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Crysis 3

Crysis 3 es unvideojuego de disparos en primera persona de 2013 desarrollado por Crytek y publicado por Electronic Arts . Es la tercera entrega de la serie Crysis y la secuela d...

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Crysis 3 es unvideojuego de disparos en primera persona de 2013 desarrollado por Crytek y publicado por Electronic Arts . Es la tercera entrega de la serie Crysis y la secuela del videojuego Crysis 2 de 2011. La parte multijugador del juego fue desarrollada por Crytek UK . La historia de Crysis 3 , que sirve para cerrar la trilogía Crysis , gira en torno a un portador del nanotraje llamado Prophet y su búsqueda de venganza contra Alpha Ceph, el líder de la raza alienígena Ceph. La jugabilidad se centra en el uso del nanotraje, que otorga a los jugadores diversas habilidades como la invisibilidad. Las nuevas características introducidas en Crysis 3 incluyen una nueva habilidad del nanotraje llamada "Rip & Throw", un arco compuesto y el hackeo, que permite a los jugadores hackear el equipo, los drones y las defensas de seguridad de los enemigos.

Crysis 3 se desarrolla en una Nueva York postapocalíptica, con el objetivo de fusionar el paisaje urbano de Crysis 2 con el entorno forestal del Crysis original . El juego introduce las "Siete Maravillas", cada una con su propio paisaje y diseño táctico únicos. Debido a las quejas sobre la linealidad de Crysis 2 , los niveles del juego se ampliaron para brindar a los jugadores mayor libertad. El equipo de desarrollo también se esforzó por crear una historia más emotiva, cuyo protagonista se inspiró en el personaje principal de District 9. El juego fue desarrollado por un equipo de 100 personas durante sus 23 meses de desarrollo. Crytek UK desarrolló la parte multijugador del juego.

Anunciado oficialmente en abril de 2012, el juego se lanzó para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360 en febrero de 2013. Se estaba desarrollando una versión para Wii U , pero se canceló debido a problemas en la relación entre Nintendo y EA. El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Se elogiaron la selección y personalización de armas, los menús, el diseño de niveles, los gráficos y el modo multijugador, mientras que se criticó su historia, su duración y sus mecánicas desactualizadas en comparación con sus predecesores. Con un presupuesto de 66 millones de dólares, el juego vendió 205.000 copias en su mes de debut y se convirtió en un fracaso comercial para Electronic Arts. El juego se incluyó posteriormente en Crysis Trilogy , una compilación lanzada en febrero de 2014. Una versión remasterizada, titulada Crysis 3 Remastered y siguiendo los pasos de Crysis 2 Remastered , se lanzó en 2021 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One .

Jugabilidad

Al igual que los juegos anteriores de la serie Crysis , Crysis 3 es un juego de disparos en primera persona . Los jugadores controlan a Prophet mientras avanza por la ciudad de Nueva York para derrotar a los Ceph, una raza alienígena tecnológicamente avanzada. A lo largo del juego, los jugadores pueden deslizarse, correr, saltar y agacharse. Al encontrarse con enemigos, los jugadores pueden derrotarlos usando armas de fuego o un arco compuesto, utilizando explosivos como granadas y C4 , o realizando un ataque cuerpo a cuerpo. [ 1 ] Realizar ciertos movimientos consume energía del Nanotraje, la armadura que usa Prophet. Algunas habilidades no están disponibles para que los jugadores las realicen o utilicen si la energía del Nanotraje es demasiado baja; deben esperar a que se recargue. Como resultado, los jugadores tienen la tarea de administrar el uso de la energía. [ 2 ] La inteligencia artificial del juego se actualizó, lo que permite que los enemigos reaccionen más rápido a los ataques de los jugadores. Los enemigos pueden cubrirse cuando son atacados y pueden emplear estrategias para ayudarse y apoyarse mutuamente contra los ataques. [ 3 ]

The Nanosuit allows players to identify the threat level, and the weapons held by enemies. Players can tag enemies and items by enabling visor, and can spot enemies using Nano-Vision, which detects the heat of both enemies and allies.[1] Levels are more open-ended than in Crysis 2. Players are given more freedom, and can choose a gameplay style based on direct confrontation, or a more discreet and stealthy approach, in order to deal with enemies and to complete their objectives.[4] There is no definite way to beat the game's seven levels. Instead, players can take different alternate routes to reach their objectives.[5]

Gameplay screenshot showing Prophet using the compound bow, a new weapon introduced in Crysis 3

Players can fight against enemies utilizing a wide array of gadgets and weapons, and by using the abilities granted by the Nanosuit. They can utilize an invisibility cloak to evade enemies, prevent themselves from being detected, or to perform silent takedowns.[6] The nanosuit also has an armor mode, which reduces the amount of damage taken, in exchange for slower movement speed. New weapons are introduced in Crysis 3, such as a compound bow. Players can use the bow while in cloak mode. When using other firearms, the cloak is disrupted and can no longer function until it cools down.[7] Arrows can be collected by players after use.[8] Players can hack into enemies' technology, one of the game's new features. In addition, players can hack security codes, weapon boxes, Ceph technology, mines, lasers, and sentry turrets, which can all be used to fight against enemies.[9] Players can also upgrade and customize their weapons and the Nanosuit. They can change the attachment and ammo types for their weapons. For instance, players can change between explosive arrows and electric arrows for their bow.[8] The Nanosuit can be upgraded by collecting different suit upgrade modules scattered across the world. These upgrades can increase the suit's properties, and strengthen or unlock new abilities for players as they progress through the game.[2]

Multiplayer

La jugabilidad se mantiene similar al jugar el modo multijugador. A diferencia de la campaña para un jugador, cuando los jugadores corren o potencian su armadura en los modos multijugador, no consumen energía del nanotraje. [ 10 ] Hay 8 modos diferentes, con un total de 12 mapas disponibles para jugar. [ 11 ] Estos son Duelo por equipos, Duelo por muerte, Lugar del accidente / Lanzas, Captura el relé / Extracción, Cazador, Asalto, Célula contra rebelde, Elección del desarrollador, Duelo por equipos máximo y Duelo por muerte máximo. [ 12 ] Dispersas por cada mapa hay armas alienígenas especiales con munición escasa que los jugadores pueden recoger. [ 13 ] Los jugadores también tienen una nueva habilidad pasiva llamada Arrancar y lanzar, [ 14 ] en la que interactúan con objetos del entorno para crear obstáculos para los jugadores hostiles y ventajas tácticas para sí mismos. Esta habilidad de interactuar con el entorno fue impulsada fuertemente al equipo por su editor, EA. [ 15 ] En Crysis 3 se introduce un sistema de rachas de bajas mejorado , que permite a los jugadores obtener recompensas al matar jugadores hostiles simultáneamente mientras recogen su placa de identificación. [ 1 ] Este sistema de bajas mejorado implica recoger las placas de identificación que sueltan los jugadores enemigos al ser eliminados. Las ventajas obtenidas varían de un mapa a otro. Son Radar máximo, Enjambre, Ráfaga gamma, EMP y Nanotraje máximo, que revela la ubicación de los jugadores enemigos en el minimapa .

Además de los modos multijugador tradicionales, el juego incluye un nuevo modo multijugador: el modo Cazador. Se trata de un modo multijugador asimétrico que enfrenta a dos equipos de jugadores, que actúan como cazadores o soldados de CELL. Las tres clases de CELL están equipadas con armas completamente diferentes, y los soldados derrotados reaparecen como cazadores y deben derrotar a sus antiguos compañeros. [ 16 ] Los cazadores están equipados con el nanotraje y el camuflaje infinito, así como con el Arco del Cazador, que les permite disparar mientras están camuflados. Los cazadores también tienen acceso a una punta de flecha de termita, y los soldados de CELL cuentan con diversos explosivos y armas que varían según la clase seleccionada. [ 17 ] La versión para PC del juego admite hasta 16 jugadores, mientras que las versiones para consola solo admiten 12. [ 18 ]

Sinopsis

Configuración

Los jugadores asumen el papel de Prophet cuando regresa a la ciudad de Nueva York en 2047, 24 años después de los eventos de Crysis 2. Descubre que la ciudad ha sido encerrada en una cúpula gigante creada por la corrupta corporación CELL. La Cúpula de la Libertad de Nueva York es una auténtica selva urbana repleta de árboles frondosos, densos pantanos y ríos caudalosos. Dentro de la Cúpula de la Libertad, siete entornos distintos y traicioneros se conocen como las Siete Maravillas. Se dice que Prophet está en una "misión de venganza" tras descubrir la verdad sobre los motivos de CELL para construir la Nanocúpula en cuarentena.

Trama

Tras los sucesos de Crysis 2 , Psycho y Prophet recorren el mundo en busca del Alpha Ceph, el líder supremo de los Ceph. Finalmente, lo localizan en Rusia y lo encarcelan. Sin embargo, poco después, la Corporación CELL, que ahora busca la dominación mundial de la tierra y la tecnología, incapacita a Prophet en Siberia y captura a todos los soldados con nanotrajes, despojándolos de sus trajes para recuperar la genética Ceph almacenada en ellos. CELL traslada a Prophet a una instalación en Nueva York, encerrado en una gigantesca "Nanodomo", para desollarlo. Es rescatado por una fuerza de resistencia, liderada por Claire Fontanelli y Karl Ernst Rasch, ya que Prophet es el único portador de nanotrajes que queda capaz de detener a CELL. Psycho, salvado por Claire tras ser desollado, le explica a Prophet que, durante su ausencia, CELL utilizó la tecnología Ceph para generar energía ilimitada y obtuvo el monopolio del suministro eléctrico mundial. Quienes no podían pagar la energía fueron esclavizados por deudas a CELL. La fuente de generación de energía de CELL para todo el mundo, llamada Sistema X, se encuentra en la ahora abandonada Nueva York. El grupo de resistencia quiere destruir el Sistema X para liberar al mundo de CELL.

Tras la desactivación del núcleo del Sistema X por parte de Psycho y Prophet, se descubre que se trata de un protocolo diseñado para contener al Alpha Ceph mientras extrae energía del alienígena. Sin embargo, se activa el protocolo de defensa secundario, lo que provoca la autodestrucción de la central eléctrica. El Alpha Ceph, liberado de su contención, abre un agujero de gusano hacia el planeta natal de los Ceph. Planean enviar a la poderosa casta guerrera Ceph a invadir la Tierra a través del agujero de gusano y transformarla , exterminando así toda la vida local. Al no estar ya inactivo el Alpha Ceph, el coordinador Ceph se reactiva y se desata un ataque coordinado de los Ceph.

Tras desbloquear su potencial eliminando algunos bloqueos neuronales de su traje, Prophet descubre que CELL planea usar a Archangel, un dispositivo de distribución de energía satelital capaz de extraer energía de la red eléctrica mundial, como arma de energía dirigida para destruir a Alpha Ceph. Dispararla provocaría una reacción en cadena que destruiría la Tierra. Desactivan el arma antes de que tenga suficiente energía para disparar.

En el camino, Psycho descubre que Claire fue una de las científicas que lo despellejaron a regañadientes, lo que provoca fricción en su relación romántica con ella. Desafortunadamente, Karl, quien había usado en secreto tecnología Ceph para prolongar su vida, es poseído por los Ceph e hiere gravemente a Claire, además de dejar a Prophet con graves problemas psíquicos. Tras recuperar el control después de que Psycho le disparara, se sacrifica para distraer al Ceph Alfa. Prophet, Psycho y Claire abordan el VTOL y luchan contra las naves Ceph, estrellándose finalmente. Claire muere en el proceso. Psycho, entristecido por su muerte, se lamenta ante Prophet de su impotencia por no tener ya un nanotraje. Al enterarse de que la falta de un nanotraje lo salvó del control de Karl, Psycho, ahora con su nombre real, Michael, encuentra otro VTOL para llevar a Prophet hasta los Ceph.

Michael y Prophet se dirigen hacia Alpha Ceph, pero el Cerebro Maestro Ceph los detiene. Prophet logra abrirse paso entre las hordas del Ejército Ceph y mata a Alpha Ceph, quien a su vez elimina a todos los demás soldados Ceph de la zona. Sin embargo, no tienen tiempo suficiente para destruir la estructura del agujero de gusano Ceph, y el rayo que lo alimenta arrastra a Prophet al espacio. Ahora en órbita alrededor de la Tierra, Prophet ve una enorme nave de guerra Ceph atravesando el agujero de gusano. Recordando el poder de Arcángel, Prophet despierta, hackea el satélite y lo usa para destruir la nave, colapsando el agujero de gusano e impidiendo que la casta guerrera Ceph invada la Tierra. Prophet es empujado de vuelta a la Tierra. Aterriza forzosamente en el agua cerca de las Islas Lingshan, donde ocurrieron los eventos de Crysis 27 años antes.

Cuando Prophet despierta a la mañana siguiente, se encuentra en una cabaña abandonada en Lingshan. Un televisor encendido de fondo le informa que el senador Strickland ha congelado los activos de CELL, ya que la corporación está bajo investigación. Al retirar los bloqueos neuronales del nanotraje, la capa exterior del traje se modifica para reconstruir el cuerpo físico anterior de Prophet, resucitándolo. Camina hacia la playa y renuncia a su pasado arrojando sus placas al agua. A partir de entonces, decide usar su nombre real, "Laurence Barnes". El juego termina con Prophet regresando al cobertizo y activando su habilidad de sigilo.

En una escena posterior a los créditos , Michael dispara a dos soldados de CELL después de que escoltan a tres miembros de la junta directiva a un búnker. Michael anuncia que quiere presentar una queja ante los miembros de la junta directiva por el trato recibido en uno de sus "hospitales".

Desarrollo

Cevat Yerli fue el director del juego.

El desarrollo de Crysis 3 comenzó en febrero de 2011, dos meses antes del lanzamiento de Crysis 2. [ 9 ] El desarrollo de la campaña del juego estuvo a cargo de Crytek ; su modo multijugador estuvo a cargo de Crytek UK . Su presupuesto de desarrollo fue significativamente menor que el de Crysis 2 , ya que los recursos y el personal se reasignaron para desarrollar Homefront 2 [ b ] y Ryse: Son of Rome . Como resultado, solo unas 100 personas trabajaron en el juego durante sus 23 meses de desarrollo. [ 20 ] [ c ] El presupuesto del juego fue de aproximadamente 66 millones de dólares. [ 21 ]

Crysis 2 fue criticado por abandonar el escenario isleño del Crysis original . [ 22 ] El estudio decidió recrear la ciudad de Nueva York y ambientar el juego en un entorno postapocalíptico. [ 23 ] Para ello, la compañía introdujo un concepto llamado "Nanodome", una cúpula instalada por CELL para aislar la ciudad de Nueva York, que había caído en ruinas con el paso de los años. La vegetación ha crecido significativamente, dando lugar a un entorno que es una mezcla entre un entorno urbano y el entorno selvático de los dos juegos anteriores. [ 22 ] Se tomó la decisión de crear este entorno porque el equipo quería alejarse del típico campo de batalla urbano que se muestra en otros juegos del mismo género. [ 6 ] [ 24 ] En lugar de tener una selva tropical en el páramo abandonado, el Nanodome se utiliza para fijar la forma del bosque, y Crytek esperaba que definiera la atmósfera y la narrativa del juego. [ 25 ]

El protagonista principal del juego es Prophet, un portador de nanotraje que había aparecido previamente en Crysis y Crysis 2. Regresa en Crysis 3 ya que Crytek lo consideró el personaje más complejo y con la trayectoria más larga en la serie. Al diseñarlo, el equipo se inspiró en el protagonista de District 9. [ 26 ] Psycho del Crysis original y Crysis Warhead regresa como compañero de Prophet. [ 27 ] El juego gira en torno a Prophet intentando redimirse tomando venganza después de encontrar a sus antiguos compañeros de escuadrón muertos. [ 6 ] [ 28 ] La historia explora los temas de la redención y la venganza, así como la relación entre los humanos y la tecnología. [ 29 ] Mike Read, el productor del juego, resumió el juego llamándolo "humano". [ 30 ] A diferencia del protagonista de Crysis 2, Alcatraz, que no habla en todo el juego, Prophet tiene voz en Crysis 3 en un esfuerzo por brindar una conexión emocional más fuerte. [ 30 ] La compañía utilizó captura de movimiento para registrar la actuación, los movimientos corporales y las expresiones faciales de los actores. Según Read, esto ayuda a la compañía a crear una historia más impactante y emotiva. Esto no se hizo en los juegos anteriores debido a limitaciones tecnológicas. [ 31 ]

A diferencia del Crysis original , que ofrece a los jugadores más libertad para explorar, Crysis 2 fue criticado por ser demasiado lineal. [ 23 ] Como resultado, al desarrollar la campaña del juego, Crytek intentó integrar los dos aspectos principales de las entregas anteriores: la libertad que ofrecía el Crysis original y la linealidad de Crysis 2. A pesar de no ser tan abierto como la primera mitad de Crysis , los mapas son significativamente más grandes en este juego que en las entregas anteriores. Se conservaron varios segmentos lineales. [ 32 ] Crytek se refería al mapa del juego como "burbujas de acción", que no necesariamente fijan a los jugadores en un lugar pequeño, sino que les permiten moverse libremente. [ 33 ] Se conservó la linealidad, ya que los desarrolladores consideraron que la presencia de dichos segmentos podría ayudar a los jugadores a experimentar momentos "épicos" y momentos "masivos al estilo Michael Bay ". [ 22 ] [ 32 ] Crytek esperaba que, al abrir los niveles, pudieran dar a los jugadores una sensación de control, permitiéndoles planificar y ejecutar estrategias. [ 32 ] Los siete niveles del juego se desarrollaron simultáneamente, y las fases de enfoque de jugabilidad, arte y optimización de un nivel fueron de aproximadamente una a dos semanas. [ 20 ]

Otro tema presente en el juego es la "caza" y, como resultado, muchas armas se diseñaron en torno a este concepto. El estudio quería alejarse del diseño típico de armas y no quería que un arma simplemente diferenciara entre Crysis 3 y Crysis 2. El equipo buscaba usar las armas para crear narrativa. El juego presenta un arco compuesto que recuerda a un arma que un cazador suele usar. [ 34 ] La jugabilidad del juego se basa en tres pilares: acceso, adaptación y ataque. [ 6 ] A menudo, los jugadores tienen la tarea de detectar, localizar y aprender los comportamientos y patrones de sus enemigos antes de atacar. Con el arco, se anima a los jugadores a jugar de forma sigilosa , extendiendo el combate del juego. Se desarrolló una nueva característica llamada "hackeo". Según Crytek, el hackeo juega un papel muy importante a lo largo del juego. [ 35 ] El combate del juego también se hizo más rápido que el de sus predecesores. [ 22 ]

Uno de los objetivos principales en el desarrollo de Crysis 3 fue "impulsar los gráficos", [ 36 ] ya que la compañía consideró que pueden ayudar y dirigir eficazmente la jugabilidad y crear inmersión para el jugador. [ 37 ] El juego está impulsado por CryEngine 3 , el motor propietario de Crytek. Utiliza algunas de las características más recientes de CryEngine 3, como sombras de niebla volumétricas , vegetación dinámica mejorada, cáusticas dinámicas , iluminación de área mejorada y sombras difusas. [ 38 ] Después de que Crysis 2 recibiera algunas críticas de los jugadores de PC debido a los sacrificios de diseño hechos debido a las limitaciones del hardware de consola antiguo, Crytek respondió que la versión para PC de Crysis 3 figurativamente "derretiría las PC" debido a sus altos requisitos del sistema. [ 39 ] La versión para PC del juego requería una tarjeta de video y un sistema operativo compatibles con DirectX 11 . [ 40 ] Al igual que Crysis 2 , el juego es un título multiplataforma, y ​​Crytek consideró que el desarrollo de la versión para consolas era un gran obstáculo, por lo que tuvieron que "destrozar el motor" para poder ejecutar el juego en consolas. [ 41 ]

La parte multijugador del juego fue creada por Crytek UK . Fue diseñada para mejorar la eficiencia del nanotraje en un entorno en línea. Con el fin de crear mapas memorables, el equipo diseñó rutas que solo se pueden descubrir después de la primera partida del jugador. Crytek UK esperaba que este enfoque ayudara a los jugadores a sumergirse más en el universo del juego. El modo Cazador, introducido en este juego, se originó a partir del modo Gladiador de TimeSplitters . [ 42 ] La decisión de separar la energía de sprint de la energía del nanotraje se debió al deseo del equipo de desarrollo de crear niveles más grandes y ayudar a los jugadores a navegar por el mapa de una manera más rápida. [ 43 ]

La música del juego fue compuesta por Borislav Slavov, quien anteriormente había liderado el desarrollo de la banda sonora de Crysis 2. Se compuso música nueva para el juego, mientras que algunos temas de entregas anteriores fueron reorquestados. El tema musical del juego se modificó para que encajara con la ambientación postapocalíptica del juego. [ 44 ] La música del juego es dinámica y está diseñada para reflejar el estilo de juego de los jugadores. Como resultado, cuando los jugadores utilizan un enfoque radical para completar las misiones, se reproduce música de fondo más emocionante. Por el contrario, cuando los jugadores juegan con sigilo, la música de fondo es relativamente más tranquila y silenciosa. [ 45 ]

Marketing y lanzamiento

En noviembre de 2010, Nathan Camarillo, productor ejecutivo de Crytek, reveló que la serie Crysis podría convertirse en una franquicia de larga duración, [ 46 ] ya que la compañía consideraba que el universo de la serie era fácil de comprender y en el que los jugadores podían involucrarse. Añadió: "A medida que la franquicia crezca, no hay razón para que no pueda ser tan grande [como Call of Duty ]". [ 47 ] Los elementos de la historia del juego ya se habían planeado en enero de 2011. A pesar de ello, Cevat Yerli, CEO de Crytek, afirmó que si Crysis 2 no era un título exitoso, Crytek no desarrollaría su secuela. [ 48 ] En marzo de 2012, Crytek anunció un proyecto "absolutamente fantástico" y comunicó que la presentación completa del juego se realizaría en abril de 2012. [ 49 ] El juego fue revelado accidentalmente por EA en su tienda web el 11 de abril de 2012. [ 50 ] Fue retirado inmediatamente de la tienda, pero el título fue anunciado oficialmente más tarde el 16 de abril de 2012. [ 51 ] El cineasta Albert Hughes fue comisionado para producir Las 7 Maravillas de Crysis 3 , una serie de seis videos cortos estilizados, cada uno de los cuales presenta un aspecto diferente del juego. [ 52 ]

Una versión alfa cerrada del modo multijugador, exclusiva para PC, se lanzó para usuarios seleccionados de Origin el 31 de octubre de 2012. La prueba comenzó el 2 de noviembre y finalizó el 9 de noviembre de 2012. [ 53 ] Una beta pública del modo multijugador , que incluía dos mapas ("Museo" y "Aeropuerto") y dos modos de juego ("Lugar del accidente" y "Cazador"), estuvo disponible para las plataformas de consola Xbox 360 y PlayStation 3, así como para PC a través de Origin. [ 54 ] La beta se lanzó el 29 de enero de 2013 y finalizó el 12 de febrero de 2013. Crytek y EA anunciaron que 3 millones de personas participaron en la beta. [ 55 ]

Crysis 3 se lanzó mundialmente el 19 de febrero de 2013 en EE. UU. y el 21 de febrero de 2013 en el Reino Unido para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360. [ 56 ] La versión de Wii U se canceló después de que las relaciones entre Nintendo y EA se volvieran problemáticas. [ 57 ] La Hunter Edition , que incluye objetos exclusivos dentro del juego y acceso anticipado al arco compuesto en la parte multijugador del juego, se lanzó junto con el juego. [ 58 ] Los jugadores que habían reservado el juego también podían obtener el Crysis original gratis. [ 59 ] El 4 de marzo de 2015, el juego estuvo disponible para Android a través de Nvidia Shield . [ 60 ] El paquete Crysis Trilogy se lanzó el 20 de febrero de 2014 y consistía en el original, la Deluxe Edition de Crysis , junto con otros juegos de la serie. [ 61 ]

El 30 de mayo de 2013, Electronic Arts anunció el contenido descargable (DLC) de The Lost Island . [ 62 ] El DLC, exclusivo para multijugador, incluye dos armas, cuatro mapas y dos modos multijugador competitivos llamados "Frenzy" y "Possession". [ 63 ] El contenido descargable se lanzó a nivel mundial el 4 de julio de 2013 para PlayStation 3, Windows y Xbox 360. [ 64 ]

EA anunció que cerrará los servidores del juego el 7 de septiembre de 2023. [ 65 ]

Crysis 3 Remasterizado

A remastered version, following in the steps of Crysis Remastered, was announced on 21 May 2021. It was released for the Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, and Xbox One on 15 October 2021, both as a bundle with Crysis Remastered and Crysis 2 Remastered, titled Crysis Remastered Trilogy, and separately. This version of the game was co-developed with Saber Interactive and is self-published by Crytek. This version of the game does not feature any multiplayer modes.[66]

Reception

Critical reception

Crysis 3 has received generally positive reviews from critics. Aggregating review websites Metacritic rated the Xbox 360 version 76/100,[68] the PlayStation 3 version 77/100[67] and the PC version 76/100.[69]

Los gráficos y efectos visuales del juego fueron ampliamente elogiados por los críticos. Christian Donlan de Eurogamer elogió la estabilidad de la tasa de fotogramas del juego . Además, consideró el diseño ambiental del juego como "artístico". [ 74 ] Matthew Rorie de GameSpy pensó que el juego era visualmente impresionante. Aplaudió al equipo de Crytek por crear un entorno que es "a la vez inhóspito y extrañamente hermoso". [ 3 ] Matt Bertz de Game Informer elogió los gráficos impulsados ​​por CryEngine y consideró el juego como uno de los juegos con mejor aspecto jamás creados. Elogió especialmente sus entornos realistas, los efectos del agua y la animación facial de los personajes. [ 75 ] Kevin VanOrd de GameSpot también elogió la mezcla del entorno urbano en ruinas y la selva tropical, diciendo que hacía que el juego fuera visualmente impactante. [ 76 ]

El diseño del juego fue elogiado por varios críticos. Donlan consideró que el soporte del juego para el sigilo era una adición bienvenida, a pesar de calificar el último nivel del juego como una experiencia olvidable. [ 74 ] Rorie elogió el diseño del mapa del juego; opinó que los niveles abiertos fomentan la exploración. [ 3 ] Bertz consideró que el mundo del juego había logrado un equilibrio entre los escenarios de sus predecesores, y que los niveles más grandes permitían a los jugadores desplegar estrategias antes de realizar ataques. Añadió que algunas de las mejores misiones se presentaban en las etapas posteriores del juego. [ 75 ] Tristan Ogilvie de IGN pensó que el control era casi perfecto, a pesar de criticar el control torpe de varios segmentos que requieren que los jugadores controlen vehículos. [ 79 ] VanOrd criticó el juego por ser demasiado fácil para los jugadores. [ 76 ]

El modo multijugador en línea del juego recibió críticas positivas. Josh Harmon de Electronic Gaming Monthly opinó que el modo multijugador era mejor que la campaña y que hacía la experiencia general más agradable. [ 73 ] Donlan elogió el modo Cazador; creía que había brindado una experiencia tensa. [ 74 ] Bertz compartió opiniones similares, pero consideró que el atractivo del modo no era tan bueno como el de modos típicos como Dominación. Además, criticó el sistema de reaparición y el diseño del terreno del modo multijugador. [ 75 ] Lorenzo Veloria de GamesRadar opinó que algunos de los modos de juego eran únicos y entretenidos, a pesar de señalar algunos problemas técnicos. [ 77 ] Michael Rougeau de Complex criticó el modo Cazador, calificándolo de "desequilibrado". Criticó el juego por carecer de un modo multijugador cooperativo. [ 5 ] David Hinkle de Joystiq también señaló algunos errores de diseño en el modo Cazador. [ 80 ]

La historia no gustó a los críticos en comparación con otros aspectos del juego. Harmon pensó que varios segmentos emocionales del juego no estuvieron a la altura, además de criticar la trama olvidable y los giros argumentales. A pesar de eso, elogió el final del juego y consideró que le dio un cierre adecuado a la trilogía Crysis . [ 73 ] Por el contrario, Donlan comentó que no era la conclusión que la serie merecía. [ 74 ] Rorie pensó que la historia era más madura que sus predecesores, a pesar de tener un comienzo relativamente débil y una corta duración de aproximadamente seis horas. [ 3 ] Bertz opinó que la historia era la más coherente de los títulos de la serie. [ 75 ] Veloria, sin embargo, criticó la narrativa del juego; agregó que era poco inspiradora debido a la falta de desarrollo de personajes y diálogos interesantes. [ 77 ] Por el contrario, Ogilvie pensó que el diálogo y la actuación de voz del juego eran excelentes, citando los personajes con los que el jugador podía identificarse, algo que sus predecesores no lograron. Consideró que la narrativa del juego representaba una mejora enorme para la serie. [ 79 ]

Muchos críticos consideraron que Crysis 3 era una evolución de la serie en lugar de una revolución innovadora. Rorie criticó el juego por su falta de ambición y porque, a pesar de las mejoras generales, no se había alejado lo suficiente de sus predecesores. Concluyó que Crysis 3 no logró la revolución que trajo el Crysis original . [ 3 ] Veloria opinó que el título no aportó ningún elemento nuevo al género, pero la experiencia general que ofreció el juego fue satisfactoria. [ 77 ] José Otero de 1Up.com pensó que el juego era divertido a pesar de su falta de ideas originales, afirmando: "Si lo juegas sabiendo que Crysis 3 ofrece entretenimiento de gran éxito y un multijugador que itera sobre el sistema de ventajas de Call of Duty, estarás bien. Pero si esperas que Crysis se posicione como algo propio, puede que te decepciones". [ 70 ] Evan Lahti de PC Gamer comentó que el juego no sorprendió a los jugadores y que el título presentaba una sensación de Crysis 2: Episode 2 en lugar de una secuela propiamente dicha. [ 13 ]

Ventas

Durante su semana de lanzamiento debut y la siguiente, [ 82 ] Crysis 3 fue el juego minorista más vendido en el Reino Unido, seguido de cerca por Metal Gear Rising: Revengeance . [ 83 ] Vendió 205 000 copias en 12 días en Norteamérica durante su mes de debut. [ 84 ] El título, junto con Dead Space 3 , otro título de EA que se lanzó en el mismo mes, no cumplió con las expectativas de ventas de la compañía. [ 85 ] Cevat Yerli, CEO de Crytek, también se mostró decepcionado por las ventas de Crysis 3. [ 21 ] Sin embargo, consideró a Crysis 3 el mejor juego que el estudio había producido hasta el momento. [ 86 ]

Continuación

Actualmente se está desarrollando una secuela con el título provisional de Crysis 4. [ 87 ] [ 88 ]

Notas

  1. Versión remasterizada desarrollada en colaboración con Saber Interactive.
  2. Homefront 2 fue renombrado posteriormente como Homefront: The Revolution y dejó de ser desarrollado por Crytek. [ 19 ]
  3. El equipo de Crysis 2 está formado por unas 150 personas y el tiempo de desarrollo es de 38 meses. [ 20 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Baughman, Jordan (31 de marzo de 2011). "Estrategia multijugador de Crysis 2: cómo dejar de morir tanto" . GamesRadar . Archivado del original el 21 de julio de 2015. Recuperado el 16 de julio de 2015 .
  2. 1 2 "Guía completa y tutorial de Crysis 3" . GameZone . 25 de febrero de 2013. Archivado del original el 21 de julio de 2015. Consultado el 16 de julio de 2015 .
  3. 1 2 3 4 5 6 Rorie, Matthew (19 de febrero de 2013). "Reseña de Crysis 3" . GameSpy . Glu Mobile . Archivado del original el 22 de febrero de 2013. Recuperado el 19 de febrero de 2013 .
  4. Ingentio, Vincent (10 de diciembre de 2012). "Crysis 3: "Una porción de pornografía de sombreado bañada por el sol"" . IGN . Archivado del original el 24 de julio de 2015 . Consultado el 15 de julio de 2015 .
  5. 1 2 Rougeau, Michael (19 de febrero de 2013). "Reseña: 'Crysis 3' es una obra maestra magnífica y sin sentido" . Complex . Archivado del original el 21 de julio de 2015. Recuperado el 15 de julio de 2015 .
  6. 1 2 3 4 C Perry, Dougless (24 de abril de 2012). "Las grandes novedades de Crysis 3 son los arcos mortales y las nanocúpulas" . Kotaku . Archivado del original el 20 de julio de 2015. Recuperado el 15 de julio de 2015 .
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