Articulo de referencia

Cosmología de Kioto

Cosmology of Kyoto ( 京都千年物語 , Kyoto Sennen Monogatari ; lit. " Monogatari de los mil años de Kioto ") es un juego de aventuras desarrollado por Softedge y publicado por Yano Ele...

Cosmology of Kyoto (京都千年物語, Kyoto Sennen Monogatari ; lit. " Monogatari de los mil años de Kioto ") es un juego de aventuras desarrollado por Softedge y publicado por Yano Electric. Fue lanzado en Japón en 1993 y posteriormente en Norteamérica, para Macintosh en 1994 y para PC en 1995. [ 3 ]

Es un juego donde el jugador, desde una perspectiva en primera persona , explora la antigua ciudad de Heian-kyō (actual Kioto ) durante los siglos X y XI en Japón . El juego carece de un objetivo claro, sino que es no lineal y enfatiza la exploración libre , brindando a los jugadores la libertad de explorar la ciudad y descubrir numerosos caminos, edificios, situaciones, historias y secretos. El juego aborda temas históricos , de terror , religiosos y educativos , e incluye mecánicas de juego de karma y reencarnación . Lanzado en CD-ROM , los diálogos del juego están completamente doblados al japonés , con subtítulos en inglés en la versión localizada para Norteamérica. [ 7 ] El juego no fue un éxito comercial, pero recibió elogios de la crítica y atrajo a un grupo de seguidores de culto . [ 4 ]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego Cosmology of Kyoto

El juego se controla haciendo clic en puntos interactivos y opciones de texto cuando corresponde. El usuario también escribe frases ocasionalmente. Al inicio, el jugador crea su personaje mediante un sistema de creación de personajes , pudiendo personalizar su apariencia. [ 6 ] Al comenzar el juego, el personaje nace y debe quitarle la ropa a un cadáver cercano. El juego no tiene un objetivo claro, sino que es no lineal y enfatiza la exploración libre , brindando al jugador la libertad de explorar Kioto, con numerosos caminos, edificios, situaciones, historias y secretos por descubrir en toda la ciudad, incluyendo elementos tanto realistas como sobrenaturales. [ 4 ] [ 7 ] El progreso a través de la ciudad implica un viaje a través de la historia, con un mapa de calles y una guía en línea disponibles para el Kioto antiguo (y moderno) en varios puntos del juego. Ofrece suficiente libertad para que el jugador experimente con el juego , por ejemplo, usándolo como recurso para su propia campaña de juego de rol . [ 7 ]

Captura de pantalla de la pantalla de creación de personajes de Cosmology of Kyoto

El juego utiliza mecánicas de karma y reencarnación , basadas en conceptos budistas de Saṃsāra . [ 7 ] Durante el juego, el jugador a menudo muere tras ser atacado por demonios o ladrones , y luego va a uno de los reinos de la reencarnación, dependiendo de su conducta en esa vida. En estos infiernos budistas, el personaje del jugador es torturado de diversas maneras. Una vez que el jugador escapa del infierno, renace como un nuevo personaje con una nueva apariencia. [ 6 ] Si el jugador tiene demasiado karma negativo , puede reencarnarse como un perro en lugar de un humano. [ 7 ] Después de renacer, el jugador debe tomar la ropa de su último cuerpo para continuar. A medida que el jugador progresa por la ciudad, se revelan nuevas habilidades y objetos que lo protegen de la muerte.

Trama

El juego se desarrolla en la ciudad medieval de Heian-kyō alrededor del año 1000, durante el período Heian de la historia japonesa . El juego carece de una trama general, sino que presenta narrativas fragmentadas de manera no lineal , a medida que el personaje del jugador se encuentra con diversos personajes no jugables mientras recorre la ciudad. Estas narrativas se relacionan con una enciclopedia , que proporciona información de contexto a medida que avanzan las narrativas y el jugador se topa con diversos personajes y lugares, con diferentes historias e información relacionada que aparecen en distintos lugares. [ 8 ]

Muchos de los personajes del juego están basados ​​en personas reales de la ciudad, y su apariencia en el juego a menudo se inspira libremente en relatos del Konjaku Monogatarishū . El juego aborda temas como la religión y la filosofía , en particular el budismo y la filosofía budista , así como los mitos y las leyendas .

Desarrollo

El juego fue creado utilizando Macromedia Director . [ 9 ]

Recepción

Tras su lanzamiento en Norteamérica, el juego recibió una gran aclamación de la crítica. Sin embargo, no tuvo éxito comercial en Norteamérica, atrayendo únicamente a un grupo de seguidores fieles , en parte debido a su limitada producción, que dificultaba su localización, y en parte debido a su jugabilidad lenta. [ 4 ]

Recepción crítica

En septiembre de 1994, se publicó una reseña del crítico de cine Roger Ebert en la revista Wired , donde afirmó que la "riqueza es casi abrumadora", señalando que "los recursos de este juego son ilimitados", que "ningún jugador tendría la misma experiencia" y que apenas había "empezado a rascar la superficie" de la ciudad a pesar de explorarla durante dos semanas. Afirmó que era "el juego de computadora más seductor que he encontrado, una mezcla perfecta de información, aventura, humor e imaginación" con "lo macabro junto a lo divino". Elogió los gráficos panorámicos "inquietantemente efectivos" , las "vívidas características faciales" de los personajes (describiéndolos como "una mezcla" entre " arte japonés medieval " y " animación japonesa moderna ") y las voces "llenas de personalidad". Concluyó que era "un juego maravilloso" donde existe "la sensación, ilusoria pero seductora, de que uno podría vagar por este mundo indefinidamente". [ 10 ] Más tarde, en 2010, lo mencionó en una columna sobre si los videojuegos pueden ser arte . Tras haber afirmado previamente que los videojuegos no son arte en absoluto , declaró: «En mi experiencia personal, he jugado a Cosmology of Kyoto , que disfruté enormemente, y a Myst , para el que no tuve paciencia». [ 11 ] Cosmology of Kyoto es el único videojuego que se sabe que Ebert reseñó y disfrutó. [ 6 ]

En octubre de 1994, Los Angeles Times publicó una reseña de David Coller, quien lo describió como un "juego de aventuras, cultura e historia" que es "gráficamente violento en ocasiones", pero también un "juego intelectual" que "no se parece en nada a Doom o Rebel Assault ", afirmando que "hay que desechar las ideas occidentales sobre la jugabilidad". Declaró que no pudo encontrar un final "incluso después de muchas horas de juego", pero elogió los gráficos y el paisaje sonoro como "hermosos" y concluyó que era "verdaderamente inquietante". El fundador de Stone Bridge Press, Peter Goodman, también elogió el juego, afirmando que "nunca había llegado al final", pero que "sin duda es hermoso", con lo que Coller coincidió. [ 4 ]

En el número 218 (junio de 1995) de la revista Dragon , el diseñador de juegos David "Zeb" Cook hizo una reseña en la columna "Eye of the Monitor". La describió como "una experiencia de juego única" que es en parte "juego, en parte lección de historia y en parte juguete de software", recomendándola a los jugadores "que buscan un juego de aventuras diferente a cualquier otro que hayan visto", ya que " Cosmology of Kyoto es diferente a todo lo demás que existe", y señaló cómo se diferenciaba de otros juegos de aventuras, como la falta de un objetivo claro más allá de morir "una y otra vez" y el hecho de que "eres solo una persona común y corriente" sin habilidades especiales. Lo describió como «frustrante, imperfecto y fascinante», criticando el ritmo lento, la interacción «limitada» y los tiempos de carga lentos del CD-ROM, pero lo encontró «atractivo», afirmando que «la maravilla del escenario y su enfoque compensan estas irritaciones», ya que «hay demasiadas cosas fascinantes por descubrir, desde casas encantadas hasta demonios que juegan al backgammon », y la mecánica de reencarnación le da al juego «cierta libertad», suficiente como para que el jugador «incluso pueda usarlo como recurso para» su «propia campaña de juego de rol ». Según Cook, «En última instancia, Cosmology of Kyoto se ve mejor menos como un juego y más como un juguete de software, una de esas cosas que conectas y trasteas. Una vez que te olvidas de ganar y te dejas llevar por la curiosidad, la fuerza del CD-ROM realmente brilla». [ 7 ]

En la Conferencia de la AUUG en septiembre de 1995, Cosmología de Kioto fue descrita como "sumamente interesante e innovadora" por "muchos aspectos", como la forma en que presenta y relaciona sus narrativas fragmentadas de manera no lineal, los temas budistas, la forma en que se inspira en "el arte y la literatura de Kioto alrededor del año 1000 d. C.", la sencilla elegancia del diseño de la pantalla y la belleza de las imágenes en acuarela utilizadas a lo largo de la obra. [ 8 ]

Recepción retrospectiva

Retrospectivamente, el juego también ha sido bien recibido por la crítica. En 2008, la periodista de videojuegos Jenn Frank lo comparó retrospectivamente con los juegos de terror de supervivencia contemporáneos . Señaló que Cosmology of Kyoto carece de una "trama o un objetivo real", pero consideró que una "injusticia" es característica del terror con "encuentros con fantasmas y demonios" que son "a menudo aleatorios, repentinos e ineludibles". Concluyó que era un juego "extremadamente inquietante" y "memorablemente aterrador". [ 5 ] En 2011, Ryan McSwain de Hardcore Gaming 101 afirma que "intenta ser muchas cosas", incluyendo "un juego, una herramienta educativa y una obra de arte", concluyendo que "logra ser todo esto y más". [ 6 ] Después de que Ebert mencionara el juego en su blog en 2010, Chris Person reseñó el juego en Kotaku en 2012, donde lo describió como un "edu-horror" y "uno de los juegos más perturbadores" que jamás había jugado, que representa temas como la pobreza, la enfermedad, el sufrimiento y la crueldad (como una escena donde un niño es decapitado por un noble y escenas que representan tortura en el infierno), y elogió el juego por la forma en que expresa sus temas budistas. [ 12 ] El cineasta mexicano Guillermo del Toro mencionó Cosmology of Kyoto como uno de sus juegos favoritos, junto con Gadget: Invention, Travel, & Adventure , Asteroids y Galaga . [ 13 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 Cosmología de Kioto en MobyGames
  2. Person, Chris (29 de junio de 2012). "Así es como puedes jugar al videojuego favorito de Roger Ebert" . Kotaku . Consultado el 14 de octubre de 2015 .
  3. 1 2 3 Cosmología de Kioto , base de datos de novelas visuales
  4. 1 2 3 4 5 David Coller (30 de octubre de 1994), RESEÑA DE CD-ROM  : La cosmología infinita de Kioto , Los Angeles Times
  5. 1 2 Jenn Frank (24 de noviembre de 2008), No, pero en serio, ¿qué hace que un juego de terror dé miedo? Archivado el 29 de noviembre de 2014 en Wayback Machine , Infinite Lives
  6. 1 2 3 4 5 Ryan McSwain (19 de marzo de 2011), Cosmología de Kioto , Hardcore Gaming 101
  7. 1 2 3 4 5 6 Rolston, Ken ; Murphy, Paul; Cook, David (junio de 1995). "Eye of the Monitor". Dragon (218): 59– 64.
  8. 1 2 Actas de la Conferencia AUUG , septiembre de 1995, páginas 398-399
  9. Salvador, Phil (30 de octubre de 2021). "Experiencia práctica con Macromedia Director en ScummVM" . The Obscuritory . Recuperado el 18 de enero de 2024 .
  10. Ebert, Roger (1 de septiembre de 1994). "Cosmología de Kioto" . Wired . Archivado del original el 12 de noviembre de 1999. Recuperado el 20 de junio de 2025 .
  11. "Bueno, niños, jueguen en mi césped" . Chicago Sun-Times . Archivado del original el 11 de agosto de 2010.
  12. Chris Person (27/06/2012), El videojuego que le encantó a Roger Ebert , Kotaku
  13. "El director de Hellboy habla sobre videojuegos – Revista Edge" . Next-gen.biz. 26 de agosto de 2008. Archivado del original el 12 de agosto de 2010. Consultado el 27 de octubre de 2011 .