Articulo de referencia

El mundo de Final Fantasy

World of Final Fantasy [ b ] es un videojuego de rol desarrollado por Tose y publicado por Square Enix . Es un spin-off de la franquicia Final Fantasy , que incluye personajes d...

World of Final Fantasy [ b ] es un videojuego de rol desarrollado por Tose y publicado por Square Enix . Es un spin-off de la franquicia Final Fantasy , que incluye personajes de sus entregas principales y complementarias. Lanzado inicialmente para PlayStation 4 y PlayStation Vita en 2016, posteriormente se adaptó a Windows en 2017. Una versión actualizada, World of Final Fantasy Maxima , se lanzó como una adaptación para Nintendo Switch y Xbox One en 2018, y las versiones de PS4 y Windows recibieron la actualización Maxima como contenido descargable .

El juego se desarrolla en Grymoire, un mundo donde coexisten escenarios de Final Fantasy . La historia sigue a los hermanos Lann y Reynn, quienes poseen el poder de domar monstruos llamados Mirages y son enviados a Grymoire para recuperar sus recuerdos perdidos y frustrar los planes del Ejército Bahamutiano. Retomando un estilo de juego más tradicional de títulos anteriores, se centra en batallas por turnos que utilizan el sistema de Batalla en Tiempo Activo , característico de la serie , complementado con una mecánica de apilamiento donde la combinación de personajes y monstruos aliados afecta sus estadísticas y habilidades.

El desarrollo comenzó con el concepto de un título de Final Fantasy dirigido a un público más amplio y joven, centrándose en un tono ligero y gráficos estilizados en comparación con las entregas principales. Fue dirigido y escrito por Hiroki Chiba, quien había trabajado como guionista y organizador de eventos para la serie. Los diseños de los personajes chibi fueron creados por Yasuhisa Izumisawa; los personajes de mayor tamaño fueron diseñados por Tetsuya Nomura . La música fue compuesta principalmente por Masashi Hamauzu , quien también incluyó versiones arregladas de temas clásicos con el equipo de sonido de Tose, buscando que la música tuviera un tono más ligero que su trabajo anterior. La versión para Maxima se creó en respuesta a la demanda popular, aunque un presupuesto limitado significó que hubo relativamente poco contenido adicional. Ambas versiones del juego funcionan con el motor Orochi de Silicon Studio .

Anunciado por primera vez en la Electronic Entertainment Expo de 2015 , World of Final Fantasy se concibió como un título conmemorativo del 30.º aniversario de la saga. Desde sus inicios, se planeó un lanzamiento mundial, con la localización y la grabación de voces en japonés trabajando en paralelo al desarrollo. Para mantener la fidelidad de los personajes a su apariencia original, se contrató al equipo de localización que trabajó inicialmente con ellos para traducir sus diálogos. La recepción del juego fue generalmente positiva, con muchos elogiando su estética y su mecánica de apilamiento, aunque las críticas se centraron en su ritmo lento y su argumento. Tras un exitoso debut en Japón, la versión original vendió más de 900.000 copias en todo el mundo para 2018.

Jugabilidad

En World of Final Fantasy , Lann y Reynn se enfrentan a un grupo de Mirages en una mazmorra junto a sus Mirages aliados. Se muestran los personajes jugables, las opciones de batalla y el orden de turno.

World of Final Fantasy es un videojuego de rol en el que los jugadores controlan a los hermanos gemelos Lann y Reynn mientras exploran el mundo de Grymoire. [ 3 ] El mundo se divide entre entornos urbanos seguros y mazmorras con enemigos y acertijos. [ 4 ] Durante sus viajes, Lann y Reynn se hacen amigos de varios monstruos llamados Espejismos que pueden utilizar tanto en la batalla como en el entorno explorable: ejemplos de este uso incluyen montar Espejismos más grandes como monturas o usarlos para resolver acertijos ambientales. Otro elemento tanto para los acertijos como para el combate es la capacidad de Lann y Reynn de cambiar libremente de tamaño entre formas Jiant normales y la forma Lilikin de estilo chibi. [ 5 ] [ 6 ] Una ubicación recurrente es Nine Wood Hills, el lugar donde Lann y Reynn comienzan su viaje, donde guardan y organizan los Espejismos no utilizados, compran objetos y acceden al Coliseo para participar en combates y capturar Espejismos únicos. [ 4 ]

El sistema de batalla del juego utiliza el sistema de Batalla en Tiempo Activo (ATB) empleado en varios juegos de Final Fantasy . En la batalla, los jugadores controlan un grupo de Espejismos que se pueden apilar para otorgar diversas ventajas en combate, aunque disminuyen el número de turnos disponibles. El grupo puede atacar libremente, usar objetos y realizar habilidades con Puntos de Acción (PA). [ 7 ] [ 8 ] Los tipos de Espejismos utilizados afectan las habilidades y destrezas disponibles del grupo en la batalla. Los Espejismos se capturan en combate tras haber sido suficientemente debilitados o tras realizar una secuencia de acciones específica, y una vez en el grupo se les puede asignar un nombre libremente. Además de los Espejismos estándar, existen Espejismos especiales que se pueden invocar temporalmente en combate utilizando una reserva completa de PA: el Espejismo permanece en combate, reemplazando al grupo principal, hasta que se agotan los PA del invocador o la salud del Espejismo llega a cero. [ 8 ] [ 3 ] [ 9 ]

Otra acción accesible desde Nine Wood Hills son las Misiones de Intervención, historias que terminan en batallas contra jefes y que se centran en cameos de personajes de partes de la serie Final Fantasy . [ 7 ] [ 5 ] [ 6 ] Algunas Misiones de Intervención incluyen minijuegos únicos, como luchar a través de una mazmorra o completar un puzle basado en cuadrículas. [ 6 ] El lanzamiento ampliado de World of Final Fantasy Maxima incluye varias características adicionales, incluida una opción de Nueva Partida+ , y varias alteraciones en la jugabilidad. Una adición notable son las Mirajewels de Campeón, objetos que permiten a Lann y Reynn transformarse en versiones chibi del protagonista de Final Fantasy y obtener acceso a habilidades únicas. [ 10 ]

Sinopsis

Configuración

World of Final Fantasy comienza en un pueblo llamado Nine Wood Hills, aunque los eventos de la historia se desarrollan en el mundo de Grymoire. Grymoire es una tierra donde se fusionan múltiples ubicaciones de títulos anteriores de Final Fantasy , como Cornelia ( Final Fantasy ) y Saronia ( Final Fantasy III ), y donde coexisten varios climas. [ 3 ] [ 11 ] Los habitantes principales de Grymoire son los Lilikins, parecidos a los chibi , mientras que sus monstruos se llaman Mirages. Lann, Reynn y otros como ellos son conocidos como "Jiants". [ 3 ] [ 12 ] Los habitantes de Grymoire provienen de múltiples entregas de la serie Final Fantasy . En lugar de ser personajes extraídos de sus respectivos mundos, son versiones que siempre han vivido en el mundo de Grymoire; estos personajes tienen historias secundarias dedicadas que se vinculan con la narrativa principal. [ 13 ] [ 11 ]

Personajes

Los protagonistas principales son los hermanos gemelos Lann y Reynn: Lann es un niño enérgico propenso a actuar de forma tonta, mientras que su hermana mayor, Reynn, es cautelosa y actúa como su contraparte. Ambos poseen el poder de capturar y controlar Mirages, y pueden cambiar libremente entre las formas Jiant y Lilikin. [ 12 ] Los hermanos son guiados a través de Grymoire por Tama, una criatura misteriosa que actúa como su navegante y maestra. [ 3 ] Se revela que su madre es una figura legendaria llamada Lusse Farna, quien salvó al mundo un siglo antes. [ 14 ] Lann y Reynn son guiados a Grymoire desde Nine Wood Hills por Enna Kros, una figura misteriosa que actúa como la diosa de Grymoire. Los gemelos son ayudados desde Nine Wood Hills por el duende Mirage Serafie, quien cuida de sus Mirages capturados. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] También se encuentran con una misteriosa "Mujer Enmascarada" con objetivos enigmáticos y un invocador Jiant antagonista llamado Hauyn. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] El principal enemigo es el Ejército Bahamutiano, una fuerza de seres parecidos a Jiant que están extendiendo su influencia por todo el mundo: están liderados por su rey, el Caballero Oscuro Brandelis, su estratega principal, Segwarides, y el Caballero Alado Pellinore. [ 19 ]

Los personajes que hacen cameos en Final Fantasy , que abarcan toda la serie, incluyen al Guerrero de la Luz y la Princesa Sarah ( Final Fantasy ); Refia ( Final Fantasy III ); Rydia ( Final Fantasy IV ); Bartz Klauser, Gilgamesh y Faris Scherwiz ( Final Fantasy V ); Terra Branford , Edgar Roni Figaro y Celes Chere ( Final Fantasy VI ); Cloud Strife , Tifa Lockhart y Shelke ( Final Fantasy VII y sus medios complementarios ); Squall Leonhart y Quistis Trepe ( Final Fantasy VIII ); Vivi Ornitier y Eiko Carol ( Final Fantasy IX ); Rikku , Tidus y Yuna ( Final Fantasy X ); Shantotto ( Final Fantasy XI ), Lightning y Snow Villiers ( Final Fantasy XIII ); y Sherlotta ( Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time ). [ 3 ] [ 15 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 13 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] La versión Maxima incluye breves escenarios que cubren a Cecil Harvey ( Final Fantasy IV ), Zack Fair ( Final Fantasy VII ) y Serah Farron ( Final Fantasy XIII-2 ). [ 25 ]

Trama

En el mundo de Nine Wood Hills, Lann y Reynn conocen a Enna Kros, quien les revela que son antiguos Guardianes de Espejismos despojados de sus espejismos y recuerdos. Ella abre un portal al mundo de Grymoire, donde los gemelos comienzan a recuperar sus espejismos. Descubren que un poder conocido como la Federación Bahamutiana —liderada por Brandelis y sus subordinados Segwarides y Pellinore— está sometiendo a otras naciones desde su base oculta. Lann y Reynn se ven envueltos en los conflictos de Grymoire con la Federación. Impulsados ​​por Lann, los gemelos comienzan a seguir los pasos de la Profecía Azul, que los lleva a buscar cuatro llaves elementales por las tierras de Grymoire, y descubren que su madre, Lady Lusse, es una figura legendaria que salvó a Grymoire de la catástrofe un siglo antes. También comienzan a despertar campeones, individuos de todo Grymoire que pueden resonar con los poderes de los gemelos. Además, la Mujer Enmascarada los presiona y se enfrentan a un Hauyn enfurecido.

Los gemelos finalmente descubren toda la verdad. En un intento por ayudar a su madre con sus cargas como invocadora, Lann y Reynn robaron sus poderes e invocaron a Brandelis a través de un portal llamado la Puerta Ultima. Brandelis, parte de un panteón destructivo conocido como los Caballeros Exnine, mató a Lusse y a su padre Rorrik y usó sus cuerpos como recipientes para los Caballeros Exnine Pellinore y Segwarides, respectivamente. El último acto de Lusse fue enviar a Lann y Reynn a las Colinas de los Nueve Bosques, separándolos de Grymoire y borrándoles la memoria. Con la ayuda de otro Caballero Exnine que usaba a la "Mujer Enmascarada" como marioneta, Brandelis manipuló a los gemelos para que reabrieran la Puerta Ultima, permitiendo que una raza parasitaria llamada Cogna comenzara a consumir Grymoire. A pesar de los temores de Reynn, Lann lidera un ataque en solitario contra la fortaleza de Brandelis. Lann mata a Segwarides y a Pellinore, y luego se sacrifica para aprisionar a Brandelis después de que este destruyera a Hauyn y a los moribundos Lusse y Rorrik. Desesperado, Reynn se retira con Tama a las Colinas de los Nueve Bosques, que finalmente también son invadidas por Cogna.

Negándose a aceptar este final , Reynn es enviada al pasado por Tama —en su verdadera forma de Tamamohimé— mediante el sacrificio de sus vidas restantes. Esto le permite a Reynn alterar los eventos, contándoles a Lann y Hauyn sobre la tragedia que se avecina. Juntos idean un plan: usar a los invocadores de Grymoire para invertir el flujo de la Puerta Ultima, enviando a los Caballeros Cogna y Exnine al vacío. Los gemelos continúan ayudando a la gente de Grymoire, recuperan sus espejismos y reviven a Tama. Lann, Reynn y Hauyn, junto con los invocadores y sus campeones, lanzan un ataque conjunto y logran invertir la Puerta Ultima, atrayendo a los Cogna de Grymoire. Lann y Reynn liberan a sus padres del control de los Caballeros Exnine y permiten que sus espíritus descansen en paz, para luego derrotar a Brandelis. Después de que ataca a Hauyn, los gemelos empujan a Brandelis a través de la Puerta Ultima mientras se cierra, entregándole a Hauyn sus espejismos para proteger Grymoire. Enna Kros otorga entonces un último "regalo", devolviendo a Grymoire versiones de Lann y Reynn como campeones. Un final secreto añadido en Maxima muestra a Hauyn luchando contra un espejismo de Diabolos de otro mundo, mientras que un Lann mayor y maltrecho continúa buscando a Reynn, que ha desaparecido.

Desarrollo

World of Final Fantasy fue producido y supervisado por Business Division 3 de Square Enix , con el desarrollo a cargo de Tose . [ 1 ] [ 26 ] El concepto inicial de World of Final Fantasy fue creado entre el productor de la serie Shinji Hashimoto y el miembro del personal de Square Enix Hiroki Chiba. [ 16 ] El trabajo anterior de Chiba en la serie había sido como escritor de escenarios y planificador de eventos para varios títulos, incluidos Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII y Final Fantasy Type-0 , títulos que habían sido conocidos por el tono oscuro y las historias. [ 27 ] Hashimoto y Chiba notaron que el público objetivo de la serie había cambiado a adolescentes y adultos, con pocos jóvenes que se acercaban a la serie. World of Final Fantasy fue concebido para "reducir el umbral" para los jugadores para que más personas pudieran disfrutar de la serie. [ 16 ] Los conceptos originales que forman parte de World of Final Fantasy fueron creados para un videojuego de simulación . Cuando ese proyecto tuvo dificultades, fue descartado y sus elementos estéticos se reutilizaron en el título para teléfonos inteligentes Pictlogica Final Fantasy . [ 28 ]

Los sistemas de juego recordaban deliberadamente a las entregas principales anteriores a Final Fantasy X. [ 11 ] El sistema de batalla se inspiró en las variantes de Active Time Battle utilizadas en la era de Super Famicom de la serie. Hashimoto fue el creador de la mecánica de colección de monstruos. [ 8 ] La mecánica de captura se incluyó como un paralelo a la subserie Dragon Quest Monsters de la compañía. [ 29 ] El diseño de apilamiento de monstruos se decidió durante las discusiones entre Chiba y el artista Yasuhisa Izumisawa durante el desarrollo inicial: Izumisawa había creado una ilustración que mostraba tres clases de trabajo diferentes apiladas una encima de la otra mientras montaban armadura Magitek como una broma, y ​​Chiba pensó que esto sería una buena adición al sistema de combate. El número de monstruos incluidos en el juego tuvo que ser restringido debido a limitaciones de hardware. [ 8 ] [ 30 ] [ 29 ] [ 31 ]

Una vez decididos los sistemas de juego, el equipo tuvo que considerar qué hardware podría representarlos con éxito. Chiba eligió las plataformas originales del juego, PlayStation 4 y PlayStation Vita , ya que quería "la potencia de la primera y la portabilidad de la segunda". Esto también permitió el uso de la función de guardado cruzado de ambas plataformas, lo que permitió a los jugadores continuar el juego entre ellas. A pesar de la diferente potencia del hardware, el equipo trabajó para asegurar que hubiera mínimas diferencias de contenido entre las dos versiones. [ 31 ] [ 27 ] El juego utilizó el Orochi 3 , que fue elegido para ayudar a acelerar el desarrollo debido a su estructura amigable para los desarrolladores. [ 1 ]

Diseño de escenario y arte

Arte conceptual creado por Yasuhisa Izumisawa: utilizando el estilo artístico "chibi" superdeformado elegido, proporcionó la inspiración para la mecánica de apilamiento del juego. [ 30 ] [ 29 ]

El escenario fue escrito por Chiba, cuyo enfoque principal era crear una historia que atrajera a los jugadores jóvenes con diálogos cómicos, sin dejar de ser fiel a los personajes extraídos de cada título de Final Fantasy . [ 16 ] La historia fue escrita para ser similar a los primeros títulos de Final Fantasy , con el volumen destinado a ser equivalente a Final Fantasy VI , VII y VIII . Su enfoque principal era crear una experiencia desenfadada sin dejar de conservar los elementos narrativos más oscuros asociados con la serie. [ 8 ] [ 11 ] [ 27 ] Junto con la narrativa principal, Chiba escribió una novela de contenido secundario adicional que se encuentra en libros y folletos opcionales para agregar contexto al mundo del juego. Aunque no esencial, consideró importante dar profundidad a Grymoire. [ 14 ] El equipo de guionistas incluyó a Mayumi Takita y a la guionista de Type-0, Sara Okabe. [ 32 ] [ 33 ] Además de las inclusiones de personajes más tradicionales como Cloud, Squall y Lightning, se incluyeron personajes menos prominentes como Eiko y Shelk. Esto se debía a que los personajes se elegían en función de las situaciones de la trama, en lugar de incluir a todos los personajes o elegir solo a los más populares. Un ejemplo citado fue una escena que tenía lugar en un puerto, que encajaba a la perfección con el capitán pirata Faris de Final Fantasy V. [ 29 ] Chiba fue responsable de todos los personajes introducidos en el título y rechazó varios personajes sugeridos por el personal porque no encajaban en la historia. [ 11 ] El título "World" tenía múltiples significados: era a la vez un mundo de Final Fantasy por derecho propio y un mundo donde se fusionaban varios títulos de Final Fantasy . [ 11 ]

La estética pretendía contrastar directamente con los gráficos cada vez más realistas de la serie principal, ejemplificados por los gráficos y el diseño de personajes de Final Fantasy XIII . Los personajes fueron rediseñados en un estilo chibi superdeformado para reforzar mejor el aspecto "lindo" de la serie. [ 34 ] Los diseños chibi y su contraste con los diseños realistas, creados originalmente para el videojuego de simulación cancelado, se utilizaron por insistencia de Chiba. [ 28 ] Para crear estos nuevos diseños, Chiba y Hashimoto trajeron a Izumisawa, quien había trabajado en la subserie Crystal Chronicles y disfrutaba creando diseños de personajes lindos. [ 34 ] Muchos de los diseños chibi se extrajeron de los utilizados en Pictlogica Final Fantasy , un título en el que Chiba había trabajado como guionista. [ 11 ] [ 31 ] Los personajes Jiant fueron diseñados por el veterano artista de Final Fantasy Tetsuya Nomura . [ 8 ] Nomura fue contratado para que sus diseños atrajeran la atención de los fans establecidos de la serie. [ 11 ] Numerosos artistas invitados contribuyeron con diseños de Mirage y personajes, entre ellos Yūsuke Kozaki , Yuji Himukai, Shirow Miwa , Yusuke Iwasa, Ryota Murayama y Taiki. [ 35 ]

La idea inicial para los protagonistas era que compartieran el diseño artístico chibi del resto del elenco, pero Chiba sintió que esto debilitaría el juego ya que no representaba los aspectos "agridulces" de la serie. Los diseños de Nomura eran un híbrido de su trabajo en Final Fantasy y sus diseños de personajes más caricaturescos para la serie Kingdom Hearts . [ 31 ] Muchos diseños de monstruos se basaron en el arte de la serie creado para entregas anteriores por Yoshitaka Amano : Amano también diseñó el logotipo del juego, utilizando el concepto de una gran cantidad de monstruos luchando junto a los personajes principales. [ 11 ] [ 31 ] También hubo nuevos diseños de monstruos creados tanto por Izumisawa como por Nomura. [ 11 ] Izumisawa fue clave para suavizar las diferencias en cómo cada monstruo había sido representado por diferentes artistas a lo largo de la serie, creando imágenes que personificaban sus características más icónicas. [ 31 ] Nomura supervisó el modelado de personajes, incluso hasta los más mínimos detalles faciales, y Chiba lo consultaba regularmente sobre cómo debía moverse y hablar cada personaje en el juego, para mantener intactas sus personalidades y presencia, sin dejar de servir a la narrativa. [ 11 ] [ 14 ] Las secuencias de anime fueron producidas por el estudio Creators in Pack , con Yasuhiro Imagawa como director de animación. [ 36 ] La verdadera película de créditos finales fue creada por Visual Works , el estudio CGI interno de Square Enix. [ 37 ]

Música

Hamauzu (en la foto de 2012) fue coautor de la banda sonora, creando temas con un tono más ligero que en sus otros trabajos.

La banda sonora del juego fue compuesta y arreglada principalmente por Masashi Hamauzu , con otras contribuciones de Shingo Kataoka, Hayata Takeda y Takashi Honda, y consta de casi cien pistas. [ 8 ] Hamauzu fue asistido por el equipo de sonido de Tose, incluido el co-compositor Kataoka. [ 38 ] El pianista alemán Benyamin Nuss , que había interpretado otras piezas de Hamauzu y Final Fantasy en los conciertos Distant Worlds y el álbum tributo Symphonic Fantasies , tocó el piano en la banda sonora. [ 39 ] Las voces para la banda sonora fueron interpretadas por Mina Sakai, una vocalista que había trabajado con Hamauzu en Final Fantasy XIII y formó parte de su grupo musical Imeruat. [ 40 ] Chiba quería un compositor que fuera sinónimo de la serie Final Fantasy , y aunque inicialmente consideró a Nobuo Uematsu , se decidió por Hamauzu debido a una relación de trabajo positiva previa entre ellos. Hamuzu creó aproximadamente el 10% de las canciones antes de que se decidiera su ambientación, incluyendo el tema de Nine Wood Hills. [ 38 ]

A diferencia del trabajo anterior de Hamauzu, que se caracterizó por sus temas y motivos más oscuros, la música de World of Final Fantasy se concibió para ser ligera, lo que le permitió abordarla de manera más positiva que en proyectos anteriores. [ 41 ] Chiba solicitó doce temas de batalla únicos a Hamauzu. Debido a limitaciones de espacio, los temas de batalla fueron bastante cortos. [ 38 ] Además de la música original, Hamauzu y el personal musical de Tose se encargaron de realizar varios arreglos nuevos de temas clásicos. [ 8 ] [ 38 ] La palabra clave para los arreglos fue "caja de juguetes", una versión para un público más joven que conservaría los elementos del tema original. [ 38 ] Los arreglos abarcaron trabajos de Hamauzu, Uematsu, Kumi Tanioka y Mitsuto Suzuki . [ 42 ]

Una de las primeras pistas completadas que marcó la pauta para los remixes fue la melodía de Kataoka para la ciudad inicial de Cornelia, un escenario del primer Final Fantasy . Muchos de los desafíos consistieron en adaptar los arreglos a los escenarios planeados, con algunos temas que requerían cambios en la métrica sin modificar la melodía. Un arreglo que puso nerviosos tanto a Hamauzu como al personal de Tose fue el de "Blinded by Light", un tema creado por Hamauzu para Final Fantasy XIII . [ 38 ] El trabajo de Hamauzu fue objeto de una supervisión constante, con otros miembros del personal principal asegurándose de que su música encajara en las diferentes escenas y solicitando cambios cuando no lo hacía; esta verificación estaba motivada por el deseo de rendir homenaje a los personajes originales. [ 14 ] Hamauzu citó World of Final Fantasy como un proyecto refrescante en comparación con su trabajo anterior de temática más oscura. [ 38 ]

El tema de apertura, titulado "Innocent²", fue compuesto por Ryo Yamazaki e interpretado por la cantante japonesa Aoi "Mizuki" Mizu. [ 41 ] [ 43 ] Chiba contrató a Yamazaki, habiendo trabajado con él en varias ocasiones. [ 38 ] Los temas de cierre fueron creados por miembros de la compañía musical Noisycroak y supervisados ​​por Yamazaki. [ 44 ] El tema de cierre malo, "Silent World", fue compuesto por Ryusuke Fujioka e interpretado por la actriz de voz de Tama, Ayana Taketatsu . [ 42 ] El tema de cierre verdadero, titulado "World Parade", fue compuesto por Ryo Shirasawa de Noisycroak e interpretado por Taketatsu, Kana Hanazawa (Enna Kros) y Eri Kitamura (Serafie). [ 41 ] [ 45 ] Hamauzu asumió originalmente que las canciones serían en inglés para todas las regiones o dobladas al inglés para el lanzamiento occidental, pero debido a que a los fanáticos occidentales les gustaban las letras en japonés, las canciones se mantuvieron sin cambios entre regiones. Las letras, además de los títulos de las canciones, se escribieron en un lenguaje sencillo para que personas de todas las edades pudieran leerlas y entenderlas. [ 38 ]

Liberar

El juego se reveló por primera vez al público en la Electronic Entertainment Expo de 2015. [ 30 ] En el momento de su revelación, se dijo que el juego estaba completo en un 30-40%. Además de atraer nuevos fans a la serie, su lanzamiento pretendía ser una celebración de la serie para conmemorar su 30 aniversario. Esto significó que su fecha de lanzamiento final se decidió con anticipación. [ 31 ] El título se lanzó en octubre de 2016 en todo el mundo: el 25 de octubre en Norteamérica, el 27 de octubre en Japón y el 28 de octubre en Europa. [ 45 ] En Japón, se complementó con una guía, publicada por Square Enix el 26 de noviembre. [ 46 ] Una versión del juego para Windows a través de Steam se lanzó el 21 de noviembre de 2017. [ 47 ] La versión presentaba opciones gráficas limitadas y estaba bloqueada a treinta fotogramas por segundo, pero incluía varios trucos, como AP gratis, dinero y objetos máximos, y la desactivación de encuentros aleatorios. [ 48 ]

El lanzamiento occidental del juego se planeó desde una etapa temprana, ya que el equipo quería brindar la experiencia a los fans de todo el mundo. La localización fue una tarea ardua, ya que el equipo quería preservar al máximo el tono y el estilo de la versión japonesa. Como Chiba quería que los personajes invitados de Final Fantasy sonaran coherentes con sus apariciones canónicas a lo largo de la serie, se recurrió a los responsables de la localización original para ayudar a traducir los diálogos y así conservar los matices característicos de cada personaje. Algunos términos resultaron difíciles de localizar para el equipo, como "Nosenose" y "falling apart", términos japoneses relacionados con la mecánica de apilamiento. El doblaje al inglés se realizó casi en paralelo a la grabación de las voces en japonés, que duró entre diez y once meses. [ 14 ]

En Occidente, se crearon varias ediciones fuera del lanzamiento original estándar; todas las versiones presentaban extras en el juego de espejismos adicionales y el doblaje japonés. Una edición Day One solo incluía este contenido. Una edición limitada incluía un libro de arte único y un libro de arte de 24 páginas. Una edición de coleccionista limitada se lanzó exclusivamente a través de la tienda occidental de Square Enix; la edición incluía la banda sonora original, un libro de arte de 80 páginas y figuras. [ 49 ] El antagonista de Final Fantasy VII, Sephiroth, se incluyó en las primeras copias impresas en Japón y como parte de las ediciones especiales en Occidente. [ 49 ] [ 50 ] El video de invocación de Sephiroth fue creado por Visual Works. [ 37 ] El juego original recibió contenido descargable (DLC) por tiempo limitado más tarde ese año que les dio a los jugadores una invocación de Medalla de Campeón de Sora , protagonista principal de la serie Kingdom Hearts . [ 51 ] Más tarde, en marzo de 2017, un DLC gratuito proporcionó una Medalla de Campeón de Balthier , un protagonista de Final Fantasy XII . [ 52 ]

Mundo de Final Fantasy: Meli-Melo

Un spin-off para móviles, World of Final Fantasy Meli-Melo , [ c ] fue lanzado en Japón el 12 de diciembre de 2017 para dispositivos Android e iOS . [ 53 ] El juego está ambientado en Valgallan, uno de los mundos creados por Enna Kros que está amenazado de destrucción, y sigue al personaje del jugador mientras se hace amigo de los Mirages y se defiende de las fuerzas que atacan Valgallan. La jugabilidad es similar a la del juego principal, aunque adaptada para una plataforma móvil, y presenta varios personajes en forma de Lilikin. [ 17 ] [ 54 ] El juego era gratuito y se monetizaba a través de una mecánica gacha . [ 53 ] Meli-Melo fue cerrado el 13 de diciembre de 2018. [ 55 ]

Siempre se planeó un título para móviles basado en World of Final Fantasy , pero el equipo decidió terminar primero la producción del juego principal y luego usar sus recursos para crear un spin-off para móviles y así ahorrar en presupuesto. Square Enix se asoció con Drecom para desarrollar y gestionar el juego. La jugabilidad y la historia tenían un estilo "casual", dirigido a un público joven y moderno. Los artistas del juego original regresaron para diseñar nuevos Mirages. El título del juego, " méli-mélo ", fue sugerido por Nomura; un término francés que significa "mezcla" o "revoltijo", y se dijo que encajaba con la premisa y el tono del juego. Para la música, Yamazaki regresó para crear una nueva versión de "Innocent", que Chiba consideraba el tema principal de la serie. [ 56 ]

Mundo de Final Fantasy Máxima

World of Final Fantasy Maxima es una versión ampliada del juego original, lanzada mundialmente el 6 de noviembre de 2018 para Nintendo Switch , Xbox One , PS4 y Windows. Maxima estuvo disponible como DLC de pago para las versiones de PS4 y Windows. [ 57 ] Maxima incluye nuevos elementos narrativos, adiciones de jugabilidad, nuevas batallas contra jefes, opciones de búsqueda de cofres del tesoro y otros elementos, ajustes a la captura de espejismos, narrativas cortas con nuevos personajes, un nuevo final y la mayor parte del DLC original. [ 10 ] [ 58 ] Además de estos personajes, los Mirajewels Campeones incluían a Firion ( Final Fantasy II ) y Y'shtola ( Final Fantasy XIV ). El protagonista de Final Fantasy XV, Noctis Lucis Caelum, aparece como parte de un minijuego de pesca y como un Mirajewel Campeón. [ 10 ] [ 57 ] La película de apertura de Meli-Melo también se incluyó en el modo teatro del juego. [ 58 ]

Tose regresó para desarrollar Maxima junto con la División de Negocios 3 de Square Enix, y el juego usó la última versión del motor Orochi. [ 2 ] [ 59 ] Debido al éxito del original, Chiba quiso portar el juego a nuevos sistemas y decidió agregar nuevo contenido como incentivo. El subtítulo " Maxima " fue sugerido por Nomura en referencia a que era la mejor versión del juego. [ 58 ] Las nuevas características se decidieron en base a los comentarios de la base de jugadores. [ 60 ] Se planeó una versión para Switch del original, pero problemas internos y tecnológicos lo impidieron. Chiba insistió en la versión para Xbox One para llegar a una audiencia más amplia en el extranjero y usó la versión de Windows como base. [ 58 ] [ 60 ] La actualización fue tan grande que no se lanzó para Vita debido a sus limitaciones de tamaño. [ 60 ] Maxima se produjo con un presupuesto bastante limitado, lo que presentó problemas tanto con el contenido posible como con la grabación de voces para los nuevos escenarios de personajes. [ 58 ]

Los Champion Mirajewels fueron el resultado de las demandas de los fans para jugar como personajes de Final Fantasy . La inclusión de Noctis y el minijuego se debieron a Chiba, quien obtuvo recursos de Final Fantasy XV para las cañas de pescar de Noctis. [ 60 ] Chiba consideró crear un escenario dedicado, pero decidió un minijuego de pesca después del lanzamiento del título derivado Monster of the Deep . [ 58 ] Se crearon nuevos Mirages para el puerto y se agregaron de Meli-Melo . [ 60 ] Zack y Serah fueron elegidos debido a sus estrechas relaciones respectivas con Cloud y Snow. Los personajes que Chiba quería pero que finalmente se descartaron incluyen al personaje Hilderbrand de Final Fantasy XIV y al personaje secundario Aranea Highwind de Final Fantasy XV . Otros conceptos descartados fueron reelaborar el diálogo de Lann para eliminar los juegos de palabras y tener comentarios del elenco principal. Esto último se descartó porque hacía que la narrativa fuera demasiado metaficcional. El final secreto se incluyó para insinuar una posible secuela; Chiba ya tenía escrito el guion de una secuela, listo para producirla si había suficiente demanda. [ 58 ]

Recepción

World of Final Fantasy recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 61 ] [ 62 ]

Meghan Sullivan de IGN escribió: " World of Final Fantasy es una aventura humorística que es simplemente adorable, pero su combate y exploración no son lo suficientemente diversos como para sostener una campaña tan larga como esta. Sin embargo, la disfruté durante mucho tiempo, más de 30 horas, antes de que se volviera repetitiva". [ 4 ] Heidi Kemps de GameSpot fue más crítica con el juego: "Desafortunadamente, tienes que soportar una buena cantidad de frustración y relleno antes de poder disfrutar de lo mejor que World of Final Fantasy tiene para ofrecer, a saber, una escritura encantadora y fanservice de Final Fantasy . Si estás dispuesto a soportar algunas de las secuencias mundanas del juego, lo disfrutarás, pero si no eres un fanático de Final Fantasy , la magia de estos momentos puede perderse por completo". [ 7 ]

La versión de PS4 debutó en el número 3 de las listas de ventas japonesas, con 53.176 copias vendidas. La versión de Vita debutó en el número 4, con 47.159 copias vendidas. El total ascendió a más de 100.000 unidades vendidas durante su primera semana en ambas versiones. [ 77 ] A finales de noviembre, la versión de Vita era la única que se mantenía entre los diez primeros. [ 78 ] Sus ventas totales en Japón para 2017 ascendieron a más de 200.000 unidades. [ 56 ] En el Reino Unido, alcanzó el puesto número 11 tras su primera semana de ventas minoristas. [ 79 ] Para 2018, la versión original del juego había vendido 900.000 copias en todo el mundo, lo que Chiba consideró un éxito. [ 60 ]

Referencias

  1. 1 2 3「WORLD OF FINAL FANTASY」がOROCHI 3とYEBIS 3を採用. 4Gamer.net (en japonés). 17-06-2015. Archivado del original el 20-06-2015 . Consultado el 29-12-2015 .
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Notas

  1. Soporte y supervisión de producción por parte de Square Enix Business Division 3. [ 1 ] [ 2 ]
  2. Wārudo Obu Fainaru Fantajī ( japonés :ワールド オブ ファイナルファンタジー)
  3. Wārudo Obu Fainaru Fantajī Meri-Mero (ワールド オブ ファイナルファンタジー メリメロ)
  • Sitio web oficial
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