Criticom es unvideojuego de lucha de 1995 desarrollado por Kronos Digital Entertainment para PlayStation . Fue lanzado originalmente por Vic Tokai el 29 de noviembre de 1995, seguido de una versión para Sega Saturn en 1996. Siendo uno de los primeros juegos de lucha poligonales en 3D, presenta una misteriosa historia de ciencia ficción y ocho luchadores de toda la galaxia, cada uno intentando hacerse con un artefacto de cristal. [ 2 ] Los críticos elogiaron los gráficos y la presentación del juego, pero criticaron duramente sus mecánicas de juego.
Jugabilidad

La acción de combate se desarrolla en una plataforma redonda y elevada. Cada luchador comienza la pelea con la barra de energía llena y una recarga de reserva que se activa cuando la barra principal se agota. No hay rondas. El combate continúa hasta que un luchador queda noqueado (sin energía en su barra), otro es expulsado de la arena (o sale de ella) o se acaba el tiempo. A medida que avanza el juego, el jugador obtiene acceso a dos "niveles" adicionales para el personaje, lo que desbloquea nuevos movimientos y le da una nueva apariencia. [ 2 ]
Argumento y personajes
En una galaxia llamada Hyporia , dos razas alienígenas, [ 2 ] los clanes Nezom y Zerai, obtuvieron una poderosa piedra cristalina llamada "La Reliquia" y se autoproclamaron "Los Elegidos". Los Elegidos usaron este poder para subyugar a las demás razas, exterminando a aquellas que no se sometieron. Tras esta era de guerra, los Elegidos comenzaron a disfrutar de una nueva era de paz. Sin embargo, la Reliquia fue robada y el poder de los Elegidos se tambaleó. Ahora, guerreros de todo el universo buscan la reliquia, cada uno con sus propias ambiciones.
Los personajes son: [ 2 ]
- Dayton Trent , un hombre contratado por Los Elegidos para encontrar La Reliquia
- Delara Zerai , una joven del clan Zerai, busca venganza contra quien robó la Reliquia.
- Demonica , una misteriosa criatura de un universo alternativo, es desconocida por qué busca la Reliquia.
- La sargento Exene Dulait , una mujer que busca la Reliquia por sus poderes místicos para poner fin a las guerras en su planeta.
- Gorm , un personaje con aspecto de lagarto verde perteneciente a una raza moribunda llamada Dorlons, cree que la Reliquia es la piedra de nacimiento de su raza.
- SID , siglas de Droides Integrados Sensibles, es un robot cuyo objetivo es destruir formas de vida basadas en el carbono.
- Sonork Nezom , quien mató a su hermano en una oportunidad para convertirse en líder de Los Elegidos.
- Yenji , una mujer con habilidades similares a las de una ninja que presenció la muerte de su familia durante la guerra, regresa para vengarse de Los Elegidos.
- Emperador , CriticomEl jefe final; había robado la Reliquia y usado sus poderes místicos para su propio beneficio.
Desarrollo
Inicialmente, Criticom tenía la licencia de un personaje de cómic y Sony Computer Entertainment como editora. Cuando el juego se acercaba al final de la fase de diseño, Sony le quitó la licencia a Kronos Digital Entertainment y se la cedió a una de sus filiales europeas. [ 3 ] En lugar de abandonar por completo su trabajo de diseño, Kronos optó por crear nuevos personajes y ofrecer el concepto del juego a otras editoras. El presidente de Kronos, Stan Liu, relató:
En abril de 1995, Vic Tokai se puso en contacto con nosotros y accedió a publicar nuestro primer título original con la condición de que lo lanzáramos antes de Navidad de ese mismo año. Como era de esperar, estábamos entusiasmados, ¡pero ni siquiera teníamos un sistema de desarrollo de PlayStation! Le expliqué repetidamente a nuestro productor externo de Vic Tokai que era un plazo imposible; era imposible crear un juego para una plataforma nueva en menos de seis meses. Entonces nos mostraron el contrato y el cheque por el desarrollo. En ese momento, todas nuestras dudas se convirtieron en desesperación y ambición. Necesitábamos y deseábamos con todas nuestras fuerzas entrar en la industria de los videojuegos. Decidimos arriesgarnos y ver si realmente teníamos lo necesario para lograrlo, para ser desarrolladores de videojuegos. [ 3 ]
La versión para Sega Saturn fue adaptada por Point of View.
Recepción
Las primeras noticias y capturas de pantalla del juego provocaron una reacción entusiasta de VideoGames , que lo calificó como "una de las experiencias de juegos de lucha más geniales en mucho tiempo", [ 10 ] pero finalmente recibió críticas mayoritariamente negativas, ya que los críticos consideraron que los sólidos diseños de personajes y gráficos se veían eclipsados por la mala animación y jugabilidad.
Al reseñar la versión de PlayStation en GamePro , Scary Larry elogió los interesantes personajes del juego, los fondos "magníficos" y los efectos de sonido. Sin embargo, sintió que los movimientos lentos, particularmente los agarres, le dan al juego menos impacto y lo hacen más como un pasatiempo hasta la próxima entrega de Virtua Fighter o Toshinden . [ 11 ] Un crítico de Next Generation dijo que el juego tiene gráficos impresionantes, haciendo especial mención de los efectos de iluminación y sombra realistas, pero se ve mal en movimiento debido a que la animación se hizo "a mano", sin captura de movimiento . Si bien encontró que los diseños de personajes eran consistentemente "ingeniosos e imaginativos", consideró que el juego era un fracaso general debido a la forma en que la tasa de fotogramas irregular interfiere con la jugabilidad. [ 5 ] En un número posterior, la revista comentó que Criticom era "creativo pero desafortunado". [ 12 ] Rich Leadbetter de Maximum comentó que el juego tiene excelentes gráficos pero mala animación y movimientos poco emocionantes, y lo comparó desfavorablemente con Zero Divide y Tekken 2 . [ 7 ]
IGN criticó los controles, la baja velocidad de fotogramas y la animación que carece de captura de movimiento, calificándolo como un "juego decepcionante en última instancia", pero elogió la iluminación y los diseños de fondo. [ 4 ] En una nota más positiva, PlayStation Magazine lo calificó como "un juego de combate desafiante que solo revela su profundidad con el tiempo". [ 6 ] Play elogió la "jugabilidad sólida como una roca" del juego y que, si bien no era tan "atractivo" como Tekken , seguía siendo un buen juego. [ 2 ]
GamePro analizó la versión para Saturn en su número de julio de 1996 y la calificó como el "peor juego de lucha del año", afirmando que, en comparación con la versión de PlayStation de la temporada anterior, tenía "una jugabilidad aún más lenta, gráficos simples y entrecortados, y ninguna posibilidad de ser divertido". Le dieron una puntuación de 2.0 sobre 5 en gráficos, 2.0 en sonido, 1.5 en control y 2.0 en factor de diversión. [ 13 ] La revista alemana Mega Fun señaló que el módulo JPEG de PlayStation hacía que las secuencias de introducción se vieran mejor que en Saturn y que los polígonos de las extremidades de los personajes eran deficientes en esta versión. La mejor puntuación se le dio al sonido/efectos especiales del juego, 74%, mientras que los gráficos recibieron 65% y la "diversión" 59%. [ 14 ]
Según Stan Liu, presidente de Kronos, el juego fue un éxito comercial, en parte porque se completó dentro del presupuesto y a tiempo, y en parte porque vendió cifras respetables, lo que atribuyó principalmente a que era uno de los primeros juegos de PlayStation. [ 3 ]
Premios
La revista Game Players otorgó conjuntamente a Criticom el premio a la Mejor Secuencia de Introducción del Año (1995), compartido con Panzer Dragoon . [ 15 ]
Continuación
El próximo juego de lucha de Kronos Digital Entertainment, Dark Rift , fue anunciado originalmente bajo el título "Criticom II", [ 16 ] e incluye a los personajes Demonica y Sonork de Criticom .
Notas
- ↑ Adaptado a Sega Saturn por Point of View
Referencias
- ↑ "¿Es Criticom buena?" 26 de marzo de 1996.
- 1 2 3 4 5 6 "Criticom" . Play (revista británica) . N.° 4. 1996. págs. 58–59 .
- 1 2 3 "Entrevista con Stan Liu – Parte 1" . GameCritics.com. 4 de abril de 2001. Archivado del original el 20 de agosto de 2012. Consultado el 25 de junio de 2012 .
- 1 2 "Criticom" . 21 de noviembre de 1996.
- 1 2 "Criticom". Next Generation . N.° 13. Enero de 1996. pág. 152.
- 1 2 PSM 12
- 1 2 Leadbetter, Rich (mayo de 1996). "Reseñas de Maximum: Criticom". Maximum: The Video Game Magazine . N.° 6. pág. 122.
- ↑ Fan de Saturno . pág. 143 https://retrocdn.net/images/f/f5/SaturnFan_JP_1997-05_19970314.pdf .
{{cite magazine}}: Falta o está vacío|title=( ayuda ) - ↑ Revista Sega Saturn . pag. 139 https://retrocdn.net/images/4/48/SSM_JP_19970321_1997-08.pdf .
{{cite magazine}}: Falta o está vacío|title=( ayuda ) - ↑ Videojuegos Número 81 (octubre de 1995), página 56
- ↑ "ProReview: Criticom". GamePro . N.° 89. Febrero de 1996. pág. 54.
- ↑ "En desarrollo". Next Generation . N.° 29. Mayo de 1997. pág. 54.
- ↑ "Quick Hits: Criticom". GamePro . N.° 94. Julio de 1996. pág. 78.
- ↑ "Prueba Saturno: Criticom" (PDF) . Mega Fun . pág. 71.
- ↑ "Premios Técnicos" . Game Players . N.° 60. 1995. pág. 40.
- ↑ "Video Game Graveyard: Criticom II" . GameSpot . CNET . Archivado del original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 25 de junio de 2012 .
Enlaces externos
- Criticom en MobyGames
- videojuegos de 1995
- juegos de lucha en 3D
- Juegos de lucha
- Juegos de Kronos Digital Entertainment
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos de punto de vista
- videojuegos de ciencia ficción
- Juegos de Sega Saturn
- Juegos de Vic Tokai
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos