Articulo de referencia

Fallout 4

Fallout 4 es un juego de rol de acción de 2015 desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . Es el cuarto juego principal de la serie Fallout y se ...

Fallout 4 es un juego de rol de acción de 2015 desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . Es el cuarto juego principal de la serie Fallout y se lanzó mundialmente el 10 de noviembre de 2015 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One , con versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S lanzadas el 25 de abril de 2024. El mundo abierto se sitúa en un entorno postapocalíptico que abarca la ciudad estadounidense de Boston y la región circundante de Massachusetts , conocida en el juego como "la Commonwealth ".

La historia principal transcurre en el año 2287, 10 años después de los eventos de Fallout 3 y 210 años después del holocausto nuclear conocido como la "Gran Guerra". El jugador controla a un personaje llamado simplemente "El Único Superviviente", quien emerge de un estado de criogenización prolongada en el Refugio 111, un refugio antinuclear subterráneo . Tras presenciar el asesinato de su cónyuge y el secuestro de su hijo Shaun, el Único Superviviente se aventura por la Commonwealth en busca de su hijo desaparecido.

El jugador explora el mundo en ruinas del juego, completa misiones, ayuda a facciones y obtiene puntos de experiencia para subir de nivel y mejorar las habilidades de su personaje. Entre las novedades de la saga se incluyen la posibilidad de desarrollar y gestionar asentamientos, así como un extenso sistema de creación donde los materiales recolectados del entorno se pueden usar para fabricar explosivos, mejorar armas y armaduras, y construir, amueblar y mejorar asentamientos. Es el primer juego de la saga con un protagonista con voz propia.

Fallout 4 recibió críticas positivas; muchos elogiaron la profundidad del mundo, la libertad del jugador, la cantidad de contenido, la creación de objetos, la historia, los personajes y la banda sonora. Las críticas se dirigieron principalmente a los elementos de rol simplificados del juego en comparación con sus predecesores y a problemas técnicos. Se distribuyeron 12 millones de unidades a las tiendas, lo que generó 750 millones de dólares estadounidenses en las primeras 24 horas de su lanzamiento. Recibió numerosos galardones de diversas publicaciones y eventos de videojuegos, incluidos los premios a Juego del Año y Mejor Juego en los DICE Awards y los British Academy Games Awards . Bethesda lanzó seis complementos de contenido descargable, incluidas las expansiones Far Harbor y Nuka-World . Una versión que incluía el juego base, su contenido descargable y todo el contenido del Creation Club lanzado anteriormente, llamada Fallout 4: Anniversary Edition, se lanzó el 10 de noviembre de 2025 para todas las plataformas, seguida de una versión para Nintendo Switch 2 el 24 de febrero de 2026.

Jugabilidad

Fallout 4 es un juego de rol de acción ambientado en un mundo abierto . La jugabilidad es similar a la de Fallout 3 y Fallout: New Vegas , las dos entregas principales anteriores de la serie. Sin embargo, a diferencia de los dos títulos anteriores, el sistema de armas fue desarrollado por id Software . [ 1 ] Entre las características que regresan se incluye una cámara que puede alternar entre perspectiva en primera y tercera persona . Fallout 4 introduce características como un sistema de armaduras por capas, construcción de bases, un sistema de diálogo con 111 000 líneas de diálogo, [ 2 ] y un sistema de creación que implementa todos los objetos del juego que el jugador puede saquear. Enemigos como ratas topo, asaltantes, cucarachas mutantes, supermutantes , garras mortales y necrófagos salvajes regresan junto con el compañero Dogmeat . [ 3 ]

El jugador puede explorar libremente el mundo del juego y abandonar una conversación en cualquier momento. Si el jugador ha descubierto una ubicación, puede viajar rápidamente a ella, a menos que juegue en dificultad "Supervivencia", en la que el viaje rápido está desactivado. Las armas se pueden personalizar; el juego incluye más de 50 armas, que se pueden fabricar con una variedad de modificaciones, como receptores , tipos de cañón y enfoques láser , con más de 700 modificaciones disponibles. La servoarmadura, como la servoarmadura T45, fue rediseñada para ser más parecida a un vehículo que a una armadura. Debe alimentarse con "núcleos de fusión" similares a baterías para funcionar de manera más eficiente. [ 4 ] La servoarmadura se puede modificar, lo que permite al jugador agregar elementos como una mochila propulsora o seleccionar diferentes tipos de placas de blindaje para cada parte del traje. [ 5 ]

Una nueva característica de la serie es la posibilidad de construir y deconstruir asentamientos y edificios. El jugador puede seleccionar y desmontar muchos objetos y estructuras del juego, y usar las materias primas resultantes para construir libremente sus propias estructuras. Los pueblos pueden tener electricidad funcional, usando un sistema de líneas eléctricas. Comerciantes y personajes no jugables (también llamados PNJ ) pueden habitar los asentamientos del jugador, para lo cual el jugador debe proporcionar sustento cultivando alimentos en parcelas improvisadas y construyendo bombas de agua. El jugador puede construir defensas alrededor de sus asentamientos, como torretas, trampas y bombas, para defenderse de ataques aleatorios. [ 6 ] Además, los asentamientos tienen un medidor para medir la felicidad que puede aumentar al cumplir con los requisitos del asentamiento (comida, agua, camas, defensa, energía, etc.), así como proporcionar opciones para los colonos, incluyendo una "Silla de barbero" y un "Puesto de comercio".

Al usar el sistema VATS, la acción en tiempo real se ralentiza y los jugadores pueden ver la probabilidad de acertar a cada parte del cuerpo de los enemigos mediante un porcentaje que se muestra aquí en la versión de PlayStation 4.

El Pip-Boy , un dispositivo informático personal sujeto a la muñeca del personaje del jugador, permite acceder a un menú con estadísticas, mapas, datos y objetos que ha adquirido. El jugador puede encontrar cartuchos de juego, llamados holocintas, que se pueden jugar en el Pip-Boy o en una terminal. Una nueva función para la interfaz del Pip-Boy es una aplicación descargable para teléfonos inteligentes y tabletas iOS , Android y Windows. Esta aplicación opcional permite a los jugadores acceder a la interfaz del Pip-Boy en una pantalla separada y jugar a los cartuchos de juego coleccionados cuando no estén jugando al juego principal. [ 7 ]

Otra característica de juego que regresa es el Sistema de Apuntado Asistido de Vault-Tec (VATS). Al usar VATS, el combate en tiempo real se ralentiza (en lugar de detenerse por completo como en entregas anteriores), y la acción se desarrolla desde diferentes ángulos de cámara en una versión de gráficos por computadora del " tiempo bala ". Varias acciones, incluyendo disparar en VATS, consumen los Puntos de Acción (PA) del Único Superviviente, lo que limita lo que el jugador puede hacer en un período determinado. Mientras está en VATS, el jugador puede apuntar a partes específicas del cuerpo con ataques para infligir heridas específicas; los disparos a la cabeza se pueden usar para eliminaciones rápidas o para cegar, se puede apuntar a las piernas para ralentizar el movimiento del enemigo, y se puede desarmar a los oponentes disparando a sus armas. A diferencia de los juegos anteriores, en los que el jugador tenía una probabilidad aleatoria de infligir un golpe crítico, ahora se realizan manualmente a través de VATS [ 7 ]. Atacar con VATS consume PA (Puntos de Acción), y VATS es imposible si los PA son insuficientes. La cantidad de PA consumidos por cada uso de arma en VATS depende del arma utilizada y sus modificaciones. [ 8 ]

Al comienzo del juego, los jugadores reciben puntos para gastar en un sistema de progresión de personaje llamado SPECIAL. Este sistema representa siete estadísticas: fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. Cuando el jugador obtiene suficientes puntos de experiencia para subir de nivel, desbloquea una habilidad. Al asignar más puntos a una estadística, se desbloquean más habilidades. Estas ventajas se pueden mejorar para aumentar la eficiencia del protagonista y desbloquear más habilidades. [ 9 ] Hay aproximadamente 275 ventajas disponibles para que el jugador las desbloquee. Existe un límite de nivel flexible de 65535 y el juego no termina una vez completada la historia principal. [ 10 ]

El jugador solo puede viajar con un compañero a la vez, aunque otros personajes lo acompañan en ciertas misiones. Estos compañeros pueden interactuar con el entorno en nombre del jugador. Por ejemplo, si el jugador no tiene las habilidades necesarias para hackear una terminal o forzar una cerradura, puede ordenarle al compañero que lo haga por él. Cualquier compañero presente, excepto Dogmeat, reaccionará a ciertas acciones del jugador de una de cuatro maneras (amor, agrado, aversión u odio), lo que aumenta o disminuye su "afinidad". Aumentar la afinidad de un compañero a 1000 puntos hará que "idolatre" al jugador y le otorgue una ventaja específica. También es posible formar una alianza con los compañeros con una afinidad más alta. El compañero abandonará el servicio del jugador permanentemente si su afinidad baja demasiado, y algunas acciones pueden volverlo hostil al instante.

Trama

Configuración

El Instituto Tecnológico de Massachusetts sirvió de inspiración para el ficticio Instituto Tecnológico de la Commonwealth, a partir del cual se originó la organización del Instituto.

Fallout 4 se desarrolla en el año 2287, 10 años después de los eventos de Fallout 3 y 210 años después de la Guerra Sino-Estadounidense, un conflicto entre Estados Unidos y China por los recursos naturales que culminó en un holocausto nuclear conocido como la Gran Guerra. El escenario es postapocalíptico y abarca una región que incluye Boston y otras partes de Nueva Inglaterra, conocida como "la Commonwealth". A diferencia de los títulos anteriores, la historia de Fallout 4 comienza el día en que cayeron las bombas: el 23 de octubre de 2077.

El juego se desarrolla en una versión alternativa de la historia que presenta la estética estadounidense de las décadas de 1940 y 1950, como los restaurantes y los autocines , mientras que el diseño y las tecnologías avanzan en las direcciones imaginadas durante la época. El universo resultante es, por lo tanto , retrofuturista , donde la sociedad ha evolucionado lo suficiente como para producir armas láser , manipular genes y crear inteligencia artificial casi autónoma , todo dentro de los límites de la tecnología de la década de 1950, como el uso generalizado de la energía atómica y los tubos de vacío , así como contar con los circuitos integrados de la era digital . La arquitectura, la publicidad y los estilos de vida en general se muestran como prácticamente sin cambios desde la década de 1950, aunque incluyen productos futuristas como caballitos mecedores robóticos para niños y refugios antiaéreos de alta tecnología conocidos como Bóvedas. [ 11 ] La moneda social de la posguerra se basa en tapas de botellas , a menudo llamadas simplemente "tapas".

Hay cuatro facciones principales a las que el jugador puede elegir apoyar a lo largo de la historia: el Instituto, una sociedad hegemónica tecnocrática secreta que surge del antiguo Instituto Tecnológico de la Commonwealth y que se especializa en la creación de humanoides artificiales llamados "sintéticos"; la Hermandad del Acero , una organización paramilitar cuasi-religiosa que busca regular el uso de tecnología avanzada; los Minutemen, una milicia dedicada a proteger los asentamientos que necesitan ayuda; y el Ferrocarril, una organización clandestina que desea rescatar a los sintéticos del Instituto.

Personajes

El personaje del jugador se refugia en el Refugio 111, emergiendo exactamente 210 años después, el 23 de octubre de 2287, y asumiendo el nombre de "El Único Superviviente". [ 12 ] Hay trece posibles compañeros en la historia. Dogmeat , un leal pastor alemán , es el único compañero obligatorio, pero se debe encontrar al menos a otros seis: Codsworth, el mayordomo robótico del Único Superviviente; Deacon, un agente del Ferrocarril; John Hancock, alcalde del asentamiento de Goodneighbor; Nick Valentine , un prototipo de detective sintético; Piper Wright, una intrépida reportera; y Preston Garvey, un resistente miembro de los Minutemen.

Los otros seis posibles compañeros son Cait, una luchadora de jaula de ascendencia irlandesa; Curie, una científica robótica; Danse, un paladín de la Hermandad del Acero; Robert MacCready, un mercenario; Strong, un supermutante que simpatiza con los humanos; y X6-88, un agente del Instituto.

Siete de los compañeros se convierten en opciones románticas una vez que idolatran al Único Superviviente, independientemente del género del personaje del jugador: Cait, Curie, Danse, Hancock, MacCready, Piper y Preston. [ 13 ] Aunque no se puede tener un romance con Curie en su forma de robot, el Único Superviviente puede hacerlo una vez que la transfiere a un cuerpo sintético.

Historia

El asentamiento más grande de la Commonwealth, Diamond City, está ubicado dentro del Fenway Park.

En el año 2077, estalla una guerra nuclear entre Estados Unidos y China. En Massachusetts, el protagonista y su familia —compuesta por su esposo Nate o su esposa Nora, según el sexo elegido por el jugador, y su hijo pequeño Shaun— escapan al Refugio 111, al que acceden gracias a que un representante de Vault-Tec los registra justo antes del lanzamiento de las bombas. Dentro, los miembros de la familia son engañados para que entren en cápsulas criogénicas y quedan congelados vivos . 150 años después, la esposa del protagonista muere y Shaun es secuestrado por un grupo misterioso. El sistema de soporte vital falla posteriormente y descongela al protagonista, quien sale de su cápsula y se da cuenta de que es el único superviviente del Refugio 111, ya que los demás residentes han fallecido. Salen del refugio a un páramo conocido ahora como la Commonwealth.

Al regresar a casa, el jugador se reencuentra con su antiguo mayordomo robot, Codsworth, quien le revela que han transcurrido 210 años desde el ataque nuclear. Siguiendo la sugerencia de Codsworth, el Único Superviviente llega al pueblo cercano de Concord , donde entabla amistad con un perro llamado Dogmeat y con un miembro de una versión revivida de los Minutemen llamado Preston Garvey.

En Diamond City, un asentamiento construido dentro de Fenway Park , el Único Superviviente descubre que una organización llamada el Instituto ha estado aterrorizando a la Commonwealth secuestrando humanos y reemplazándolos con sintéticos: robots humanoides indistinguibles de los humanos reales. Tras rescatar al prototipo de sintético, el detective privado Nick Valentine , el Único Superviviente descubre la identidad del asesino de su cónyuge: el mercenario Conrad Kellogg, a quien proceden a dar caza y matar. Sin embargo, en sus últimos momentos, Kellogg revela que Shaun se encuentra dentro del Instituto. Mientras tanto, la Hermandad del Acero llega a la Commonwealth desde el Yermo Capital a bordo de una aeronave modificada , liderada por el Anciano Arthur Maxson.

El Único Superviviente utiliza un dispositivo cibernético del cerebro de Kellogg para acceder a sus recuerdos con la ayuda de la Dra. Amari, una neurocientífica, y descubre que la única forma de entrar en el Instituto es mediante la teletransportación. Localizan al ex científico del Instituto, Brian Virgil, para que les ayude a infiltrarse, y este les proporciona los planos de un gran dispositivo de teletransportación. Con la ayuda del Ferrocarril y su líder Desdemona, el Único Superviviente recupera un chip de teletransportación y lo hace descifrar. Tras construir con éxito el dispositivo, el Único Superviviente entra en el Instituto.

El Único Superviviente se encuentra con un Shaun mucho mayor, quien resulta ser el director del Instituto y explica que su secuestro, ocurrido 60 años atrás, formó parte de un experimento con sintéticos debido a que su ADN de antes de la guerra permanecía intacto. Tras hablar con Shaun, el jugador decide a quién aliarse en la inminente guerra entre el Instituto, el Ferrocarril, los Minutemen y la Hermandad del Acero.

  • Si el jugador decide aliarse con los Minutemen, después de que Garvey lo ascienda a General y retome su antigua base , repelen un ataque del Instituto y elaboran un plan para eliminarlos. El jugador se infiltra de nuevo y hace explotar el reactor, acabando con la vida de Shaun y el resto del Instituto.
  • Si el jugador decide aliarse con el Instituto, descubre que Shaun está muriendo de cáncer y quiere que lo suceda como director. El Único Superviviente destruye la aeronave de la Hermandad del Acero y masacra el cuartel general del Ferrocarril, eliminando la presencia de ambos grupos de la Commonwealth, tras lo cual Shaun fallece en paz.
  • Si el jugador se une a la Hermandad del Acero, destruirá el Ferrocarril debido al deseo del grupo de ayudar a los sintéticos, lo cual choca con la ideología de la Hermandad. Luego, se infiltra en el Instituto con la ayuda de un robot gigante llamado Liberty Prime y hace explotar el reactor, matando a Shaun y al resto del Instituto.
  • Si el jugador se une al Ferrocarril, trabajará para el Instituto mientras organiza en secreto una rebelión de sintéticos. La Hermandad del Acero ataca al Ferrocarril, obligando al Único Superviviente a destruir su aeronave. El jugador entonces asalta el Instituto, libera a los sintéticos y hace explotar el reactor, acabando con la vida de Shaun y el resto del Instituto.

Desarrollo

Todd Howard , director de juego de Fallout 4 y Fallout 3 , en 2010

Los planes iniciales para Fallout 4 se gestaron en 2009, cuando el director Todd Howard quiso explorar el mundo de Fallout antes de la caída de las bombas. Así, un equipo comenzó la producción del juego ese mismo año, incluyendo a Istvan Pely , artista principal de Fallout 3 , tras finalizar el contenido descargable (DLC) de dicho juego. Mientras tanto, Bethesda se centró por completo en el desarrollo de The Elder Scrolls V: Skyrim , y tras su lanzamiento en 2011, el estudio continuó ofreciéndole soporte regularmente hasta 2013 con actualizaciones y DLC. Una vez finalizado dicho contenido, Fallout 4 entró en plena producción desde mediados de 2013 hasta mediados de 2015. [ 14 ]

Diseño

A diferencia de los dos títulos anteriores —Fallout 3 y Fallout: New Vegas— que usaban el motor Gamebryo , Fallout 4 usa el Creation Engine , usado previamente para The Elder Scrolls V: Skyrim . Modificado para Fallout 4 , el Creation Engine incluye un sistema de edición de personajes renovado que permite la creación libre de rostros sin el uso de deslizadores vistos en juegos anteriores. En cambio, el jugador puede hacer clic y arrastrar cada rasgo del rostro para personalizar con precisión su personaje, que puede ser hombre o mujer como en los títulos anteriores de Fallout . [ 15 ] Bethesda anunció que el juego se ejecutaría a una resolución de 1080p y 30 fotogramas por segundo en PlayStation 4 y Xbox One. [ 16 ] Bethesda reveló que los dispositivos móviles se integrarían en el juego como una especie de segunda pantalla , actuando como una pantalla secundaria para el Pip-Boy. [ 17 ]

Por primera vez en la serie Fallout , el personaje del jugador, el Único Superviviente, cuenta con doblaje completo, incluyendo todas las opciones de diálogo basadas en decisiones. [ 18 ] Brian T. Delaney y Courtenay Taylor son los dos actores de voz del personaje del jugador. [ 19 ]

Todd Howard reveló que los mods para las versiones de PC del juego serían utilizables en la versión de Xbox One y que el equipo esperaba llevarlos a la versión de PlayStation 4 eventualmente. [ 20 ] [ 21 ] Cuando se le preguntó sobre el intento fallido de agregar un sistema de mods de pago a The Elder Scrolls V: Skyrim , Howard declaró que no había planes para un esfuerzo similar con Fallout 4. [ 22 ] Los mods creados por jugadores de PC a través de The Creation Kit, que contiene las herramientas de modding oficiales, se lanzaron para Xbox One y PlayStation 4 en mayo de 2016 y noviembre de 2016 respectivamente . [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]

Motor

Fallout 4 utiliza el Creation Engine de Bethesda, que fue creado para The Elder Scrolls V: Skyrim . [ 27 ]

La iluminación dinámica permite crear sombras a partir de cualquier estructura u objeto en el mundo del juego. Howard declaró en la conferencia de prensa del E3 2015 que el motor Creation Engine actualizado permite rayos de luz de última generación e iluminación volumétrica avanzada . El motor presenta una variedad de efectos visuales que no estaban presentes en juegos anteriores de Bethesda, como desenfoque de movimiento, suavizado temporal , niebla de altura, desmembramiento dinámico, reflejos en el espacio de la pantalla, mapeo de tonos cinematográficos, un sistema de materiales actualizado (para texturas mojadas), entre muchos otros. [ 28 ] El motor permite al equipo de Bethesda agregar más iluminación dinámica a cada escena, así como "pintar superficies con materiales realistas". [ 29 ] Bethesda publicó un ejemplo de cómo funciona el motor: "Cuando llega una tormenta, nuestro nuevo sistema de materiales permite que las superficies del mundo se mojen, y un nuevo sistema de simulación de tela hace que la tela, el cabello y la vegetación se muevan con el viento". [ 30 ]

El motor de creación actualizado permite un sistema de creación de personajes más avanzado, que utiliza el esculpido, prescindiendo de la serie de controles deslizantes presentes en juegos anteriores. En detalle, el nuevo sistema de creación de personajes introduce un nuevo editor facial de forma libre y sin controles deslizantes, controlado mediante una interfaz de modelado dinámica en tiempo real. [ 15 ]

En cuanto a las animaciones fluidas mencionadas, el motor actualizado también permite un enfoque mucho más abierto para las conversaciones con los PNJ, donde las vistas de la cámara pueden cambiar según la preferencia del jugador, desde una vista en primera persona hasta una vista cinematográfica en tercera persona, en comparación con el sistema de conversación rígido e instanciado de Fallout 3. El protagonista presenta diálogos dinámicos, que son sensibles al contexto y permiten a los jugadores retirarse de una conversación. En palabras de Howard: «Puedes irte cuando quieras, o incluso dispararle en la cara». [ 31 ]

Marketing y lanzamiento

El 2 de junio de 2015, Bethesda publicó un temporizador de cuenta regresiva programado para expirar el 3 de junio de 2015 a las 14:00 UTC . [ 32 ] El sitio web del juego se activó un poco antes de lo previsto, revelando el juego junto con su carátula y plataformas. [ 33 ] [ 34 ] El sitio fue desactivado más tarde, pero se volvió a activar a la hora programada. El tráiler se lanzó cuando expiró el temporizador de cuenta regresiva, [ 4 ] y se confirmó que el juego se desarrolla en Boston y sus alrededores, Massachusetts, como sugerían rumores anteriores. [ 35 ] [ 36 ] Se dieron más detalles durante la conferencia de prensa de Bethesda en el E3 2015 el 14 de junio de 2015. [ 37 ] [ 38 ]

Fallout 4 estuvo disponible para preordenar después del anuncio del producto. Además de la edición estándar del juego, hay una edición de coleccionista que incluye una réplica portátil del Pip-Boy. Esta puede albergar un dispositivo de teléfono inteligente, que puede ejecutar la funcionalidad de segunda pantalla del juego. [ 39 ] Como bonificación por preordenar la versión de Windows del juego, se lanzó un paquete de locutor con la voz de Mister Handy para el juego multijugador en línea de arena de batalla Dota 2 , desarrollado por Valve Corporation . [ 40 ] Bethesda anunció que Fallout 4 había alcanzado la fase de producción final el 23 de octubre de 2015. [ 41 ] El juego se lanzó para Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de noviembre de 2015. [ 42 ]

Actualizaciones

Tras el lanzamiento de Fallout 4 , Bethesda publicó varios parches para solucionar algunos de los problemas presentes en el lanzamiento del juego, además de introducir características que mejoran la jugabilidad en general. El primer parche, denominado parche 1.2, ajustó el juego mejorando la velocidad de fotogramas. El parche 1.2 corrigió algunos errores presentes en el lanzamiento del juego, pero interfirió con la compatibilidad con mods no oficiales. [ 43 ] [ 44 ] El parche 1.3 mejoró los gráficos del juego en todas las plataformas, además de introducir nuevas características como un menú de estado para los colonos en los asentamientos. En cuanto a las actualizaciones gráficas introducidas en este parche, la plataforma de PC recibió un nuevo efecto de escombros de armas y una nueva configuración de oclusión ambiental. El parche corrigió varios errores y fallos presentes en el juego. [ 45 ]

El parche 1.4 fue diseñado para preparar el juego para el próximo Creation Kit y el contenido descargable. El parche 1.4 trajo varias adiciones a la mecánica de construcción de asentamientos del juego al agregar un símbolo al nuevo contenido colocado por la comunidad de modding junto con una variedad de elementos, como decoraciones de Raider y Super Mutante. El parche también trajo mejoras generales a la estabilidad del juego. [ 46 ] El parche 1.5 agregó un modo de supervivencia renovado junto con soporte para el contenido descargable e incluyó correcciones de errores. [ 47 ] De manera similar a los juegos anteriores de Bethesda, los parches no oficiales creados por la comunidad de fans de Fallout 4 para abordar problemas y errores no abordados por los parches oficiales. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]

Durante el E3 2016 , se anunció un modo de realidad virtual para el juego, que se lanzaría en 2017. [ 51 ] Fallout 4 VR se lanzó como un juego independiente el 4 de diciembre de 2017 para PC en la plataforma HTC Vive . [ 52 ]

En diciembre de 2022 se anunció una actualización de rendimiento para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, que permitía mayores velocidades de fotogramas y compatibilidad con resolución 4K al jugar en PlayStation 5 y Xbox Series X/S . [ 53 ] Su lanzamiento estaba previsto para 2023, pero se retrasó. [ 54 ] Posteriormente, Bethesda anunció que la actualización se había adaptado a versiones nativas para estas plataformas. La actualización se lanzó el 25 de abril de 2024, junto con mejoras de estabilidad y correcciones para las plataformas existentes, compatibilidad con pantallas ultraanchas para PC y contenido adicional gratuito de Creation Club . [ 55 ] Sin embargo, también introdujo una serie de problemas para los jugadores, incluyendo la incompatibilidad con mods y problemas de interfaz de usuario en el modo ultraancho en PC. El modo de calidad en Xbox también dejó de funcionar y se borraron los ajustes de Steam Deck . Quienes jugaban a través de PlayStation Plus Extra inicialmente no pudieron actualizar su versión del juego. [ 56 ]

Contenido descargable

El 16 de febrero de 2016, Bethesda anunció detalles, precios y fechas de lanzamiento de los tres primeros complementos para Fallout 4. [ 57 ] [ 58 ] El primer complemento, Automatron , que permite al jugador construir su compañero robot personalizado usando piezas de robot y agrega misiones adicionales, se lanzó en los mercados europeo y norteamericano el 22 de marzo de 2016. [ 59 ] A este le siguió Wasteland Workshop el 12 de abril de 2016, que introduce nuevas opciones de construcción para asentamientos y la capacidad para que el jugador ponga criaturas o humanos capturados en una jaula, y agrega nuevas decoraciones como luces de neón y letras. [ 60 ] [ 61 ] El tercer complemento, titulado Far Harbor , es una expansión de la historia ambientada en la ciudad de posguerra de Far Harbor, Maine , y se lanzó el 19 de mayo de 2016. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]

El 12 de junio de 2016, en el E3 2016 , Bethesda reveló tres nuevos paquetes de expansión para el juego; los dos primeros, Contraptions Workshop , lanzado el 21 de junio de 2016, y Vault-Tec Workshop , lanzado el 26 de julio de 2016, están estructurados de manera similar a la expansión Wasteland Workshop , ofreciendo al jugador más opciones de construcción y decoración; Vault-Tec Workshop también agrega una breve narrativa. La tercera expansión de Fallout 4, Nuka - World , que se lanzó el 30 de agosto de 2016, agrega un área basada en un parque de atracciones para que el jugador explore, en la que el jugador puede aliarse con los grupos de asaltantes que residen en el parque o acabar con ellos. Las tres facciones de asaltantes introducidas en el DLC Nuka-World son los Operadores, los Discípulos y la Manada. Los Operadores priorizan la riqueza y operan con una mentalidad impulsada por las "Chapas", enfatizando el potencial económico del parque. Los Discípulos son conocidos por sus métodos brutales y violentos, favoreciendo el combate cuerpo a cuerpo y la intimidación. Son responsables de "El Guantelete", que sirve como introducción de los jugadores a Nuka-World. La Manada adopta una identidad primitiva, reflejada en su comportamiento, su estética inspirada en un zoológico y el control de su territorio. Los jugadores que eligen aliarse con los asaltantes obtienen la capacidad de expandir su influencia más allá de Nuka-World, lo que les permite conquistar y controlar asentamientos en toda la Commonwealth. [ 65 ] [ 66 ]

Club de la Creación

En el E3 2017 , Bethesda anunció que Fallout 4 sería compatible con Creation Club, un sistema de soporte dentro del juego para comprar y descargar contenido personalizado. [ 67 ] Creation Club se lanzó en agosto de 2017. [ 68 ]

Recepción

Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Fallout 4 recibió críticas "generalmente favorables" en las tres plataformas .

Peter Brown de GameSpot le otorgó una puntuación de 9 sobre 10, diciendo: " Fallout 4 es un argumento a favor de la sustancia sobre el estilo y una excelente adición a la venerada serie de mundo abierto". Brown elogió la narrativa "que invita a la reflexión", las herramientas de creación "intuitivas", la gran cantidad de contenido, el combate en general y la libertad general que se le da al jugador. [ 76 ] Andrew Reiner de Game Informer le dio al juego una puntuación de 9 sobre 10 y dijo: "Bethesda ha creado otro juego en el que puedes perder la vida. Las nuevas experiencias no paran de llegar, y siempre hay otra ventaja que desbloquear". Reiner elogió el combate "enormemente mejorado", el mundo "más denso" y la banda sonora "brillante", pero tuvo sentimientos encontrados sobre los gráficos. [ 74 ]

Dan Stapleton de IGN le otorgó al juego una puntuación de 9,5 sobre 10 y escribió: «El mundo, la exploración, la creación de objetos, la atmósfera y la historia de Fallout 4 son elementos clave de este exitoso juego de rol de mundo abierto. (Es) una aventura que sin duda volveré a jugar. Incluso los problemas técnicos que aparecen de vez en cuando no logran frenar su ritmo». [ 81 ]

Phil Savage de PC Gamer mencionó que Fallout 4 es "una producción hecha con cariño. Está llena de cuidado y atención al detalle" y que fue "un placer explorar el mundo". Concluyó su reseña afirmando que "muchos de los problemas de Fallout 4 , como todos los RPG de Bethesda anteriores, son consecuencia de lo que los hace inolvidables". [ 82 ] Polygon le otorgó una puntuación de 9.5 sobre 10, diciendo que " Fallout 4 ofrece una gran jugabilidad que se corresponde con su mundo y ambiente". [ 83 ] Destructoid le dio al juego un 7.5 sobre 10, escribiendo que "muchos de los problemas característicos de la franquicia se han trasladado directamente a Fallout 4 ". [ 72 ]

Edición de aniversario

La Edición Aniversario de Fallout 4, lanzada el 23 de octubre de 2025, recibió críticas mayoritariamente negativas. [ 86 ] El nuevo contenido del Creation Club fue considerado innecesario y mal diseñado, ya que gran parte del contenido ya estaba disponible a través de mods y era principalmente cosmético. [ 87 ] Además, se criticó que rompiera mods populares, que eran incompatibles con las interfaces de menú y scripting del Creation Club. [ 88 ]

Ventas

Fallout 4 vendió 1,2 millones de unidades en Steam en sus primeras 24 horas de lanzamiento. [ 89 ] El juego también vendió más unidades digitales que físicas el primer día de lanzamiento. [ 90 ] Con casi 470.000 jugadores simultáneos en Steam el día del lanzamiento, Fallout 4 rompió el récord de Grand Theft Auto V de tener la mayor cantidad de jugadores simultáneos en línea en un juego de Steam no desarrollado por Valve Corporation . [ 91 ] Bethesda envió 12 millones de unidades a minoristas dentro de las primeras 24 horas, [ 92 ] recaudando 750 millones de dólares . [ 93 ]

En febrero de 2017, Pete Hines anunció que Fallout 4 había vendido más unidades durante el mismo período que Skyrim , aunque no proporcionó una cifra oficial. [ 94 ]

Premios

Fallout 4 recibió numerosos premios y nominaciones de publicaciones de videojuegos como GameSpot , [ 95 ] GamesRadar , [ 96 ] EGM , [ 97 ] GameRevolution , [ 98 ] e IGN . [ 99 ] [ 100 ] El juego recibió premios de " Juego del Año " de la 19.ª edición de los DICE Awards y de la 12.ª edición de los British Academy Games Awards , así como numerosas nominaciones al máximo galardón de videojuegos de The Game Awards , [ 101 ] The Daily Telegraph , [ 102 ] PC Gamer , [ 103 ] IGN y más. [ 104 ]

Se incluyó en varias listas de los mejores juegos de 2015, en las que GameSpot lo colocó en sexto lugar, [ 95 ] y GamesRadar en cuarto. [ 105 ] El juego recibió el premio "Juego de rol del año" de los Game Critics Awards y la Academy of Interactive Arts & Sciences . [ 104 ] [ 106 ]

Los anuncios de Fallout 4 incluían la canción de 1961 " The Wanderer ", interpretada por Dion DiMucci . El contrato estipulaba que Dion tenía derecho a negociar una tarifa de licencia y a rechazar el uso de la canción si no aprobaba el contenido de los anuncios. Sin embargo, presentó una demanda alegando que ZeniMax Media —la empresa matriz de Bethesda Softworks— no había cumplido con estos términos, exigiendo que se retiraran los anuncios y que se le indemnizara con un millón de dólares estadounidenses. Los documentos judiciales muestran que Dion estaba particularmente descontento con el uso de la canción para representar el entorno violento del juego, afirmando que "...presentaba homicidios repetidos en un paisaje oscuro y distópico, donde la violencia se glorifica como un deporte. Los asesinatos y la violencia física no tenían como objetivo proteger vidas inocentes, sino que eran imágenes repugnantes y moralmente indefendibles diseñadas para atraer a los consumidores jóvenes". [ 118 ]

En 2019 se presentó una demanda colectiva contra Bethesda Softworks y ZeniMax por su contenido descargable (DLC). La demanda alegaba que el Pase de Temporada se vendía ofreciendo "todo el DLC de Fallout 4 que hayamos creado" por un precio único, pero posteriormente, con la introducción del Creation Club en 2017, quienes compraron el Pase de Temporada tuvieron que comprar el contenido del Creation Club si deseaban usarlo. Durante el litigio, ZeniMax y Microsoft anunciaron planes para que ZeniMax fuera adquirida por Xbox Game Studios , operación que se esperaba que se concretara en junio de 2021. Los demandantes solicitaron una orden judicial preliminar para bloquear la adquisición e impedir que Microsoft protegiera los activos de ZeniMax en caso de ser declarada responsable en el juicio, que se esperaba que se celebrara en 2022. [ 119 ]

Legado

Edición de aniversario

El 23 de octubre de 2025 se anunció una reedición de Fallout 4, titulada Fallout 4: Anniversary Edition , que incluía gráficos mejorados, misiones y equipamiento optimizados, contenido adicional y un taller de modificación integrado. Se lanzó el 10 de noviembre de 2025 para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S y Microsoft Windows , y el 24 de febrero de 2026 se lanzó una versión para Nintendo Switch 2. [ 120 ] [ 121 ]

Notas

  1. Trabajo adicional de id Software . [ 1 ] Iron Galaxy codesarrolló la versión de realidad virtual.

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