Articulo de referencia

Conspiradores

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Conspirateurs comienza en un tablero vacío con un "lugar de encuentro secreto" central y 39 santuarios perimetrales.

Conspirateurs ( literalmente, « Conspiradores » ) es un juego de mesa de estrategia para dos o cuatro jugadoresque se dice que fue inventado en la Francia del siglo XVIII. Robert Charles Bell cree que el juego data de después de 1789, tras las Guerras Revolucionarias Francesas , «un período de intensa actividad política con facciones conspirando unas contra otras». [ 1 ]

Conspirateurs se asemeja a otros juegos como Halma , Ugolki , Damas chinas y Salta en que las piezas saltan sin capturar piezas propias o enemigas para moverse más rápidamente a sus destinos.

Equipo

El tablero de juego consta de 17 × 17 líneas cuadriculadas. En el centro hay un área especialmente marcada o coloreada formada por 5 × 9 puntos de intersección que representan un "lugar de encuentro secreto". En el perímetro del tablero, 39 puntos están especialmente marcados o coloreados para identificar santuarios .

Las piezas del juego ( men ) siempre se colocan en los puntos, ya sea usando canicas o clavijas en agujeros, o piezas de base plana. En partidas de dos jugadores, cada bando tiene 20 men; en partidas de cuatro jugadores, cada bando tiene 10 men. Los conjuntos de men tienen colores distintivos.

Normas

El juego comienza con un tablero vacío. Los jugadores eligen un color, comenzando con el negro. Los jugadores se turnan. El juego se desarrolla en dos fases:

  1. Fase de colocación . Los jugadores colocan una ficha por turno en cualquier punto vacío del área central especial de 5x9 del tablero. Los jugadores no pueden mover ninguna ficha hasta que todas las suyas estén colocadas.
  2. Fase de movimiento . Los jugadores mueven una ficha por turno a un punto vacío un paso en cualquier dirección, ya sea ortogonal o diagonalmente . También pueden saltar por encima de una ficha adyacente (aliada o enemiga) y aterrizar en el punto vacío inmediatamente posterior. Se permiten varios saltos en un mismo turno: una ficha puede seguir saltando en cualquier dirección mientras haya saltos disponibles y puede dejar de saltar en cualquier momento (los saltos no son obligatorios). Una ficha saltada no es capturada (en Conspirateurs no hay captura).

Una vez finalizada la fase de lanzamiento, uno de los jugadores grita una advertencia de que han sido descubiertos, y los conspiradores se dispersan para esconderse en santuarios. Un santuario puede albergar como máximo a un hombre. El primero en llevar a todos sus hombres al santuario gana la partida. [ 2 ]

Referencias

  1. ( Bell 1983 :129)
  2. Schmittberger (1992) , p. 112: «Solo una pieza puede ocupar un refugio, por lo que no hay suficientes refugios para todos. El jugador que se queda con la pieza que no llega a un refugio pierde. Piensen en el juego como un juego estratégico de las sillas musicales ».

Bibliografía

  • Bell, RC (1983). «Conspiradores». El libro de juegos de mesa . Exeter Books. págs. 128-129 . ISBN  0-671-06030-9.
  • Schmittberger, Wayne R. (1992). «Conspiradores» . Nuevas reglas para juegos clásicos . Wiley. págs. 111-112 . ISBN  978-0471536215.
  • Conspiradores en el mundo de los juegos abstractos
  • Ilustraciones y reglas de Les Conspirateurs (en francés)
  • Conspiradores en BoardGameGeek