Articulo de referencia

Clicker de vaca

Cow Clicker es un juego incremental para redes sociales en Facebook , desarrollado por el investigador de videojuegos Ian Bogost . El juego es una sátira deconstructiva de los j...

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Cow Clicker es un juego incremental para redes sociales en Facebook , desarrollado por el investigador de videojuegos Ian Bogost . El juego es una sátira deconstructiva de los juegos sociales. El objetivo es ganar "clics" haciendo clic en el sprite de una vaca cada seis horas. Agregar las vacas de los amigos al pasto del jugador también le permite recibir "clics" cada vez que alguien hace clic en su propia vaca. Una moneda premium llamada "Mooney" permite al usuario comprar diferentes diseños de vacas y saltarse el intervalo de seis horas entre clics.

Tras un polémico discurso del presidente de Zynga en los Game Developers Choice Awards de 2010, Bogost desarrolló Cow Clicker para una presentación en un seminario sobre juegos sociales en la Universidad de Nueva York en julio de 2010. El juego se creó para demostrar lo que Bogost consideraba las mecánicas más utilizadas de los juegos sociales, como la promoción de la interacción social y la monetización, en lugar de los aspectos artísticos del medio . A medida que el juego comenzó a ganar popularidad inesperadamente, Bogost también utilizó Cow Clicker para parodiar otras tendencias recientes en videojuegos, como la gamificación , las aplicaciones educativas y los juegos de realidad alternativa .

Algunos críticos elogiaron Cow Clicker por su análisis de las mecánicas comunes de los juegos de redes sociales y lo consideraron un comentario sobre cómo los juegos sociales afectan a las personas.

Jugabilidad

El jugador recibe inicialmente un pasto con nueve espacios y una sola vaca común, en la que puede hacer clic una vez cada seis horas. Cada vez que se hace clic en la vaca, se otorga un punto, también conocido como "clic". Si el jugador agrega las vacas de sus amigos a su pasto, también recibe clics que se suman a su puntuación cuando el jugador hace clic en su propia vaca. Al igual que en otros juegos de Facebook, se anima a los jugadores a publicar anuncios en su sección de noticias cada vez que hacen clic en su vaca. Se puede comprar una moneda virtual llamada "Mooney" con Créditos de Facebook ; se puede usar para comprar diseños especiales de vacas "premium" y la posibilidad de saltarse el límite de tiempo de seis horas que debe esperarse antes de poder volver a hacer clic en la vaca. [ 1 ] [ 2 ]

Historia

Creación y desarrollo

En la Game Developers Conference de 2010 , el juego FarmVille de Zynga fue galardonado como "Mejor juego social/en línea nuevo" en los Game Developers Choice Awards . Ian Bogost (quien también estuvo presente) criticó el éxito de Zynga, ya que consideraba que su modelo de negocio se centraba en convencer a los usuarios de pagar para avanzar en sus juegos " freemium " en lugar de tratar el juego como una experiencia artística. También creía que el vicepresidente de Zynga, Bill Mooney, intentaba atacar el juego "artístico" durante su discurso de aceptación del premio, cuando invitó personalmente a desarrolladores de juegos independientes a unirse a su empresa. [ 3 ] Después de la conferencia, Bogost acuñó el término "clics de vaca" para describir juegos como FarmVille , que solo implican realizar tareas a intervalos regulares, ya que en estos juegos, "haces clic en una vaca y eso es todo lo que haces". Bogost comparó a los jugadores de los juegos de Zynga con las ratas del experimento de condicionamiento operante de BF Skinner , que a menudo recibían refuerzo variable en lugar de recompensas regulares. Como uno de los críticos más acérrimos de las prácticas y el modelo de negocio de Zynga, Bogost hizo más apariciones en varios eventos y paneles para discutir sus puntos de vista sobre los juegos sociales. [ 3 ]

En julio de 2010, Bogost tenía previsto participar en un seminario de la Universidad de Nueva York , «Juegos sociales a juicio», para debatir los aspectos controvertidos de los juegos en redes sociales. Para demostrar claramente lo que consideraba las mecánicas más utilizadas de estos juegos, Bogost desarrolló rápidamente un juego para Facebook titulado Cow Clicker . El juego fue diseñado como una sátira de lo que Bogost creía que eran los únicos objetivos de FarmVille : animar a los usuarios a seguir jugando invitando a otros usuarios y ofrecer incentivos a quienes compraban bienes virtuales . [ 3 ] La mayor parte del código se escribió en tres días. [ 4 ]

Actualizaciones

Para sorpresa de Bogost, Cow Clicker se convirtió en un fenómeno viral , acumulando más de 50.000 jugadores en septiembre de 2010. En respuesta a su repentina popularidad, se comprometió a mejorar el juego con nuevas funciones. Las actualizaciones añadieron premios por alcanzar ciertos hitos (como el Golden Cowbell por 100.000 clics), la posibilidad de ganar Mooney haciendo clic en las publicaciones de otros usuarios en el feed de noticias de Cow Clicker y la posibilidad de ganar o perder Mooney aleatoriamente con cada clic. También se introdujeron nuevos diseños de vacas, como una vaca cubierta de petróleo para conmemorar el derrame de petróleo de BP y la "Stargrazer Cow", que era solo una imagen especular de la vaca original y costaba alrededor de 20 dólares en Mooney. [ 3 ] [ 5 ]

Aunque constantemente perturbado por su popularidad, Bogost también usó Cow Clicker para parodiar otras tendencias recientes de juegos y redes sociales; como la adición de una API para permitir que los sitios web tuvieran sus propias vacas clicables (en un proceso que él denominó "Cowclickificación"), el juego derivado Cow Clicker Blitz (codesarrollado con el cofundador de PopCap Games, Jason Kapalka), "My First Cow Clicker" para iOS (una parodia de las aplicaciones educativas simplistas; diseñada para "entrenar" a los niños en el clic de la vaca y agregar los clics resultantes al total de sus padres), y una campaña de "Cow Clicktivism" donde los usuarios podían hacer clic en una vaca demacrada para donar a Oxfam America , con el objetivo de donar una vaca real a un país del tercer mundo . La vaca, conocida como la "Vaca Cowclicktivista", también podía desbloquearse para el pasto del jugador con una donación de $110. [ 1 ] [ 3 ] [ 5 ]

Evento y conclusión de "Cowpocalypse"

En 2011, se llevó a cabo un juego de realidad alternativa conocido como "Cow ClickARG", donde una serie de pistas de los "dioses bovinos" finalmente revelaron que un " Cocopocalipsis " ocurriría el 21 de julio de 2011 (exactamente un año después del lanzamiento original del juego). A partir de entonces, cada clic realizado por los jugadores restaría treinta segundos de un reloj de cuenta regresiva que conducía al Cocopocalipsis. Sin embargo, los jugadores podían extender el reloj de cuenta regresiva pagando para suplicar con Créditos de Facebook: pagar 10 créditos extendería la cuenta regresiva por una sola hora, mientras que 4000 extenderían la cuenta regresiva por un mes completo. [ 6 ] Después de $700 en extensiones, el reloj de cuenta regresiva expiró en la noche del 7 de septiembre de 2011. En este punto, el juego seguía siendo jugable, pero todas las vacas fueron reemplazadas por espacios en blanco y se dijo que habían sido raptadas . Bogost pretendía que el evento del Cocopocalipsis señalara el "fin" del juego para los jugadores; Al abordar la queja de un fan que sentía que el juego ya no era divertido después del rapto de las vacas, Bogost respondió que "no era muy divertido antes". [ 3 ] [ 5 ] [ 7 ]

Recopilación de datos

En 2018, Bogost escribió un artículo para The Atlantic en el que analizaba la recopilación de datos por parte de las aplicaciones de Facebook , haciendo referencia a Cow Clicker , tras un escándalo relacionado con el uso de datos de Facebook por parte de Cambridge Analytica . Bogost señala que las aplicaciones de Facebook parecen formar parte del propio sitio web, cuando en realidad operan prácticamente sin supervisión. Afirma que, "sin siquiera intentarlo", Cow Clicker almacenaba el ID de Facebook de sus usuarios y cualquier red (como lugares de trabajo) a la que pertenecieran, y que esta información aún se encuentra almacenada en su servidor privado. Bogost indica que podría haber utilizado estos datos con fines maliciosos, criticando la "actitud de Facebook de actuar rápido y romper cosas" en el desarrollo de software. [ 4 ]

Recepción

Cow Clicker recibió críticas poco después de su lanzamiento. Una de las primeras en comentar fue Alexia Tsotsis de TechCrunch , quien reconoció la intención del juego como una reflexión sobre el impacto de los juegos de redes sociales. En una entrevista, Bogost previó la transformación de internet en una "distopía virtual compulsiva" a través del uso de los juegos sociales por parte de Zynga. [ 2 ] [ 3 ]

Nick Yee, del Palo Alto Research Center, comparó a los jugadores de juegos que no ofrecen "oportunidades significativas de logro, interacción social y desafío" con ratas en una caja de Skinner . En consecuencia, comparó Cow Clicker con estar dentro de una "caja de Skinner increíblemente clara" , reconociendo el poco esfuerzo que requería el juego para mantener a los usuarios jugando. Jason Tanz, de Wired, consideró a Cow Clicker como un ejemplo del crecimiento de la tendencia de la gamificación , donde los desarrolladores introducen elementos influenciados por los juegos en sus servicios sin proporcionar la "experiencia" normal que un juego tradicionalmente incorpora. [ 3 ]

Jason Kapalka, cofundador de PopCap Games , elogió a Cow Clicker por ser el tipo de juego "irónico, satírico y autorreferencial" que le faltaba al ecosistema de juegos de Facebook, ya que consideraba que había demasiados juegos con fines comerciales en la red social. Scott Jon Siegel, de Playdom , criticó el juego por no ir lo suficientemente lejos en su sátira y por centrarse demasiado en las "absurdas prácticas de monetización y los clics sin sentido por los que son tan conocidos los juegos sociales". [ 1 ]

El juego Cookie Clicker fue desarrollado por Julien Thiennot en 2013. Bogost lo describe como la "conclusión lógica" de Cow Clicker . [ 8 ]

Referencias

  1. 1 2 3 "Provocando a Cow Clicker" . Edge . Archivado del original el 4 de agosto de 2011. Recuperado el 31 de julio de 2011 .
  2. 1 2 Tsotsis, Alexia (7 de julio de 2010). "Por qué hacer clic en las vacas nos acerca más" . TechCrunch. Archivado del original el 22 de septiembre de 2011. Recuperado el 31 de julio de 2011 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Tanz, Jason (20 de diciembre de 2011). "La maldición del clic de vaca" . Wired. Archivado del original el 7 de febrero de 2012. Recuperado el 21 de febrero de 2012 .
  4. 1 2 Bogost, Ian (22 de marzo de 2018). "Mi juego de vacas extrajo tus datos de Facebook" . The Atlantic . Archivado del original el 23 de marzo de 2018. Recuperado el 23 de marzo de 2018 .
  5. 1 2 3 Alexander, Leigh (3 de octubre de 2011). "La vaca de $20 que cambia la vida y mira hacia la derecha" . Kotaku . Archivado del original el 13 de noviembre de 2011. Recuperado el 16 de noviembre de 2011 .
  6. "The Clickness Unto Death" . Ian Bogost. 21 de junio de 2011. Archivado del original el 19 de enero de 2012. Consultado el 5 de marzo de 2012 .
  7. "Fundador de Cow Clicker: Si no puedes arruinarlo, destrúyelo" . NPR. 19 de noviembre de 2011. Archivado del original el 22 de marzo de 2018. Consultado el 2 de abril de 2018 .
  8. Bogost, Ian (2016). Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games . Hachette . ISBN 9780465096503.

Lecturas adicionales

  • Tyler, Tom (2015). "Vacas, clics, cifrados y sátira" . NECSUS European Journal of Media Studies . 4 (1): 199– 208. doi : 10.5117/NECSUS2015.1.TYLE .

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