Articulo de referencia

Kong loco

Crazy Kong ( クレイジーコング , Kureijī Kongu ) es un juego arcade desarrollado por Falcon, lanzado en 1981 y similar a Donkey Kong de Nintendo . Aunque comúnmente se cree que es una ve...

Crazy Kong (クレイジーコング, Kureijī Kongu ) es un juego arcade desarrollado por Falcon, lanzado en 1981 y similar a Donkey Kong de Nintendo . Aunque comúnmente se cree que es una versión pirata , fue oficialmente autorizado para operar solo en Japón cuando Nintendo no pudo satisfacer la demanda interna (a pesar de que Donkey Kong todavía se lanzó allí), [1] y está basado en un hardware diferente. Conserva todos los elementos de juego de Donkey Kong , pero sus gráficos fueron rediseñados y recoloreados. Falcon incumplió su contrato al exportar los gabinetes al extranjero, lo que llevó a Nintendo a revocar la licencia en enero de 1982. Al igual que el juego original, Crazy Kong tuvo versiones piratas bajo títulos como Congorilla , Big Kong , Donkey King y Monkey Donkey .

Existen dos versiones del original: Crazy Kong y Crazy Kong Part II . Las diferencias entre ellas se encuentran en pequeños artefactos y errores cinematográficos, elecciones de paleta de colores y pequeñas diferencias en la jugabilidad; la primera parte no muestra ningún copyright ni nombre de empresa en la pantalla de título. Ambas funcionan en hardware Crazy Climber modificado ; hay otras versiones que funcionan en hardware Scramble , Jeutel, Orca y Alca. El Crazy Kong oficial venía en dos gabinetes verticales que presentaban un simio grande y enojado (en lugar de cómico); fueron fabricados por Zaccaria (también distribuidor italiano del juego).

Diferencias deDonkey Kong

  • La pantalla de título del juego muestra el texto "Crazy Kong", escrito en barras, según la versión que se esté ejecutando. No hay ningún copyright ni gráfico de Kong en la pantalla principal, solo el año "1981". El texto en barras no parpadea en diferentes colores durante unos segundos antes de detenerse, como en Donkey Kong .
  • La paleta de colores es casi completamente diferente. La mayoría de las vigas han cambiado de color magenta/púrpura a verde neón, incluidas las de la pantalla de título .
  • Se han rediseñado algunos gráficos. Si bien el personaje de Donkey Kong parece casi igual visto de lado, su apariencia frontal es notablemente diferente cuando abre la boca; es más alto y tiene un aspecto más feroz.
  • Se han eliminado muchas animaciones. Por ejemplo, en el primer nivel clásico, aparecen barriles de Crazy Kong, en lugar de mostrar las animaciones de rodadura. Kong está bloqueado en la animación de rodadura horizontal, pero no alcanza los otros barriles ni se mueve cuando los barriles ruedan verticalmente. También se eliminan fotogramas de animación al principio y al final de cada nivel.
  • Los efectos de sonido están alterados y, en general, son más crudos. Se ha eliminado la música de fondo (salvo en el lanzamiento del hardware de Scramble) y Mario emite un sonido de " hi-yah " de muestra digital al saltar. Muchos de los sonidos del juego, como los golpes de pecho de Kong, también se pueden encontrar en el juego Crazy Climber en las versiones que se ejecutan en su hardware propietario.
  • Algunos aspectos del juego son considerados [¿ por quién? ] más difíciles que Donkey Kong , ya que la detección de colisiones es menos indulgente y ciertos elementos del juego se mueven más rápido.
  • Las llamas fantasmales en la marca de los 100 m (el nivel del remache) son reemplazadas por los enemigos de fuego de aceite que habitan en los otros niveles.
  • Tras recorrer los 100 metros, el corazón que normalmente existe entre Mario y Pauline se posiciona cerca del indicador redondo.
  • Al ingresar una puntuación alta, cualquiera de los 12 caracteres disponibles que no se utilice se reemplaza por un guión (-).
  • Mario viste los colores marrón y rojo fangoso similares a los del Super Mario Bros. original , excepto en el nivel de 100 m, donde aparece en una paleta de naranja y verde corrupta.
  • Todos los sonidos del juego están tomados de Crazy Climber .
  • En el nivel de 100 m, es posible tocar y pasar junto a Crazy Kong sin perder una vida.
  • En el nivel de 100 m, Mario puede obtener 100 puntos parándose junto al poste apoyando a Pauline, mirando a Kong y saltando mientras toca la dirección opuesta en el aire.
  • Se puede soltar el martillo moviendo rápidamente el joystick hacia adelante y hacia atrás. Si se hace esto en la cinta transportadora, el martillo invisible seguirá golpeando objetos y sumando puntos.

Diferencias enCrazy Kong Parte II

  • Durante el modo de atracción, se muestra una escena en la que Crazy Kong sale de una jaula junto con una melodía de audio rudimentaria de un canal.
  • La mayoría de las vigas de acero han cambiado de color magenta/púrpura a color naranja/rojo, incluida la pantalla de título .
  • Después de completar la marca de los 100 m, aparece el texto "¡¡RÍGETE!!"
  • A partir de la ronda 2 (cuando L=02) aparecen huecos en las vigas de la marca de 25m (el nivel inclinado).
  • En el nivel de 25m se cortan algunos desniveles para que ya no bajen más allá de la escalera.
  • A diferencia de Crazy Kong , Mario tiene colores precisos/tradicionales.

Legado

Cuando Nintendo lanzó Donkey Kong Jr. (una secuela de Donkey Kong ), Falcon desarrolló y publicó una secuela clonada también titulada Crazy Kong Jr , también conocida como Crazy Junior , [2] pero a diferencia de la anterior, no tenía licencia ni de Nintendo ni de Nintendo of America .

Referencias

  1. ^ "Nintendo v. Elcon, Tribunal de Distrito de los Estados Unidos, ED Michigan, 4 de octubre de 1982".
  2. ^ Crazy Junior - Foros de videojuegos con monedas, pinball, máquinas tragamonedas y máquinas EM KLOV/VAPS - Organizado por el Museo del Juego y el IAM
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