Las reglas aquí descritas se basan en las del Congreso Americano de Cribbage y se aplican a partidas de dos, tres o cuatro jugadores. A continuación se detallan las variaciones.
El trato
El cribbage utiliza una baraja estándar de 52 cartas . Se retiran los comodines; los palos tienen el mismo valor. Los jugadores cortan para el primer reparto, y el jugador que corta la carta más baja (el as cuenta como uno y es la carta más baja) reparte primero. Si hay empate entre los que cortan, las cartas se vuelven a barajar y se cortan de nuevo. El reparto entonces se alterna entre las manos. Cabe destacar que, dado que el crib (explicado más adelante) pertenece al repartidor, ganar el primer reparto confiere una ventaja de puntuación: si el juego termina con un número impar de repartos, el primer repartidor habrá recibido un crib adicional, a veces suficiente para decidir el juego.
El crupier baraja , ofrece la baraja al jugador a su derecha para que la corte (obligatorio en torneos) y reparte cartas individualmente a cada jugador, comenzando por el jugador a su izquierda. Para dos jugadores, cada uno recibe seis cartas (aunque algunos juegan con cinco cartas para cada jugador y dos para el descarte). Para tres o cuatro jugadores, cada uno recibe cinco cartas. En el caso de tres jugadores, se reparte una sola carta boca abajo frente al crupier para comenzar el descarte. Las cartas deben repartirse de manera que cada jugador termine con cuatro cartas después de que se forme el descarte, y el descarte también debe tener cuatro cartas. Durante el reparto, si el crupier descubre alguna carta o encuentra alguna boca arriba en la baraja, se deben volver a repartir cartas. [ 1 ]
La cuna
Una vez repartidas las cartas, cada jugador elige cuatro cartas para conservar, descartando la otra o las dos restantes boca abajo para formar el "crib" que el repartidor utilizará posteriormente. [ 2 ] En este punto, la mano de cada jugador y el crib contendrán exactamente cuatro cartas (aparte de la(s) versión(es) alternativa(s) mencionada(s) anteriormente).
Ejemplos de cunas
Dos jugadores
Tres jugadores
El iniciador
El jugador a la izquierda del repartidor corta la parte no repartida de la baraja (dejando al menos 4 cartas), y el repartidor revela la carta superior de la sección inferior, llamada "inicial" o "corte", colocándola boca arriba sobre la baraja. (Está prohibido mirar cualquier otra carta de la baraja durante este proceso). [ 3 ] Si esta carta es una jota , el repartidor obtiene dos puntos por "sus talones". El juego puede terminar con un corte de jota para el repartidor.
La obra
El juego (a menudo llamado "pegging ") comienza con el jugador a la izquierda del repartidor y continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador coloca una carta sobre la mesa, visible para todos, indicando el valor acumulado de las cartas jugadas hasta el momento. (Por ejemplo, el primer jugador coloca un 4 y dice "cuatro", el siguiente un 7 y dice "once", y así sucesivamente). Las figuras valen diez; los ases valen uno. Las cartas de cada jugador se mantienen boca arriba sobre la mesa, frente a él, para que las manos puedan analizarse durante el juego y luego recopilarse y puntuarse (véase "El espectáculo", más abajo).
El conteo no debe exceder 31, por lo que un jugador que no pueda colocar una carta sin que el conteo supere 31 pasa diciendo "Paso". Los demás jugadores continúan colocando cartas por turnos hasta que no se puedan jugar cartas sin exceder 31. Los jugadores deben colocar una carta si pueden hacerlo sin exceder 31. El último jugador en colocar una carta obtiene dos puntos si se alcanza exactamente 31 ("31 para dos"); de lo contrario, obtiene un punto, por ejemplo, "29 para uno" o "30 para uno", etc. La puntuación de un punto se conoce como "Uno para pasar" [ 4 ] o simplemente "Paso". El conteo se reinicia a cero y el juego se reanuda, comenzando con el jugador a la izquierda de la última carta jugada. Los jugadores con cartas restantes repiten este proceso hasta que se hayan jugado todas las cartas. La última carta jugada se trata como un "Paso" final como se describió anteriormente: dos puntos por hacer que el conteo final sea 31, o un punto en caso contrario.
Además de obtener uno o dos puntos por la última carta, los jugadores obtienen puntos según las siguientes reglas:
- quince-dos
- dos puntos por hacer que el recuento acumulado sea exactamente quince ("quince y dos")
- carreras
- Tres puntos por completar una secuencia de tres cartas, independientemente del orden en que se coloquen (un 6, luego un 4, luego un 5 es una secuencia de tres aunque no se hayan colocado en orden).
- cuatro puntos por completar una racha de cuatro
- cinco puntos por completar una racha de cinco
- seis puntos por completar una racha de seis
- siete puntos por completar una racha de siete (por ejemplo, jugar 2, 4, 6, A, 3, 5 y 7)
- pares
- dos puntos por colocar una carta del mismo rango que la carta anterior, completando así un par
- seis puntos por colocar una tercera carta del mismo valor (un "pareja real" o "triple")
- doce puntos por colocar una cuarta carta del mismo rango (un "doble par real" o "cuatro")
Si una carta completa más de una combinación de puntuación, entonces todas las combinaciones se puntúan. Por ejemplo, si las tres primeras cartas jugadas son 5, la segunda suma dos puntos ("diez y una pareja") y la tercera suma ocho ("quince-dos y una pareja real para seis, hace ocho"). Las combinaciones de cartas no pueden abarcar un reinicio; una vez que el total llega a 31 (o se ha anotado un Go) y el conteo se ha reiniciado en cero, las cartas ya jugadas ya no están disponibles para carreras o parejas. Durante esta fase del juego, las combinaciones de carreras no pueden abarcar una pareja; en una jugada de 2, 3, 3, 4 la pareja interrumpe la carrera, por lo que solo la pareja se cuenta para los puntos.
Los jugadores eligen el momento adecuado para colocar cada carta con el fin de maximizar su puntuación, según el esquema que se muestra a continuación. El primer jugador en alcanzar 121 puntos gana la partida.
Ejemplos de jugadas
Dos jugadores
Tres jugadores
El espectáculo
Una vez finalizada la partida, cada jugador recibe puntos según las cartas de su mano. Comenzando por el jugador a la izquierda del repartidor, los jugadores extienden sus cartas sobre la mesa y calculan su puntuación. La carta inicial revelada al comienzo de la partida sirve como quinta carta común a todas las manos; por lo tanto, la puntuación de cada jugador se basa en sus cuatro cartas junto con la carta inicial. Las combinaciones que dan puntuación son las siguientes:
- quince
- dos puntos por cada combinación distinta de dos o más cartas que sumen exactamente quince (contando los ases como uno y las figuras como diez).
- carreras
- tres puntos por una racha de tres cartas consecutivas (sin importar el palo)
- cuatro puntos por una racha de cuatro
- cinco puntos por una racha de cinco
- pares
- dos puntos por un par de cartas del mismo rango
- seis puntos por tres cartas del mismo valor (conocidas como "pareja real", que comprende tres parejas distintas)
- doce puntos por cuatro cartas del mismo valor (un "doble par real", compuesto por seis pares distintos)
- enjuagar
- Cuatro puntos por una escalera de color, donde las cuatro cartas de la mano son del mismo palo, con un punto adicional si la carta inicial también es de ese palo. (Tenga en cuenta que cuatro cartas del mismo palo, incluyendo la inicial, pero sin una de las cartas de la mano, no suman puntos por escalera de color).
- su(s) nob(s)
Las combinaciones comunes suelen reconocerse y puntuarse como una unidad. Por ejemplo, una secuencia de tres cartas con una carta adicional que coincide con una de las tres en rango, p. ej., 2-2-3-4, se denomina "secuencia doble de tres" y puntúa ocho según las reglas anteriores (dos secuencias distintas de tres y dos por la pareja); 2-2-3-4-5 es una "secuencia doble de cuatro" que otorga diez puntos (dos secuencias distintas de cuatro y dos por la pareja). Aún más valiosas son las "secuencias triples", p. ej., 2-2-2-3-4, que puntúan quince (tres secuencias distintas de tres, más tres parejas distintas) y las "secuencias dobles-dobles" o "secuencias cuádruples", p. ej., 2-3-3-4-4, que puntúan dieciséis (cuatro secuencias distintas de tres, más dos parejas). Las series combinadas también pueden incluir quinces: una mano de 24, la más grande que se ve comúnmente, puede comprender una serie de doble-doble y cuatro quinces: por ejemplo, 4-4-5-5-6 o 6-7-7-8-8.
El crupier puntúa su mano al final y luego coloca las cartas del descarte boca arriba. Estas cartas, junto con la carta inicial, son puntuadas por el crupier como una mano adicional. Las reglas para puntuar el descarte son las mismas que para puntuar una mano, con la excepción del color: un color de cuatro cartas en el descarte no puntúa a menos que sea del mismo palo que la carta inicial (para un total de cinco puntos).
La puntuación máxima posible para una mano es de 29 puntos: una carta inicial de 5 y una mano de 5, 5, 5, J, donde la jota es del mismo palo que la carta inicial. La puntuación podría anunciarse de la siguiente manera:
Quince dos, quince cuatro, quince seis, quince ocho [cuatro combinaciones J-5], quince diez, quince doce, quince catorce, quince dieciséis [cuatro combinaciones 5-5-5], doble par real [seis pares de 5] para doce hace veintiocho, y sus nobs hacen veintinueve.
Las puntuaciones entre 0 y 29 son todas posibles, con la excepción de 19, 25, 26 y 27. [ 7 ] Los jugadores pueden referirse coloquialmente a una mano en blanco (una que no anota puntos) como una "mano diecinueve".
Ejemplos de puntuaciones
Dos jugadores
Tres jugadores
El fin
Después de que el crupier haya puntuado el descarte, se recogen todas las cartas y el turno pasa al jugador a su izquierda. La siguiente ronda comienza con el reparto.
Aunque las reglas del cribbage no lo exigen (excepto en torneos), el método tradicional para llevar la puntuación es usar un tablero de cribbage . Este es un tablero plano, generalmente de madera, con series de agujeros que registran la puntuación de cada jugador. Suele estar dividido en secciones de cinco agujeros para facilitar la puntuación. Cada jugador tiene dos clavijas que marcan su puntuación actual y anterior, y la puntuación se realiza moviendo la clavija trasera por delante de la delantera.
Cuando un jugador alcanza la puntuación objetivo del juego (normalmente 121), el juego termina y ese jugador resulta ganador.
Fósforo
Un partido (al igual que en el tenis) consta de más de un juego, generalmente un número impar (3, 5, 7 juegos, etc.). Los puntos del partido se anotan en el tablero de cribbage utilizando los agujeros reservados para tal fin. En un tablero en espiral, estos agujeros suelen estar en la parte inferior, formando una línea con 5 o 7 agujeros. En un tablero tradicional, suelen estar ubicados en el centro o en la parte superior/inferior.
Juego para dos jugadores
En una partida de cribbage para dos jugadores, un jugador obtiene un punto de partido por cada partida ganada. Su oponente comenzará la siguiente partida como primer repartidor. Si un jugador supera a su oponente (alcanza 121 puntos antes de que su oponente alcance los 91), obtiene un punto de partido adicional para esa partida (dos puntos de partido en total). Si un jugador supera a su oponente dos veces (alcanza 121 puntos antes de que su oponente alcance los 61), obtiene dos puntos de partido adicionales para la partida (cuatro puntos de partido en total). Si un jugador supera a su oponente tres veces (alcanza 121 puntos antes de que su oponente alcance los 31), gana automáticamente la partida independientemente de cuántos puntos de partido necesite para ganar. Las ventajas de superar a su oponente dos o tres veces no están incluidas en las reglas oficiales del cribbage y son opcionales. Existen varios formatos diferentes para puntuar los puntos de partido.
Ejemplo de coincidencia
Ejemplo de un partido completo con reglas de juego libre. Gana el primer jugador que consiga 5 puntos.
Juego para tres jugadores
El ganador se lo lleva todo
En una partida de tres jugadores con formato de "el ganador se lo lleva todo", el ganador obtiene dos puntos de partido (igual que en el cribbage de dos vías) por cada partida ganada. Si no gana ni una sola partida al tercer oponente, obtiene un punto de partido adicional (tres en total), mientras que el segundo clasificado recibe un punto. Si no gana ni una sola partida a ambos oponentes, también obtiene tres puntos de partido, pero el segundo clasificado no recibe ningún punto.
Reproducción continuada
En el formato de juego continuo, el ganador del partido obtiene dos puntos de partido en el cribbage de tres jugadores y cuatro puntos de partido en el cribbage de cinco jugadores (más los puntos de partido aplicables si el jugador ha derrotado por completo a sus oponentes). Los jugadores restantes juegan hasta que haya un segundo ganador, quien obtiene un punto de partido en el cribbage de tres jugadores y dos puntos de partido en el cribbage de cinco jugadores (sin puntos adicionales por derrotar a los oponentes). En el cribbage de cinco jugadores, los tres jugadores restantes juegan hasta que haya un tercer ganador, quien obtiene un punto de partido (sin puntos adicionales por derrotar a los oponentes).
Variaciones
- Tres jugadores : Se reparten cinco cartas a cada jugador y una carta directamente al descarte, y luego cada jugador descarta una carta al descarte, como se muestra en los ejemplos anteriores. Tres jugadores pueden anotar individualmente, siendo el ganador el primero en llegar a 121, o en un formato de equipo "dos contra uno", donde el equipo de dos jugadores debe anotar 121 para ganar antes de que el jugador solitario llegue a 61. Otra variante del formato de equipo "dos contra uno" es que, antes del corte, el jugador solitario toma el descarte, examina las 8 cartas y luego descarta 4 cartas al descarte. Tanto el equipo como el jugador solitario necesitan llegar a 121 para ganar.
Otra variante para tres jugadores consiste en repartir cinco cartas a cada jugador, excepto al repartidor, que recibe seis. El repartidor se queda con la primera y la última carta, y luego descarta dos cartas al mazo de descarte; los demás jugadores descartan una carta cada uno.
- Cuatro jugadores : Se reparten cinco cartas a cada jugador, y cada uno descarta una al mazo de descarte. Los jugadores pueden jugar individualmente o en parejas.
- Cribbage de cinco cartas (también conocido como el "juego antiguo"): Los dos jugadores reciben cinco cartas cada uno, dos de las cuales se descartan en el crib. El crib consta de cuatro cartas, pero cada jugador solo tiene tres en la mano. El primer jugador que no reparte comienza con tres puntos; el juego (fijado) llega a 31 puntos solo una vez y no se reinicia. Gana el primer jugador que alcance los 61 puntos.
- Cinco jugadores n.° 1 : Se reparten cinco cartas a cada jugador, excepto al repartidor, que solo tiene cuatro. Los cuatro jugadores que no son repartidores descartan una carta cada uno al mazo de descarte.
- Cinco jugadores n.° 2 : Se reparten cinco cartas a cada jugador. Cada jugador descarta una carta al crib. Todas las manos se puntúan normalmente utilizando la carta inicial. Cuando el crupier cuenta el crib, no se utiliza la carta inicial; solo se utilizan las cinco cartas del crib. (Como es habitual en un crib, solo puntúa una escalera de color de cinco cartas, por lo que las cinco cartas del crib deben ser del mismo palo, y el crupier recibe cinco puntos por esta escalera).
- Diez cartas : Generalmente se juega entre dos jugadores. A cada jugador se le reparten diez cartas. Cada jugador descarta dos cartas al mazo de descarte y luego divide las restantes en dos grupos de cuatro. Solo se utiliza una de estas nuevas manos durante la fase de selección, pero cada una se cuenta por separado al revelar las cartas. Esta versión más rápida da como resultado manos con mayor puntuación que requieren más estrategia para crear la mejor combinación de cartas.
- Juego de nueve cartas : Generalmente se juega entre dos jugadores. A cada jugador se le reparten nueve cartas. Cada jugador descarta tres de sus cartas al mazo de descarte, quedándose con seis en la mano. El resto del juego sigue las reglas estándar, aunque normalmente se juega hasta alcanzar los 181 puntos debido a las combinaciones de mayor puntuación posibles. Si se desea una partida más rápida, se puede intentar llegar a los 121 puntos.
- Muggins : Esta es una variante de puntuación en la que un jugador que no cuenta todos los puntos a los que tiene derecho en la obra o el espectáculo pierde los puntos no reclamados a un oponente que grita "muggins" o "cut throat".
- Lowball (o "crib del perdedor"): Esta es una variante de la misère en la que se aplican las reglas normales, pero el objetivo es evitar anotar. El perdedor es el primero en llegar a 121.
- Comodines comodín : En esta variante, los comodines son completamente comodines, y su rango y palo se deciden solo en el momento de jugar. La elección de la carta puede incluso replicar una carta que ya esté en juego, lo que permite cinco iguales (20 puntos), seis iguales (30 puntos), etc. Cuando se corta un comodín como carta inicial, el repartidor anota dos puntos por talones y cada jugador puede elegir un rango y palo diferente para el comodín al momento de puntuar las manos.
- Comodines cero : En esta variante, los comodines tienen un valor numérico de cero. Esto permite secuencias desde abajo del as, por ejemplo, 0–A–2. Dado que cada 0 añade una permutación única para una combinación de quince, un comodín duplica el valor de las combinaciones de 15 en la mano, por ejemplo, 8 + 7 = 15 y 8 + 7 + 0 = 15. Dos comodines cuadruplican el valor de las combinaciones de 15 en la mano. Como los comodines no tienen palo, se excluyen del conteo de color. Así, una mano de 4 ♥ -5 ♥ -6 ♥ -comodín-comodín cuenta como tres para la mano de todos (tres) corazones, una combinación de 15, cuadruplicada por los comodines, y tres para la secuencia 4–5–6, totalizando 3 + 8 + 3 = 14. Al hacer pegging, se puede lograr un quince hasta dos veces jugando comodines en el quince, ya que 15 + 0 + 0 = 15. Además, al hacer pegging, 31 no puntúa automáticamente, ya que se puede jugar un comodín posteriormente sobre 31. El último comodín jugado obtiene dos por 31. Finalmente, voltear un comodín en el corte vale un punto.
- Descartar cincos : Esta es una variante en la que los jugadores deben descartar cualquier cinco que tengan en el descarte (incluso en el descarte de un oponente).
- Tres secuencias : En esta variante, solo se cuentan las secuencias de tres, pero se cuentan para cada combinación independiente. Así, una secuencia de cuatro contendrá dos secuencias independientes de tres para seis puntos; una secuencia de cinco con tres secuencias independientes de tres valdrá nueve. Las secuencias dobles de cuatro contendrán tres o cuatro secuencias independientes de tres dependiendo de si el par está al final o en el medio, obteniendo 9 + 2 = 11 o 12 + 2 = 14 puntos respectivamente. Durante el pegging, solo se cuentan las secuencias de tres. Un jugador que juega un cinco después de un dos, un tres y un cuatro, obtendrá solo tres puntos por la última secuencia de tres cartas.
- Cribbage de subasta : [ 8 ] En el cribbage de subasta, cualquier jugador puede pujar por los puntos del crib después de que se repartan las cartas. Las pujas continúan por turnos hasta que no se ofrezcan más; el postor ganador deduce inmediatamente esa cantidad de puntos de su mano; el crib se puntúa en el momento habitual y sus puntos se otorgan al postor ganador de esa ronda. Si no se realiza ninguna puja, el repartidor conserva el crib.
- Penalización por punto cero : Cuando un jugador obtiene cero puntos durante el "show", su oponente obtiene un punto. Esto se aplica a las manos de ambos jugadores, así como al crib.
- Retroceso 10 (retroceso diez) : La mano y el crib deben contener puntos. Si alguna de las manos no los contiene, el dueño de la mano debe retroceder diez puntos. [ 9 ]
- Dobles canadienses : Una variante del dobles, el repartidor y el jugador a su izquierda reciben 10 cartas cada uno. Ambos jugadores conservan 4 cartas, dan 4 a sus compañeros y descartan dos al crib. [ 10 ] El juego continúa normalmente. Este juego suele terminar en cuatro rondas, como máximo en cinco.
Se han ideado diversas variantes para jugar a las formas de cribbage en solitario.
- Cribbage solitario : Se juega de forma muy parecida al cribbage, pero sin fichas. Se descartan dos cartas al mazo de descarte de una mano de seis cartas, y después de repetir este proceso, se puntúan ambas manos y el mazo de descarte, utilizando una carta adicional elegida al azar como carta inicial.
- Cribbage : Las cartas se reparten una a una en una cuadrícula de 4x4, y el jugador decide en cuál de los 16 espacios se coloca cada carta. Finalmente, se revela una decimoséptima carta como carta inicial. Cada fila horizontal y columna vertical se considera una mano y se puntúa en consecuencia.
Referencias
- ↑ "Reglas oficiales del torneo de cribbage" (PDF) . 4.3 Cartas expuestas . Congreso Americano de Cribbage. Agosto de 2025. pág. 62. Consultado el 2 de febrero de 2026 .
- ↑ Parlett, David (octubre de 1987). El libro Penguin de juegos de cartas . Treasure Press. ISBN 1-85051-221-3.
- ↑ "La mecánica del juego de cribbage" . El Congreso Americano de Cribbage. 1 de octubre de 2004. Consultado el 1 de marzo de 2008 .
- ↑ "Reglas del Cribbage" . Rincón del Cribbage. 1 de mayo de 2008. Consultado el 5 de mayo de 2008 .
- ↑ Block, Mike; et al. "Six Card Cribbage" . Juegos de cartas . Pagat.com . Consultado el 9 de julio de 2010 .
- ↑ "Regla 1. Mecánica del juego de cribbage: definiciones" . Reglas oficiales del torneo de cribbage . Congreso Americano de Cribbage . Consultado el 9 de julio de 2010 .
- ↑ Steven S. Lumetta (15 de mayo de 2007). "Datos curiosos sobre el cribbage" . Archivado del original el 16 de mayo de 2008. Consultado el 3 de marzo de 2008 .
- ↑ "Estrategia en el Cribbage" . games-encyclopedia.poker.tj . Archivado del original el 11 de noviembre de 2014. Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- ↑ "Cribbage de respaldo 10" . ecribbage.com .
- ↑ Michael, Schell. "Glosario de Cribbage" . Foro de Cribbage . Michael Schell . Consultado el 30 de abril de 2023 .
Enlaces externos
- Reglas de "Hoyle" de 1909
- Reglas del Cribbage de Cribbage Corner
- Reglas oficiales del torneo del Congreso Americano de Cribbage
- Tabla de puntuación de Cribbage
- Cribbage
- Juegos de cartas para cuatro jugadores
- juegos de cartas en inglés