Crossout es un videojuego gratuito de combate vehicular centrado en la creación y conducción de vehículos personalizados en escenarios PvP y PvE. Desarrollado por Targem Games y publicado por Gaijin Entertainment , está disponible para Android , iOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One y Xbox Series X/S . En 2021, PlayPark, perteneciente a AsiaSoft , adquirió los servidores del juego en Asia.
Jugabilidad
El juego consiste en ensamblar vehículos con diferentes piezas, armas y módulos que se obtienen a lo largo de la partida o se compran en la tienda (mediante microtransacciones) o en el mercado (con la moneda del juego). El jugador puede conducir su propio vehículo personalizado en los modos multijugador, en batallas PvP, o enfrentarse a oponentes controlados por la IA en los modos PvE. Los coches son totalmente destructibles: las armas, el blindaje y las ruedas pueden desprenderse, reduciendo así las capacidades del vehículo.
El jugador comienza la partida en su garaje, que funciona como menú principal. Allí puede elegir los modos de juego, acceder a sus vehículos, explorar la tienda y el mercado del juego, probar vehículos compartidos por la comunidad y consultar su progreso. También puede salir al campo de tiro para practicar conduciendo y disparando a los blancos.
Los vehículos se construyen a partir de hardware (partes funcionales como armas, cabinas, ruedas), partes estructurales (blindaje), chasis y decoraciones. El chasis forma la estructura del vehículo; la cabina, que también tiene un motor incorporado, proporciona energía para los módulos y las armas; las armas infligen daño y los módulos proporcionan capacidades adicionales, como recarga más rápida, potencia extra del motor, sigilo, radar, etc. El blindaje protege y conecta otras partes, y la mayoría de las piezas de blindaje aumentan la salud del vehículo. Las decoraciones proporcionan una bonificación de experiencia. Las partes de movimiento incluyen ruedas, orugas , barrenas , patas , levitadores (motores a reacción apuntando hacia abajo que permiten al vehículo flotar a baja altitud) que permiten el movimiento con velocidad y agilidad variables.
Las cabinas tienen límites de tonelaje y potencia, y añadir piezas de movimiento aumenta el tonelaje (hasta un límite de masa). Cada vehículo tiene un valor de durabilidad de cabina, que es la suma de la salud base de la cabina y la salud de las piezas de blindaje, y que disminuye cada vez que la cabina sufre daños o se destruyen piezas de blindaje. Algunas piezas de blindaje no aumentan la durabilidad al añadirse ni la disminuyen al destruirse. El vehículo se destruye cuando se destruye su cabina (la durabilidad de la cabina se reduce a 0).
Los vehículos se dividen en arquetipos: ligeros, medianos y pesados, generalmente según su tipo de cabina. Los vehículos ligeros dependen de la velocidad y la agilidad para evitar y causar daño, mientras que los pesados pueden permitirse colocar mucho blindaje pesado y dependen de su capacidad para resistir el daño. Los vehículos medianos se encuentran entre estos tipos. Las armas se dividen en cuerpo a cuerpo (contacto y embestida), corto alcance, medio alcance y largo alcance, pero algunas no pertenecen a estas categorías (como las minas terrestres y las trampas). Algunas armas y componentes son completamente ficticios, y otros son diseños reales, modificados para sobrevivir en combate. Por ejemplo, la cabina del Jawbreaker es la cabina de un BAE SEP APC, y también están disponibles piezas estructurales y ruedas de este vehículo; el cañón automático Whirlwind es un cañón Bushmaster en un montaje Mk 38. Otros vehículos destacados que aparecen en el juego (generalmente en forma de cabina y, a veces, con partes de blindaje) incluyen el Ford F-150 (séptima generación), el GAZelle , el MAZ-7310 , el Volkswagen Tipo 2 , etc. Las armas suelen estar basadas en equipos soviéticos, estadounidenses y europeos.
Los jugadores pueden construir un vehículo personalizado que se adapte a su estilo de juego, con cualquier arma en cualquier chasis, y modificarlo y mejorarlo a medida que lo prueban en batallas y obtienen mejor equipamiento. Los planos permiten guardar vehículos para usarlos más adelante, y las facciones proporcionan algunos ejemplos. Cada facción suele especializarse en un tipo de vehículo y estilo de juego concretos, pero el jugador puede combinar componentes de todas las facciones en sus diseños.
Algunas partes tienen ventajas: habilidades especiales que otorgan una bonificación pasiva, activada por eventos o por el jugador (por ejemplo, una cabina puede proporcionar potencia adicional al recibir daño, un arma puede infligir más daño si hay al menos dos enemigos cerca, etc.). Crear una sinergia de ventajas es importante para lograr un vehículo eficiente. Algunas cabinas o módulos tendrán ventajas que favorecen un estilo de juego o un arma en particular.
Los vehículos tienen una estadística de PS (Puntuación de Poder), que es la suma de los valores de PS de todas sus partes. Las partes más avanzadas generalmente tienen una PS más alta, y los vehículos con mayor PS se enfrentarán a enemigos más difíciles en la mayoría de los modos. Los vehículos con PS alta también pueden obtener recursos más valiosos en las batallas.
La progresión implica obtener mejor equipamiento, lo cual puede hacerse de varias maneras:
- Comprar equipos en tiendas o en el mercado.
- Fabricar equipo utilizando los recursos obtenidos.
- Obtener equipamiento como recompensa por subir de nivel la reputación con las facciones y alcanzar los niveles del Pase de Batalla.
Las batallas recompensan a los jugadores con puntos de experiencia, que contribuyen al progreso de su facción, y recursos, que pueden usarse para fabricar objetos o venderse. Se obtienen recompensas adicionales al completar misiones regulares.
El Mercado es una plataforma dentro del juego para el intercambio de objetos entre jugadores. Cualquiera puede realizar una orden de compra o venta de hardware o recursos, y otros jugadores pueden comprar o vender según estas órdenes o realizar las suyas propias. Por lo tanto, los precios se ven afectados por las acciones de los jugadores, aunque existe un límite ("corredor") que impide que los jugadores establezcan precios excesivamente altos o bajos. Estos se ajustan dinámicamente. Los precios pueden fluctuar debido a eventos dentro del juego, como en un mercado de valores real, e incluso los jugadores pueden intentar obtener ganancias con estas fluctuaciones. Las monedas u oro son la moneda del juego que se usa en el Mercado. También se pueden comprar mediante microtransacciones y ganar durante eventos. Cuando un jugador vende una pieza, recibe la cantidad de monedas que el comprador pagó, menos la comisión del mercado.
Modos de juego
El juego ofrece varios modos multijugador divididos en tres categorías:
PvP (8v8): Tres modos de juego por equipos: Asalto (capturar la base enemiga), Dominación (controlar 2 de 3 bases) y Encuentro (luchar por una única base central), donde los equipos ganan eliminando a los oponentes o completando el objetivo.
Incursiones PvE (4 jugadores): Misiones cooperativas donde los jugadores luchan contra enemigos controlados por IA y jefes para completar objetivos, requiriendo un recurso diario llamado Combustible para participar.
Aventura/Despertar (1-4 jugadores): Una campaña con historia donde un protagonista amnésico colabora con diferentes facciones para descubrir su pasado. Funciona como modo narrativo y mundo abierto con misiones secundarias y exploración libre, con una dificultad de los enemigos que se ajusta a la fuerza del jugador.
Peleas de jugadores (programadas): Seis modos recurrentes, incluyendo una batalla campal de 32 jugadores, un todos contra todos casual de 16 jugadores (Bedlam), una arena de disparos únicos con cañones de riel (Big Bad Scorpions), una supervivencia en un círculo de tormenta más pequeño (Storm Warning) y un modo de carrera sin armas. Peleas adicionales aparecen durante eventos limitados. Todos los modos otorgan recursos que se pueden usar para fabricar o intercambiar.
Desarrollo

Gaijin Entertainment [ 2 ] y Targem Games [ 3 ] anunciaron el desarrollo de un nuevo MMO gratuito ambientado en un futuro postapocalíptico . Las primeras pruebas alfa del juego, llamadas "Battle Test", se lanzaron en el verano de 2015 [ 4 ] y ese mismo año, el juego debutó en el E3 2015. [ 5 ] Más tarde, ese mismo año, el juego se pudo jugar en un área cerrada en el stand de Gaijin Entertainment en Gamescom 2015, donde los jugadores recibieron un código promocional para participar en más pruebas. Crossout entró en beta cerrada en abril de 2016 [ 6 ] y se lanzó en beta abierta el 30 de mayo de 2017 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. [ 7 ] Crossout Mobile se lanzó en la App Store de Apple el 10 de febrero de 2022, seis días después del lanzamiento en Google Play Store. [ 8 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Nuevas características del motor Targem 2.0: Iluminación global en la actualización "Supercharged" de Crossout - Noticias - Crossout" . crossout.net . Archivado del original el 31/10/2022 . Consultado el 25/10/2023 .
- ↑ "¡CREA, CONDUCE Y DESTRUYE! ANUNCIADO CROSSOUT, MMO DE COMBATE DE VEHÍCULOS POST-APOCALÍPTICO" . Gaijin Entertainment . Archivado del original el 2 de enero de 2022. Consultado el 22 de mayo de 2015 .
- ↑ "Tachado" . Targem Games . Archivado del original el 30 de mayo de 2015. Consultado el 22 de mayo de 2015 .
- ↑ Phil Savage (20 de mayo de 2015). "Los desarrolladores de War Thunder anuncian un MMO de combate vehicular postapocalíptico" . PC Gamer . Archivado del original el 22 de mayo de 2015. Consultado el 22 de mayo de 2015 .
- ↑ Eddie Makuch (20 de mayo de 2015). "Se revela un MMO para PC de combate vehicular postapocalíptico al estilo Mad Max" . GameSpot . Archivado del original el 22 de mayo de 2015. Consultado el 22 de mayo de 2015 .
- ↑ "¡LA BETA-PRUEBA CERRADA DE CROSSOUT COMIENZA HOY!" . crossout.net . Archivado del original el 8 de abril de 2017 . Consultado el 2 de junio de 2017 .
- ↑ "¡OBT YA ESTÁ DISPONIBLE!" . crossout.net . Archivado del original el 2 de junio de 2017 . Consultado el 2 de junio de 2017 .
- ↑ "Crossout Mobile se lanza en Android en más países, el lanzamiento para iOS llegará muy pronto" . Pocket Gamer . 7 de febrero de 2022. Archivado del original el 16 de febrero de 2022. Consultado el 16 de febrero de 2022 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio web de Gaijin Entertainment
- Sitio web de Targem Games
- Juegos de acción
- videojuegos gratuitos
- videojuegos multijugador
- Juegos de PlayStation 4
- videojuegos de 2017
- Juegos de combate vehicular
- Videojuegos desarrollados en Rusia
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox One
- Juegos de Gaijin Entertainment
- Juegos de Targem Games
- Juegos de Unity (motor de juegos)