Contrast es un juego de plataformas y puzles desarrollado por Compulsion Games para Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , [ 1 ] y Nvidia Shield . [ 2 ]
Jugabilidad
El juego se desarrolla en una atmósfera noir, con una estética inspirada en la Belle Époque y el Art Nouveau . El jugador debe resolver acertijos que requieren moverse entre el mundo físico, representado en 3D, y las sombras , representadas en 2D. En ocasiones, el jugador puede manipular diferentes fuentes de luz en el mundo 3D (focos, proyectores de cine, etc.) para crear trayectorias de sombras que conducen a nuevas áreas. Los "coleccionables", disponibles durante el juego, ofrecen información sobre los personajes y el mundo en el que viven. El objetivo del juego es la exploración y el descubrimiento mediante la resolución de problemas.
Dawn y Didi son los dos personajes que aparecen como figuras 3D completas. El jugador controla a Dawn, una amiga imaginaria, que puede manifestarse como una sombra tridimensional. Dawn puede saltar entre dos sombras, sin importar la distancia que las separe. Casi todos los demás personajes aparecen como sombras en las paredes visuales, pero interactúan con el mundo como si fueran reales.
Trama
El juego comienza con Dawn, la amiga invisible de Didi, entrando en su habitación antes de que la madre de Didi la acueste y salga por la noche a cantar en un club nocturno local. Didi se escapa de casa para ver la actuación de su madre y termina escuchando a escondidas a su padre reunirse con ella, contándole su nuevo plan para hacerse rico: abrir un circo. La madre de Didi no está convencida y se marcha mientras el padre le da el número de su habitación de hotel. El padre va entonces a reunirse con su artista principal, el gran Vincenzo, quien se muestra reacio a actuar sin dinero por adelantado y se niega a prestarle una cinta de su actuación al padre de Didi, que quiere mostrársela a sus inversores para convencerlos de que sigan financiando el circo. Didi y Dawn roban la cinta y siguen al padre al cine, donde pronto se enfrenta a miembros de la mafia, quienes comienzan a golpearlo cuando él afirma que el proyector no funciona y que necesita más dinero para convencer a Vincenzo. Dawn y Didi ponen en marcha la película en el proyector, lo que impresiona a los dos mafiosos lo suficiente como para que continúen financiando el circo. El padre de Didi se dirige entonces a su hotel para esperar a su esposa, de la que está separado. En el enfrentamiento que sigue, Didi se muestra vehemente y afirma que no lo readmitirá en la familia hasta que Didi intervenga, momento en el que, a regañadientes, le permite regresar a casa.
Varios días después, con el circo casi listo para abrir, Didi y Dawn se disponen a encontrarse con Vincenzo, quien, en el enfrentamiento previo entre la madre y el padre de Didi, se revela como su padre biológico. Escuchan a Vincenzo increpando al padre de Didi, señalando lo mal preparado que está el circo, con varias atracciones rotas o actores desaparecidos. Dawn y Didi arreglan los números del circo y luego van a ver a Vincenzo a su taller, donde este revela que Didi fue fruto de un embarazo accidental entre él y la madre de Didi, diciendo que no era capaz de cuidar de ella con su trabajo. Didi insiste, diciendo que ya ha demostrado ser capaz de ser su asistente tras arreglar el circo, pero Vincenzo se niega y, tras consolar a una Didi que llora, la lleva de vuelta con sus padres. Su número de apertura comienza entonces, pero las luces se sobrecargan y las bombillas explotan, dejándolo sin poder actuar. Dawn y Didi reparan un faro y usan su luz para que Vincenzo pueda actuar, y su número es un gran éxito. Luego, Dawn y Didi siguen a sus padres tras bambalinas, y después de que el padre de Didi dice que es claramente incapaz de mantenerla debido a tantos fallos en todos sus planes y que Vincenzo debería acoger a Didi, Vincenzo y la madre de Didi lo reprenden. Vincenzo señala que él sí está capacitado, ya que arriesgó su vida por Didi, mientras que Vincenzo no ha hecho ni de lejos lo mismo por ella. El juego termina con la reunión formal de la familia de Didi, y Vincenzo le ofrece a Didi volver a ver su taller, comentando que incluso si no la llevara a su próxima gira mundial, probablemente encontraría la manera de salir adelante por su cuenta. El juego termina con Vincenzo mostrando directamente el mismo poder que tiene Dawn, apareciendo físicamente en el mundo de las sombras del juego junto a Dawn y Didi, y agradeciéndole a Dawn por cuidar de Didi, y comentándole a Dawn que "Ha pasado mucho tiempo, ¿verdad?".
A través de objetos coleccionables dentro del juego, se revela que Dawn y Vincenzo eran originalmente un par de ilusionistas de una dimensión alternativa. Vincenzo se basó en el trabajo de Einstein para crear sus dispositivos que le permiten manipular la realidad. Se desconoce por qué Dawn quedó vinculada de forma más permanente a este mundo de sombras.
Recepción
Contrast recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. En Metacritic , la versión para Xbox 360 obtuvo una puntuación de 65/100, [ 5 ] la versión para PC un 62/100, [ 3 ] y la versión para PlayStation 4 un 59/100. [ 4 ] Dan Stapleton de IGN le dio al juego un 7,5, elogiando la jugabilidad y los puzles. Dijo: « Contrast es un juego lleno de corazón, belleza y al menos algunos puzles excelentes». [ 7 ] Carolyn Petit de GameSpot le dio al juego una puntuación de 5,0, elogiando la atmósfera del juego pero criticando la jugabilidad y los puzles. [ 6 ] McKinley Noble de VentureBeat le dio a Contrast una puntuación de 55 sobre 100, afirmando que, si bien le gustó el concepto general, adolecía de una jugabilidad demasiado «fallida» y entornos «sin vida». [ 8 ]
Notas
- ↑ Nvidia Lightspeed Studios desarrolló la versión para Nvidia Shield.
Referencias
- ↑ O'Connor, Alice (24 de mayo de 2013). "El contraste proyecta sombras sobre el París vodevilesco" . Shack News. Archivado del original el 29 de agosto de 2017. Recuperado el 24 de mayo de 2013 .
- ↑ Michael Crider (10 de octubre de 2013). "El elegante juego de plataformas y puzles Contrast llega a SHIELD Android TV por 15 dólares" . Android Police. Archivado del original el 29 de agosto de 2017. Consultado el 10 de octubre de 2013 .
- 1 2 "Contrast (2013) para PC Reviews" . Metacritic . Recuperado el 7 de septiembre de 2022 .
- 1 2 "Contraste para las reseñas de PlayStation 4" . Metacritic . Consultado el 30 de diciembre de 2013 .
- 1 2 "Contraste para las reseñas de Xbox 360" . Metacritic . Consultado el 7 de septiembre de 2022 .
- 1 2 Petit, Carolyn. "Reseña de contraste" . Archivado del original el 2 de febrero de 2014. Recuperado el 21 de febrero de 2014 .
- 1 2 Stapleton, Dan (13 de noviembre de 2013). "Reseña de contraste" . IGN Oriente Medio.
- 1 2 Noble, McKinley (13 de noviembre de 2013). "Revisión de contraste" .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Contrast
- Blog de desarrollo de contraste
- Entrevista con Compulsion Games
- videojuegos de 2013
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