Crisis Core: Final Fantasy VII [ a ] es unjuego de rol de accióndesarrollado y publicado porSquare EnixparaPlayStation Portable. El juego sirve comoprecueladel título de 1997 Final Fantasy VII y es parte de la metaserie Compilation of Final Fantasy VII , que incluye otros productos relacionados con el juego original.
El juego se centra principalmente en Zack Fair , un joven miembro de la organización de fuerzas especiales SOLDIER, a quien se le asigna la misión de encontrar al desaparecido SOLDIER Genesis Rhapsodos . Durante su búsqueda, Zack descubre el origen de Genesis, el Proyecto G, y su conexión con los altos mandos de SOLDIER, Sephiroth y Angeal Hewley . La historia del juego abarca desde la guerra entre la megacorporación Shinra y el pueblo de Wutai hasta los eventos de Nibelheim, y concluye justo antes del inicio de Final Fantasy VII .
El juego fue dirigido por Hajime Tabata , con Tetsuya Nomura como productor creativo y diseñador de personajes. Antes del desarrollo , el equipo de Square Enix planeó inicialmente crear una versión para PlayStation Portable del juego para móviles Before Crisis: Final Fantasy VII , pero tras deliberar, decidieron crear un juego nuevo. La trama se basa en un escenario que Kazushige Nojima tenía en mente mientras trabajaba en Final Fantasy VII .
Crisis Core tuvo un gran éxito de ventas, superando los dos millones de unidades vendidas en todo el mundo. [ 3 ] La recepción de la crítica fue generalmente positiva, con elogios para su historia pero reacciones mixtas respecto a su sistema de combate. Una remasterización del juego, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion , se lanzó el 13 de diciembre de 2022 como parte de la serie de remakes . Su argumento se recrea en el juego para móviles Final Fantasy VII: Ever Crisis . [ 4 ]
Jugabilidad
Crisis Core es un juego de rol de acción en el que el jugador controla a Zack Fair a través de áreas abiertas, lo que le permite hablar con personajes no jugables , interactuar con el entorno y luchar contra monstruos. En los puntos de guardado , el jugador puede optar por realizar una de las misiones secundarias disponibles . Si lo hace, Zack es trasladado a una zona especial para completarla, lo que generalmente implica derrotar a uno o más monstruos. Si la misión se completa con éxito, el jugador recibe recompensas y, a menudo, se desbloquean nuevas misiones. Independientemente de si el jugador tiene éxito en la misión secundaria o no, Zack regresa al punto de guardado del juego principal al finalizarla.
Crisis Core utiliza un sistema de combate en tiempo real en el que el jugador puede mover a Zack, iniciar ataques, habilidades especiales y hechizos, usar objetos y bloquear o esquivar ataques. [ 5 ] [ 6 ] Las habilidades de Zack en combate están determinadas por su materia equipada. [ 7 ] Se pueden equipar hasta seis Materias a la vez, las cuales pueden otorgar ataques especiales, hechizos mágicos o bonificaciones pasivas, como aumentos de salud o la capacidad de mostrar las estadísticas del enemigo actual en combate. La Materia se obtiene mediante la exploración, como recompensa de misiones secundarias, como botín de batalla o en tiendas. La Materia se puede fusionar para crear versiones más poderosas con bonificaciones mejoradas; por ejemplo, fusionar una Materia de ataque con una Materia de magia elemental puede crear una nueva Materia de habilidad de ataque que inflige daño mágico elemental además de daño físico. Los objetos especiales recolectados en el juego también se pueden usar en la fusión de Materia para aumentar aún más su poder.
Crisis Core utiliza una mecánica similar a la de una máquina tragamonedas para influir en el sistema de combate. La "Onda Mental Digital" (OMD) presenta dos conjuntos de tres ruedas giratorias: uno con los números del uno al siete y otro con imágenes de los personajes con los que Zack entabla amistad durante el juego. La OMD gira automáticamente mientras Zack tenga al menos 10 "Puntos de Soldado", que se otorgan al jugador al derrotar enemigos. Si la OMD se detiene con las mismas tres imágenes alineadas, Zack realizará un ataque Limit Break apropiado que puede dañar gravemente a un enemigo o curarlo significativamente. Además, en este caso, si las ranuras numéricas dan dos o más números iguales, la Materia en esa ranura se potenciará. Si los números se alinean como "777", Zack ganará un nivel de experiencia , aumentando su salud, puntos de soldado y puntos de habilidad. Como resultado, subir de nivel ya no depende de los puntos de experiencia, sino de la suerte. Si no hay coincidencia en las imágenes, la coincidencia de números en las ranuras otorgará bonificaciones temporales, como invencibilidad limitada o el uso gratuito de habilidades y destrezas. La probabilidad de que coincidan las imágenes está ligada al nivel de Límite actual, que aumenta al recibir daño en combate y disminuye tras ganar batallas y después de ciertos eventos de la historia. Tras recolectar ciertos objetos en el juego, las imágenes en el DMW también pueden cambiar aleatoriamente a criaturas invocables, que poseen Limit Breaks más destructivos y beneficiosos si las imágenes coinciden. [ 8 ]
Tras completar el juego, el jugador obtendrá una opción de Nueva partida+ . [ 9 ] Las versiones norteamericanas y europeas de Crisis Core también incluyen un modo de dificultad adicional, que aumenta el poder y la salud de los enemigos.
Trama
Personajes

Crisis Core comienza siete años antes de los eventos de Final Fantasy VII, y aparecen muchos personajes de ese juego y obras relacionadas. Sin embargo, los personajes principales del juego pertenecen a SOLDIER, que está formado por soldados superhumanos mejorados con Mako, o a su rama encubierta de agentes, los Turcos .
El protagonista principal es Zack Fair, un joven y amigable SOLDADO. Su mentor y amigo es Angeal Hewley , un SOLDADO de primera clase [ 10 ] que también es amigo de otros miembros de SOLDADO, Sephiroth y Genesis Rhapsodos , quien finalmente se convierte en el principal antagonista del juego . [ 11 ] [ 12 ] Los agentes de SOLDADO trabajan bajo las órdenes del Director Lazard, el hijo ilegítimo del Presidente Shinra. Zack también es amigo de los Turcos, en particular de su líder Tseng y de una de sus agentes femeninas, Cissnei. A lo largo del juego, Zack conoce y entabla amistad con Aerith Gainsborough , una joven que cuida flores de una iglesia en ruinas en los barrios bajos de Midgar , y con Cloud Strife , un soldado de infantería de Shinra. [ 13 ] [ 14 ]
Historia
Zack Fair de SOLDIER y su mentor Angeal Hewley son enviados a Wutai para apoyar el esfuerzo bélico de Shinra, [ 15 ] pero durante la lucha, Angeal desaparece. [ 16 ] A Zack se le asigna la tarea de encontrarlo a él y a otro SOLDIER desaparecido, Genesis Rhapsodos. [ 17 ] Zack, acompañado por Tseng, descubre que Genesis y Angeal desertaron de Shinra, [ 18 ] y a él y a Sephiroth se les asigna la misión de matarlos. [ 19 ] Con la ayuda del Dr. Hollander, un científico con sed de venganza contra Shinra, Genesis crea un ejército de clones para atacar el cuartel general de Shinra. [ 20 ] Después de que las fuerzas son derrotadas, Zack y Sephiroth localizan el laboratorio secreto de Hollander, [ 21 ] donde descubren que Hollander usó tanto a Genesis como a Angeal como parte del "Proyecto G", un intento de crear supersoldados infundidos con las células de la forma de vida extraterrestre Jenova . [ 22 ] Sephiroth se enfrenta a Genesis mientras Zack persigue a Hollander. [ 23 ] Angeal, empeñado en mantener a Hollander con vida para que pueda volver a la normalidad, impide que Zack mate al doctor y lo arroja a los barrios bajos de Midgar. [ 24 ]
Zack se recupera al encontrar a Aerith cuidándolo. [ 25 ] Después de pasar un tiempo juntos, Zack regresa al cuartel general de SOLDIER, que ahora está siendo atacado por Genesis. [ 26 ] Zack se reencuentra con Angeal, quien ha desarrollado dudas sobre sus acciones y las de Genesis. [ 27 ] Mientras Angeal, Zack y Sephiroth protegen el cuartel general, Angeal se enfrenta a Genesis antes de que ambos desaparezcan. Posteriormente, a Zack se le ordena investigar Modeoheim, donde Genesis ha sido visto. [ 28 ] De camino a Modeoheim, Zack conoce al soldado de infantería de Shinra, Cloud, y se hacen amigos. [ 29 ] Cerca de Modeoheim, Zack se encuentra con Genesis y lo derrota, quien aparentemente se suicida arrojándose a las profundidades de un reactor. Zack continúa su viaje a Modeoheim, donde encuentra a Angeal y Hollander. Cansado de la lucha y sucumbiendo a su gradual degradación, Angeal invoca y se fusiona con sus propios clones y muta en un monstruo, obligando a Zack a matarlo. Antes de morir, Angeal le entrega a Zack su Espada Mortal, diciéndole que proteja su honor. [ 30 ]
Mientras Shinra continúa la persecución de Hollander, Genesis reaparece, produciendo clones; algunos de ellos aparecen en Midgar, obligando a Zack a regresar para proteger a Aerith. [ 31 ] Dejándola con un clon de Angeal para protegerla, Zack viaja con Sephiroth y Cloud para investigar un reactor Mako cerca de Nibelheim. [ 32 ] Al confrontar a Genesis en el reactor, Sephiroth descubre que él también es un experimento, ya que le implantaron células de Jenova antes de su nacimiento. [ 33 ] Genesis explica que su cuerpo se está degradando y necesita las células de Sephiroth para sobrevivir, pero Sephiroth se niega. [ 34 ] Abrumado por las recientes revelaciones sobre su pasado, Sephiroth se encierra en la Mansión Nibelheim. Incendia Nibelheim una semana después, yendo al reactor Mako para tomar el cuerpo de Jenova y creyendo erróneamente que es su madre. Cuando Zack no logra detenerlo, Cloud arroja a Sephiroth a la Corriente Vital debajo del reactor. Zack despierta y descubre que Shinra encubrió el incidente de Nibelheim y que tanto él como Cloud se han convertido en parte de los experimentos del Profesor Hojo con células de Jenova y exposición al Mako. [ 35 ] Zack logra escapar y se lleva consigo a un Cloud catatónico, pero inmediatamente se convierten en objetivos prioritarios para Shinra. Mientras huyen, Zack descubre que Genesis y Hollander aún intentan estabilizar la mutación de Genesis, [ 36 ] y planean usar las células de Cloud, ya que es el único con los genes de Sephiroth. [ 37 ]
Hollander intenta llegar hasta Cloud, pero Zack lo mata. Zack encuentra entonces al Director Lazard, quien, ahora mutado en un clon humanoide Angeal, se ha vuelto contra Shinra. [ 38 ] Lazard dirige a Zack a los restos de Banora para encontrar a Genesis, donde derrota a Genesis. Al regresar, descubre que Shinra los ha localizado y ha matado a Lazard. El clon Angeal que custodiaba a Aerith llega, pero también muere. [ 39 ] Zack descubre una nota que llevaba de Aerith y se entera de que él y Cloud fueron sometidos a los experimentos de Hojo durante cuatro años. Mientras Cloud comienza a morir por envenenamiento con Mako, él y Zack son perseguidos por los Turcos mientras Zack lleva a Cloud hacia Midgar. El cuerpo de Genesis es recogido por dos soldados: Nero el Sable y Weiss la Inmaculada de Deepground. [ 40 ]
Shinra persigue a Zack y Cloud, alcanzándolos justo a las afueras de Midgar mientras Tseng y los Turcos intentan rescatar a Zack en contra de los deseos de Shinra. Dejando a Cloud, aún semiconsciente, escondido, Zack lucha contra un gran número de tropas de Shinra, pero resulta herido de muerte. Cloud despierta y encuentra el cuerpo de Zack después de que Shinra se va; mientras agoniza, Zack le lega la Espada Mortal a Cloud, como Angeal había hecho con él. [ 41 ] Angeal le da la bienvenida a Zack en la Corriente Vital y se pregunta si se ha convertido en un héroe. El epílogo recrea las escenas iniciales de Final Fantasy VII , cuando Cloud llega a Midgar y afirma ser un antiguo SOLDADO. [ 42 ]
Desarrollo

La idea de Crisis Core surgió cuando Hajime Tabata fue elegido director de un próximo título de Final Fantasy para PlayStation Portable . Tras conversar con Tetsuya Nomura y Yoshinori Kitase , Tabata decidió que el juego debía ser otra entrega de la Compilación de Final Fantasy VII , pues sentía que la presión de producir un juego de una serie popular motivaría tanto al equipo como a él mismo. [ 43 ] La idea original era hacer una versión para PlayStation Portable de Before Crisis: Final Fantasy VII , ya que se había lanzado para teléfonos móviles y el equipo quería ampliarlo, pero tras decidir que Zack sería el protagonista del nuevo juego, la idea de una versión para PlayStation Portable de Before Crisis se canceló. [ 44 ]
Kitase quería asegurarse de que el juego superara las expectativas de los fans, así que se aseguró de que, en lugar de convertirlo en un "tributo" a Final Fantasy VII , compartiera vínculos importantes con otros títulos de Compilation of Final Fantasy VII . [ 44 ] De manera similar, Tabata explicó que él y el personal fueron muy cautelosos durante toda la producción para no alterar la percepción que los fans tenían de los personajes de Final Fantasy VII . Por ejemplo, uno de los eventos principales del trasfondo de Final Fantasy VII , la destrucción de Nibelheim, había sido modificado ligeramente en la OVA Last Order: Final Fantasy VII , y debido a la reacción negativa de los fans a estos cambios, el personal del juego decidió no realizar cambios importantes en Crisis Core . [ 44 ] Sin embargo, también se basaron en el principio de que este juego trataba sobre la "juventud" de esos personajes, de modo que se podían añadir nuevos elementos sin cambiar demasiado a los personajes. [ 43 ]
Una de las razones principales por las que Zack fue elegido como protagonista fue porque su destino estaba predeterminado. [ 43 ] Kitase dijo que la historia de Zack había estado "cocinándose durante 10 años" ya que, a pesar de ser un personaje secundario en Final Fantasy VII , Nomura ya había desarrollado arte conceptual, y Kazushige Nojima ya había trabajado una historia. El juego originalmente iba a tener más escenas que mostraran el vuelo de Zack y Cloud a Midgar , para expandir su amistad y planes no realizados, pero estas escenas fueron eliminadas debido a las limitaciones de UMD , y por lo tanto el personal se centró más en el pasado de Zack como un guerrero formidable. [ 45 ] La adición del personaje de Genesis a la historia se produjo después de discusiones entre el productor Hideki Imaizumi y el actor de voz japonés del personaje, Gackt , ya que Imaizumi había quedado impresionado con la breve aparición de los personajes en el final secreto de Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , y sintió que había mucho espacio para expandir el personaje. [ 46 ] El rol de Sephiroth fue escrito específicamente para darle un lado más humano. [ 46 ] El logotipo del juego representa a varios personajes principales; el cielo azul simboliza a Zack; la pluma blanca simboliza a Angeal; y el agua simboliza a Aerith . [ 47 ]
Crisis Core se concibió inicialmente como un juego de acción , pero debido a que casi todo el personal tenía más experiencia diseñando juegos de rol (RPG), decidieron hacer que las batallas fueran más similares a las que se encuentran en los RPG estándar. [ 45 ] Sin embargo, también agregaron más elementos orientados a la acción a las batallas, lo que resultó en que el juego se convirtiera más en un RPG de acción que en un RPG tradicional. El sistema Materia se diseñó para que los jugadores pudieran elegir entre "mejoras orientadas al RPG" y "mejoras orientadas a la acción", así como para ayudar con el equilibrio del juego. Adicionalmente, se agregó el sistema Digital Mind Wave (DMW) para darle al juego un elemento de suerte, así como para evitar que el combate se sintiera repetitivo. [ 43 ] Nomura y Kitase querían incluir esto en el juego debido a su entusiasmo por las máquinas de pachinko . [ 44 ]
El juego se anunció por primera vez en el E3 2005, con su primer tráiler que consistía en clips de Last Order . [ 48 ] En una entrevista para Famitsu , Nomura dijo que una demo jugable del juego estaría lista para finales de 2006, pero no mencionó si la demo estaría disponible abiertamente para los propietarios de PSP. [ 49 ] En mayo de 2005, Nomura diseñó el arte conceptual del juego, con una jugabilidad que sería "interesante" y "nunca antes vista". [ 50 ] En mayo de 2007, tanto Nomura como Tabata revelaron que el juego estaba completo en un 90%, y que completar su modo historia y todas las misiones secundarias tomaría alrededor de 100 horas de juego. [ 51 ] Una demo jugable estuvo disponible en Jump Festa '06 . [ 52 ]
Banda sonora
La banda sonora del juego se lanzó el 10 de octubre de 2007, con cincuenta y cinco canciones en dos discos. La música fue compuesta por Takeharu Ishimoto , con algunos temas orquestados por Kazuhiko Toyama . La banda sonora también incluyó remezclas de varias piezas musicales de Final Fantasy VII compuestas por Nobuo Uematsu y Last Order: Final Fantasy VII , que también fue compuesta por Ishimoto. El tema final del juego, " Why ", fue interpretado por Ayaka . [ 53 ] La incorporación de "Why" fue revelada por Square Enix en mayo de 2007, y Ayaka declaró que estaba fascinada por la historia de Crisis Core y que sentía que "le gustaría llevar "Why" junto con el destino de Zack a los corazones de muchas personas". [ 54 ] El sencillo "Why" se lanzó en Japón el 5 de septiembre del mismo año. [ 55 ]
Liberar
El 13 de septiembre de 2007, Square Enix lanzó un paquete de edición especial para Crisis Core ; una PlayStation Portable Slim y Lite de color plateado con el emblema del décimo aniversario de Final Fantasy VII en la parte posterior y en un lateral. Como suele ocurrir con muchos lanzamientos de edición limitada relacionados con Final Fantasy VII de Square Enix, este paquete estaba limitado a 77 777 unidades. [ 56 ]
Crisis Core se lanzó en Norteamérica el 25 de marzo de 2008. Las reservas en ciertos minoristas, como GameStop , incluían una caja UMD de Shinra , dependiendo de la disponibilidad; las reservas en Best Buy incluían una cubierta de lámina metálica. En Europa se lanzó una edición limitada, disponible únicamente en línea mediante reserva , que incluía un estuche especial y un libro de arte promocional titulado The Art of Crisis Core: Final Fantasy VII . [ 57 ] En Europa, el 20 de junio se lanzó un paquete que contenía el juego y la PlayStation Portable plateada de edición limitada grabada con Crisis Core . [ 58 ] Al igual que con varios juegos de la compañía, Square lanzó una guía Ultimania en Japón el 18 de octubre de 2007. [ 59 ]
Tras el lanzamiento de Crisis Core , Kitase expresó su sorpresa por la calidad de las escenas cinemáticas , hasta el punto de que le pareció que casi podría tratarse de un juego de PlayStation 2. También disfrutó del final del juego, sorprendido por lo conmovedora que se volvió la historia de Zack. [ 60 ]
Recepción
Respuesta crítica
Crisis Core ha recibido críticas generalmente favorables según el agregador de reseñas Metacritic . [ 61 ] GameSpot le otorgó la etiqueta "Elección del editor", elogiando su historia, sistema de combate y su presentación. [ 67 ] VideoGamer.com encontró su sistema de lucha "adictivo". [ 72 ] De manera similar, GamePro le dio una reseña positiva, calificándolo como el "mejor aspecto [Título de PlayStation Portable " y elogiando cómo incorporó elementos de la Compilación al tiempo que introdujo nuevos aspectos. [ 66 ]
El sistema de combate del juego fue generalmente elogiado. [ 71 ] [ 64 ] [ 69 ] Las críticas se dirigieron al sistema DMW, con AJ Glasser de GamesRadar recomendando a los jugadores que probaran el Modo Difícil debido a lo poderoso que es el sistema, [ 69 ] mientras que PALGN lo encontró como el punto más débil del juego. [ 71 ] Mientras tanto, Eurogamer criticó cómo ganar batallas a menudo depende de la suerte más que de las habilidades. [ 64 ] Computer and Video Games afirmó que el sistema de combate "nunca se vuelve tedioso". [ 63 ] X-Play criticó las escenas cinemáticas que no se pueden omitir y consideró el diálogo "malo" y la jugabilidad "repetitiva". [ 73 ] El día de los inocentes , en respuesta a las críticas por su reseña original, "decidieron echarle un segundo vistazo al juego y volver a reseñarlo, esta vez con una perspectiva clara e imparcial", doblando sarcásticamente la original y dándole una puntuación increíblemente alta de 6/5. [ 74 ]
1UP.com la calificó como una de las mejores precuelas de todos los tiempos, argumentando que la narrativa "hace un mejor trabajo al colocar a los jugadores en el mundo de FFVII que incluso el juego original". [ 62 ] Computer and Video Games mencionó que, a pesar de que la historia principal del juego solo dura 12 horas, las misiones secundarias ayudaron a extender la duración del juego. [ 63 ] A pesar de las reacciones mixtas iniciales hacia Zack, el protagonista resultó simpático debido a sus vínculos con otros personajes. También recibió un lugar en la galería "Elección del editor" de juegos recomendados para la plataforma PSP. [ 8 ] [ 68 ] La caracterización del villano Sephiroth también fue elogiada por darle más humanidad en la precuela antes de su eventual caída en la locura. [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] Eurogamer criticó que "para los jóvenes de veintiséis, veintiocho y treinta años a quienes está dirigido, el juego tiene poco que ofrecer más allá de un sentimentalismo pulido". [ 64 ] La presentación también fue elogiada, destacando los CGI, los diseños de personajes y los fondos por hacer que el juego sobresaliera de otros juegos de PSP. [ 72 ] [ 71 ] [ 70 ] Los remixes de Takeharu Ishimoto de los temas de fondo originales de Final Fantasy VII también fueron elogiados. [ 71 ] [ 70 ] El trabajo de Rick Gomez como Zack también fue objeto de una respuesta positiva. [ 75 ] [ 64 ]
Ventas
Crisis Core vendió 350.000 copias en Japón en su fecha de lanzamiento, incluyendo los 77.777 paquetes de edición limitada PSP/ Crisis Core . [ 78 ] Crisis Core fue el juego más vendido en todas las regiones desde abril hasta septiembre de 2007, con 710.000 copias vendidas en Japón. [ 79 ] Vendiendo 790.705 unidades hasta agosto de 2008, se convirtió en el tercer juego más vendido para PSP en Japón. [ 80 ] En marzo de 2008, Crisis Core vendió 301.600 copias en su primer mes de lanzamiento en Estados Unidos, [ 81 ] detrás de las ventas de God of War: Chains of Olympus , que vendió 340.500 copias, lo que convirtió a Crisis Core en el segundo juego más vendido para PSP durante el mes de marzo y el sexto juego más vendido en general. [ 81 ] En marzo de 2009, Crisis Core había vendido 2,1 millones de unidades en todo el mundo, de las cuales 830.000 provenían de Japón. [ 3 ] Se vendieron aproximadamente 840.000 unidades del juego, incluidas 550.000 en Europa, durante el año fiscal 2009 de Square Enix. [ 82 ] En respuesta a las ventas del juego, Square Enix calificó a Crisis Core como su mejor juego de PSP del año, [ 83 ] llamándolo "un éxito increíble". Doug Bone, director de ventas de Square Enix en el Reino Unido, lo llamó "el juego imprescindible de PSP de 2008". [ 84 ]
Elogios
Crisis Core también ha recibido varios premios de diferentes publicaciones. Fue nominado por GameSpot para los premios "Lo mejor de 2008", en las categorías de "Mejor historia", "Mejor juego de rol" y "Mejor juego de PSP", ganando "Mejor juego de PSP". También fue catalogado como el décimo mejor juego de PSP de todos los tiempos por IGN . [ 85 ] Cuatro artículos de IGN sobre el juego fueron incluidos en "Las 10 mejores historias de PSP de 2008", con el artículo de reseña en el número uno. [ 86 ] En los premios "Lo mejor de 2008 " de IGN , Crisis Core ganó en las categorías de "Mejor juego de rol para PSP" y "Mejor historia para PSP", y fue nominado como "Mejor juego de rol en general". [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] Videogamer.com lo colocó en el puesto quince y cuarto en sus artículos "Mejores juegos de 2008" y "Los 10 mejores exclusivos de PlayStation de 2008", respectivamente. [ 90 ] [ 91 ] GamePro lo presentó como uno de los cinco juegos que los jugadores de PSP deberían jugar, uno de los 31 mejores títulos de PSP en 2009 y como la séptima mejor precuela de videojuegos. [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] También fue votado en tercer lugar en la encuesta de Dengeki de los juegos más emotivos de todos los tiempos. [ 95 ] En 2011, fue votado en segundo lugar en la encuesta de lectores de Famitsu sobre el mismo tema. [ 96 ]
Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VII
Antecedentes y desarrollo

En 2022, para celebrar el 25 aniversario del Final Fantasy VII original, se lanzó una remasterización, titulada Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion , para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . Codesarrollado con Tose , quien previamente colaboró con Square Enix en World of Final Fantasy (2016), los gráficos se han convertido a HD, incluyendo nuevos modelos 3D para todos los elementos, utilizando Unreal Engine 4. El juego también incluye una banda sonora recién arreglada y actuación de voz completa para todos los diálogos. [ 97 ] [ 98 ] Originalmente, no había planes para una gran actualización en los gráficos hasta que el equipo decidió hacer que se viera similar a Remake . [ 99 ] Si bien la historia permanece igual que la versión original, Reunion es parte del proyecto más grande Final Fantasy VII Remake , siendo considerado una precuela de la serie de remakes de tres partes. Reunion también presenta un sistema de combate actualizado que es una combinación del sistema de batalla original y "algo parecido" al que aparece en Final Fantasy VII Remake . Si bien Square expandió nuevos elementos de la historia de Remake , Reunion se diseñó para ser lo más fiel posible al juego original. [ 100 ] La cámara y los movimientos también se han ajustado y todas las escenas de invocación se han rehecho por completo. Se añadió un modo difícil, que solo estaba disponible en las versiones occidentales del juego original, a la versión japonesa. [ 101 ]
Muchos personajes tienen la voz de sus actores de doblaje en inglés de Final Fantasy VII Remake , así como del elenco original japonés, incluyendo a Zack Fair (Caleb Pierce / Kenichi Suzumura ), Sephiroth ( Tyler Hoechlin / Toshiyuki Morikawa ), Aerith Gainsborough ( Briana White / Maaya Sakamoto ), [ 102 ] Cloud Strife ( Cody Christian / Takahiro Sakurai ), Tseng ( Vic Chao / Junichi Suwabe ), [ 103 ] y Tifa Lockhart ( Britt Baron / Ayumi Ito ), [ 104 ] con personajes y actores de voz adicionales que incluyen a Angeal Hewley (Bill Millsap / Kazuhiko Inoue ), Genesis (Shaun Conde / Gackt ), [ 102 ] Cissnei ( Kayli Mills / Asumi Nakada ), Lazard (Francis Ausley / Junpei Morita ), Hollander (Jason Marnocha / Shinya Owada ) y Yuffie Kisaragi (Brandilyn Cheah/ Yumi Kakazu ). [ 103 ] Reunión se lanzó el 13 de diciembre de 2022. [ 105 ]
Crisis Core es considerado por el productor ejecutivo Yoshinori Kitase como un puente para jugar entre Final Fantasy VII Remake y Rebirth . Sin embargo, dado que el Crisis Core original se lanzó solo para PlayStation Portable, el juego fue remasterizado como Reunion para hacerlo accesible. El director creativo Tetsuya Nomura quería que Crisis Core se viera como una historia propia en comparación con otros juegos del recién lanzado Remake . Los planes para desarrollar Reunion comenzaron durante la creación de Remake . Una de las razones principales fue expandir el personaje de Zack, quien se volvería más prominente en la narrativa. Aunque se utilizaron nuevos actores para la versión en inglés, la historia no se alteró. Dado que Remake alteró partes de Crisis Core , Kitase busca que los jugadores exploren más conexiones entre la historia. [ 106 ]
En el desarrollo de Reunion , se implementaron varias mejoras al Crisis Core original . La productora Mariko Sato declaró que la jugabilidad se modificó para evitar interrupciones en medio del combate, manteniendo los elementos básicos del sistema Digital Mind Wave. También se añadió una función de "salto". Asimismo, se realizaron otras mejoras en la mecánica de "bloqueo por impacto" y se ajustó la velocidad de la magia. Sato comentó que fue difícil, pero que confían en que los jugadores estarán satisfechos con el resultado final, ya que el juego se lanzó para varias consolas, a diferencia del original, que era exclusivo de PlayStation Portable. [ 107 ]
Recepción crítica
En Metacritic , todas las versiones recibieron una respuesta positiva similar por parte de los críticos de videojuegos. [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]
Los críticos estaban divididos con respecto a la narrativa, con Eurogamer viendo el arco del personaje de Zack como un fan service innecesario que no expandió nada del Final Fantasy VII original con un tono sobredramático. [ 119 ] [ 113 ] [ 114 ] Por otro lado, GameSpot e IGN sintieron que la remasterización hizo Crisis Core más memorable, debido a su adaptación mejorada y sintieron que Zack y Sephiroth son más agradables que los antiguos SOLDIER Angeal y Genesis, gracias a sus representaciones más humanas, sobre todo el trabajo de Tyler Hoechlin como Sephiroth. [ 115 ] [ 117 ] GamesRadar fue más crítico con la representación inicial de Zack como "héroe estúpido", solo para terminar apreciándolo en su momento final, encontrando a Sephiroth en cambio como un personaje más memorable, con los personajes de Tifa y Aerith degradados a cameos en comparación con Final Fantasy VII o Remake . [ 116 ] Los gráficos fueron elogiados por ser superiores al juego original, pero aún no tan comparables a los títulos recién lanzados. [ 122 ]
Los críticos consideraron que la jugabilidad mejoró en la remasterización, comparable a las entregas anteriores, pero aún no tanto como en Remake . GamesRadar la calificó de "fantástica" [ 109 ] [ 116 ], mientras que VG247 la consideró muy superior a Crisis Core , gracias a las ventajas de las adaptaciones [ 122 ] . GameSpot no encontró varias diferencias entre Reunion y su juego original de PSP, pero aun así consideró atractiva la jugabilidad, sobre todo el sistema DMW, que fue elogiado por su mejora [ 115 ] . Digital Trends también consideró que el DMW era entretenido, pero consideró repetitivo el sistema de combate en general y aburridas las misiones secundarias [ 112 ] . Se destacó que el uso de criaturas invocadas era impresionante debido a las mejoras visuales. IGN también criticó el manejo de las misiones secundarias y señaló que el sistema DMW resulta controvertido por la forma en que puede alterar la reacción del jugador al combate [ 117 ] .
Ventas
El juego vendió más de 150.000 unidades tras su lanzamiento en Japón. [ 123 ] En el Reino Unido, debutó en el octavo puesto de las listas de ventas de juegos físicos. [ 124 ] La semana siguiente, alcanzó el puesto 30 en las listas de ventas de juegos físicos del Reino Unido. [ 125 ]
Elogios
En los New York Game Awards , Reunion recibió una nominación en la categoría "Premio Torre de la Libertad al Mejor Remake", pero perdió ante The Stanley Parable: Ultra Deluxe . [ 126 ] En los Japan Game Awards de 2023 , el juego fue uno de los once galardonados con un "Premio a la Excelencia". [ 127 ]
Notas
Referencias
- ↑ "Square Enix anuncia su línea de juegos para Norteamérica en 2008" . Gaming Age. Archivado del original el 21 de octubre de 2011. Consultado el 17 de diciembre de 2007 .
- ↑ "GAME UK: Final Fantasy VII Crisis Core Special Edition" . GAME UK. Archivado del original el 24 de enero de 2009. Consultado el 27 de marzo de 2008 .
- 1 2 "Informe de resultados: año fiscal finalizado el 31 de mayo de 2009" (PDF) . Square-Enix.com . 19 de mayo de 2009. Archivado (PDF) del original el 12 de septiembre de 2015. Recuperado el 21 de julio de 2009 .
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- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Lazard:
Esta guerra está actualmente estancada en el limbo. Por eso hemos decidido enviarte. /
Zack:
¿Eh, a Wutai? /
Lazard:
Sí, esta guerra ya ha durado demasiado.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Sephiroth: ¿
Dónde está Angeal? /
Zack:
Creí que estaba luchando por aquí... /
Sephiroth:
Humph. Así que él también se ha ido.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Lazard:
Quiero que vayas al pueblo natal de nuestro SOLDADO de primera clase desaparecido, Genesis.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Tseng:
No hay tiempo. Tenemos que irnos ahora /.../
Tseng:
Toda evidencia de mala conducta debe ser borrada. La compañía manda. Un ataque aéreo neutralizará esta ciudad.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Lazard:
La compañía ha decidido eliminar a Genesis y sus secuaces. Esto incluye también a Angeal. /.../
Sephiroth:
Creen que tus emociones obstaculizarán tu juicio. /
Zack:
¡Pues claro! /
Sephiroth:
Por eso yo también voy.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Zack:
Los intrusos son copias de Genesis. /
Sephiroth:
Hollander debe estar detrás de esto. /.../
Sephiroth:
Hollander perdió su candidatura al liderazgo del Departamento de Ciencias. Desde entonces guarda rencor a Shinra. La venganza es probablemente su objetivo.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Sephiroth:
El laboratorio secreto de Hollander está por aquí, al parecer.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Sephiroth:
Project G dio origen al hombre que conocemos como Genesis.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Genesis:
¡No te llevarás a Hollander! /
Sephiroth:
¡Zack! ¡Ve tras Hollander!
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Zack: ¿
Trabajas para Hollander ahora? / ... /
Angeal:
Me he convertido en un monstruo. /.../
Angeal:
Los ángeles sueñan con una sola cosa. /
Zack:
Por favor, dímelo. /
Angeal:
Ser humano. /.../
Angeal:
¡Defiéndete!
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Aerith:
Caíste del cielo. Me asustaste. /
Zack:
¿Así que me salvaste, eh?
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Sephiroth:
Zack, regresa al edificio Shinra ahora. Genesis nos ha atacado. /
Zack:
Voy para allá. Lo siento, pero el deber me llama.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Angeal:
Zack, únete a mi batalla. Nuestro enemigo es todo lo que crea sufrimiento. /
Zack:
De acuerdo... Te ayudaré.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Angeal:
Genesis y Hollander están en Modeoheim. /.../
Tseng:
Zack, te necesito en Modeoheim.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Zack:
¡Buenas noticias, Tseng! Yo y... /
Cloud:
Cloud /
Zack:
Cloud y yo somos expertos en zonas remotas. ¡Oh, sí!
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Angeal:
Zack. Te doy las gracias. Esto... es para ti. Protege tu honor, siempre...
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Sephiroth:
También se les ha visto en Midgar /
Zack:
Ya veo. /
Sephiroth:
En los barrios bajos también. Permiso para regresar... concedido.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Zack:
Por cierto, ¿a dónde vamos? /
Sephiroth:
A Nibelheim.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Génesis:
El Proyecto Jenova era el término utilizado para todos los experimentos relacionados con el uso de las células de Jenova. /
Sephiroth: ¿
Las células de mi madre...? /.../
Génesis:
Jenova fue excavada de una capa de roca de 2000 años de antigüedad. Es un monstruo.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Génesis:
Sephiroth... Necesito tu ayuda. Mi cuerpo continúa degradándose. /.../
Génesis:
Por lo tanto, tu cuerpo no puede degradarse. Comparte tus células conmigo.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Cissnei:
Él... él es el otro ejemplo que recolectaron en Nibelheim. /.../
Zack:
Adicción al mako. Caso grave. /
Cissnei:
El experimento, ¿no?
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Génesis:
El regalo de la diosa... Una muestra de célula S pura detendrá el proceso de degradación.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Hollander:
Ese soldado de infantería lleva dentro de su cuerpo las últimas células S puras del mundo.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Lazard:
Solo soy una copia de Angeal... Es Lazard.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Lazard:
Shinra nos atacó /
Zack:
Guarda tus fuerzas /
Lazard:
Recibí ayuda de él... por allá. /...
/ Zack:
¡Director! Gracias.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Carta de Aerith:
Ojalá supiera dónde estabas. Ya han pasado cuatro años. /.../
Zack:
Aerith, espérame.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Zack:
Sigue viviendo. Eres la prueba de que existí. Mis sueños y mi orgullo, te los doy todos. /
Cloud:
Soy la prueba de que exististe.
- ↑ Square Enix (24 de agosto de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ).
Cloud:
Mi nombre es Cloud. SOLDADO de primera clase.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de Crisis Core
- Sitio web oficial de Crisis Core Reunion
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