Cosmic Rift fue unvideojuego multijugador masivo bidimensional diseñado por el programador principal Jeff Petersen. Está basado en un universo de ciencia ficción en el que los jugadores podían volar desde una vista aérea en una de 13 naves espaciales, [1] cada una con sus propias fortalezas y armas únicas, en una variedad de zonas de juego, cada una con un objetivo diferente. [2]
Historia

Cosmic Rift se proporcionó como parte del paquete Station Pass ofrecido por Sony Online Entertainment , que también incluía Infantry y Tanarus . Su jugabilidad es comparable a Subspace de Virgin Interactive Entertainment , otro shooter espacial bidimensional escrito por Jeff Petersen antes de unirse al equipo de Sony. Hoy, Subspace sigue estando disponible en una versión de software gratuito conocida como Continuum .
Cosmic Rift se lanzó como una versión beta abierta en abril de 2001, que duró hasta mayo de 2002. A partir de ese momento, los jugadores debían pagar una tarifa mensual para obtener acceso completo a cualquiera de los juegos de Station Pass, con una capacidad limitada permitida a los no suscriptores.
Uno de los mayores atractivos para los suscriptores fue la liga 4 contra 4, que mantuvo la popularidad generalmente baja del juego hasta agosto de 2004, cuando la liga completó su sexta y última temporada. Los suscriptores restantes se quedaron aproximadamente un año jugando solo en la liga Rift Ball hasta agosto de 2005. Desde el final de esta liga, la base de jugadores de Cosmic Rift había sido esencialmente inexistente.
A partir de junio de 2007, todos los juegos de Station Pass, incluido Cosmic Rift , se volvieron completamente gratuitos. [3] También se ha trabajado en un editor de mapas [4] tanto para Cosmic Rift como para Infantry con la esperanza de que se lancen públicamente cuando los tres juegos de Station Pass se vuelvan gratuitos. [5] Inicialmente, provocó un aumento en la población de los servidores del juego, pero a pesar de estos esfuerzos, la población del juego siguió siendo en gran medida insustancial.
Cierre
Cosmic Rift , Infantry , Star Chamber: The Harbinger Saga y EverQuest Online Adventures se cerraron en marzo de 2012.
La razón dada por Sony Online Entertainment para los cierres fue que los recursos de desarrollo para esos títulos se podrían utilizar mejor en el desarrollo de juegos más nuevos. [6]
Zonas de juego
- Zona Alfa: juego en equipo o en solitario, todos contra todos, sin otro objetivo que destruir todas las naves enemigas y pensado para principiantes.
- Zona de Caos: juego en equipo o en solitario todos contra todos sin otro objetivo que destruir todas las naves enemigas y destinado a expertos. [7]
- Conquista: Los equipos se asociaban con una base particular, que tenían que defender, mientras que simultáneamente intentaban abrumar las bases de los equipos oponentes. [7]
- CRPL: significa Cosmic Rift Players League, que organiza partidas de cuatro contra cuatro con vidas limitadas para cada jugador. [8]
- Zona de duelo: Destinada a partidas individuales uno contra uno, con combate en equipos pequeños o todos contra todos permitidos. [9]
- Rift Ball: Dos equipos competían en un formato similar al fútbol y el objetivo era marcar goles con un Rift Ball que se pasaba entre naves. Se permitía el combate mientras se controlaba el balón. [10]
- Rogue Trader: un juego de rol cuyo objetivo era ganar dinero recolectando minerales y destruyendo naves enemigas. El dinero se podía usar para comprar mejoras para la nave que se mantenían durante varias sesiones. [7]
- Partido de práctica [9]
- Buscar y destruir: un jugador poseía una bandera y los jugadores oponentes tenían que destruir esa nave en particular, lo que luego pasaba el control de la bandera al asesino. La victoria era para el equipo que conseguía mantener la bandera durante un período de tiempo determinado. [7]
- Zona de velocidad: el objetivo era destruir tantos barcos enemigos como fuera posible en un tiempo limitado.
- Súper fortaleza: un equipo debía reunir ocho banderas distribuidas aleatoriamente por el mapa y mantenerlas así durante un período de tiempo determinado. [7]
- Total War: Dos equipos se enfrentaron entre sí con la intención de destruir la base del equipo contrario. La base estaba equipada con torretas controladas por computadora. [9]
- Pozo de gravedad: esta zona no estaba en línea, pero la premisa consistía en múltiples pozos de gravedad que podían destruir la nave de uno y armas que se podían obtener para destruir otras naves.
Referencias
- ^ "Station.com - Cosmic Rift". Archivado desde el original el 16 de agosto de 2007.
- ^ "GameSpy: juegos para PC, análisis, noticias, avances, demostraciones, modificaciones y parches". Archivado desde el original el 25 de junio de 2007.
- ^ "Pase de estación". Archivado desde el original el 24 de junio de 2007. Consultado el 26 de mayo de 2007 .
- ^ "Station.com - Cosmic Rift". Archivado desde el original el 16 de agosto de 2007.
- ^ "¡Anuncio de juegos de Station Pass!". Archivado desde el original el 14 de junio de 2007.
- ^ xavdematos. "Sony cerrará cuatro títulos online en marzo, probablemente te parezca bien".
- ^ abcde "Cosmic Rift - Información del juego". Archivado desde el original el 1 de abril de 2007.
- ^ "Grieta cósmica". Archivado desde el original el 4 de junio de 2007.
- ^ abc "Se necesita una copia de seguridad del servidor Scrim". Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2007.
- ^ "Nueva Zona RB y CR". Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2007.
Enlaces externos
- Sitio web de Cosmic Rift