
En el videojuego Minecraft , los mods se refieren a las modificaciones de este popular juego de mundo abierto . Cada mod de Minecraft puede añadir contenido adicional al juego, ajustar características específicas y optimizar su rendimiento. Se han creado miles de mods para el juego, y algunos incluso generan ingresos para sus autores. Si bien Mojang Studios no proporciona una API para la creación de mods, existen herramientas comunitarias que ayudan a los desarrolladores a crearlos y distribuirlos. La popularidad de los mods de Minecraft ha contribuido a que Minecraft se convierta en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. [ 1 ]
Los primeros mods de Minecraft funcionaban descompilando y modificando el código fuente Java del juego. La versión original, ahora llamada Minecraft: Java Edition , todavía se modifica de esta manera, pero con herramientas más avanzadas. Minecraft: Bedrock Edition , una versión disponible para dispositivos móviles , consolas y Microsoft Windows , está escrita en C++ , por lo que no se puede modificar de la misma forma. En su lugar, los modders deben usar complementos escritos en un lenguaje de scripting para añadir contenido.
Fondo

Minecraft: Java Edition (disponible para Windows , macOS y Linux ) puede modificarse en el cliente (instalaciones locales del juego), en servidores o en ambos simultáneamente. [ 3 ] Los mods del cliente pueden cambiar la apariencia y algunos comportamientos del juego. Los mods exclusivos del servidor (comúnmente llamados plugins) pueden cambiar el comportamiento y, a menudo, añaden minijuegos, sistemas antitrampas o sistemas de inicio de sesión. Para funciones más complejas, como añadir nuevos bloques, objetos, criaturas o dimensiones, o alterar funciones existentes, se debe añadir un mod equivalente tanto al cliente como al servidor para que puedan interactuar. En el modo de un jugador , el cliente actúa como cliente y servidor, y puede ejecutar mods tanto del cliente como del servidor. [ 3 ] [ 4 ]
Los mods del cliente pueden provocar una pérdida de rendimiento (debido a las elevadas demandas de recursos que suelen tener) en ordenadores antiguos o menos potentes, [ 5 ] especialmente si los jugadores ejecutan muchos mods a la vez en lo que se conoce como un "modpack". Las modificaciones del juego son posibles porque la comunidad realiza ingeniería inversa del código fuente de Minecraft , que está escrito en Java , para llevar a cabo dichas modificaciones. [ 6 ]

Aunque no cuenta con el apoyo oficial de Mojang, se permite crear y compartir mods de Minecraft en línea, y el equipo de desarrollo del juego mantiene una relación informal con muchos modders. Algunos desarrolladores han llegado a trabajar en Mojang tras publicar mods populares. [ 7 ] Entre los repositorios de mods más populares se encuentran CurseForge y Modrinth. [ 8 ] Los mods de Minecraft generalmente se ofrecen de forma gratuita como pasatiempo . Los modders que obtienen ingresos lo hacen mediante el reparto de ganancias por publicidad en sitios de descarga y financiación colectiva . Estos ingresos han permitido a algunos desarrolladores trabajar a tiempo completo e incluso abrir pequeños estudios de videojuegos dedicados a mods o plataformas de modding. [ 7 ]
Modificar las versiones móviles y de consola de Minecraft en el código base de Bedrock es diferente, ya que estas versiones están escritas en C++ en lugar de Java. [ 9 ] [ 10 ] Los jugadores que desean modificar su juego en las versiones con código base de Bedrock tienen un proceso más sencillo debido al soporte oficial integrado de la versión para "complementos", que se pueden instalar más rápido y fácilmente que los mods de la edición Java y no requieren cargadores de mods externos. Sin embargo, los complementos en la edición Bedrock tienen menos flexibilidad y funciones porque solo pueden modificar las funciones que Mojang expone explícitamente. [ 11 ]
En 2012, Mojang dijo que estaban comenzando a trabajar en un repositorio para mods de Minecraft . [ 12 ] El creador de Minecraft , Markus "Notch" Persson, admitió en 2012 que inicialmente era escéptico sobre los mods, temiendo que el contenido creado por los usuarios amenazara su visión del juego. Persson dice que cambió de opinión, ya que afirma haberse dado cuenta de que los mods son "una gran razón de lo que es Minecraft ". [ 13 ] Minecraft 1.13 también proporciona una función conocida como "paquetes de datos" que permite a los jugadores u operadores de servidores proporcionar contenido adicional al juego. Lo que se puede agregar se limita a construir sobre las funciones existentes, como agregar recetas, cambiar los objetos que sueltan los bloques al romperse y ejecutar comandos de consola . [ 14 ]
Historia
La primera versión de Minecraft se lanzó en mayo de 2009, [ 15 ] pero la modificación del juego desde el lado del cliente no se popularizó realmente hasta que el juego alcanzó su fase alfa en junio de 2010.
Alfa
Con el lanzamiento de Minecraft Alpha, comenzaron a aparecer los primeros mods del lado del servidor. Uno de ellos fue hMod, [ 16 ] [ 17 ] que agregó algunas herramientas simples pero necesarias para administrar un servidor. Michael Stoyke, también conocido como Searge [ 18 ] (quien más tarde trabajaría para Mojang), creó Minecraft Coder Pack (MCP). Este fue renombrado posteriormente a Mod Coder Pack, manteniendo el mismo acrónimo. MCP [ 19 ] era una herramienta que descompilaba y desofuscaba el código de Minecraft . MCP recompilaba y ofuscaba las clases nuevas y modificadas, que podían inyectarse en el juego. Sin embargo, si varios mods modificaban el mismo código base, podían causar conflictos que resultaran en un error. Para resolver este problema, se creó ModLoader de Risugami [ 20 ] para evitar cualquier conflicto que ocurriera debido a que varios mods modificaran las mismas clases base o recursos del juego.
Beta
Hacia finales de 2010, Minecraft se preparaba para entrar en su fase de desarrollo beta , y se lanzaron por primera vez mods populares como IndustrialCraft , Railcraft y BuildCraft . A diferencia de sus predecesores, estos mods añadieron contenido y mecánicas nuevas y sustanciales en lugar de simplemente modificar aspectos menores del juego. [ 21 ]
Bukkit, un proyecto para crear un reemplazo adecuado para hMod tras el estancamiento de su desarrollo, comenzó su desarrollo el 21 de diciembre de 2010 y se lanzó posteriormente en 2011. El proyecto consistía principalmente en "Bukkit", una API con licencia GPL para crear complementos que modificaban el servidor de Minecraft, y "CraftBukkit", una versión modificada del software de Minecraft original que permitía ejecutar Bukkit. Al igual que hMod, permitía a los administradores de servidores instalar complementos para modificar la forma en que el servidor recibía la entrada y proporcionaba la salida al jugador sin que este tuviera que instalar mods del lado del cliente. [ 22 ] [ 23 ]
CurseForge, un sitio web que aloja contenido generado por usuarios para juegos, agregó foros y una sección para mods de Minecraft a mediados de 2011. [ 24 ] Al principio, CurseForge enlazaba principalmente con complementos de Bukkit alojados en el sitio web de Bukkit. [ 25 ]
Liberar

Alrededor de noviembre de 2011, se lanzaron Forge Mod Loader y Minecraft Forge. Forge permitía a los jugadores ejecutar varios mods simultáneamente, utilizando las asignaciones de Mod Coder Pack. También se lanzó una versión de servidor de Forge, que permitía a los jugadores crear servidores con mods. Forge eliminó la necesidad de manipular el código fuente base, permitiendo que diferentes mods se ejecutaran juntos sin necesidad de tocar el código fuente base. Forge también incluía muchas bibliotecas y ganchos que facilitaban el desarrollo de mods. También se puede instalar y usar en dispositivos Android a través de PojavLauncher, que permite ejecutar Minecraft: Java Edition en plataformas móviles. [ 26 ] [ 21 ] El desarrollo de PojavLauncher se ha interrumpido desde entonces, siendo Amethyst launcher su sucesor designado.
Después de que Minecraft se lanzó por completo en noviembre de 2011, la comunidad de modding del juego continuó creciendo. [ 21 ] En febrero de 2012, Mojang contrató a los desarrolladores de Bukkit para trabajar en una API de modding oficial , lo que permitió a los desarrolladores de mods un acceso más fácil a los archivos del juego Minecraft . [ 27 ] Bukkit fue mantenido por la comunidad.
Se comenzó a desarrollar una bifurcación de CraftBukkit, llamada Spigot, que era retrocompatible con los complementos. En 2012, Spigot lanzó un software de servidor, llamado BungeeCord, diseñado para conectar muchos servidores a través de un servidor proxy de "enlace". BungeeCord tenía una API de complementos independiente de Spigot, lo que permitía que los complementos de Spigot funcionaran simultáneamente. Muchos servidores populares de Minecraft utilizan BungeeCord para conectar servidores de Minecraft entre sí. [ 28 ]
A principios de 2014, se lanzó un software de servidor llamado Sponge con una API de complementos muy potente en comparación con Bukkit y compatibilidad con mods de Forge. Sponge también introdujo los mixins , una alternativa para modificar el código de bytes.
La adquisición de Microsoft
La adquisición de Mojang por parte de Microsoft a mediados de 2014 generó preocupación. Los miembros de la comunidad de modding temían que los nuevos propietarios de Minecraft pusieran fin a la práctica establecida de Mojang de dar rienda suelta a los desarrolladores de mods. [ 29 ] A pesar de las preocupaciones, Microsoft no anunció ningún cambio en las políticas de Mojang, y el modding no se vio afectado. [ 29 ]
En abril de 2015, Microsoft anunció que agregaría un paquete de desarrollo de mods de Minecraft a Microsoft Visual Studio , lo que brindaría a los usuarios del software de creación de aplicaciones una forma más sencilla de programar mods de Minecraft . [ 30 ] Microsoft lanzó el nuevo paquete como código abierto y gratuito, en medio de un impulso para promover más software de código abierto. [ 30 ] [ 31 ]
El 4 de julio de 2015 se anunció una versión de Minecraft para Windows 10. Esta, a diferencia de las versiones anteriores, se programaría en C++ . [ 9 ] Este anuncio generó preocupación entre los fans del juego, quienes temían que las versiones basadas en Java se eliminaran por completo, lo que dificultaría la creación de mods, ya que C++ no se puede descifrar como Java. Sin embargo, el desarrollador de Mojang, Tommaso Chechi, tranquilizó a los fans en Reddit, asegurando que la creación de mods era "demasiado importante" para Minecraft como para que se descontinuaran las versiones basadas en Java. [ 9 ]
En abril de 2017, Mojang anunció la próxima creación del Minecraft Marketplace , donde los jugadores podrían vender contenido creado por usuarios para la versión de Windows 10 del juego (que se ejecuta en el código base de Minecraft Bedrock). [ 32 ] Esta nueva tienda digital se especializaría en mapas de aventuras, aspectos y paquetes de texturas. PC World señaló que esta adición acercaría la versión de Windows 10 "un poco más a los mundos modificables familiares para los jugadores clásicos" de la edición Java original . [ 33 ]
En diciembre de 2018, se lanzó una nueva cadena de herramientas de modding y un cargador de mods llamado Fabric . [ 34 ] [ 35 ] Fabric se ha convertido en una de las cadenas de herramientas de modding más utilizadas para Minecraft. [ 36 ]
En abril de 2022, se lanzó una bifurcación de Fabric , conocida como Quilt . El cargador de Quilt está diseñado para ser compatible con los mods creados para Fabric . [ 37 ] [ 35 ]
En julio de 2023, una parte significativa de los desarrolladores y colaboradores de Forge declararon que se separarían del proyecto y crearían una bifurcación llamada NeoForge . [ 38 ]
En octubre de 2025, Mojang Studios anunció la eliminación de la ofuscación del código fuente de Java Edition con el objetivo de hacer que el desarrollo de mods fuera "más rápido y fácil". [ 39 ] [ 40 ]
Contenido del mod
Edición Java

El número total de mods para Minecraft: Java Edition es difícil de calcular debido a su gran cantidad. A marzo de 2025, CurseForge contaba con más de 200.000 mods. [ 41 ] [ 1 ]
Algunos mods mejoran las características existentes del juego. Los mods Journeymap y Xaero's Minimap añaden un minimapa a la interfaz de usuario del juego , respectivamente. Just Enough Items añade un navegador para las recetas de crafteo del juego. Chisel añade muchas variantes nuevas de bloques existentes para un mayor atractivo visual. Muchos mods, como el mod Create , introducen árboles de progresión tecnológica y sistemas de automatización. [ 42 ] Otros mods añaden biomas, cultivos , dimensiones, comida , armaduras, herramientas y otro contenido. [ 43 ] La crítica Julia Lee de Polygon comentó que "no puede vivir sin" herramientas modificadas como un martillo que rompe bloques de 3x3x1 a la vez y un hacha para cortar un árbol entero. [ 44 ]
Algunos mods buscan optimizar el rendimiento de Java Edition , permitiendo que el juego funcione en hardware menos potente y añadiendo compatibilidad con nuevas funciones de rendimiento, como el procesamiento multihilo o el nivel de detalle . Optifine mejora el rendimiento del juego y añade compatibilidad con texturas de alta resolución , iluminación dinámica y sombreadores personalizados . [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] Distant Horizons añade un sistema de nivel de detalle al juego, reduciendo el detalle lejos del jugador y aumentando la distancia máxima de renderizado de 32 a 1024 chunks. [ 48 ] [ 49 ]
A veces, los mods se agrupan en contenido descargable llamado "modpacks". Estos pueden ser descargados y jugados fácilmente por el usuario sin necesidad de que el jugador tenga un conocimiento extenso sobre cómo configurar un entorno modificado. [ 50 ] [ 51 ] Las interacciones entre estos mods pueden ser gestionadas y mejoradas por los creadores de contenido, [ 52 ] a menudo con la ayuda del uso de archivos de configuración y texturas personalizadas . [ 53 ] [ 54 ]
Edición mundial
WorldEdit es una herramienta de edición desarrollada por el grupo de software EngineHub que ayuda al jugador a construir estructuras y crear terrenos personalizados. Ofrece una variedad de herramientas como pinceles y reemplazos de bloques; y acciones como copiar y pegar y rellenar y seleccionar formas geométricas. Estas herramientas pueden acelerar el tiempo de construcción en comparación con la construcción sin el mod, ya que ofrece funcionalidad que el juego no tiene de forma predeterminada. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] El mod ha sido destacado en el sitio web de Minecraft como una de las herramientas de construcción más populares, [ 58 ] se ha utilizado en patentes de Estados Unidos, [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] y citado en artículos científicos. [ 62 ] [ 63 ] Inicialmente se lanzó a nivel mundial el 28 de septiembre de 2010 como un complemento para la modificación hMod, y desde entonces se ha portado como un complemento de Bukkit y como un mod para los cargadores de mods Fabric , Forge y NeoForge [ 64 ] . [ 65 ] [ 66 ]
Edición Bedrock
Minecraft: Bedrock Edition admite complementos que funcionan con la API de modificación integrada del juego. Los complementos gratuitos y premium están disponibles en Minecraft Marketplace desde 2024. Además, se pueden descargar complementos gratuitos creados por usuarios en sitios web de terceros, como MCPEDL , ModBay [ 67 ] y Curseforge [ 68 ] . Introducido en 2017, Marketplace funciona con un modelo de reparto de ingresos en el que los creadores conservan una parte de cada venta. Para 2021, según se informa, había generado alrededor de 350 millones de dólares estadounidenses para los creadores participantes [ 69 ] .
Edición para consola heredada
Minecraft: Legacy Console Edition , una rama descontinuada que constaba de varias versiones de consola antes de la actualización a Bedrock Edition , no admitía mods fuera de los paquetes DLC oficiales debido a la infraestructura cerrada de las consolas. En 2026, el código fuente completo de la compilación de 2014 de Legacy Console Edition se filtró en 4chan . [ 70 ] Posteriormente, los usuarios crearon una versión no oficial para PC y comenzaron a desarrollar mods para la compilación, principalmente adaptando características de versiones modernas de Minecraft . [ 71 ] [ 72 ]
malware
Los mods de Minecraft han sido un vector de ataque de malware al descargar y ejecutar mods maliciosos. [ 73 ] [ 74 ]
En marzo de 2017, la empresa eslovaca de ciberseguridad ESET reveló que se distribuyeron 87 ejemplos de malware troyano a través de Google Play Store bajo la apariencia de modificaciones de Minecraft . Su propósito era mostrar anuncios o engañar a los jugadores para que descargaran otras aplicaciones. En conjunto, estas modificaciones falsas acumularon más de 1.000.000 de descargas en los primeros tres meses de 2017. [ 75 ] [ 76 ]
En junio de 2023, los atacantes obtuvieron acceso a mods y paquetes de mods populares, incluyendo "Better Minecraft", y crearon nuevas versiones que contenían malware, denominado "Fractureiser" por la cuenta de CurseForge que lo subió. [ 74 ] [ 73 ]
En julio de 2023, se descubrió una vulnerabilidad de ejecución de código arbitrario en varios mods de Minecraft basados en Forge , como BdLib y EnderCore. La comunidad de seguridad de Minecraft denominó al malware "BleedingPipe" . Este malware se aprovecha de que los mods utilizan incorrectamente la deserialización en la clase "ObjectInputStream". Aunque la vulnerabilidad existía desde 2017, una publicación en el blog de MMPA la popularizó, extendiendo su uso antes de que se pudieran implementar soluciones. [ 77 ] [ 78 ]
Recepción
En 2011, Nate Ralph de PC World calificó la instalación de mods para Minecraft como "un proceso algo complicado", pero admitió que podría ser útil para el jugador que desea "un poco más de la experiencia" de jugar. [ 3 ]
En 2013, Max Eddy de PC Magazine también planteó un punto sobre el proceso de configuración de un juego con mods, afirmando que "parece bastante complicado" y que al principio "tenía demasiado miedo de modificar Minecraft ", pero aprendió a apreciarlo cuando se dio cuenta de que modificar Minecraft es "bastante indulgente". [ 79 ] Sin embargo, Eddy menciona que siente que el rápido ritmo de desarrollo de Mojang con respecto al juego principal ha ralentizado el progreso de los mods más populares. [ 79 ]
El mod Galacticraft para Minecraft fue el mod de la semana en PC Gamer en julio de 2013. [ 80 ]
En el San Jose Mercury News , George Avalos afirma que los mods son definitivamente adecuados para los "entusiastas convencionales", pero advierte que se deben tomar precauciones para evitar descargar "software peligroso y de spam" al buscar mods para Minecraft . Avalos también señala que la instalación de mods probablemente requerirá la atención de un adulto, [ 81 ] aunque Minecraft suele atraer a los niños. [ 82 ]
Apoyo oficial
Educación

Se reconoce que los mods de Minecraft son una puerta de entrada para que los niños aprendan a codificar y programar. [ 83 ] Se han creado varios proyectos educativos para fomentar que los estudiantes aprendan a codificar a través de Minecraft , incluyendo LearnToMod, [ 84 ] ComputerCraftEdu, [ 85 ] y Minecraft: Pi Edition, [ 86 ] todos los cuales se ofrecen gratuitamente a los docentes. La Universidad de California también inició clases de programación utilizando Minecraft , cuyo objetivo es enseñar a niños de 8 a 18 años a programar aplicaciones. [ 84 ] [ 87 ] [ 82 ]
En 2011, se creó " MinecraftEDU " como un mod de pago vendido a escuelas que permitía la enseñanza de una mayor variedad de materias, incluyendo lengua, historia y arte. [ 88 ] En enero de 2016, Microsoft lo compró y lo convirtió en una edición separada de Minecraft llamada "Minecraft: Education Edition". [ 82 ] Una revisión sistemática de 2025 sobre el aprendizaje basado en juegos digitales con Minecraft informó mejoras en la participación de los estudiantes, los resultados del aprendizaje y el pensamiento computacional . [ 89 ]
En The Parent's Guidebook to Minecraft , la autora Cori Dusmann señala que la educación en el hogar y Minecraft forman una combinación interesante, ya que la creación de modificaciones sencillas puede ser una "ilustración de principios científicos", a la que los proveedores de educación en el hogar son receptivos. [ 90 ]
La idea de introducir Minecraft en los planes de estudio escolares fue rechazada por Tom Bennett , asesor del gobierno británico. Según Bennett, Minecraft era una simple estrategia de marketing y las escuelas harían bien en «dejar de lado las artimañas» y recurrir únicamente a los libros para la enseñanza. [ 91 ] La condena de Bennett fue refutada por varios periodistas de The Guardian , quienes consideraron que Minecraft en las escuelas era una innovación valiosa. [ 92 ]
Influencia en el propio Minecraft
El desarrollador de mods Dr. Zhark añadió caballos al juego a través del mod Mo' Creatures . Más tarde, ayudó a Mojang a adaptar los caballos para su uso en Minecraft vanilla . [ 93 ] [ 94 ] Los pistones también fueron originalmente parte de un mod creado por otro desarrollador, Hippoplatimus, pero impresionaron tanto a los creadores de Minecraft que añadieron la característica al juego principal. [ 95 ] Kingbdogz, creador del mod The Aether , un mod popular que añade una nueva dimensión homónima al juego, fue contratado por Mojang en enero de 2020. [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]
Mojang también admitió que admiraba todo el trabajo realizado en la API de modificación del lado del servidor Bukkit. En 2012, la compañía sueca terminó contratando a los desarrolladores principales del proyecto. [ 21 ]
Influencia en otros juegos
En mayo de 2022, Re-Logic , el estudio detrás de Terraria , contrató al destacado modder de Minecraft , Chicken Bones, para trabajar en las herramientas de modding del juego, tModLoader y tModPorter. [ 99 ] [ 100 ] De manera similar, en abril de 2026, Hypixel Studios contrató al equipo de desarrollo detrás del mod Create para trabajar en su RPG sandbox Hytale . [ 101 ] El líder del estudio, Simon Collins-Laflamme, declaró que su participación "abre la puerta a la automatización y mucho más" en el juego, lo que marca un ejemplo destacado de modders de Minecraft siendo reclutados para el desarrollo de juegos profesionales . [ 102 ]
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- Modificación de Minecraft
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