El Covenant es una alianza militar ficticia de diversas especies extraterrestres que aparece en la serie de ciencia ficción Halo . El Covenant está compuesto por una variedad de especies diversas, unidas bajo el culto religioso de los enigmáticos Forerunners y su creencia de que los mundos anillo Forerunner, conocidos como Halos , les brindarán un camino hacia la salvación. Después de que los líderes del Covenant —los Altos Profetas— declaran a la humanidad una afrenta a sus dioses, el Covenant emprende una larga campaña genocida contra la raza tecnológicamente inferior.
Los Covenant aparecieron por primera vez en el videojuego Halo: Combat Evolved de 2001 como enemigos del personaje del jugador, un supersoldado humano conocido como el Jefe Maestro . Sin saber que los Halos estaban destinados a ser armas de destrucción masiva en lugar de salvación, los Covenant intentaron activar los anillos en tres ocasiones distintas a lo largo de la saga, liberando inadvertidamente en el proceso a un parásito virulento conocido como el Flood .
Para desarrollar una apariencia distintiva para las distintas razas del Covenant, los artistas de Bungie se inspiraron en características reptilianas, ursinas y aviares. Se creó un esquema de diseño del Covenant con tonos morados y superficies reflectantes para diferenciar a los alienígenas de la arquitectura humana.
Descripción general
En el escenario principal de Halo , ambientado en el siglo XXVI , la humanidad y el Covenant se enfrentan por primera vez en el año 2525. En busca de reliquias dejadas por sus dioses, los Forerunners , el Covenant se topa con los humanos en el planeta colonia de Harvest. Los líderes del Covenant descubren que los Forerunners designaron a la humanidad como "reclamadores" de su legado y que la religión del Covenant se basa en falsedades; para evitar que la verdad salga a la luz, instigan una guerra genocida contra la humanidad. [ 1 ]
La tecnología superior del Covenant les otorga una clara ventaja en la guerra. En 2552, el Covenant descubre y destruye Reach, uno de los mayores bastiones militares de la humanidad. Una nave humana que huye de la batalla descubre un mundo anillo Forerunner, Alpha Halo. El Covenant cree que la activación de estos anillos es clave para la salvación, pero el anillo es destruido por el supersoldado humano Jefe Maestro . Poco después, el Covenant cae en una guerra civil al revelarse la verdad sobre el propósito de los anillos Halo: en realidad son armas de destrucción masiva construidas para detener la propagación del parásito Flood . El comandante del Covenant caído en desgracia, conocido como el Inquisidor, finalmente se alía con el Jefe Maestro para detener al Covenant y al Flood, poniendo fin a la Guerra Humano-Covenant. En la era posterior a la guerra, varias facciones reemplazan el vacío de poder dejado por el Covenant; entre ellas se encuentran los Desterrados, que aparecen como los principales antagonistas tanto en Halo Wars 2 como en Halo Infinite . [ 2 ]
desarrollo de juegos
Durante gran parte del desarrollo de Halo: Combat Evolved , se habían desarrollado muy pocos detalles concretos de la historia para la campaña y las pruebas que enfrentaría el personaje del jugador. El escritor Joseph Staten y otros miembros del personal de Bungie concibieron la idea de una coalición de razas alienígenas, decidiendo posteriormente que la facción estaría motivada por la religión. [ 3 ] Durante el desarrollo de Halo , los diseñadores decidieron tres "escuelas" de arquitectura, una para cada una de las facciones representadas: humanos, Covenant y Forerunners. Para el Covenant, el equipo optó por un estilo "elegante y brillante", con superficies reflectantes, formas orgánicas y el uso de tonos púrpuras. Según el director de arte Marcus Lehto, los diseños principales para la facción provinieron del artista ambiental Paul Russell, [ 4 ] : 86 mientras que el artista conceptual Shi Kai Wang fue fundamental en el desarrollo del aspecto de las diversas razas dentro del Covenant. El color de la armadura se utilizó para denotar los rangos de los enemigos. [ 3 ]
Al igual que los diseños de personajes, la tecnología, la arquitectura y el diseño del Covenant cambiaron continuamente a lo largo del desarrollo, ocasionalmente por razones prácticas además de estéticas. [ 4 ] : 98 Según Eric Arroyo, el crucero Covenant Truth and Reconciliation , que juega un papel importante en Halo: Combat Evolved , iba a ser abordado por el jugador mediante una larga rampa. Sin embargo, debido a consideraciones técnicas de tener una nave completamente texturizada tan cerca del jugador, los diseñadores idearon un "ascensor gravitatorio", que permitió que la nave estuviera más lejos (por lo que no requería tanta potencia de procesamiento para los detalles) además de agregar un componente "visualmente interesante" de la tecnología Covenant. [ 4 ] : 100
El equipo artístico también dedicó mucho tiempo al armamento del Covenant, para que resultara adecuadamente alienígena pero a la vez reconocible para los jugadores. [ 4 ] : 125 Al mismo tiempo, los diseñadores querían que todos los aspectos de la tecnología del Covenant, especialmente los vehículos, actuaran de forma plausible. [ 4 ] : 143 A diferencia de las armas humanas que disparan proyectiles, muchas de las armas del Covenant se representan disparando plasma . Algunas armas del Covenant no se basan en plasma, como el Needler, que dispara agujas rosas afiladas como navajas capaces de seguir a enemigos orgánicos. Un experto en armas señaló paralelismos entre el Needler y las amazonas de la antigua Grecia que pintaban sus dagas de rosa como arma psicológica. [ 5 ] Bungie diseñó la mayor parte de la tecnología del Covenant para que reflejara la estética de los Elites; los exteriores son elegantes y gráciles, con un núcleo más angular y complejo debajo que insinúa los orígenes Forerunner de la tecnología. [ 6 ] : 60
Especies
La sociedad Covenant se representa como un sistema de castas compuesto por diferentes especies. Los artistas de Bungie se inspiraron en animales vivos y películas; como resultado, las especies dentro del Covenant presentan características simiescas , reptilianas , aviares y ursinas . [ 4 ] : 51 El artista conceptual Shi Kai Wang se centró en hacer que cada enemigo pareciera apropiado para su rol en el juego. [ 7 ] : 47 Las especies dentro del Covenant incluyen:
- Sangheili (llamados "Élites" en lenguaje humano) que miden casi 2,6 m (8'6 ' ' ) y cuentan con escudos personales recargables. Los Sangheili inicialmente tenían bocas simples, que evolucionaron a pares de mandíbulas divididas que sustituyeron a las mandíbulas inferiores. El artista conceptual de Bungie, Shi Kai Wang, señaló que el líder del proyecto, Jason Jones, había insistido en darle una cola a los Sangheili. [ 4 ] : 37 Si bien Wang pensó que hacía que los alienígenas parecieran demasiado animalescos, la idea se descartó debido a consideraciones prácticas, incluyendo dónde iría la cola cuando los Sangheili condujeran vehículos. [ 4 ] : 38 Según Paul Russel, cuando Bungie fue comprada por Microsoft y Halo se convirtió en un título de lanzamiento de Xbox, Microsoft tuvo problemas con el diseño de los Sangheili, ya que sentían que los Sangheili tenían un parecido con los gatos que podría alienar a los consumidores japoneses . [ 8 ] Los Élites generalmente toman el mando de un escuadrón Grunt.
- Unggoy (apodados "Grunts" por los humanos) son bípedos bajos que respiran metano y que suelen representarse como soldados de infantería básicos. De complexión robusta y cobardes, los Unggoy entran en pánico y huyen si los jugadores matan a sus comandantes [ 9 ] , aunque pueden representar una amenaza en niveles de dificultad más altos , especialmente si se les encuentra en grupos.
- Los Kig-Yar (apodados "Chacales" por los humanos) llevan escudos de energía o armamento de largo alcance. En algunos casos, como con los Kig-Yar, el diseño general se perfeccionó una vez que el rol del enemigo estuvo claramente definido. [ 4 ] : 28 Los Chacales se utilizan generalmente como francotiradores y tropas de choque. Una subespecie de Kig-Yar llamada T'vaoan (apodados "Escaramuzadores" por los humanos) aparece en Halo: Reach y Halo Infinite , y son más rápidos y ágiles en comparación.
- Los Mgalekgolo (apodados "Cazadores" por los humanos) son especies colectivas de criaturas pseudoanélidas llamadas gusanos Lekgolo que dan forma física a sus colonias de maneras tanto poderosas como prácticas. Están encerrados en una armadura resistente. [ 10 ] : 4–5 Los conceptos iniciales eran menos humanoides y más suaves que la forma final, con escudos angulares y espinas afiladas como navajas. [ 4 ] : 33 Los Cazadores se encuentran en parejas, y si uno muere, el superviviente se enfurece.
- Los San'Shyuum (apodados "Profetas" por los humanos) sirven como comandantes y administradores supremos del Covenant, y fueron diseñados principalmente por Shi Kai Wang y Eric Arroyo. Originalmente, los San'Shyuum fueron construidos de una manera más unificada, con los tronos gravitatorios que usaban para flotar y moverse fusionados con las estructuras orgánicas de los Profetas. Los personajes también fueron diseñados para ser débiles, pero siniestros. Los tres Jerarcas Profetas fueron diseñados individualmente. [ 4 ] : 55–56
- Los Jiralhanae (apodados "Brutos" por los humanos) son incluso más imponentes físicamente que los Sangheili, con su sociedad organizada en torno a jefes tribales. Inspirados por los animadores que veían películas de motociclistas, los Jiralhanae incorporaron elementos simiescos y ursinos, conservando al mismo tiempo una apariencia alienígena. El concepto final de Wang para las criaturas en Halo 2 , repleto de cananas y cráneos humanos, se simplificó para el juego. [ 4 ] : 37–38 Los Jiralhanae estaban destinados a tipificar la amenaza alienígena abusiva del Covenant y, en palabras del diseñador principal Jaime Griesemer, a servir como "bárbaros en Roma". [ 11 ]
- Los Yanme'e (apodados "Drones" por los humanos) son criaturas insectoides voladoras, relativamente débiles individualmente, pero que atacan en grandes enjambres. Los animadores encontraron a estas criaturas un desafío, ya que debían ser animadas para caminar, correr, arrastrarse o volar sobre múltiples superficies. Se reutilizaron antiguos bocetos de Halo: Combat Evolved para influir en la forma final de los Yanme'e, que se inspiró en cucarachas , saltamontes y avispas . [ 4 ] : 55
- Los Huragok (apodados "Ingenieros" por los humanos) son trabajadores de apoyo flotantes creados por los Foreunners que se asemejan a seres orgánicos, pero no lo son. [ 4 ] De naturaleza pacífica, fueron esclavizados por el Covenant e implantados con explosivos para servir como generadores de escudos móviles para sus tropas en combate. [ 12 ] Los Ingenieros fueron eliminados de Halo: Combat Evolved , pero aparecen más tarde en Halo Wars , Halo 3: ODST , Halo: Reach y Halo Wars 2 , así como en medios complementarios.
Con los juegos posteriores, el Covenant y su apariencia fueron cambiados o refinados para tener en cuenta el aumento del hardware gráfico o las necesidades de juego. En Halo 3 , los Jiralhanae se convirtieron en el enemigo principal y fueron rediseñados por completo. Los artistas conceptuales se inspiraron en rinocerontes y gorilas, y los blindaron con hebillas y ropa para representar una estética diferente en comparación con el Covenant. El armamento fue diseñado para reflejar las "almas" de los Jiralhanae destiladas a su forma más pura, transmitida por formas peligrosas, colores duros y objetos que parecían "peligrosos para estar cerca". [ 6 ] : 47 Cuanto más experimentado era el Brute, más ornamentada era su ropa y cascos; la armadura fue diseñada para transmitir una cultura y tradición a la especie, y enfatizar su masa y poder. Los diseños para Halo 3 tomaron referencias de los antiguos espartanos griegos. [ 6 ] : 22–25 Los animadores de personajes grabaron las acciones previstas para los nuevos Jiralhanae en una habitación acolchada en Bungie. Una nueva incorporación a la inteligencia artificial de Jiralhanae fue la mentalidad de manada; los Brutos líderes dirigen acciones a gran escala simultáneamente, como lanzar granadas hacia un jugador. [ 11 ]
Halo: Reach sirvió como precuela de Halo: Combat Evolved , y el director creativo Marcus Lehto presionó al equipo para que renovara al Covenant. El inglés traducido de los alienígenas fue reemplazado por sonidos alienígenas guturales sin traducir, y su apariencia y armamento fueron rediseñados. El objetivo era hacer que el Covenant resultara intimidante y más ajeno para los jugadores. [ 13 ]
Análisis
El Covenant sirve como una de las numerosas alusiones religiosas en Halo . Su nombre hace referencia a los acuerdos sagrados entre el pueblo de Israel y su Dios en la tradición judía y cristiana, y podría usarse para indicar la actitud de complejo de superioridad que los alienígenas tienen hacia los humanos inferiores y sacrílegos. Las naves del Covenant llevan nombres que hacen referencia a elementos de la religión judeocristiana. [ 14 ] Una revisión de religiones y material religioso en videojuegos señaló que la religión inventada por el Covenant tenía muchas similitudes con las de juegos similares, y probablemente sería llamada una secta en el mundo real. [ 15 ] Los paralelismos temáticos de fanáticos religiosos luchando contra una metáfora militar estadounidense no pasaron desapercibidos para el equipo de revisión de contenido de Microsoft, que obligó a cambiar el nombre del guerrero santo " Dervish " a Arbiter antes del lanzamiento de Halo 2 . [ 3 ] [ 14 ] El teólogo PCJM Paulissen señala que, si bien en la superficie los juegos de Halo presentan un conflicto entre humanos racionales y fanatismo religioso alienígena, la comparación se complica por la superioridad técnica del Covenant (empuñan armas de energía en comparación con la balística humana primitiva) y los juegos parecen rechazar la idea de que la ciencia y la religión estén rígidamente desconectadas. [ 14 ]
Impacto cultural
Mercancías
Microsoft ha encargado múltiples conjuntos de figuras de acción y productos con personajes del Covenant para cada videojuego. Los conjuntos de figuras de acción de Halo 3 han sido fabricados por McFarlane Toys e incluyen Brutes y Jackals. [ 16 ] El armamento del Covenant también se ha adaptado a réplicas a gran escala. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
Recepción
El Covenant fue bien recibido en Combat Evolved , elogiando su inteligencia artificial y destacando las diferentes tácticas necesarias para derrotar a cada tipo de enemigo. [ 20 ]
La posibilidad de experimentar la historia de Halo 2 desde la perspectiva del Covenant fue descrita como una "brillante idea de diseño de juego". Permitir al jugador asumir el rol de un Sangheili, lo que se describió como un giro inesperado en la trama, y permitir al jugador experimentar una "nueva complejidad en la historia". [ 21 ] Además, algunos críticos pensaron que esto proporcionó a la serie un elemento argumental significativo ( IGN se refirió a ello como la "intrigante historia secundaria de Thel 'Vadam y sus Sangheili"), y su eliminación en Halo 3 fue señalada como responsable de reducir el rol del Inquisidor dentro de la trama de la serie. [ 22 ] La edición para jugadores de Guinness World Records incluyó al Covenant en el puesto 16 de su lista de los 50 mejores villanos. [ 23 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Covenant en Halopedia, la wiki de Halo
- Especies y razas extraterrestres ficticias
- Organizaciones militares ficticias
- imperios galácticos
- Elementos de ficción introducidos en 2001.
- Especies y razas de videojuegos