Articulo de referencia

Banco ruso (juego de cartas)

Banco ruso, crapette o tunj: una configuración estándar en el juego. El banco ruso , crapette o tunj , históricamente también llamado wrangle , [ 1 ] es un juego de cartas para ...

A photograph of the standard in-game setup
Banco ruso, crapette o tunj: una configuración estándar en el juego.

El banco ruso , crapette o tunj , históricamente también llamado wrangle , [ 1 ] es un juego de cartas para dos jugadores de la familia de la paciencia . Se juega con dos barajas de 52 cartas estándar . [ 2 ] La US Playing Card Company, que publicó sus reglas por primera vez en 1898, lo llamó "probablemente el mejor juego para dos jugadores jamás inventado". [ 3 ]

El objetivo del Russian Bank, como en muchos juegos de cartas, es que el jugador se deshaga de cuarenta y ocho cartas antes que su oponente. Al mismo tiempo, se requiere formar "pilas" de palos, del as al rey, en el centro del tablero. Si se incumple alguna regla sobre la colocación de las pilas, el oponente puede gritar "¡Alto!" (o "¡Tunj!" o "¡Crapette!") para finalizar su turno. [ 4 ]

Entre las versiones comerciales de juegos de mesa rusos se incluyen Skip-Bo y Spite and Malice . [ 5 ]

Nombre

El Russian Bank también se llama doble solitario . También se conoce como crapette o crapot en Brasil y Portugal, como crapette en Francia [ 6 ] ( crapat significa escalera en bretón ), como touch y como tunj en Oriente Medio ( en árabe : طنج , otras transliteraciones son tonj, tonge, tunje). [ 4 ]

Normas

Inicio y configuración

Cada uno de los dos jugadores sentados uno frente al otro toma una baraja de 52 cartas, sin comodines, la baraja y deja que el oponente la corte. El que haya sacado la carta más alta comienza. El primer jugador coloca sus primeras trece cartas en una "pila de reserva", con la carta superior descubierta, y las siguientes cuatro cartas en una columna (las "columnas auxiliares") boca arriba entre ambos jugadores. En la imagen, esta es la columna de la derecha. El segundo jugador hace lo mismo en el lado izquierdo. Debe haber espacio entre las dos columnas auxiliares para los ocho ases, que se colocarán allí durante el juego (en la imagen, las dos columnas centrales). [ 4 ]

Jugabilidad

El primer jugador roba las cartas restantes de su partida una tras otra, intentando colocarlas en las columnas centrales o en las columnas auxiliares. La primera carta que no puede colocar de esta manera se coloca frente a él como inicio de su pila de descarte. [ 4 ]

El segundo jugador sigue, haciendo lo mismo y conservando el derecho de colocar las cartas que no caben en las columnas de ases o columnas auxiliares en el mazo de reserva del oponente o en su pila de descarte si coinciden con el palo y son una unidad mayor o menor. El primer jugador conserva el mismo derecho cuando continúa el juego. Esto permite a un jugador aumentar el suministro de cartas del oponente a la vez que reduce el suyo propio. [ 4 ]

Las cartas superiores de cada uno de los ocho lugares auxiliares se pueden transferir a la columna de ases tan pronto como encajen (es decir, sean del mismo palo y de un rango superior). Generalmente, es recomendable usar primero las cartas visibles del mazo de reserva, si es posible, ya sea en la fila de ases o en los ocho mazos de suministro. [ 4 ]

Una vez que un jugador se queda sin cartas, en su siguiente turno puede barajar su talón y continuar. [ 4 ]

El que tenga primero sus cartas al final gana la partida. [ 4 ]

Columnas centrales

A medida que avanza el juego, en cuanto aparecen, los ases se colocan en sus lugares designados y forman las cartas base para familias de valor creciente. Se añaden nuevas cartas sobre los ases de una en una en orden ascendente, hasta llegar a los reyes. [ 4 ]

Columnas auxiliares

Las cartas deben colocarse en las columnas auxiliares en secuencias rojo-negro; por ejemplo, se podría colocar J o J en Q. Las cartas auxiliares se pueden mover, pero, a diferencia del solitario, solo se puede mover una carta a la vez, y siempre que haya espacio disponible para cada carta por turno. [ 4 ]

Cabe señalar que las primeras versiones del juego tenían columnas auxiliares que se construían en el mismo palo en orden descendente sobre las columnas auxiliares, aunque esto ya no es común. [ 4 ]

Existe una variante en la que, en lugar de una columna de cuatro cartas boca arriba, un jugador primero coloca una o dos filas de cuatro cartas boca abajo y luego una carta boca arriba sobre cada carta boca abajo. [ 4 ]

Movimientos obligatorios, y ¡Alto! o ¡Tunj!

Si un jugador no realiza un "movimiento obligatorio", el oponente puede gritar "¡Alto!", "¡Tunj!" o "¡Crapette!". El turno del jugador termina inmediatamente y es el turno de su oponente. Los "movimientos obligatorios", en orden de preferencia requerida, son los siguientes, suponiendo que sean posibles: [ 4 ]

  • Jugar la carta superior de tu reserva a una base (la carta de reserva abierta tiene prioridad sobre todas las demás).
  • Jugar cualquier otra carta disponible a una base (construir las familias sobre los ases tiene prioridad sobre cualquier otro movimiento posible).
  • Jugando tu carta de reserva abierta a las columnas auxiliares

En algunas versiones, estas reglas se aplican si el jugador simplemente toca una carta que no se puede mover legalmente, por ejemplo, moviendo cualquier carta que no esté disponible o no quepa. [ 4 ]

Si una carta se ha colocado ilegalmente, debe ser volteada antes de que comience el turno del oponente. [ 4 ]

Véase también

Notas

  1. El libro ilustrado de juegos de paciencia , Louis Hoffmann, 1892, págs. 117-118, n.º 61 «La disputa»]
  2. Foster, Robert Frederick (1922). El banco ruso de Foster: un juego de cartas para dos jugadores . Dutton.
  3. US Playing Card Co. (1922). The Official Rules of Card Games: Hoyle Up-to-date . p. 199. Russian Bank (O CRAPETTE) Este juego, que a veces se llama solitario doble, últimamente ha ganado gran popularidad por ser probablemente el mejor juego para dos jugadores jamás inventado. ; Wood, Clement; Goddard, Gloria (1940). El libro completo de juegos . Garden City. pág. 242. Banco ruso o Crapette. Este juego de Doble Paciencia o Doble Solitario se considera hoy en día como el juego más divertido jamás inventado para dos jugadores. 
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Reglas de los bancos rusos , Pagat.com . Consultado el 9 de septiembre de 2020.
  5. «Spite and Malice» (págs. 455 y siguientes) en The Penguin Book of Card Games de David Parlett, Treasure Press, 1987. ISBN 1-85051-221-3
  6. «Banco ruso» (pág. 212) en Reglas de los juegos de Hoyle (3.ª edición) de Philip D. Morehead (ed.), 2001. ISBN 0-451-20484-0

Referencias

  • "Diversión para dos" . The New York Times . 31 de mayo de 1931. ISSN 0362-4331 . Consultado el 26 de marzo de 2018 . 
  • Albert H. Morehead, Richard L. Frey, Geoffrey Mott-Smith: The New Complete Hoyle: the authoritative guide to the official rules of all popular games of skill and chance, New York: Doubleday, 1991, ISBN 0-385-24962-4
  • Jean Boussac. Encyclopedia of card games: The Crapette, pp. 313–315. Paris, 1896. Transl. from French, 2017.
  • David Parlett: A Dictionary of Card Games, Oxford and New York: Oxford University Press, 1992/96, ISBN 0-19-869173-4
  • David Parlett: The Oxford Guide to Card Games Oxford and New York: Oxford University Press, Oxford and New York, 1990, ISBN 0-19-214165-1
  • Rules of Russian Bank, Pagat.com. Retrieved 2020-09-09.