Creation Engine es un motor de videojuegos 3D creado por Bethesda Game Studios, basado en el motor Gamebryo . Creation Engine se ha utilizado para crear videojuegos de rol como The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 y Fallout 76. Una nueva versión del motor, Creation Engine 2, se utilizó para crear Starfield . Una tercera versión, Creation Engine 3, se encuentra actualmente en desarrollo para la producción de The Elder Scrolls VI y Fallout 5. Creation Engine ha sido diseñado específicamente para juegos de rol de mundo abierto a gran escala. [ 1 ]
Desarrollo
Después de usar el motor Gamebryo para crear The Elder Scrolls III: Morrowind , The Elder Scrolls IV: Oblivion y Fallout 3 , Bethesda decidió que las capacidades de Gamebryo se estaban quedando obsoletas y comenzó a trabajar en el Creation Engine para su siguiente juego, The Elder Scrolls V: Skyrim , bifurcando el código fuente utilizado para Fallout 3. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
Tras la finalización de Skyrim , Bethesda se propuso mejorar el núcleo gráfico del Creation Engine añadiendo primero un renderizador diferido basado en la física para permitir una iluminación más dinámica y pintar las superficies de los objetos con materiales realistas. Bethesda trabajó con la empresa tecnológica Nvidia para implementar la iluminación volumétrica mediante una técnica que utiliza la teselación por hardware . [ 5 ] [ 6 ] Además, la versión actualizada del Creation Engine que impulsa Fallout 4 de Bethesda ofrece una generación de personajes más avanzada. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
Bethesda Game Studios Austin (en ese momento BattleCry Studios) recibió el encargo de modificar el Creation Engine para admitir contenido multijugador en preparación para el desarrollo de Fallout 76 poco antes del lanzamiento de Fallout 4 , mientras que Bethesda Game Studios comenzó el desarrollo de Starfield y contenido descargable para Fallout 4. Junto con id Software , otra subsidiaria de ZeniMax , BattleCry intentó integrar el código de red Quake de id en el motor de Fallout 4. Esto fue considerado un desafío por los expertos en la industria de los juegos en línea. Un problema principal al que se enfrentaron los desarrolladores fue que los componentes del motor principal (que se remontan a Gamebryo utilizado en The Elder Scrolls III: Morrowind ), como las misiones o la carga del mundo, estaban diseñados centrándose en un solo jugador (denominado " Atlas " por los desarrolladores por su papel en sostener la estructura del mundo de juego cargado), un paradigma que tendría que cambiar fundamentalmente para permitir múltiples jugadores en múltiples mundos. [ 10 ]
Además de los cambios en la red del motor gráfico utilizado en Fallout 4 , la implementación del motor en Fallout 76 se describió durante la presentación del juego en el E3 como una tecnología completamente nueva de renderizado, iluminación y paisajes. Bethesda Game Studios afirma que las mejoras también permiten un aumento de 16 veces en el nivel de detalle y la capacidad de visualizar sistemas meteorológicos únicos a distancia. [ 11 ]
Creation Engine 2
En noviembre de 2020, en la conferencia en línea Develop: Brighton, Todd Howard confirmó que el estudio estaba reconstruyendo el Creation Engine para sus juegos de próxima generación. [ 12 ] [ 13 ] Bethesda reveló en junio de 2021 que estaban trabajando en una nueva iteración del motor llamada Creation Engine 2, y que impulsaría sus próximos juegos Starfield y The Elder Scrolls VI . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Creation Engine 2 es la mayor revisión del motor de Bethesda desde The Elder Scrolls IV: Oblivion y cuenta con iluminación global en tiempo real e iluminación volumétrica avanzada. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Creation Engine 2 también cuenta con efectos de posprocesamiento mejorados, mejoras en la animación y la física, y servirá como base tecnológica para futuros juegos. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
Creation Engine 3
El 18 de febrero de 2026, Todd Howard reveló que The Elder Scrolls VI estaba listo para ser impulsado por el nuevo Creation Engine 3. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] El 17 de marzo de 2026, Howard dijo que Creation Engine 3 permitió al equipo hacer compilaciones más estables que se pueden probar de manera consistente, una parte crítica del desarrollo del juego. El estudio pasó varios años actualizando al nuevo motor y está satisfecho con la tecnología detrás de Creation Engine 3. [ 29 ] [ 30 ] En julio de 2026, Bethesda Game Studios presentó Creation Engine 3 y confirmó que también se usaría para desarrollar Fallout 5. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]
Características
- Havok Behavior es una herramienta de animación flexible que permite a los desarrolladores combinar animaciones con solo unos clics. Esto significa que animaciones como caminar y correr se pueden combinar a la perfección para lograr un aspecto mucho más realista. Esta importante incorporación permitió a Bethesda mejorar las animaciones de los personajes en sus juegos. [ 34 ]
- Una versión mejorada de Radiant AI permite que los personajes no jugables (PNJ) reaccionen e interactúen dinámicamente con el mundo que los rodea. El jugador puede observar a un PNJ desayunar, ir al trabajo, ir al bar y luego irse a dormir. La IA mejorada permite que los PNJ reaccionen a las acciones del jugador y pueden volverse amistosos u hostiles hacia él debido a dichas acciones. [ 34 ]
- Radiant Story permite que los PNJ creen dinámicamente nuevas misiones para el jugador en lugares inexplorados. [ 34 ]
- En juegos anteriores, Bethesda obtuvo la licencia de SpeedTree para árboles y follaje, pero al crear Skyrim con Creation Engine, el equipo de Bethesda desarrolló su propio sistema de renderizado de follaje. El nuevo sistema es capaz de renderizar mayores cantidades de follaje a la vez y permite mayor libertad con las animaciones. [ 34 ]
Kit de creación

El Creation Kit es una herramienta de modificación para juegos con Creation Engine. Aprovecha la naturaleza modular de Creation Engine y fue creado por Bethesda Game Studios para la comunidad de modding de la saga The Elder Scrolls . [ 35 ] Esta herramienta permite crear mundos, razas, PNJ, armas, actualizar texturas y corregir errores. Las modificaciones creadas con esta herramienta se encuentran disponibles en Steam Workshop , Nexus Mods , Bethesda.net y otros sitios web.
En abril de 2016 se lanzó un Creation Kit compatible con Fallout 4. [ 36 ]
El Creation Kit es una nueva versión del editor de Bethesda desarrollado para Gamebryo, conocido como The Elder Scrolls Construction Set para The Elder Scrolls III: Morrowind y The Elder Scrolls IV: Oblivion , y como Garden of Eden Creation Kit para Fallout 3 (en referencia a un objeto del juego con el mismo nombre).
El 9 de junio de 2024 se lanzó un nuevo Creation Kit con soporte para el Creation Engine 2 de Starfield. [ 37 ]
Juegos que utilizan Creation Engine
Referencias
- ↑ "Los desarrolladores del juego explican por qué Starfield no usó Unreal Engine" . Rock Paper Shotgun . 5 de septiembre de 2023. Archivado del original el 15 de enero de 2024. Consultado el 10 de febrero de 2024 .
- ↑ "Creatividad mermada: Bethesda seguirá utilizando Creation Engine para The Elder Scrolls VI y Starfield" . TechPowerUp . 13 de noviembre de 2018.
- ↑ "Un youtuber detalla las mejoras del motor de creación de Starfield 2" . PCGamesN . 29 de julio de 2022.
- ↑ "El diseñador principal de Skyrim argumenta que el motor Creation Engine de Bethesda, de diseño primigenio, está 'perfectamente adaptado' a las necesidades del estudio, por lo que un cambio a Unreal probablemente no sea una opción" . PC Gamer . 13 de octubre de 2024.
- ↑ "La tecnología gráfica de Fallout 4" . Bethesda Softworks . 4 de noviembre de 2015. Archivado del original el 28 de agosto de 2017. Consultado el 27 de agosto de 2017 .
- ↑ "Una mirada al interior de la tecnología que impulsa 'Fallout 4', uno de los juegos más importantes del año" . Insider . 18 de noviembre de 2015. Archivado del original el 20 de noviembre de 2015. Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
- 1 2 Chapple, Craig (15 de junio de 2015). "E3 2015: Fallout 4 funcionando en la versión de próxima generación de Creation Engine" . Develop . NewBay Media . Archivado del original el 4 de julio de 2015. Recuperado el 17 de octubre de 2015 .
- ↑ "Fallout 4: cómo las mejoras del Creation Engine hacen brillar el juego" . VG247 . 4 de noviembre de 2015. Archivado del original el 5 de noviembre de 2021. Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
- ↑ "Bethesda explica cómo el Creation Engine hizo que Fallout 4 se viera tan bien" . Destructoid . 4 de noviembre de 2015. Archivado del original el 5 de noviembre de 2021. Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
- 1 2 Noclip (12 de junio de 2018). "Cómo se hizo Fallout 76 - Documental de Noclip" . YouTube . Archivado del original el 13 de junio de 2018. Recuperado el 17 de junio de 2018 .
- ↑ Bethesda Softworks (12 de junio de 2018). "Bethesda Game Studios E3 2018 Showcase" . YouTube . Archivado del original el 20 de junio de 2018. Consultado el 17 de junio de 2018 .
- ↑ "El motor de juego de Starfield supondrá un gran avance, según Bethesda" . Polygon . 3 de noviembre de 2020. Consultado el 3 de noviembre de 2020 .
- ↑ "Bethesda está realizando cambios importantes en su motor gráfico antes del lanzamiento de 'The Elder Scrolls 6'"" . Engadget . 4 de noviembre de 2020 . Consultado el 4 de noviembre de 2020 .
- ↑ "The Elder Scrolls 6 usará Creation Engine 2, como Starfield, pero aún falta mucho para su lanzamiento" . Game Informer . 29 de junio de 2021. Archivado del original el 29 de junio de 2021.
- ↑ "The Elder Scrolls 6 utiliza el mismo motor que Starfield y aún se encuentra en 'fase de diseño'"." . Game Rant . 29 de junio de 2021. Archivado del original el 2 de julio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
- ↑ "The Elder Scrolls 6 está en la fase de diseño, dice Todd Howard" . GameSpot . 29 de junio de 2021. Consultado el 29 de junio de 2021 .
- ↑ "Todd Howard explica cómo The Elder Scrolls 6 se basará en el motor de Starfield" . GamesRadar+ . 30 de junio de 2021. Consultado el 30 de junio de 2021 .
- ↑ "Todd Howard dice que Starfield presenta 'nuestra mayor revisión del motor gráfico desde Oblivion'"" . Video Games Chronicle . 21 de septiembre de 2020.
- ↑ "Bethesda renueva su motor gráfico para Starfield y The Elder Scrolls 6" . GamesRadar+ . 22 de julio de 2022.
- ↑ "El nuevo motor Creation Engine de Starfield tardó mucho en desarrollarse, pero Todd Howard de Bethesda está satisfecho con los resultados" . TweakTown . 30 de junio de 2023. Archivado del original el 10 de julio de 2023. Consultado el 30 de junio de 2023 .
- ↑ "Análisis de Starfield destaca las mejoras en el motor Creation Engine de Bethesda" . Game Rant . 29 de julio de 2022.
- ↑ "Todd Howard elogia a Starfield por usar su nuevo motor Creation Engine 2" . Gameranx . 3 de julio de 2023. Consultado el 3 de julio de 2023 .
- ↑ "Starfield: el motor de creación evoluciona para ofrecer una ambición, escala y alcance masivos" . Eurogamer . 2 de septiembre de 2023.
- ↑ Lewis, James (1 de septiembre de 2023). "Starfield | ¿En qué motor funciona?" . Hardcore Gamer . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
- ↑ "The Elder Scrolls 6 utilizará una versión mejorada del motor de juego de Starfield y Skyrim" . GameSpot . 18 de febrero de 2026.
- ↑ "Elder Scrolls 6 funciona con Creation Engine 3, según Todd Howard" . Insider Gaming . 18 de febrero de 2026.
- ↑ "Elder Scrolls 6 utilizará Creation Engine 3: Todd Howard describe cómo es" . Gameranx . 19 de febrero de 2026.
- ↑ "The Elder Scrolls 6 se desarrolló con Creation Engine 3, el equipo está contento con el rumbo que está tomando"" . GamingBolt . 19 de febrero de 2026.
- ↑ "Todo lo que Todd Howard nos contó sobre The Elder Scrolls 6, Creation Engine 3 y el futuro de los juegos de rol de Bethesda: "Todos en el estudio tienen la responsabilidad de asegurarse de que nuestros juegos sean lo mejor posible"" . GamesRadar+ . 17 de marzo de 2026.
- ↑ "Creation Engine 3 está ayudando a Bethesda a probar las versiones de Elder Scrolls 6 de forma más consistente que nunca" . TweakTown . 17 de marzo de 2026.
- ↑ Maas, Jennifer (17 de julio de 2026) .'Fallout 5' en preproducción, 'Elder Scrolls 6' es el 'principal foco de desarrollo' de Bethesda tras los despidos en Xbox, según el jefe del estudio . Variety . Consultado el 19 de julio de 2026 .
- ↑ Judd, William (17 de julio de 2026). "Un viernes cualquiera, Bethesda anuncia Fallout 5, creado con el nuevo Creation Engine 3, además de las remasterizaciones de Fallout 3 y New Vegas, y un nuevo título de Fallout de Obsidian Entertainment" . Digital Foundry . Consultado el 19 de julio de 2026 .
- ↑ Corden, Jez (19 de julio de 2026). "Bethesda confirma que 'Fallout 5' y 'The Elder Scrolls VI' están construidos con el nuevo Creation Engine 3; Todd Howard explica el objetivo de dar más poder a los desarrolladores y creadores" . Windows Central . Consultado el 19 de julio de 2026 .
- 1 2 3 4 5 Bertz, Matt (17 de enero de 2011). "La tecnología detrás de The Elder Scrolls V: Skyrim" . Game Informer . GameStop . Archivado del original el 20 de enero de 2011. Recuperado el 17 de octubre de 2015 .
- ↑ "Vista previa del kit de creación de The Elder Scrolls V: Skyrim" . 1 de febrero de 2012. Archivado del original el 1 de junio de 2013. Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
- ↑ "El Creation Kit de Fallout 4 y la compatibilidad con mods ya están disponibles" . PC Gamer . 26 de abril de 2016. Archivado del original el 23 de diciembre de 2017. Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
- ↑ "Todd Howard confirma que la compatibilidad con mods del kit de creación de Starfield se lanzará en 2024" . Destructoid . 10 de septiembre de 2023. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
- ↑ "Starfield llegará el 11 de noviembre de 2022" . Bethesda . 13 de junio de 2021. Archivado del original el 13 de junio de 2021. Consultado el 14 de junio de 2021 .
- ↑ "Todd Howard, de Bethesda, afirma que el desarrollo de The Elder Scrolls 6 es más fluido que el de Starfield gracias a una mejora clave: "las versiones del juego funcionan de forma realmente consistente".Windows Central . 18 de marzo de 2026.
- ↑ Stewart, Marcus (17 de julio de 2026). "Bethesda confirma que Fallout 5 está en preproducción, el juego de Fallout de Obsidian, las remasterizaciones de Fallout 3 y New Vegas, y novedades sobre Elder Scrolls VI y Starfield" . Game Informer . Consultado el 17 de julio de 2026 .
- Software de 2011
- Software de gráficos 3D
- Los pergaminos antiguos
- Fallout (franquicia)
- Software propietario
- Motores de videojuegos
- ZeniMax Media