerarse continua).
- El número de grados de libertad involucrados (por ejemplo, ratones tradicionales bidimensionales o navegadores tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD).
Teclado
Un teclado es un dispositivo de interfaz humana representado como una matriz de botones. Cada botón, o tecla, puede utilizarse para introducir un carácter alfanumérico en un ordenador o para activar una función específica del mismo. Actúa como la principal interfaz de entrada de texto para la mayoría de los usuarios. [ 1 ] .
Tipos
Los teclados están disponibles en muchos formatos, según su uso. Los teclados estándar se pueden clasificar por su tamaño, número de teclas y tipo de interruptor. Otros teclados están diseñados para usos específicos, como los teclados numéricos o los manipuladores de teclas .
Los teclados de escritorio suelen ser grandes, con un recorrido de tecla completo y funciones como teclas multimedia y teclado numérico. Los teclados de portátiles y tabletas, en cambio, suelen sacrificar la comodidad para lograr un diseño delgado.
En los teclados modernos se utilizan diversas tecnologías de interruptores, como los interruptores mecánicos (que utilizan muelles), los interruptores de tijera (que suelen encontrarse en los teclados de los ordenadores portátiles) o los de membrana.
Otros teclados no tienen teclas físicas, como un teclado virtual o un teclado proyectado .
- Teclado ergonómico
- Un teclado cuyo diseño prioriza la ergonomía y la comodidad.
- Teclado con acordes
- Un teclado que se utiliza pulsando varias teclas a la vez.
- Teclado de pulgar
- Un teclado en miniatura que se encuentra en las PDA y los teléfonos móviles .
- Keyer
- Un teclado con acordes, pero sin la placa base.
- Teclado numérico
- Si bien algunos teclados incluyen uno (generalmente ubicado en el lado derecho), los teclados numéricos también pueden encontrarse como dispositivos independientes.
Dispositivo señalador
A pointing device allows a user to input spatial data to a computer. It is commonly used as a simple and intuitive way to select items on a computer screen on a graphical user interface (GUI), either by moving a mouse pointer, or, in the case of a touch screen, by physically touching the item on screen. Common pointing devices include mice, touchpads, and touch screens.[2]
Whereas mice operate by detecting their displacement on a surface, analog devices, such as 3D mice, joysticks, or pointing sticks, function by reporting their angle of deflection.
Types
Pointing devices can be classified on:
- Whether the input is direct or indirect. With direct input, the input space coincides with the display space, i.e. pointing is done in the space where visual feedback or the pointer appears. Touchscreens and light pens involve direct input. Examples involving indirect input include the mouse and trackball.[3]
- Whether the positional information is absolute (e.g. on a touch screen) or relative (e.g., with a mouse that can be lifted and repositioned)
Direct input is almost necessarily absolute, but indirect input may be either absolute or relative. For example, digitizing graphics tablets that do not have an embedded screen involve indirect input and sense absolute positions and are often run in an absolute input mode, but they may also be set up to simulate a relative input mode like that of a touchpad, where the stylus or puck can be lifted and repositioned. Embedded LCD tablets, which are also referred to as graphics tablet monitors, are the extension of digitizing graphics tablets. They enable users to see the real-time positions via the screen while being used.
- mouse
- A hand-held pointing device that is moved across a surface.
- touchpad or trackpad
- A flat surface operated by moving a finger across its surface.
- touch screen
- A layer placed over a computer screen, used by physically touching it with one's finger or a stylus.
- trackball
- Similar to a mouse, a trackball has a ball held by a socket. Instead of moving the mouse, the user rolls the ball with their finger.
- graphics tablet, digitizer, or drawing tablet
- A flat surface on which a stylus is used, often to draw images or capture signatures.


A large-format graphic tablet by manufacturer Summagraphics (OEM'd to Gerber): The puck's external copper coil can be clearly seen. Note using of a Digitizer mouse with a magnifying glass.
Panel táctil (o trackpad)



Sensores

Un sensor es un dispositivo de entrada que produce datos basados en propiedades físicas. [ 4 ]
Los sensores se encuentran habitualmente en los dispositivos móviles para detectar su orientación física y aceleración, pero también pueden encontrarse en ordenadores de sobremesa en forma de termómetro, que se utiliza para controlar la temperatura del sistema.
Tipos
- Acelerómetro
- Detecta la aceleración .
- Giroscopio
- Detecta la orientación espacial .
- Magnetómetro
- Al igual que una brújula, un magnetómetro detecta la dirección magnética .
- Sensor de proximidad
- Detecta si hay un objeto cerca.
- Barómetro
- Mide la presión atmosférica. Puede utilizarse para determinar la altitud sobre el nivel del mar .
- Transductor ultrasónico
- Detecta el movimiento y la distancia de los objetos mediante ultrasonidos .
- LIDAR
- Detecta el alcance de los objetos mediante láser .
- Termómetro
- Mide la temperatura . Generalmente utiliza un termistor o un termopar .
Un sensor de proximidad infrarrojo utilizado en un teléfono inteligente permite que este apague su pantalla cuando se acerca al oído del usuario.
Algunos sensores se pueden construir con MEMS , lo que permite que tengan un tamaño microscópico.
Dispositivos de entrada con alto grado de libertad

Algunos dispositivos permiten múltiples grados de libertad continuos como entrada. Si bien pueden usarse como dispositivos de puntero, generalmente se emplean en funciones que no implican apuntar a una ubicación en el espacio, como el control del ángulo de la cámara en aplicaciones 3D. Este tipo de dispositivos se utilizan habitualmente en sistemas de realidad virtual (CAVE) , donde se requiere una entrada que registre seis grados de libertad .
Dispositivos compuestos
Los dispositivos de entrada, como botones y joysticks , pueden combinarse en un único dispositivo físico, que podría considerarse un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos de juego cuentan con controladores de este tipo. Técnicamente, los ratones son dispositivos compuestos, ya que registran el movimiento y proporcionan botones para hacer clic, pero generalmente se considera que los dispositivos compuestos tienen más de dos formas diferentes de entrada.
Ejemplos
- Palanca de mando
- Consiste en un palo que pivota sobre una base fija.
- Gamepad o mando
- Dispositivo portátil que se usa frecuentemente para jugar videojuegos modernos .
- Paleta
- Un mando podría ser un controlador de juegos que consta de un dial y un botón, o un dispositivo de entrada como un Griffin PowerMate [ 5 ] o un Microsoft Surface Dial . [ 6 ]
- volante de carreras
- Un volante de imitación que se puede usar para jugar videojuegos de carreras .
- Mando de Wii
- Un mando a distancia utilizado con la consola de videojuegos Nintendo Wii que integra un acelerómetro y funciones de puntero.

Mando de juegos (o joystick)

Dispositivos de entrada de vídeo

Los dispositivos de entrada de vídeo se utilizan para digitalizar imágenes o vídeos del exterior e introducirlos en el ordenador. La información se puede almacenar en multitud de formatos, según las necesidades del usuario.
Muchos dispositivos de entrada de vídeo utilizan un sensor de cámara .
Tipos
Grabadora de voz
Los dispositivos de entrada de voz se utilizan para capturar sonido. En algunos casos, un dispositivo de salida de audio puede usarse como dispositivo de entrada para capturar el sonido producido. Los dispositivos de entrada de audio permiten al usuario enviar información de audio a una computadora para su procesamiento, grabación o ejecución de comandos. Dispositivos como los micrófonos permiten a los usuarios hablarle a la computadora para grabar un mensaje de voz o navegar por el software. Además de la grabación, los dispositivos de entrada de audio también se utilizan con software de reconocimiento de voz .
Tipos
- Micrófonos
- Teclado MIDI u otro instrumento musical digital
Papel perforado
Las tarjetas y cintas perforadas se usaban con frecuencia en el siglo XX. Un agujero representaba un uno; su ausencia, un cero. Para introducir una tarjeta o cinta perforada se utilizaba un lector mecánico u óptico.
Otros tipos
Véase también
Referencias
- ↑ "¿Qué es un teclado? | Uso, función y tipos de teclado" . 21 de enero de 2022.
- ↑ "¿Qué es un dispositivo señalador?" . Computer Hope .
- ↑ "Dispositivo de entrada" . CodeDocs .
- ↑ "¿Los sensores son dispositivos de entrada o de salida?" . Guía electrónica . 16 de mayo de 2020.
- ↑ Rick Sanchez (6 de noviembre de 2002). "Reseña de Griffin PowerMate" . IGN . Consultado el 10 de diciembre de 2022.
Un pequeño y encantador dispositivo de Griffin Technology que replica la funcionalidad del controlador de paleta que solías tener con tu antiguo Atari 2600.
- ↑ Mark Hachman (12 de abril de 2017). "El PowerMate de Griffin es la viva imagen del Surface Dial atrapado en el mundo de Mac" . PC World . Consultado el 10 de diciembre de 2022 .
Lecturas adicionales
- NP Milner. 1988
- Una revisión del rendimiento y las preferencias humanas con diferentes dispositivos de entrada a sistemas informáticos . En Actas de la Cuarta Conferencia de la Sociedad Británica de Informática sobre Personas y Computadoras IV, DM Jones y R. Winder (Eds.). Cambridge University Press, Nueva York, NY, EE. UU., 341–362. ISBN 0-521-36553-8
Enlaces externos
- "¿Qué es un dispositivo de entrada?" . Computer Hope .
- Dispositivos de entrada de computación