
Unir los puntos (también conocido como unir los puntos, punto a punto, unir los puntos o seguir los puntos ) es un tipo de rompecabezas que contiene una secuencia de puntos numerados. [ 1 ] Al trazar una línea que conecte los puntos, se revela el contorno de un objeto. Los rompecabezas suelen incluir dibujos lineales sencillos para realzar la imagen o para ayudar a representar una sección compleja de la misma. Los rompecabezas de unir los puntos generalmente están diseñados para niños . El uso de números puede reemplazarse por letras u otros símbolos. Las versiones para personas mayores suelen incluir pasos adicionales para descubrir el orden, como los que se utilizan en las búsquedas de rompecabezas [ 2 ] y los crucigramas de unir los puntos inventados por Liz Gorski. [ 3 ]
Los orígenes de unir puntos para crear dibujos o ayudar con la caligrafía se remontan al siglo XIX. El rompecabezas de los nueve puntos es el primer juego de rompecabezas conocido en el que el jugador debe unir puntos. Pero en esta variante el objetivo no es dibujar una imagen, sino resolver un rompecabezas de lógica . La aparición de los juegos de unir puntos en la prensa impresa se produjo a principios del siglo XX. Estos juegos se publicaban junto con otros juegos de rompecabezas como pasatiempo para niños en la edición dominical . Los primeros libros que contenían exclusivamente juegos de unir puntos fueron impresos en 1926 por Ward, Lock & Co. [ 4 ] .

La frase "conectar los puntos" puede usarse como una metáfora para ilustrar la capacidad (o incapacidad) de asociar una idea con otra, de encontrar el "panorama general" o la característica más destacada en una masa de datos; [ 5 ] puede significar usar la extrapolación para resolver un misterio a partir de pistas, o bien llegar a una conclusión a partir de varios hechos.
La técnica de dibujo "Conecta los puntos" del dibujo GPS consiste en registrar los datos GPS del artista solo en ciertos puntos de la ruta. Esto puede dar a la imagen la apariencia de un rompecabezas de unir puntos, ya que la mayoría de las líneas son rectas, independientemente de la geografía de la zona.
Reuven Feuerstein utiliza la conexión de puntos como primera herramienta en su programa de desarrollo cognitivo .
El problema del viajante de comercio consiste en determinar qué números asignar a un conjunto de puntos para minimizar la longitud del dibujo.
Véase también
Referencias
- ↑ punto (definición) OED
- ↑ DeVincentis, Joe. "Conecta los puntos" . Índice de rompecabezas de MIT Mystery Hunt . Consultado el 31 de octubre de 2020 .
- ↑ Gloudeman, Nikki. "Personas que amamos: Elizabeth Gorski: creadora de crucigramas del New York Times" . Ravishly . Consultado el 31 de octubre de 2020 .
- ↑ Netto, Barrozo (22 de septiembre de 2022). "Camino punteado: Un viaje a través de la historia de los juegos de unir los puntos" . ¡Oh, mis puntos! . Consultado el 22 de septiembre de 2023 .
- ↑ Manville, Brook (10 de octubre de 2015). "Los líderes de la red conectan los puntos para innovar" . Forbes . Recuperado el 5 de diciembre de 2016 .
- Rompecabezas