Compulsion Games Inc. es un desarrollador de videojuegos canadiense y un estudio de Xbox Game Studios con sede en Montreal . Fundado en 2009 por el ex desarrollador de Arkane Studios Guillaume Provost, el estudio desarrolló el juego de plataformas y rompecabezas Contrast de 2013 y el juego de terror de supervivencia We Happy Few de 2018 .
Historia
Compulsion Games fue fundada en Montreal en 2009 por Guillaume Provost, quien anteriormente había trabajado para Arkane Studios . [4] Para recaudar fondos para su primer juego, el equipo de Compulsion Games trabajó en proyectos externos, incluidos Darksiders , Dungeon & Dragons: Daggerdale y Arthur Christmas: Elf Run . [5]
En el E3 de 2018 , Microsoft anunció que llegó a un acuerdo para adquirir Compulsion Games, que pasaría a formar parte de Microsoft Studios (ahora conocido como Xbox Game Studios ). [6] En el momento de la adquisición, Compulsion Games tenía 40 empleados. [7] Para octubre de 2021, el estudio había duplicado aún más su personal desde el lanzamiento de We Happy Few , y estaba trabajando en un juego narrativo en perspectiva en tercera persona, aunque evitaría algunos errores de We Happy Few , como el uso de elementos roguelike o un enfoque de acceso anticipado. [8]
Juegos desarrollados
Contraste(2013)
Contrast es una aventura crepuscular suspendida en la magia de la Belle Époque y la estética del Art Nouveau , con unaatmósfera de cine negro y una banda sonora inquietante ( Shadow Music: A Soundtrack to Contrast ). Contrast está ambientado en la década de 1920, mezclando influencias de la era del burlesque y el vodevil de la década de 1920 con algunos elementos más clásicos del cine negro de la década de 1940. [9] El jugador controla a Dawn, la amiga imaginaria de una niña, Didi, que tiene el poder de convertirse en su propia sombra. Puede hacerlo en cualquier momento, siempre que haya un área iluminada donde se pueda ver la sombra de Dawn. La jugabilidad original se basa en la interacción de sombras y luces; Dawn tiene la capacidad de transitar del coloridomundo 3D de las calles de París al mundo bidimensional de las sombras, aplanándose en las paredes de edificios o habitaciones. El jugador puede enfrentarse a niveles de plataforma 2D inusuales , siempre que haya fuentes de luz favorables que se puedan mover para resolver los acertijos. Provost trabajó con Valve en la época en que se lanzóel videojuego Portal original y se inspiró en la forma en que la serie Portal alentaba a la gente a pensar en el espacio de diferentes maneras. La idea de la interacción entre sombras 2D y mundo 3D se le ocurrió en una cafetería de Francia y parecía ser una excelente manera de explorar nuevas mecánicas de rompecabezas. El mundo del cine negro y la narrativa surgieron de este concepto.
Nosotros somos unos pocos felices(2018)
We Happy Few es una distopía "alegre" ambientada en una ciudad inglesa ficticia, Wellington Wells, que está inspirada en el Londres psicodélico de los años 60. Se trata de una sociedad de estilo retrofuturista formada siguiendo una línea de tiempo alternativa de eventos dentro de la Segunda Guerra Mundial , que está al borde del colapso a mediados de la década de 1960. Los residentes de la ciudad, buscando olvidar un horror indescriptible que cometieron, comenzaron a tomar una droga alucinógena llamada "Joy" que les produce euforia, pero también los deja fácilmente controlados y carentes de moralidad y comprensión. Los jugadores controlan a uno de los tres personajes, que se convierte en un "Downer" después de elegir dejar de usar Joy, y deben tratar de sobrevivir el tiempo suficiente para completar algo importante y personal para ellos mismos, todo mientras intentan escapar de la ciudad antes del inminente colapso social. Jugado desde una perspectiva en primera persona , el juego combina elementos de rol, supervivencia y roguelike ligeros , con los desarrolladores centrados en crear una historia con narrativas fuertes, una jugabilidad subrayada por una sensación de paranoia y decisiones que tienen zonas grises morales y peso que influyen y afectan a partes posteriores del juego. Esta peculiar mezcla de risas y distopía, otro "contraste" después de las luces y sombras del título anterior, está inspirada en la película Brazil de Terry Gilliam , a su vez inspirada en la novela distópica por excelencia, Nineteen Eighty-Four de George Orwell . En los primeros tráilers se pueden reconocerrastros dela película de Stanley Kubrick La naranja mecánica . La estética se asemeja a BioShock porque Compulsion Games parece particularmente vinculada al estilo Art Deco , también presente en Contrast . El mundo de We Happy Few está generado de manera procedimental . [10]
Al sur de la medianoche
South of Midnight es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona desarrollado por Compulsion Games. Ambientado en el evocador entorno del profundo sur de Estados Unidos, combina una narrativa con una dirección artística única y elementos de juego temáticos profundos. Descrito como un juego "lineal amplio", South of Midnight presenta algunas áreas explorables que están bloqueadas, lo que requiere que los jugadores completen la historia en cada región antes de avanzar a la siguiente. [11]
El juego utiliza el realismo mágico como una forma de atraer rápidamente al jugador a su mundo. Inspirándose en la narrativa europea, caribeña y africana, Compulsion atrae a su audiencia a un lugar que no se ve a menudo en juegos de esta escala. El jugador controla a una "tejedora" llamada Hazel que repara las rasgaduras del gran tapiz que hay detrás de toda la existencia. El sistema mágico se basa en textiles y el jugador puede tejer hebras de realidad en herramientas y armas útiles para protegerse de las criaturas que han escapado a través de las rasgaduras. [12]
Referencias
- ^ Pavlovic, Uros (20 de diciembre de 2019). «David Sears, director creativo de Compulsion Games, y su estudio hablan sobre la adquisición de Microsoft». Wccftech . Archivado desde el original el 10 de enero de 2021 . Consultado el 14 de enero de 2021 .
- ^ Curtis, Christopher (28 de junio de 2018). "Microsoft adquiere Compulsion Games de Montreal: 'Nosotros nos limitamos a crear'". Montreal Gazette . Consultado el 16 de octubre de 2023 .
- ^ Mäki, Jonas (10 de septiembre de 2021). «Compulsion ha duplicado su tamaño y está desarrollando un juego en tercera persona». Gamereactor . Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
- ^ Gilbert, Henry (14 de agosto de 2013). «8 desarrolladores independientes emergentes a los que hay que prestar atención». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 17 de enero de 2019. Consultado el 5 de julio de 2019 .
- ^ Pavlovic, Uros (24 de mayo de 2018). "We Happy Few Slap With Aussie Classification Board Ban". PlayStation LifeStyle . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
- ^ Grubb, Jeff (10 de junio de 2018). «Microsoft Game Studios acaba de añadir cinco nuevos estudios, entre ellos Ninja Theory». Archivado desde el original el 10 de junio de 2018. Consultado el 5 de julio de 2019 .
- ^ Romano, Sal (10 de junio de 2018). «Microsoft adquiere Undead Labs, Playground Games, Ninja Theory y Compulsion Games». Gematsu . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
- ^ Middler, Jordan (17 de octubre de 2021). «Compulsion Games de Xbox está trabajando en un 'juego para un jugador en tercera persona'». Video Games Chronicle . Consultado el 17 de octubre de 2021 .
- ^ Reeves, Ben (4 de abril de 2013). «Contraste: Sumergiéndose en las sombras». Game Informer . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2018. Consultado el 5 de julio de 2019 .
- ^ Clayton, Whitney (2017). "You Look Smashing: Procedural Art Direction of 'We Happy Few'". Bóveda de GDC . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2018. Consultado el 5 de julio de 2019 .
- ^ Juegos, Compulsión. "Al sur de la medianoche". Juegos de Compulsión . Consultado el 13 de junio de 2023 .
- ^ Joe Skrebels (11 de junio de 2023). "South of Midnight: Los detalles ocultos en ese magnífico tráiler de presentación: entrevista exclusiva". Xbox Wire . Consultado el 22 de diciembre de 2023 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial