Crypt of the NecroDancer es un juego de ritmo roguelike de 2015 creado por Brace Yourself Games . [ 1 ] El juego toma elementos fundamentales de un juego de exploración de mazmorras roguelike y agrega un juego de ritmo de sincronización de ritmos con una banda sonora original escrita por Danny Baranowsky . Las acciones del jugador son más efectivas cuando mueven al personaje al ritmo de la canción actual y se ven afectadas cuando pierden un ritmo, por lo que es necesario aprender los patrones rítmicos que siguen las diferentes criaturas. El juego de género mixto incluye la posibilidad de importar música personalizada y la opción de usar una alfombrilla de baile en lugar de los controladores tradicionales o el teclado. El juego se lanzó para Linux , OS X y Windows en abril de 2015, con una publicación conjunta de Klei Entertainment ; para PlayStation 4 y Vita en febrero de 2016; para Xbox One en febrero de 2017; y para Nintendo Switch en febrero de 2018. Crypt of the NecroDancer Pocket Edition , desarrollado para iOS , se lanzó en junio de 2016.
Un título crossover, Cadence of Hyrule , que incluye música y elementos de The Legend of Zelda , se lanzó en junio de 2019 para Nintendo Switch . Una mesa de pinball DLC para Pinball FX se lanzó el 13 de abril de 2023. [ 2 ] Un juego derivado, Rift of the NecroDancer , se lanzó el 5 de febrero de 2025.
Jugabilidad
Crypt of the NecroDancer es un juego 2D con vista cenital en el que el jugador controla a uno de varios personajes para explorar varios niveles de una mazmorra subterránea que se generan proceduralmente, similar a los juegos roguelike . [ 3 ]
El jugador puede controlar a su personaje usando una alfombrilla de baile , un teclado o un mando. [ 4 ] A diferencia de los roguelikes tradicionales, el jugador solo puede mover a su personaje o atacar si realiza la acción al ritmo de la música. Los enemigos sueltan monedas al ser eliminados, y eliminar enemigos sucesivos sin recibir daño o perder el ritmo aumenta un multiplicador de puntuación de monedas. No coincidir con el ritmo no daña directamente al personaje en la mayoría de las situaciones, pero sí reinicia el multiplicador de puntuación y puede provocar que el personaje sea dañado por un monstruo cercano si se encuentra en su trayectoria de ataque. El personaje también puede ser dañado al moverse hacia la trayectoria de un monstruo. Cuando la barra de salud del personaje se vacía, el juego termina. Los monstruos se mueven según patrones predeterminados que el jugador debe aprender a atacar y evitar el daño. Por ejemplo, los esqueletos apuntan directamente al jugador, pero solo se mueven y atacan en cada segundo tiempo.

Mientras el jugador explora, recolectará nuevas armas, armaduras, objetos utilizables y tesoros. El inventario del jugador se gestiona automáticamente. Al derrotar monstruos, se obtienen monedas que se pueden usar para comprar objetos en las tiendas de la mazmorra. Algunos diamantes se utilizan para comprar mejoras permanentes a las habilidades del personaje en el vestíbulo del juego. La mazmorra está dividida en cuatro zonas de cuatro niveles cada una. Los primeros tres niveles de cada zona requieren que el jugador encuentre la salida y derrote a un mini-jefe para desbloquearla. El cuarto nivel es un jefe final más grande que debe ser derrotado para avanzar. El jugador también está limitado por la duración de la canción para completar el nivel. Cuando la canción termina, el jugador es enviado automáticamente al siguiente nivel a través de una trampilla, aterrizando cerca de enemigos poderosos si el jefe del piso anterior no fue derrotado.
Tras morir, el jugador regresa al vestíbulo del juego, perdiendo sus objetos, oro y demás equipamiento, aunque conserva los diamantes que haya encontrado. En el vestíbulo hay tiendas donde el jugador puede gastar los diamantes en mejoras permanentes antes de reiniciar el juego o, si ha completado alguna zona, acceder a la siguiente disponible. También se puede acceder a otros modos de juego, como el "Modo Todas las Zonas", en el que el jugador debe recorrer toda la cripta sin morir. Inicialmente, el jugador tiene acceso al personaje principal, Cadence, pero nuevos personajes con diferentes modos de juego se desbloquean a medida que se completan ciertos objetivos. Por ejemplo, el monje recibe un objeto gratis en cada tienda, pero muere inmediatamente si toca oro. Se puede rescatar a entrenadores especiales y otros personajes no jugables beneficiosos de ciertas zonas, y una vez rescatados, prestarán servicios al jugador desde el vestíbulo principal. Esto incluye permitirle entrenar contra enemigos y jefes, o proporcionarle objetos que se pueden comprar con diamantes y usar en su próxima aventura en la cripta.
Las canciones de la banda sonora están ordenadas por tempo ascendente a lo largo de las zonas y los niveles, lo que hace que los niveles más profundos sean más desafiantes que los anteriores. El jugador también tiene la posibilidad de configurar música personalizada para cada nivel. [ 5 ]
Trama
En el juego principal, el jugador controla a Cadence, la hija de un famoso cazador de tesoros desaparecido. En su búsqueda, cae en una cripta controlada por el NecroDancer, quien le roba el corazón y la obliga a desafiar a sus secuaces para recuperarlo. [ 6 ] Cadence se ve obligada a abrirse paso por la mazmorra de la cripta, con sus acciones ligadas al ritmo de la música y a su corazón, para sobrevivir y derrotar al NecroDancer.
Cerca del corazón de la cripta, Cadence encuentra a uno de los secuaces del NecroDancer llamado " Dead Ringer ". Lo derrota, revelando que se trata de su padre desaparecido, y lo libera del control del NecroDancer, permitiéndole ayudarla a derrotarlo. Juntos toman el laúd dorado mágico del NecroDancer y lo usan para matarlo, y luego usan su poder para resucitar a la madre muerta de Cadence, Melody. Sin embargo, descubren que el laúd está maldito. Melody debe seguir tocándolo eternamente para mantener su vida, pero el laúd consumirá gradualmente su humanidad, tal como le sucedió al NecroDancer. Melody entra en la cripta en busca de respuestas y una forma de romper la maldición del laúd.
Cuando Melody llega al final de la cripta, usa el Laúd Dorado para resucitar al NecroBailarino y encontrar respuestas, pero este la ataca y Melody lo derrota. El NecroBailarino intenta huir, pero Aria (la madre de Melody), que yacía en un ataúd con una daga clavada en el pecho, lo arroja a una grieta y el Laúd lo revive. Aria revela que sabe cómo romper la maldición del laúd, pero fue traicionada por el NecroBailarino y dada por muerta. Decidida a terminar lo que empezó, comienza su ascenso fuera de la cripta en busca de un santuario que destruya el laúd de una vez por todas.
Cuando Aria llega al santuario, es atacada por el propio laúd, que muta en un enorme monstruo en un intento por salvarse de la destrucción. Tras derrotar a la forma monstruosa del laúd, Aria sacrifica su vida para destruir el instrumento maldito, devolviendo así a Melody a la vida y permitiéndole regresar con su familia, quienes posteriormente entierran a Aria juntos.
Desarrollo
Crypt of the NecroDancer fue una creación del programador canadiense Ryan Clark, inspirada en la reflexión sobre la estructura tradicional de los juegos roguelike . Clark descubrió que la muerte del personaje del jugador en los roguelikes a menudo ocurría debido a condiciones creadas por la generación procedural del juego en lugar de la habilidad del jugador, y quería crear un juego que fuera más "justo" para escapar o evitar situaciones aparentemente difíciles. [ 7 ] Clark consideró cómo juegos como Spelunky ponían al jugador más control sobre su destino, ya que lo veía como "un juego que es realmente difícil pero aún puedes mejorar. Si mueres, aún sabes que fue tu culpa" mientras que en otros juegos, el jugador podría morir porque "el juego es simplemente injusto". [ 4 ] Sin embargo, Clark también descubrió que eliminar la naturaleza por turnos de los roguelikes en juegos como Spelunky o FTL: Faster Than Light perdía parte de la esencia de los roguelikes, y buscó una manera de mantener dicha naturaleza. [ 7 ] Se le ocurrió la idea de usar turnos donde cada turno duraba solo una pequeña cantidad de tiempo real. De esta manera, la "falta de tiempo para pensar hace imposible el estudio cuidadoso y la paciencia del jugador experto de NetHack ". [ 8 ] Con este concepto, Clark reconoció que esto era similar a los juegos de ritmo de sincronización de ritmos , y rápidamente refinó el concepto en torno al juego roguelike basado en el ritmo. [ 7 ] El título surgió después de descubrir este concepto, y juega con el juego de palabras de la palabra " nigromante ". [ 7 ]
Inicialmente, Clark programó el juego para que el jugador tuviera una precisión relativa al ritmo de la música, similar a la de los juegos de ritmo. Sin embargo, consideró que esta sincronización era demasiado tensa, ya que el jugador era más propenso a fallar en el breve intervalo de precisión cuando estaba estresado, lo que provocaba que el personaje resultara herido y, por consiguiente, aumentaba el estrés. En su lugar, amplió considerablemente el intervalo de precisión y programó un sencillo sistema de autocalibración que reconocía si el jugador se adelantaba o se retrasaba con respecto al ritmo para ajustarse a los niveles de estrés actuales. Ambos cambios tenían como objetivo hacer el juego más justo y reducir la frustración. Además, descubrió que al hacer que el jugador se moviera al ritmo y los monstruos a la mitad del tiempo, el juego se asemejaba demasiado a un roguelike, por lo que optó por que todos los personajes se movieran al ritmo, priorizando la acción del jugador. Si bien esto planteó algunos inconvenientes que tuvo que solucionar mediante programación, el juego se sentía mucho más natural. [ 9 ] [ 10 ]
El algoritmo de seguimiento de ritmo utilizado en el juego se conoce como rastreador de ritmo multifunción. Está implementado en el entorno Essentia y determina la posición de los ritmos para estimar las pulsaciones por minuto, que luego se utilizan para establecer el tempo. El juego fue desarrollado utilizando el lenguaje de programación Monkey X.
El juego se lanzó en acceso anticipado en Steam el 30 de julio de 2014, utilizando los comentarios del público para mejorar el título, [ 11 ] [ 12 ] con lanzamiento completo el 23 de abril de 2015. [ 13 ] El juego se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation Vita el 2 de febrero de 2016. [ 14 ] [ 15 ] Una versión para iOS , con soporte para controladores de pantalla y Bluetooth, se lanzó el 30 de junio de 2016. [ 16 ] Una versión para Xbox One se lanzó el 10 de febrero de 2017. [ 17 ]
Una precuela de contenido descargable , Crypt of the NecroDancer: Amplified , se lanzó a través de Acceso Anticipado en Steam el 24 de enero de 2017, para obtener comentarios durante el desarrollo, con el lanzamiento completo más adelante ese mismo año. [ 18 ] [ 19 ] La expansión incluye una zona adicional, un nuevo jefe llamado Fortissimole, una nueva protagonista llamada Nocturna, nuevos personajes secundarios llamados Diamond, Mary y Tempo, una nueva banda sonora de OverClocked ReMix , nuevos objetos para el juego, incluyendo familiares para la protagonista, junto con varios otros cambios y correcciones. [ 20 ] [ 21 ]
Una versión para Nintendo Switch , Crypt of the NecroDancer: Nintendo Switch Edition , se lanzó el 1 de febrero de 2018. Además de incluir contenido Amplified como parte del paquete base, esta versión introdujo un nuevo personaje secundario llamado Reaper y soporte para el modo cooperativo. [ 22 ] [ 23 ]
Una importante actualización de Crypt of the NecroDancer se lanzó en julio de 2022. Además de hacer que el juego fuera más compatible con Steam Deck , la actualización incluyó un modo "Sin ritmo" que permite a los jugadores usar cualquier personaje sin necesidad de seguir el ritmo (como el personaje Bardo), así como un editor de niveles mucho mejorado . [ 24 ] Esta actualización, y todas las actualizaciones posteriores, son de un equipo de desarrollo diferente, Vortex Buffer, que comenzó a hacer esta actualización como un mod hecho por fans del juego antes de ser contratado. Presenta una reescritura completa del motor del juego . [ 25 ] Este motor está impulsado por C++ y Lua.
En agosto de 2022, el título recibió su segunda expansión DLC, Crypt of the NecroDancer: Synchrony , como parte del acceso anticipado de Steam, con el lanzamiento completo para PC, Mac, Linux, PlayStation y Nintendo Switch en marzo de 2024. [ 26 ] [ 27 ] Incluye tres nuevos personajes, varios objetos, enemigos y trampas nuevos, objetos visibles en los sprites de los jugadores y soporte para multijugador cooperativo y competitivo en línea para hasta ocho jugadores, junto con otros cambios y correcciones. [ 28 ]
Un DLC de personaje con Hatsune Miku fue lanzado para PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch en abril de 2024, [ 29 ] [ 30 ] un DLC de personaje con Shovel Knight fue lanzado para PC en octubre de 2025 para coincidir con el lanzamiento de un DLC de Shovel Knight para Rift of the NecroDancer , [ 31 ] y un DLC de apoyo con aspectos basados en Rift of the NecroDancer fue lanzado para PC en diciembre de 2025. [ 32 ]
Música
La banda sonora fue compuesta por Danny Baranowsky , diseñada para variar en velocidad y complejidad rítmica a medida que el jugador avanza en el juego. El amigo de Baranowsky bautizó el nuevo género musical como "Spookhouse Rock". [ 33 ] El juego tiene cuatro bandas sonoras adicionales: una banda sonora EDM de Alex Esquivel ("A_Rival") del grupo Super Square, una banda sonora de heavy metal de la personalidad de YouTube Jules Conroy, más conocida como "FamilyJules", [ 34 ] una banda sonora "freestyle retro" del compositor Jake Kaufman , también conocido como "virt", y una banda sonora synthwave de artistas de Girlfriend Records. [ 35 ] [ 36 ]
Las versiones japonesas del juego para PlayStation añadieron una quinta banda sonora adicional compuesta por Masafumi Takada , que consistía en nuevos arreglos de la franquicia Danganronpa . Estos arreglos se adaptaron a la duración y el BPM de la banda sonora original, por lo que no afectaron a la clasificación. También se incluyó con los aspectos de Spike Chunsoft. [ 37 ]
De manera similar, las versiones japonesas de PlayStation del juego se actualizaron con una sexta banda sonora adicional basada en Groove Coaster . Incluye once canciones originales de la franquicia Groove Coaster y seis canciones de otros juegos que aparecieron en Groove Coaster. Las canciones se han arreglado para que coincidan con la duración y el BPM de la banda sonora original, por lo que no afectan al envío de la clasificación. También se incluyó con los aspectos de Groove Coaster. La banda sonora se ha incorporado posteriormente a otras versiones, pero actualmente sigue ausente de la versión para PC. Esta banda sonora se añadió junto con canciones de la banda sonora original y los arreglos de Danganronpa que se añadieron a Groove Coaster 3: Link Fever. [ 38 ]
El DLC The Crypt of the Necrodancer: Amplified añadió una séptima banda sonora adicional de OverClocked ReMix . [ 39 ]
La versión de Xbox One añadió una octava banda sonora adicional de Chipzel . [ 17 ]
En agosto de 2017 se lanzó una actualización gratuita para la versión de PC, que añadió la banda sonora de Danganronpa de la versión de PlayStation y la banda sonora de Chipzel de la versión de Xbox One. [ 40 ]
El DLC del personaje Hatsune Miku de abril de 2024 añadió una novena banda sonora, que consta de varias canciones de Hatsune Miku, incluyendo dos nuevas pistas compuestas por Danny Baranowsky exclusivamente para Crypt of the Necrodancer . [ 41 ] [ 42 ] Las canciones no han sido editadas en cuanto a duración o velocidad para ajustarse a las bandas sonoras del juego original, por lo que se someten a clasificaciones alternativas para la mayoría de los personajes. [ 43 ]
El DLC de personajes de Shovel Knight de octubre de 2025 añadió una décima banda sonora, compuesta por varias canciones de la franquicia Shovel Knight. Las canciones no han sido editadas en cuanto a duración o velocidad para ajustarse a las bandas sonoras del juego original, por lo que se incluyen en clasificaciones alternativas para la mayoría de los personajes, e incluso se reproducen en bucle. [ 31 ]
Recepción
Reseñas críticas
La recepción de la crítica fue positiva. [ 54 ] [ 55 ] Destructoid nombró al juego como uno de sus títulos favoritos en PAX Prime 2013, [ 56 ] y elogió su ejecución. [ 57 ] Joystiq también le dio al juego una reseña positiva. [ 58 ] Gaming Age describió el juego como "una versión tremendamente imaginativa de la fórmula". [ 59 ]
Elogios
Secuelas
Cadencia de Hyrule
Al desarrollar la versión para Switch de Crypt of the Necrodancer , Brace Yourself Games se puso en contacto con Nintendo para ofrecer contenido descargable basado en las propiedades de Nintendo, específicamente The Legend of Zelda . Nintendo se mostró muy interesada en una colaboración, lo que dio lugar a nuevas conversaciones que resultaron en un juego crossover completamente nuevo, Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda , basado en las mecánicas de juego de Crypt , pero ambientado en el universo de Zelda . [ 64 ]
El crossover se lanzó exclusivamente para Nintendo Switch el 13 de junio de 2019. En el modo historia principal, los jugadores pueden controlar a Link o Zelda , y Cadence se vuelve jugable más adelante en el juego. [ 65 ]
Grieta del Necrodancer
En agosto de 2022, Brace Yourself Games anunció un tercer título de la serie, titulado Rift of the NecroDancer . Ambientado en la actualidad, Rift es un juego de ritmo más tradicional en el que Cadence repara grietas dimensionales creadas por el Necrodancer que da nombre al juego. [ 66 ] [ 67 ] Originalmente planeado para su lanzamiento en 2023 para PC y Nintendo Switch, el juego se retrasó posteriormente hasta 2024, antes de finalmente ser lanzado en febrero de 2025 para PC. [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ]
Referencias
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- ↑ Brace Yourself Games [@NecroDancerGame] (14 de agosto de 2023). "¡Hola a todos! Tenemos dos grandes noticias que compartir sobre Rift of the NecroDancer hoy: 1. Rift ahora será publicado por nuestros buenos amigos de @klei. 2. Rift ahora apunta a un lanzamiento en 2024. ¡Más información en 🧵! 1/6" ( Tweet ) . Recuperado el 10 de abril de 2024 – vía X (anteriormente Twitter) .
- ↑ Nightingale, Ed (26 de noviembre de 2024). "Rift of the NecroDancer finalmente tiene fecha de lanzamiento para PC, retrasada hasta el próximo año" . Eurogamer . Consultado el 4 de febrero de 2025 .
Enlaces externos
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