Articulo de referencia

Montaña rusa Groove

La serie Groove Coaster ( en japonés : グルーヴコースター , Hepburn : Gurūvu Kōsutā ) es una franquicia de juegos de ritmo para iOS / Android y arcade desarrollada por Matrix Software y ...

La serie Groove Coaster ( en japonés :グルーヴコースター, Hepburn : Gurūvu Kōsutā ) es una franquicia de juegos de ritmo para iOS / Android y arcade desarrollada por Matrix Software y publicada por Taito . [1] El primer Groove Coaster se lanzó para iOS el 28 de julio de 2011. Este juego de ritmo sigue una pista tipo montaña rusa en la pantalla, donde los jugadores deben realizar las entradas de controlador apropiadas. Como muchos juegos de ritmo, una barra de vida está adjunta al juego. Los jugadores ganan o pierden puntos en la barra según los tiempos de entrada.

Lanzamientos

Groove Coaster Zero es una versión actualizada gratuita del juego lanzada el 20 de noviembre de 2012. [2]

La versión arcade de Groove Coaster (conocida como Rhythmvaders en algunas áreas fuera de Japón) se lanzó el 5 de noviembre de 2013, con la pantalla táctil reemplazada por dos controladores gigantes llamados "BOOSTERs" con un botón blanco en cada uno.

Groove Coaster EX (conocido como Rhythmvaders EX en algunas áreas fuera de Japón) es una actualización de la versión arcade lanzada el 26 de mayo de 2014.

Groove Coaster 2: Heavenly Festival (conocido como Rhythmvaders 2 en algunas áreas fuera de Japón) fue lanzado el 22 de enero de 2015, en el que se eliminó el sistema "LEVEL" y fue reemplazado por un nuevo sistema llamado sistema "GROOVE COIN", en el que los jugadores pueden obtener "GROOVE COINs" según su desempeño y usarlas como moneda para bienes virtuales.

Groove Coaster 2: Original Style se lanzó en iOS y Android el 1 de julio de 2015. En esta versión, se agregaron los diagramas de etapas de la versión arcade para algunas pistas, lo que permite jugar con dos dedos. Se introdujo un nuevo modo de entrada, en el que los jugadores juegan en las etapas haciendo sonidos en lugar de tocar la pantalla.

Groove Coaster 3: Link Fever se lanzó el 10 de marzo de 2016, en el que se agregó un sistema multijugador en línea y se eliminó el sistema "MUSIC PANEL". También se presenta una navegante ficticia, Linka (リンカ, con la voz de Moe Toyota en la versión japonesa y Jennifer Skidmore en las versiones extranjeras), que guiará al jugador durante todo el juego.

Groove Coaster 3EX: Dream Party se lanzó el 16 de marzo de 2017. En esta versión, el jugador puede seleccionar a los navegantes. También se agregó un nuevo navegante, Yume (ユメ, con la voz de Nanami Takahashi en la versión japonesa). Además, el modo de evento en solitario, similar al que había hasta 2HF, regresó en 3EXDP.

Groove Coaster 4: Starlight Road se lanzó el 29 de marzo de 2018 con un nuevo sistema de "NIVEL", en el que el rango de dificultad se reorganiza del 1 al 15, un nuevo sistema de desbloqueo de niveles y varias funciones nuevas en línea. También se presenta un nuevo navegador para 4SR, llamado Seine (con la voz de Eriko Kawakami).

Groove Coaster se lanzó en Steam el 16 de julio de 2018. [3]

Groove Coaster 4EX: Infinity Highway se lanzó el 28 de marzo de 2019. Esta versión agregó nuevas canciones y ajustó la dificultad de algunas canciones existentes. [4]

Groove Coaster: Wai Wai Party!!!! [a] se lanzó en Nintendo Switch el 7 de noviembre de 2019. [5]

Groove Coaster 4MAX: Diamond Galaxy se lanzó el 9 de abril de 2020. [6] Esta fue la versión final del juego arcade, que había dejado de recibir actualizaciones en 2022 y se desconectó el 1 de abril de 2024. [7]

Jugabilidad

Cuando el avatar alcanza el objetivo, ingresa el comando que requiere el objetivo. Después de que se alcanza un objetivo, se recibe una evaluación, de mayor a menor: GREAT , COOL , GOOD y MISS , según el momento en que se alcanza el objetivo. GREAT , COOL y GOOD llenan el indicador GROOVE en la parte superior de la pantalla, mientras que MISS lo agota (a partir de 4SR, FAST o SLOW se muestran en la parte superior derecha del avatar, si se recibe COOL y GOOD). El jugador debe llenar al menos el 70% del indicador GROOVE para completar el nivel (el indicador parpadeará en blanco en la versión iOS, amarillo en la versión arcade) cuando termina la canción, de lo contrario, falla.

Cuando se alcanza el objetivo, este activa una muestra de sonido que recompone o acompaña la canción, o es un sonido constante para cada objetivo alcanzado, según la canción; estas muestras son constantes en todas las dificultades para el primero. Sin embargo, en Groove Coaster: Wai Wai Party!!!! , los objetivos siempre reproducirán un sonido constante cuando se los alcance, con diferentes sonidos para diferentes tipos de objetivos, que se pueden configurar por estilo y/o volumen.

A medida que el jugador golpea el objetivo de forma continua, el recuento de CADENA aumentará. FEVER se activa cuando el recuento de CADENA llega a 10, y el número de CADENA adquirido de cada golpe exitoso se duplicará en FEVER . En la versión arcade, TRANCE se activa cuando el recuento de CADENA llega a 100, y el número de CADENA adquirido de cada golpe exitoso se cuadriplicará en TRANCE . Sin embargo, si el jugador no alcanza un objetivo, el recuento de CADENA se reiniciará y FEVER o TRANCE terminarán.

Una vez que el jugador termina una canción, se le otorga una CALIFICACIÓN (CALIFICACIÓN en la versión arcade), de menor a mayor, E, D, C, B, A y S (se agregan dos CALIFICACIONES más altas, S+ y S++, en las versiones EX y 2OS), de acuerdo con el desempeño.

El jugador selecciona primero la canción y luego el modo de reproducción. Sin embargo, no todos los modos están disponibles inicialmente.

  • En 2OS, cada canción contiene los niveles FÁCIL, NORMAL, DIFÍCIL y, en el caso de algunas canciones que contienen niveles del modo arcade, AC-FÁCIL, AC-NORMAL y AC-DIFÍCIL. Se puede desbloquear AC-FÁCIL, AC-NORMAL completando el nivel NORMAL, mientras que AC-DIFÍCIL se puede desbloquear completando el nivel AC-NORMAL.
  • En la versión arcade, cada canción contiene SIMPLE, NORMAL y HARD. Algunas canciones también contienen EXTRA, que se puede desbloquear obteniendo S-Rank en el modo SIMPLE, NORMAL y HARD de la misma canción. A partir de 4SR, para el nivel con una dificultad de 11 o superior, el jugador necesita un S-Rank en cualquiera de los niveles que contienen la dificultad que es menor en 1 que la dificultad objetivo para desbloquear (por ejemplo, para desbloquear el nivel 11, el jugador necesita un S-Rank en uno de los niveles de nivel 10, y así sucesivamente), lo que hace que haya dos bloqueos en la mayoría de los niveles del modo EXTRA.

Objetivo

Hay varios objetivos en el juego. El comando requerido variará según el objetivo.

Tap (Golpe en la versión AC)
Un objetivo con forma de círculo.
Cuando el avatar llegue a él, toca la pantalla. En la versión arcade, pulsa cualquiera de los botones de los BOOSTERS.
Algunas notas de Hit saltarán desde fuera de la línea del curso.
Sostener
Un objetivo en forma de círculo, seguido de una línea de color trazada sobre la línea del recorrido.
Cuando el avatar lo alcance, mantén presionada la pantalla hasta que llegue al objetivo. En la versión arcade, mantén presionado cualquiera de los botones de los BOOSTERS.
Derrotar
Un objetivo que contiene una cierta cantidad de puntos en forma de diamante unidos en cadena a lo largo de la línea del recorrido. El objetivo Beat no aparecerá en el modo FÁCIL/SIMPLE.
Cuando el avatar lo alcance, toca la pantalla rápidamente hasta llegar al final del objetivo. En la versión arcade, toca rápidamente el botón de ambos BOOSTERS.
Rascar
Un objetivo en forma de círculo, seguido de una línea espiral de color detrás. El objetivo Scratch no aparecerá en el modo FÁCIL/SIMPLE.
Cuando el avatar lo alcance, frota la pantalla lo más rápido que puedas hasta llegar al objetivo. En la versión arcade, mueve el mando hacia atrás y hacia delante rápidamente, sin cambiar de BOOSTER.
Flick (Diapositiva en versiones arcade)
Un objetivo en forma de diamante con una flecha unida. El objetivo Flick no aparecerá en el modo FÁCIL/SIMPLE.
Cuando el avatar lo alcance, mueve la pantalla en la dirección que indica la flecha. En la versión arcade, mueve cualquiera de los BOOSTER en la dirección que indica la flecha.
Al igual que las notas Hit, algunas notas Flick aparecerán desde fuera de la línea del curso.
IMPROVISAR
Hay objetivos invisibles llamados "AD-LIB". Si el jugador acierta con éxito en el AD-LIB (al menos con BUEN criterio), se mostrará "AD-LIB" junto a su avatar y se le otorgarán puntos de bonificación. No se considerará FALLO si el jugador no acierta en los AD-LIB. Sin embargo, si el jugador quiere obtener el estado de CADENA COMPLETA para el nivel, debe acertar con éxito en todos los objetivos y AD-LIB. Si no acierta en ningún AD-LIB pero acierta con éxito en todos los objetivos, se considerará NO FALLO .
Si el jugador pulsa el botón cuando no hay objetivos cerca pero no pulsa ningún AD-LIB, se producirá un disparo en vacío y se oirá un sonido diferente. Un disparo en vacío no afecta el puntaje de la partida, pero sí la recompensa en la partida multijugador.

En la versión arcade se añaden nuevos objetivos.

Doble toque (crítico en la versión arcade)
Un objetivo con un marco de puntos rodeado por una estrella de ocho ángulos, notablemente más grande que el objetivo alcanzado.
Cuando el avatar lo alcance en 2OS, toque la pantalla con dos dedos y, en la versión arcade, presione ambos botones BOOSTER al mismo tiempo.
Al igual que las notas Hit, algunas notas Dual Tap aparecerán desde fuera de la línea del curso.
Doble retención
Un objetivo que comienza con un objetivo crítico, seguido de dos líneas de colores detrás. El objetivo de doble agarre no aparecerá en el modo FÁCIL/SIMPLE.
Cuando el avatar lo alcance, toca la pantalla y mantenla con dos dedos hasta el final del objetivo.
En la versión arcade, mantén presionados ambos botones BOOSTER hasta el final del objetivo.
Dual Flick (Dual Slide en la versión arcade)
Un objetivo con dos objetivos Flick/Slide combinados. El objetivo Dual Flick no aparecerá en el modo FÁCIL/SIMPLE.
Cuando el avatar lo alcance, mueva dos dedos por la pantalla en las direcciones que indican las flechas, al mismo tiempo.
En la versión arcade, mueve ambos BOOSTERS en dos direcciones a las que apuntan las flechas.
Si hay un Dual Flick con flechas que apuntan en una dirección similar, mover ambos BOOSTERS en la misma dirección será suficiente.
Al igual que el objetivo de diapositiva, algunas notas de diapositiva doble saltarán desde fuera de la línea del curso.
Retención de diapositivas
Un objetivo que comienza con un objetivo de movimiento rápido/deslizante, seguido de un rastro grueso detrás. El objetivo de movimiento rápido no aparecerá en el modo FÁCIL/SIMPLE.
Cuando el avatar lo alcance, gira la pantalla en la dirección que señala la flecha y mantenla allí hasta el final del objetivo.
En la versión arcade, mueve cualquiera de los BOOSTER en la dirección que señala la flecha y mantenlo así hasta el final del objetivo.

En la versión arcade desde 3LF, si el jugador logró completar la etapa con un puntaje total de 1,000,000, se le otorgará un estado especial de finalización, PERFECTO , para la etapa.

Contenido

Nota: Para desbloquear todos los contenidos desbloqueables en la versión arcade, es necesaria una tarjeta IC NESiCA.

El sistema de desbloqueo de claves se introdujo en la versión arcade a partir de la versión 4.02. Después de cada partida, el jugador recibe de 1 a 2 claves, según el modo en el que esté jugando. El jugador puede recibir una clave adicional cada vez que toca la canción designada, generalmente la elegida para los eventos. Las claves se pueden usar para desbloquear varios contenidos.

Canciones
En la versión iOS, las canciones se agregan automáticamente a la selección a medida que el jugador sube de nivel.
En la versión arcade, la mayoría de las canciones desbloqueables se pueden desbloquear mediante el uso de llaves, mientras que algunas de ellas se pueden desbloquear cumpliendo ciertas condiciones.
Avatar
Se agregará automáticamente un nuevo avatar a medida que el jugador suba de nivel.
En la versión arcade, el jugador también puede obtener nuevos avatares al completar ciertos requisitos para los eventos.
Elementos
Hay varios elementos que los jugadores pueden seleccionar antes de reproducir la canción. Cada elemento tiene sus propios efectos en los escenarios.
Solo se puede usar un tipo de objeto por nivel. Se otorgarán puntos de EXP adicionales ("MONEDAS GROOVE" en la versión arcade desde 2HF) cuando el jugador supere un nivel con determinados objetos.
En la versión arcade desde 2HF, debido a que el sistema "LEVEL" fue reemplazado por el sistema "GROOVE COIN", algunos elementos fueron reemplazados por algo diferente. El jugador ahora puede comprar la mayoría de los elementos en la TIENDA DE ARTÍCULOS en MYPAGE, aunque algunos de los elementos no están disponibles para comprar y deben desbloquearse mediante el uso de llaves.
Piel
Cuando se alcanza con éxito un objetivo, se muestran efectos visuales.
Generalmente el efecto visual es predeterminado, pero el jugador puede cambiar el efecto antes de reproducir una canción seleccionando Máscaras.
Se añadirán automáticamente nuevos aspectos a la selección a medida que el jugador suba de nivel. En 2HF, el jugador puede comprar aspectos con "MONEDAS GROOVE" en la tienda de aspectos de Mi página de Groove Coaster.
Título (solo versión Arcade)
El jugador puede establecer el título al seleccionar Avatares.
Se otorgarán nuevos títulos a medida que el jugador complete ciertos logros.
El jugador también puede adquirir nuevos títulos según el desempeño de los Eventos.
En la versión 2, se añade un nuevo sistema de títulos, en el que el jugador puede obtener un título determinado si consigue suficientes puntuaciones en los modos SIMPLE, NORMAL y DIFÍCIL de una canción.
(Sin embargo, las canciones publicadas en Game Music Triangle y AOU no están disponibles para este sistema)
Trofeo (solo versión Arcade)
El jugador puede recibir trofeos jugando y obteniendo mejores posiciones en un Evento.
Ciertos avatares, canciones y títulos se pueden desbloquear con una cantidad suficientemente grande de trofeos.
Efectos de sonido (sólo versión Arcade)
El jugador puede cambiar el sonido de los AD-LIB y los golpes en blanco en la pantalla de selección de modo.
Varios de los contenidos se pueden comprar con "GROOVE COINs" en la Tienda de efectos de sonido en Mi página de Groove Coaster.
Navegantes

Cuotas

Versiones móviles

Montaña rusa Groove (iOS)

Lanzado el 28 de julio de 2011 por $2,99.

  • Esta versión incluye 29 canciones, incluidas las descargables. La dificultad se clasifica en una escala de 0 a 9.
  • Las canciones originales fueron compuestas por Hirokazu Koshio (COSIO) y Shohei Tsuchiya de Zuntata .
  • El juego también incluye canciones de algunos otros juegos de Taito, incluidos Arkanoid DS , Jet de Go! 2, SHOGUN DEFENSE, Space Invaders Infinity Gene , Music GunGun! y Darius Gaiden , entre otros.

Groove Coaster Zero (iOS)

Se lanzó el 20 de noviembre de 2012 de forma gratuita. Se realizaron eventos de celebración cuando la aplicación alcanzó 1.000.000 y 2.000.000 de descargas en julio de 2013 y el 19 de mayo de 2014, respectivamente.

  • Había más de 150 canciones en esta versión, incluidas compras dentro de la aplicación y aquellas como parte de eventos por tiempo limitado.
  • Se agregó una calificación de dificultad de 10.
  • Se añadieron canciones con derechos de autor, incluidas las de Vocaloid . Las canciones con derechos de autor sin artista se han incluido en la categoría J-POP.
  • Se ha agregado la capacidad de ordenar pistas, lo que hace que la selección de canciones sea mucho más fácil.
  • Se introdujo una bonificación de inicio de sesión que otorga elementos de SEGUIR, CAMBIO DE DESPLIEGUE o VISIBLES cada vez que un jugador inicia el juego por primera vez en un día determinado con una conexión a Internet.
  • La opción ACTUALIZACIÓN de la versión anterior ha sido renombrada como TIENDA, que ahora vende pistas en paquetes dedicados de cuatro cada uno, así como pistas individuales seleccionadas de esos paquetes a un precio con descuento.
  • Cada 24 horas ocurre un evento llamado RECOMENDAR, en el que podrás jugar, por una sola vez, una pista que aún no hayas conseguido, en la dificultad FÁCIL.
  • Cuando comenzó la campaña de 2.000.000 de descargas, el nivel máximo que los jugadores pueden alcanzar se elevó de 100 a 200.

Groove Coaster 2: estilo original (iOS/Android)

Lanzado el 1 de julio de 2015, de forma gratuita en dispositivos iOS y Android.

En iOS, esta aplicación reemplaza Groove Coaster Zero en forma de actualización y, como resultado, es imposible tener Zero y 2OS en el mismo dispositivo.

En Android, este es el primer título de Groove Coaster que se lanza para la plataforma.

En agosto comenzó una campaña de 3.000.000 de descargas.

  • Se ha añadido la posibilidad de utilizar varios dedos, en lugar de permitir utilizar solo un dedo a la vez, como ocurría en todas las versiones anteriores. Ahora es más fácil realizar gestos táctiles más rápidos.
    • Para corresponder con esto, la mayoría de las canciones ahora tienen el Modo Arcade agregado, lo que aporta tres dificultades adicionales diseñadas para ser tocadas con dos dedos (en total, FÁCIL, NORMAL, DIFÍCIL, AC-FÁCIL, AC-NORMAL y AC-DIFÍCIL). Las canciones con una etiqueta AC en gris no tienen el Modo Arcade, pero es posible que lo tengan en el futuro. Las canciones con una etiqueta AC en azul tienen el Modo Arcade.
    • En el modo Arcade, el nivel de dificultad más alto se ha elevado a 20.
    • Si se compró un paquete de canciones que ahora tiene Modo Arcade en Groove Coaster Zero, el Modo Arcade estará disponible para jugar después de una compra dentro de la aplicación de $0,99.
      • Además, cualquier canción obtenida al subir de nivel o en la nueva pantalla de Misión tendrá el Modo Arcade gratis.
    • El cálculo de la puntuación final de cualquier pista en el modo Arcade ahora copia la puntuación de la versión Arcade.
  • Se ha añadido el estilo original, que permite a los jugadores usar la entrada de micrófono de su dispositivo para hacer sonidos y jugar. Como todos los objetivos se convierten en toques en este modo, tu puntuación no se registrará, pero aun así te permitirá subir de nivel después de jugar.
  • Se agregaron algunos elementos nuevos (ESPEJO, DE NINGUNA MANERA, REVERSE, OCULTO, SUDDEN, JUST y SIGILO) de las versiones arcade además de los elementos ya existentes SEGUIR, CAMBIAR Y VISIBLE, lo que da un total de 10 tipos de elementos.
  • Se agregaron títulos de las versiones arcade. Estos se muestran en la página de estado, la lista de amigos y las tablas de clasificación, principalmente para alardear.
  • Al cumplir ciertas condiciones mientras juegas, podrás obtener objetos, títulos, avatares e incluso nuevas pistas como recompensas a través de la pantalla Misión.
  • Los avatares 2D ahora están a todo color.
  • Ahora es posible configurar ciertas opciones, entre ellas:
    • Rendimiento (se puede cambiar indicando si se reproducen o no sonidos de improvisación y ad-lib y si se muestran o no efectos visuales en cadena)
    • Ajuste de retardo para sonido e imágenes
    • Ajuste de retardo para un correcto juicio de gestos y entrada
    • Ajuste de la sensibilidad del micrófono para el estilo original
  • Cuando comenzó la campaña de 3.000.000 de descargas, el nivel máximo que los jugadores pueden alcanzar se aumentó una vez más, esta vez de 200 a 300.

Versiones arcade

Montaña rusa Groove

Máquina arcade Groove Coaster

Lanzado el 5 de noviembre de 2013. La máquina es una carcasa dedicada con un monitor de cristal líquido de 55 pulgadas.

  • El servicio de datos guardados de la sala de juegos de Taito, NESiCA, puede guardar los registros de juego y los datos de las pistas de los jugadores. La versión de la aplicación no es compatible con la versión de la sala de juegos.
  • Se han introducido títulos que se muestran en las tablas de clasificación para poder alardear de ellos.
  • A diferencia de los dispositivos móviles, la versión arcade se controla con dos mandos llamados Boosters. Los Boosters tienen un botón en la parte superior de cada uno de ellos y también están diseñados para inclinarse, de forma similar a un joystick, con toda la mano. Esto reproduce los toques o los movimientos rápidos de las versiones móviles. Además, se han cambiado los nombres de los objetivos de Tap a Hit y de Flick a Slide. Ambos Boosters se pueden utilizar al mismo tiempo.
  • Entre los amplificadores se encuentra un conector para auriculares y un dial de control de volumen.
  • Justo antes de que comience una pista, se muestran instrucciones sobre cómo usar los potenciadores para cada tipo de objetivo en esa pista.
  • Al alcanzar una Cadena de 100, el estado FIEBRE de las versiones anteriores pasará a TRANCE, aumentando la Cadena en cuatro por cada objetivo alcanzado con éxito.
  • Se ha revisado el sistema de cálculo de la puntuación. El nuevo sistema de puntuación funciona de la siguiente manera:
    • La PUNTAJE DE JUEGO abarca el puntaje principal del jugador en el nivel antes de la pantalla de resultados. En una partida con todos los GRANDES y una CADENA COMPLETA, este puntaje alcanzará un máximo de 850 000 puntos.
    • La PUNTAJE DE LA CADENA se basa en la cantidad de la CADENA COMPLETA que se completa durante la pista. Por lo tanto, una CADENA COMPLETA hará que este puntaje alcance un máximo de 100 000 puntos.
    • Por último, se obtiene un BONUS CLEAR de 50.000 puntos simplemente por completar la pista.
    • Todos estos puntos suman un total de 1.000.000 de puntos, una puntuación perfecta. Los rangos E, D, C, B, A o S se otorgan en función de esta puntuación.
  • Un crédito permite reproducir dos pistas. Si falla una pista, no se termina el juego.
    • El 10 de enero de 2014, un crédito permitiría reproducir tres pistas.
  • Se admite el modo multijugador con hasta 4 jugadores. La puntuación no es el factor determinante para que los jugadores ganen o pierdan, sino las estrellas que se obtienen al cumplir ciertos criterios durante la pista.
  • Las canciones están clasificadas en cinco géneros: J-POP, VOCALOID, GAME, VARIETY y ORIGINAL.

Montaña rusa Groove EX

[Por confirmar]

Groove Coaster 2: Festival celestial

[Por confirmar]

[Por confirmar]

Montaña rusa Groove Coaster 4: Camino de la luz de las estrellas

[Por confirmar]

Partidas multijugador (solo versión Arcade)

En la versión arcade, las partidas multijugador se dividen en dos tipos: partidas locales y partidas en línea.

Partidas locales (modo multijugador)

El jugador puede comenzar a jugar en modo multijugador. Una vez que un jugador comienza a reclutar, comenzará una cuenta regresiva de 90 segundos. Otros jugadores (hasta tres más, lo que puede formar una partida de cuatro jugadores) pueden unirse a la partida antes de que finalice la cuenta regresiva. El jugador que recluta también puede finalizar el reclutamiento presionando el botón BOOSTER.

La selección de escenario es casi igual que en el modo de un jugador. Cualquier jugador puede decidir la canción que sonará en la partida. Cada jugador selecciona su propio modo, elementos y aspectos. Sin embargo, la selección del modo EXTRA es diferente. Si las canciones que contienen el modo EXTRA fueron seleccionadas por el jugador que ya ha desbloqueado el modo, entonces todos los jugadores pueden seleccionar el modo EXTRA. Si no, entonces solo el jugador que ya ha desbloqueado el modo puede seleccionarlo.

Partidas en línea (juego de eventos)

El sistema reclutará jugadores de todo el mundo. Normalmente, el partido comienza cuando se recluta al cuarto jugador. Sin embargo, se activará un partido de dos o tres jugadores si el sistema no puede encontrar suficientes jugadores en un período de tiempo.

Cada jugador selecciona la canción que quiere tocar de una lista de canciones. Cuando todos los jugadores terminan de seleccionar, el sistema seleccionará una canción de las que hayan elegido los jugadores mediante una ruleta. Luego, los jugadores seleccionan su propio modo, elementos y aspectos. El modo EXTRA no estará disponible si el jugador aún no lo ha desbloqueado.

Jugabilidad

En el escenario, el avatar del jugador se muestra en la línea del recorrido, mientras que los demás jugadores se muestran al lado. Además, el rango del jugador se muestra justo debajo del avatar. [e] A medida que avanza el escenario, la posición relativa de los avatares de los jugadores variará, dependiendo de sus propias puntuaciones de juego.

Cuando finalice la etapa, se mostrará una pantalla con el resultado de la partida. A partir del 2, los jugadores compiten entre sí con el número total de estrellas obtenidas de tres melodías. El jugador con más estrellas gana la partida. En 3LF, para algunas recompensas, la estrella otorgada a los jugadores aumentará en las melodías posteriores, lo que hará que sea más fácil revertir el juego si se comete algún error. Además, la cantidad de estrellas que obtenga el jugador en el modo de partida en línea se convertirá en una recompensa de puntos de batalla, que se puede usar para competir con otros en el evento. Jugar en modo multijugador permite al jugador recibir una recompensa de EXP adicional (recompensa de GC en 2) y un "PANEL DE MÚSICA" adicional.

Recepción crítica

El juego tiene una calificación en Metacritic del 87% basada en 21 reseñas de críticos. [8]

SlideToPlay dijo "No sabemos qué hacen los Space Invaders en un juego de ritmo, pero nos gusta". [9] IGN escribió "Casi perfecto. La música es genial. Las imágenes son geniales. La acción rítmica en sí se siente ajustada y combina perfectamente con cada melodía. Lo mejor de todo es que esta es una experiencia que sería muy difícil de replicar en una plataforma tradicional: este es un juego creado desde cero para iPhone, y se nota". [10] The AV Club dijo "Su elegancia supera a algunos de sus antecedentes, como Osu! Tatke! Ouendan!" [11] AppSafari escribió "La pantalla más grande es agradable, pero los niveles se escalan tan bien que no te perderás nada usando una más pequeña". [12] GamePro dijo "Groove Coaster es un ejemplo clásico de cómo hacer un juego de iOS correctamente. Los controles simples con un dedo y las sesiones de juego rápidas ocultan un juego con una cantidad considerable de profundidad y valor de rejugabilidad". [13] DaGameboyz escribió: "Es definitivamente uno de los juegos "imprescindibles" de iOS, y por tan solo $2,99 en la App Store, ¡deberías conseguirlo ahora mismo!" [14] PocketGamerUK dijo: "Hermoso, desafiante y emocionantemente diferente, Groove Coaster es un placer para los ojos, los oídos y el alma". [15] Gamezebo dijo: "La única queja real que se puede tener sobre Groove Coaster es que no hay más". [16] 148Apps dijo: "Un juego tan loco e increíble como uno esperaría obtener de la gente que nos trajo Space Invaders-Infinity Gene". [17] Multiplayer.it dijo: "Groove Coaster es otra pequeña obra maestra de Reisuke Ishida; un gran juego de ritmo que encaja perfectamente en los dispositivos de Apple y que cualquier amante del género debería probar". [18]

Eurogamer dijo que "Groove Coaster aún carece de un desafío suficiente para ser interesante, y solo cuando tocas cada canción en modo difícil se revela el potencial del juego. Incluso entonces, es poco probable que a los fanáticos de la acción rítmica les importe mucho su enfoque casual". [19] MetroCentral dijo que "es una de las mejores combinaciones de jugabilidad, gráficos y música jamás vista en un dispositivo portátil y un regreso triunfal a las raíces de la acción rítmica". [20] Modojo escribió: "Una maravillosa fusión de gráficos estimulantes, música y juego táctil, lo que lo convierte en una descarga esencial para los usuarios de iPhone y iPad. Gran trabajo, Taito". [21] VideoGamer dijo que "Groove Coaster no es un proyecto tan ambicioso como Space Invaders Infinity Gene, pero ciertamente es más divertido mientras dura. Ya sea volando en ángulos rectos temblorosos o navegando suavemente por una curva relajante, Groove Coaster es una experiencia audiovisual que siempre se disfruta". [22] TouchArcdae dijo: "Groove Coaster es un buen juego con un defecto fundamental. También tiene algunos problemas quisquillosos, como su final espectacularmente abrupto y su horrible "Cómo hacerlo", pero la fuerza de su presentación, música y sistemas de juego de rol ligero compensan cualquier cosa que pueda amargar la experiencia". [23] AppSpy dijo: "Si bien no es la primera vez que vemos esta combinación de estilo visual y juego basado en el ritmo, Groove Coaster es, no obstante, una experiencia única que recompensa constantemente a los jugadores por sumergirse una y otra vez". [24] TouchGen escribió: "No ofrece exactamente la misma originalidad en la jugabilidad que Bit Trip beat, pero su ataque a tus sentidos te dejará boquiabierto, y lo compensa con creces. ¡Hermoso!" [25]

Notas

  1. ^ Gurūvu Kōsutā: ¡¡¡Wai Wai Pātī !!!! ( Japonés :グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!! )
  2. ^ Si se alcanza AD-LIB o se produce un FALLO, seguirá mostrándose junto al avatar.
  3. ^ La lista de personal que se muestra en "The Beginning", "Play merrily NEO", "LINK LINK FEVER!!!" y "飛び立て! ドリームパーティ (lit. Flyaway! Dream Party)" también se volverá invisible.
  4. ^ abcd Hay avatares que pueden multiplicar los puntos EXP otorgados.
  5. ^ Si está activado SOLO o SIN INFORMACIÓN, el avatar y el rango del otro jugador quedarán ocultos.

Referencias

  1. ^ "Sitio oficial". Groovecoaster.com . Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  2. ^ "'Groove Coaster Zero', un juego gratuito, ya está disponible y ofrece pistas exclusivas para los propietarios del original". Toucharcade.com . 19 de noviembre de 2012 . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  3. ^ "Space Invaders Extreme y Groove Coaster llegarán a PC vía Steam en febrero". Gematsu. 11 de enero de 2018. Consultado el 31 de octubre de 2019 .
  4. ^ "【Ver.4.50アップデート】3/28新曲一挙13曲追加!4月は「DJMAX RESPECT」の楽曲3曲登場!【4/1追記・お詫び】曲別称号が取得できない不具合の件" (en japonés) . Consultado el 15 de junio de 2024 .
  5. ^ "グ ル ー ヴ コ ー ス タ ー ワ イ ワ イ パ ー テ ィ ー !!!!". Nintendo Japón . Consultado el 31 de octubre de 2019 .
  6. ^ "【特報】4/9より『グルーヴコースター 4MAX』全国で一斉稼働開始!!「WACCA S」「flor」など新曲一挙10曲追加!" (en japonés) . Consultado el 16 de junio de 2024 .
  7. ^ Stenbuck, Kite (15 de enero de 2024). "El juego arcade Groove Coaster 4MAX dejará de estar disponible en abril de 2024". Siliconera . Consultado el 16 de junio de 2024 .
  8. ^ "Groove Coaster". Metacritic.com . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  9. ^ "Deslizar para jugar | Todo sobre los juegos de iOS". Deslizar para jugar . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  10. ^ Justin Davis (29 de julio de 2011). "Reseña de Groove Coaster". Ign.com . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  11. ^ "8 de agosto de 2011". The AV Club . 8 de agosto de 2011 . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  12. ^ "Reseña de Groove Coaster". Appsafari.com . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  13. ^ "PCWorld". PCWorld.com . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .[ verificación necesaria ]
  14. ^ "Groove Coaster para iOS | iPhone/iPod, Reseñas, Rhythm". Archivado desde el original el 20 de octubre de 2014. Consultado el 17 de octubre de 2014 .
  15. ^ "Groove Coaster". Pocketgamer.com . 2 de agosto de 2011. Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  16. ^ Jim Squires (31 de julio de 2011). "Reseña de Groove Coaster". Gamezebo.com . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  17. ^ "Reseña de Groove Coaster". 148apps.com . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  18. ^ "Ritmo en punta di dito". Multijugador.it . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  19. ^ Reed, Kristan (15 de agosto de 2011). «Resumen de juegos para móviles • Página 2». Eurogamer.net . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  20. ^ Hargreaves, Roger (4 de agosto de 2011). «Reseña de Groove Coaster: el renacimiento de la acción rítmica». Metro.co.uk . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
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  • Sitio oficial de Groove Coaster EX (JP)
  • Sitio oficial de Rhythmvaders EX
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