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Cookie Clicker

Cookie Clicker es un videojuego de 2013 creado por el programador francés Julien "Orteil" Thiennot. Es un juego incremental en el que el usuario inicialmente hace clic en una ga...

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Cookie Clicker es un videojuego de 2013 creado por el programador francés Julien "Orteil" Thiennot. Es un juego incremental en el que el usuario inicialmente hace clic en una galleta grande en la pantalla, ganando 1 galleta por clic. [ Nota 1 ] Los jugadores pueden usar las galletas ganadas para comprar "edificios" que producen galletas automáticamente, junto con mejoras que aumentan la eficiencia de los clics y los edificios. Hay otras mecánicas que permiten al usuario ganar galletas de diversas maneras. A medida que las galletas se ganan a un ritmo exponencial, el juego cambia gradualmente a temas de terror cósmico . Al igual que otros juegos incrementales, el juego carece de un final convencional, permitiendo a los jugadores reiniciar el juego a través de la "ascensión" y obtener una tasa de crecimiento más rápida.

El juego cuenta con una fiel base de seguidores . Aunque la versión original se programó en una sola noche, Cookie Clicker se ha actualizado periódicamente desde su lanzamiento. Se le considera un juego adictivo y se le atribuye haber contribuido al surgimiento de los juegos inactivos .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Al principio, el jugador hace clic en una galleta grande, [ Nota 2 ] ganando una galleta por clic. Con estas galletas, el jugador puede comprar medios de producción adicionales como cursores, abuelas, granjas, minas, fábricas, bancos, templos y 14 más que generan galletas automáticamente. Los precios aumentan exponencialmente , y cada activo cuesta un 15 % más que el último activo comprado del mismo tipo. El jugador también puede comprar mejoras para aumentar la producción de galletas de estos edificios. Las galletas doradas, galletas pequeñas que aparecen en ubicaciones aleatorias y desaparecen después de unos segundos, aparecen periódicamente y otorgan efectos, como un aumento temporal en la tasa de producción, si se hace clic en ellas antes de que desaparezcan.

Tras conseguir cierta cantidad de galletas, el jugador puede «ascender», perdiendo todo su progreso pero obteniendo fichas celestiales y niveles de prestigio. Los niveles de prestigio añaden un aumento permanente (+1% por nivel) a la tasa de producción de galletas en partidas futuras, mientras que las fichas celestiales se pueden gastar en una amplia variedad de mejoras de prestigio. Sin embargo, la cantidad de galletas necesarias para desbloquear el siguiente nivel de prestigio aumenta proporcionalmente con el cubo del nivel, volviéndose más difícil de alcanzar a medida que se adquieren más. Otras mecánicas del juego incluyen «arrugadores» (bestias cósmicas que reducen la producción de galletas, pero que se pueden eliminar haciendo clic en ellas, devolviendo todas las galletas que digirieron con intereses), Krumblor el Dragón Galleta y terrones de azúcar (que tardan 24 horas en coalescer y se utilizan para subir de nivel los edificios, aumentar su tasa de producción y desbloquear minijuegos ). [ Nota 3 ] [ 1 ]

Los logros se pueden obtener completando diversas tareas u objetivos, como alcanzar una cierta cantidad de galletas producidas, poseer una cantidad específica de edificios de un tipo determinado o hacer clic en una cierta cantidad de galletas doradas. Al alcanzar una cierta cantidad de logros, el jugador desbloquea diferentes colores de leche que aparecen debajo de la galleta. También existen logros ocultos, que son logros que se consideraron demasiado injustos o difíciles de completar. Los logros ocultos no contribuyen a desbloquear nueva leche. Las mejoras de "gatito" aparecen cuando se desbloquea una nueva leche. Con las mejoras de "gatito", el jugador obtiene producción adicional según sus logros totales. Además, se realizan eventos de temporada durante sus respectivas festividades, que traen consigo más mejoras y galletas para desbloquear.

El juego presenta un crecimiento geométrico o exponencial : el jugador comienza horneando galletas individuales, pero puede alcanzar rápidamente miles de millones de galletas, [ 2 ] y eventualmente llegar a trevigintillones ( 10⁷² ) de galletas o más. [ 3 ] Aunque el juego no tiene un final claro, [ 4 ] tiene 637 logros, [ 3 ] y los usuarios pueden intentar alcanzar cifras récord de galletas. [ 5 ] Los jugadores han realizado speedruns de Cookie Clicker , con torneos de speedrunning como RTA en Japón Invierno 2022 que organizan eventos de Cookie Clicker . [ 6 ]

Desarrollo

Julien Thiennot, también conocido como Orteil, creó Cookie Clicker el 8 de agosto de 2013. Escrito en una sola noche, el juego se publicó en un enlace en 4chan y consiguió 50 000 jugadores en cuestión de horas. [ 4 ] Un mes después del lanzamiento inicial del juego, tenía más de 200 000 jugadores al día. [ 7 ] Orteil escribió más tarde que el tráfico había alcanzado un máximo de 1,5 millones de visitas en un solo día durante agosto de 2013, y en enero de 2014, Cookie Clicker seguía recibiendo unas 225 000 visitas diarias. [ 8 ] El juego ha tenido actualizaciones continuas desde su lanzamiento, en particular la actualización "legacy" en febrero de 2016 y la actualización "spiritual" en julio de 2017. [ 9 ] El 25 de octubre de 2018, Orteil lanzó la página de Patreon del juego , con la intención de que el desarrollo de Cookie Clicker y otros juegos de Dashnet se convirtiera en un trabajo de tiempo completo, aunque se ha anunciado que Patreon cerrará el 24 de enero de 2026. [ 10 ] A partir del 27 de enero de 2026, Patreon ya no es accesible. [ 11 ] El 8 de agosto de 2019, la beta móvil de Cookie Clicker se lanzó para dispositivos Android después de una larga demora. [ 12 ]

Cookie Clicker es similar a Cow Clicker , un juego inactivo preexistente creado por Ian Bogost . Bogost ha llamado a Cookie Clicker "la conclusión lógica de Cow Clicker ". [ 7 ] Orteil lanzó posteriormente otros juegos inactivos como: Idle Game Maker , una herramienta que permite crear juegos inactivos personalizados sin conocimientos de programación; [ 13 ] AdventureQuest Dragons , un juego para móviles creado con Artix Entertainment ; y NeverEnding Legacy .

Liberar

El 8 de agosto de 2021, Orteil anunció en Twitter el lanzamiento de Cookie Clicker en Steam , con fecha prevista para el 1 de septiembre de 2021. [ 14 ] El juego fue lanzado en Steam en la fecha anunciada originalmente [ 5 ] por la editora Playsaurus . El lanzamiento incluyó una banda sonora compuesta por C418 . [ 15 ] [ 16 ] Alcanzó más de 60 000 jugadores simultáneos poco después de su lanzamiento, situándose entre los 15 juegos más populares de Steam en ese momento. [ 5 ]

El 15 de mayo de 2025, Playsaurus anunció que el juego se adaptaría a PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S y Nintendo Switch el 22 de mayo de 2025. Su lanzamiento en Nintendo Switch 2 se producirá más adelante. [ 17 ] [ 18 ]

Análisis

Impacto en los juegos inactivos

En un artículo de IGN , se reconoce a Cookie Clicker como uno de los pocos juegos que desempeñaron un papel importante en el establecimiento del género de juegos inactivos (también conocidos como juegos incrementales). [ 2 ] Un artículo en The Kernel lo describe como "probablemente el juego más conocido" del género. [ 4 ]

En un número de Digital Culture & Society , Paolo Ruffino señala que el juego "se supone que es una parodia de FarmVille " (un juego popular que, según Ruffino, podría jugarse fácilmente con un algoritmo, ya que la acción óptima siempre es obvia), pero que es "igualmente adictivo". Por lo tanto, el juego "explora la ausencia de agencia humana ". [ 19 ] Ian Bogost , creador de Cow Clicker , señala de manera similar que " Cookie Clicker no es un juego para un humano, sino uno para que lo juegue una computadora mientras un humano mira (o no)". [ 7 ] Los críticos han dicho que Cookie Clicker es adictivo, [ 2 ] [ 4 ] y su base de fans de 4 millones de usuarios activos diarios [ 20 ] ha sido descrita como "obsesiva" [ 21 ] y "casi de culto". [ 4 ] Roisin Kiberd señala que los fanáticos del juego han indicado que jugar es malo para el medio ambiente (debido a que las computadoras permanecen encendidas las 24 horas) y ha causado una menor eficiencia en el trabajo. [ 4 ]

Sin embargo, debido a su mecánica ridículamente simple, muchos consideran que los juegos inactivos son relativamente simples o, como se afirma en un artículo de IGN, "súper tontos". [ 2 ] Juegos como Cookie Clicker han utilizado esta mezcla de simplicidad y complejidad para crear un nuevo género que algunos podrían no considerar juegos propiamente dichos. El propio Orteil describió sus obras como "no juegos". [ 21 ]

Temas

El juego incluye humor negro en los nombres y descripciones de algunas de sus mejoras, logros y mecánicas, y generalmente contiene temas de distopía , horror cósmico y apocalipsis . Algunos ejemplos incluyen un logro titulado "Calentamiento global" (al poseer 100 fábricas), un teletipo que dice "Nueva religión basada en galletas arrasa la nación" y el "Abuelapocalipsis", en el que "la pantalla se vuelve roja fundida y la galleta central es atacada por 'arrugadores ' " , y se da a entender que el mundo entero ha sido tomado por una mente colmena de abuelas mutadas. [ 4 ] [ 22 ]

Abuela apocalipsis

Las abuelas son una parte importante de la historia de Cookie Clicker . A medida que la investigación avanza en el Laboratorio de Investigación, las abuelas se agitan cada vez más. El Abuelapocalipsis se activa cuando el jugador compra la mejora de investigación "Una mente". Se representa con la apariencia de las abuelas despertando. Al alcanzar la segunda y tercera etapa del Abuelapocalipsis, su apariencia cambia a disgusto y enojo respectivamente. Las Galletas Doradas son reemplazadas gradualmente por Galletas de Ira a medida que avanza el Abuelapocalipsis. Los Arrugadores aparecen con mayor frecuencia según la etapa del Abuelapocalipsis. Es posible detener el Abuelapocalipsis comprando el Juramento del Anciano, el Pacto del Anciano o vendiendo todas las abuelas.

GameRevolution comentó que el juego contiene "giros oscuros sobrenaturales que ponen en tela de juicio la moralidad del usuario", citando cómo un jugador puede optar por esclavizar a abuelas para fabricar galletas. [ 23 ] En The Kernel , Kiberd afirma que el juego es "una parábola sobre cómo el capitalismo se autodestruirá". Kiberd sugiere que Cookie Clicker está "cargando [el concepto de diversión] con ideas sobre el éxito, el logro y la productividad", y "utiliza su propia forma como una crítica de las estructuras más amplias de expectativa y recompensa". [ 4 ]

Recepción

Justin Davis de IGN calificó a Cookie Clicker como el "mejor juego inactivo", comentando cómo equilibra el poder de tal manera que "en cada paso sientes que vuelas". Señaló cómo el juego crea anticipación para cada hito importante de progresión. [ 2 ] Destructoid describió cómo su enfoque en ganar galletas crea una " ilusión de progreso, sin ningún avance sustancial". [ 24 ]

Un trabajo académico publicado por University of Minnesota Press analizó Cookie Clicker como una obra que subvierte el estándar de los medios digitales que ocultan su complejidad. En cambio, obliga a los jugadores a confrontar cómo los sistemas cada vez más complejos minimizan la importancia de sus decisiones, reflejando el distanciamiento que experimentan los usuarios ante la tecnología moderna y compleja. [ 25 ]

Varias fuentes han comentado sobre la naturaleza adictiva de Cookie Clicker , junto con las extensas horas de juego de los jugadores. Sebastian Deterding , profesor de ingeniería de diseño en el Imperial College de Londres , [ 26 ] reconoce la existencia del juego como una parodia de Farmville y EverQuest , [ 27 ] : 200 pero comenta cómo trasciende esto, participando en la gamificación del progreso, lo que permite a los jugadores "mantenerse en una sola búsqueda 'tonta' durante cientos de horas". [ 27 ] : 204 Escribió que sus jugadores juegan "por un resentimiento existencial ilustrado", quizás incluyendo al autor que reconoce hornear octillones de galletas durante miles de horas de juego, "órdenes de magnitud más tiempo... que cualquier otro videojuego en mi vida". [ 27 ] : 206 Boing Boing reseñó Cookie Clicker como un "juego de navegador altamente adictivo" [ 28 ] mientras que Polygon lo describió como "intrigante" y a su base de fans como "obsesiva". [ 21 ]

Referencias

  1. Hogg, Connor (10 de junio de 2025). "Cookie Clicker: Las mejores maneras de progresar rápido" . Game Rant . Consultado el 26 de enero de 2026 .
  2. 1 2 3 4 5 Davis, Justin (10 de octubre de 2013). "Dentro de Cookie Clicker y el movimiento de juegos inactivos" . IGN . Archivado del original el 11 de octubre de 2013. Recuperado el 2 de abril de 2014 .
  3. 1 2 Castello, Jay (17 de septiembre de 2024). "Los métodos desgarradores para lograr el 100% de finalización de Cookie Clicker" . VGBees . Recuperado el 25 de enero de 2026 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Kiberd, Roisin (enero de 2016). "Cookie Clicker, el juego más absurdamente adictivo de Internet, es también el más subversivo" . The Kernel . The Daily Dot . Archivado del original el 20 de octubre de 2018. Recuperado el 23 de febrero de 2021 .
  5. ^ Shutler , Ali (6 de septiembre de 2021) . "«Cookie Clicker se ha convertido rápidamente en uno de los juegos más populares de Steam» . NME . Archivado del original el 1 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  6. Imazato, Daiki (14 de noviembre de 2022). "RTA en Japón Invierno 2022 incluye un torneo de speedrun de Cookie Clicker de un millón de galletas" . AUTOMATON WEST . Recuperado el 29 de diciembre de 2025 .
  7. 1 2 3 Bogost, Ian (2016). Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games . Hachette . ISBN 9780465096503.
  8. «Orteil» . Orteil . Consultado el 13 de junio de 2016 .
  9. Thiennot, Julien. "Cookie Clicker > Información" . Dashnet . Consultado el 29 de julio de 2017 .
  10. "Dashnet Patreon" . Patreon . Consultado el 5 de noviembre de 2019 .
  11. "Dashnet Patreon" . Patreon . Consultado el 20 de marzo de 2026 .
  12. "Twitter / Orteil: acabamos de publicar la versión de Android de Cookie Clicker para pruebas beta..." Twitter . Consultado el 5 de noviembre de 2019 .
  13. "Documentación de Idle Game Maker" . Orteil.dashnet.org . Consultado el 10 de julio de 2014 .
  14. Julien Thiennot [@Orteil42] (8 de agosto de 2021). "Nuestro objetivo es lanzarlo el 1 de septiembre a $4.99. ¡Ya puedes agregarlo a tu lista de deseos en Steam! Pronto habrá más detalles. Gracias por apoyarnos durante todos estos años. Tenemos muchas más cosas planeadas" ( Tweet ). Archivado del original el 8 de agosto de 2021. Recuperado el 13 de mayo de 2023 vía Twitter .
  15. Rosenfeld, Daniel [@ C418 ] (8 de agosto de 2021). "Por si te lo perdiste, he trabajado en una banda sonora totalmente nueva para Cookie Clicker 🍪" ( Tweet ). Archivado del original el 8 de agosto de 2021. Recuperado el 13 de mayo de 2023 vía Twitter .
  16. Dzakic, Merima (1 de septiembre de 2021). "Cookie Clicker llega a Steam: el clásico juego inactivo ya está disponible" . altchar. Archivado del original el 1 de septiembre de 2021. Recuperado el 1 de septiembre de 2021 .
  17. Robinson, Matti (15 de mayo de 2025). "El juego viral Cookie Clicker finalmente llega a las consolas" . Game Rant . Consultado el 24 de mayo de 2025 .
  18. Campbell, Evan (15 de mayo de 2025). "Cookie Clicker llegará a consolas, incluyendo Nintendo Switch 2" . GameSpot . Consultado el 24 de mayo de 2025 .
  19. Ruffino, Paolo (2016). "Juegos para vivir con nosotros" . Cultura y sociedad digital . 2 (1/2016): 156. doi : 10.14361/dcs-2016-0111 . ISBN 9783839432105. S2CID 62087760 . Consultado el 29 de julio de 2017 . 
  20. Lyons, Ben (14 de agosto de 2021). "El fenómeno del navegador Cookie Clicker llegará a Steam en septiembre" . Gamereactor UK . Consultado el 29 de diciembre de 2025 .
  21. 1 2 3 Crecente, Brian (30 de septiembre de 2013). "El culto del clic de las galletas: ¿Cuándo un juego deja de ser un juego?" . Polygon . Archivado del original el 3 de octubre de 2013. Recuperado el 1 de noviembre de 2013 .
  22. King, Austin (19 de octubre de 2020). "Cuánto tiempo se tarda en completar Cookie Clicker (y qué sucede)" . Screen Rant . Archivado del original el 23 de octubre de 2021. Consultado el 17 de mayo de 2023 .
  23. Ashworth, Mack (7 de septiembre de 2021). "Análisis de Cookie Clicker en Steam: 'La versión definitiva que merece la pena comprar'"" . GameRevolution . Archivado del original el 7 de septiembre de 2021 . Consultado el 19 de mayo de 2023 .
  24. Makedonski, Brett (25 de septiembre de 2013). "Cookie Clicker se mete en tu cocina psicológica" . Destructoid . Archivado del original el 26 de septiembre de 2013. Recuperado el 29 de septiembre de 2013 .
  25. Hodge, James J. (2019), "Out of Hand: Animation, Technics, History", Sensations of History – Animation and New Media Art , University of Minnesota Press, ISBN 978-1452960586
  26. "Profesor Sebastian Deterding" . Imperial College London . Archivado del original el 2 de julio de 2022. Consultado el 16 de enero de 2023 .
  27. 1 2 3 Deterding, Sebastian (26 de marzo de 2019). " Cookie Clicker : Gamificación". En Huntermann, Nina B; Payne, Matthew Thomas (eds.). Cómo jugar videojuegos . NYU Press . págs. 200–207 . ISBN  9781479802142.
  28. Boing, Boing (2 de diciembre de 2013). "Distráete con juegos gratuitos para navegador" . Boing Boing . Consultado el 12 de mayo de 2015 .

Notas

  1. Sin mejoras ni efectos, un clic resulta en la adición de 1 cookie. Con mejoras y/o efectos, la cantidad es variable.
  2. Técnicamente, el juego se puede jugar sin hacer clic en la galleta grande, esperando a que aparezcan galletas doradas o renos.
  3. Los terrones de azúcar se desbloquean una vez que el jugador hornea mil millones de galletas. Al gastar un terrón de azúcar en Granjas, Bancos, Templos y Torres de Magos, se desbloquea un minijuego en cada caso.
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