Articulo de referencia

Grieta Oscura

Dark Rift es un videojuego de lucha de 1997 desarrollado por Kronos Digital Entertainment y publicado por Vic Tokai para Nintendo 64 y Microsoft Windows . Destaca por ser el pri...

Dark Rift es un videojuego de lucha de 1997 desarrollado por Kronos Digital Entertainment y publicado por Vic Tokai para Nintendo 64 y Microsoft Windows . Destaca por ser el primer juego de N64 en funcionar a 60 fotogramas por segundo . [ 2 ]

Aunque Dark Rift ha sido mencionado como el primer juego de lucha nativo de Nintendo 64, [ 3 ] en realidad comenzó su desarrollo como un juego de Sega Saturn . [ 4 ] [ 5 ] Además, originalmente se anunció que la versión para Windows del juego precedería a la versión para Nintendo 64 por un mes. [ 6 ]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Los jugadores eligen entre ocho personajes jugables para comenzar; también hay dos personajes ocultos que se desbloquean al completar el juego en el modo de un jugador. [ 7 ] Los combates se desarrollan por defecto a tres de cinco rondas, en lugar de las más convencionales de dos de tres. [ 3 ]

Trama

Dark Rift se desarrolla en un futuro lejano, algún tiempo después de los eventos de Criticom . La jugabilidad abarca tres dimensiones: la Dimensión Neutral (donde se encuentra la Tierra), la Dimensión Oscura (hogar de demonios ) y la Dimensión de la Luz (hogar de seres de energía). Si bien las criaturas de la Dimensión Oscura son demoníacas, no hay indicios de que los habitantes de la Dimensión de la Luz posean cualidades angelicales .

El cristal (cuya adquisición es la principal motivación de los personajes de Criticom ) resulta ser el Elemento Primario de una Llave Maestra, la cual contiene el poder de todos los secretos del universo. La Llave Maestra fue encontrada hace eones alojada en una grieta espacial. Al ser recuperada, se partió en tres pedazos, enviando dos a dimensiones alternativas y ampliando la grieta hasta convertirla en la Grieta Oscura que da nombre al juego.

Desarrollo

Originalmente se anunció con el título "Criticom II" [ 8 ] y es el segundo de tres juegos de lucha desarrollados por Kronos Digital, ubicado entre Criticom y Cardinal Syn . Stan Liu (director y fundador de Kronos) dijo: "Nos quedamos estancados haciendo juegos de lucha durante un tiempo simplemente porque éramos uno de los pocos desarrolladores de juegos estadounidenses que realmente hacían un juego de lucha. De ahí Dark Rift y Cardinal Syn ". [ 9 ]

A diferencia de su predecesor Criticom , se utilizó captura de movimiento para crear todas las animaciones de los luchadores en Dark Rift . [ 10 ] El trabajo de animación fue dirigido por Ted Warnock, cuya experiencia era en animación tradicional . [ 7 ]

El juego fue localizado para Japón con el nombre Space Dynamites [ a ] ​​el 27 de marzo de 1998. [ 11 ]

Recepción

Dark Rift recibió críticas generalmente mixtas. Varios críticos lo consideraron una mejora dramática con respecto al juego de lucha anterior de Kronos, Criticom . [ 23 ] [ 2 ] [ 21 ] Doug Perry de IGN , por ejemplo, concluyó que "Kronos ha superado su síndrome de Criticom: el nivel de detalle de los personajes está ahí, los muchos combos encadenados, la sensación del juego, la variedad de luchadores y estilos de lucha son todos buenos. Dark Rift brilla a través de sus debilidades y, por el momento, puede ser llamado el mejor juego de lucha en Nintendo 64". [ 2 ] Los aspectos más elogiados fueron los gráficos [ 24 ] [ 23 ] [ 3 ] [ 2 ] y la animación; [ 24 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 21 ] Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly llegó incluso a compararlo con Virtua Fighter 3 (un juego que se ejecutaba en hardware arcade de vanguardia) en este aspecto. Sin embargo, él y sus tres co-críticos comentaron además que el juego es débil en todos los demás aspectos, [ 24 ] y Jeff Gerstmann de GameSpot dijo que "se siente como una mezcla inspirada en Virtua Fighter de monstruos, demonios y tipos con armas. Los efectos gráficos son lo único que salva a Dark Rift de caer por debajo del promedio". [ 3 ] Por contradicción, Perry y un crítico de Next Generation elogiaron mucho los diseños de personajes, particularmente Demonica y Morphix. [ 2 ] [ 21 ]

Las críticas específicas al juego variaron. Perry y Dan Hsu de EGM dijeron que los proyectiles son lentos hasta el punto de ser inútiles. [ 24 ] [ 2 ] Edge criticó a Dark Rift por carecer de características originales, calificándolo como un juego de lucha promedio que "no produce una sola sorpresa ni genera un momento de acción impresionante". [ 13 ] GamePro encontró que los combos eran demasiado difíciles de realizar, pero aun así consideró a Dark Rift "un juego de lucha 3D rápido, divertido y basado en polígonos que es imaginativo en su uso de gráficos, y puede abrir camino para otros juegos de lucha poligonales como Tekken en la N64". [ 23 ] [ c ]

Notas

  1. Dinamita espacial (スペースダイナマイツ, Supēsu Dainamaitsu )
  2. En la primera reseña de GameFan sobre la versión de Nintendo 64, tres críticos le dieron una puntuación de 78, 80 y 82 cada uno.
  3. GamePro le dio a la versión de Nintendo 64 4.5/5 en gráficos, 4.0/5 en factor de diversión, 3.5/5 en control y 4.0/5 en sonido.

Referencias

  1. Equipo de IGN (8 de julio de 1997). "Dark Rift Arrives" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Perry, Doug (10 de julio de 1997). "Dark Rift" . IGN . Ziff Davis . Recuperado el 27 de diciembre de 2020 .
  3. 1 2 3 4 5 6 Gertsmann, Jeff (10 de julio de 1997). "Reseña de Dark Rift [ fecha etiquetada erróneamente como "28 de abril de 2000" ] " . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 21 de octubre de 2012. Recuperado el 27 de diciembre de 2020 .
  4. "Dark Rift (Avance)". Electronic Gaming Monthly . N.° 84. Julio de 1996. pág. 77.  
  5. "E3: Dark Rift" . GamePro . N.° 95. IDG . Agosto de 1996. pág. 49. Consultado el 27 de diciembre de 2020 .  
  6. "En el estudio" . Next Generation . N.° 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. pág. 17. Consultado el 27 de diciembre de 2020. Se ha previsto el lanzamiento de Dark Rift para abril de 1997, un mes después de que el título aparezca en PC.  
  7. 1 2 "Dark Rift: ¡Dale una paliza a tu enemigo... literalmente!" . Electronic Gaming Monthly . No. 95. Junio ​​de 1997. pág. 78 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .  
  8. "Video Game Graveyard: Criticom II" . GameSpot . CNET . Archivado del original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 25 de junio de 2012 .
  9. Lui, Chi Kong (4 de abril de 2001). "Entrevista con Stan Liu – Parte 1" . GameCritics.com . Archivado del original el 20 de agosto de 2012. Recuperado el 27 de diciembre de 2020 .
  10. "Dark Rift (Avance)" . Electronic Gaming Monthly . N.° 91. Ziff Davis. Febrero de 1997. pág. 52. Consultado el 27 de diciembre de 2020 .  
  11. ^ "ス ペ ー ス ダ イ ナ マ イ ツ[ NINTENDO64 ] " . Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
  12. "Dark Rift para Nintendo 64" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 12 de mayo de 2019. Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
  13. 1 2 "Dark Rift" . Edge . N.° 49. Future Publishing . Septiembre de 1997. pág. 82. Consultado el 27 de diciembre de 2020 .  
  14. Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Sushi X (junio de 1997). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . N.° 95. Ziff Davis . pág. 43. Recuperado el 17 de noviembre de 2025 vía Video Game History Foundation .  
  15. McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (junio de 1997). "Dark Rift - Nintendo 64" . Game Informer . N.° 50. FuncoLand . Archivado del original el 21 de octubre de 1997. Consultado el 27 de diciembre de 2020 . 
  16. Halverson, Dave "E. Storm"; Jevons, Dan "Knightmare"; Griffin, Mike "Glitch" (junio de 1997). "Dark Rift" . GameFan . Vol. 5, n.º 6. Metropolis Media. pág. 18. Consultado el 27 de diciembre de 2020 .   
  17. "Dark Rift". GameStar (en alemán). Webedia. Febrero de 1998.
  18. Fish, Eliot (marzo de 1998). "Dark Rift (N64)" . Hyper . N.° 53. Next Media Pty Ltd. págs. 44–45 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .  
  19. "Dark Rift (Importación)". Revista N64 . N.° 5. Future Publishing. Agosto de 1997. 
  20. Davies, Jonathan (diciembre de 1997). "Dark Rift" . Revista N64 . N.° 9. Future Publishing. pág. 54. Consultado el 27 de diciembre de 2020 .  
  21. 1 2 3 4 "Dark Rift" . Next Generation . No. 31. Imagine Media. Julio de 1997. pág. 155. Recuperado el 27 de diciembre de 2020 .  
  22. "Dark Rift" . Nintendo Power . Vol. 98. Nintendo of America . Julio de 1997. pág. 97. Consultado el 27 de diciembre de 2020 .  
  23. 1 2 3 Scary Larry (julio de 1997). "Nintendo 64 ProReview: Dark Rift". GamePro . N.° 106. IDG. pág. 80.  
  24. 1 2 3 4 Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Williams, Ken "Sushi-X" (junio de 1997). "Dark Rift" . Electronic Gaming Monthly . N.° 95. Ziff Davis. pág. 43. Recuperado el 27 de diciembre de 2020 .  
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dark_Rift&oldid=1322739048 "