Crysis es un juego de disparos en primera persona de 2007 desarrollado por Crytek y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows . Es el primer juego de la serie Crysis . Una expansión independiente, Crysis Warhead , se lanzó en 2008, siguiendo eventos similares a los de Crysis pero desde una perspectiva narrativa diferente. Una versión remasterizada de Crysis , titulada Crysis Remastered, se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch en 2020 y también forma parte de la compilación Crysis Remastered Trilogy .
Crysis se desarrolla en un futuro donde se ha descubierto una enorme y antigua estructura construida por alienígenas enterrada dentro de una montaña en las ficticias Islas Lingshan, cerca de la costa del este de Filipinas. [ 2 ] La campaña para un jugador pone al jugador en el papel del soldado de la Delta Force del Ejército de los EE. UU. Jake Dunn, conocido en el juego por su nombre en clave, Nomad. Nomad está armado con varias armas y equipo futuristas, en particular un " Nanotraje " inspirado en el concepto militar real de Future Force Warrior . [ 3 ] El jugador lucha contra enemigos norcoreanos y extraterrestres en diversos entornos dentro y alrededor de la isla.
Cuando se lanzó Crysis , fue aclamado por establecer nuevos hitos en los gráficos de videojuegos , en consonancia con sus elevados requisitos de hardware para la época. Esto dio lugar a que la frase "¿ Puede ejecutar Crysis ? " se convirtiera en un meme de internet , ya que el juego siguió utilizándose como referencia para el rendimiento de los ordenadores de juegos años después de su lanzamiento. El juego recibió elogios de la crítica, que destacó su diseño gráfico, su presentación y su física , aunque algunos criticaron su historia y su modo multijugador . En 2011 se lanzó una secuela, Crysis 2 .
Jugabilidad

Al igual que el juego anterior de Crytek, Far Cry , Crysis es un juego de disparos en primera persona con muchas maneras de cumplir los objetivos. [ 4 ] El jugador controla a un soldado de las fuerzas especiales con nombre en clave Nomad. Las armas del jugador se pueden personalizar sin interrumpir el flujo del tiempo, por ejemplo, cambiando los modos de disparo, las miras o añadiendo silenciadores.
El jugador también puede seleccionar varios modos en el " Nanotraje " militar de Nomad, los cuales consumen energía del traje. Cuando la energía del traje se agota, no se pueden usar los modos y el jugador es más vulnerable al daño antes de que el traje se recargue. Se puede seleccionar uno de cuatro modos: Armadura desvía el daño y recarga la energía del traje más rápido; Fuerza permite un combate cuerpo a cuerpo más fuerte, la capacidad de lanzar objetos y enemigos con fuerza letal, saltos más altos, puntería más estable y retroceso de armas reducido; Velocidad aumenta la velocidad al correr y nadar, así como otras formas de movimiento como recargar armas; y Camuflaje , que hace que Nomad sea casi completamente invisible y suprime el ruido del movimiento. [ 5 ]
La máscara facial integrada del traje cuenta con su propia pantalla de visualización frontal (HUD ), que muestra datos típicos como un mapa táctico, salud, niveles de energía actuales e información sobre las armas. La visualización es electrónica y se muestra en el juego mediante indicadores como el arranque y distorsiones visuales durante un funcionamiento anómalo. Una función especialmente útil es la de binoculares, que permite al jugador hacer zoom y marcar electrónicamente a enemigos y vehículos a distancia, rastreando así su movimiento en la pantalla táctica.
El jugador puede enfrentarse a los enemigos de diversas maneras: sigilo o agresión, balas o tranquilizantes no letales, rifles de largo alcance o armas de corto alcance, etc. Los soldados enemigos emplean maniobras tácticas y trabajan en escuadrones. Todos los soldados responderán al ruido que produzca el jugador, incluso usando bengalas para pedir refuerzos. Si el jugador no ha sido detectado en la zona, los enemigos mostrarán un comportamiento tranquilo, pero si se dan cuenta de su presencia, sacarán sus armas y se volverán combativos. [ 6 ]
Armas
El juego incluye fusiles de asalto, subfusiles, pistolas, lanzamisiles, escopetas, miniguns , rifles de francotirador, rifles Gauss ( cañones de bobina ), la MOAC (un arma alienígena tipo ametralladora que dispara fragmentos de hielo a alta velocidad) y la pistola TAC (un lanzagranadas nuclear portátil). La mayoría de las armas se pueden modificar con accesorios; estos accesorios pueden venir con el jugador por defecto, adquirirse de armas recogidas o comprarse en el modo multijugador. Las opciones de accesorios son bastante flexibles, aunque el resultado pueda parecer extraño. Por ejemplo, se puede acoplar una mira telescópica 4x/10x a la escopeta que dispara perdigones , aunque tal combinación no tenga mucha utilidad práctica. Además, la mayoría de las armas tienen varios modos de disparo (tiro único/automático) y diferentes tipos de munición; por ejemplo, la FY-71 del KPA puede disparar tanto balas convencionales como balas incendiarias, que aumentan el daño. Crysis también incorpora algunas características que han aparecido en otros juegos de disparos recientes, como la de tener en cuenta las balas que ya están en la recámara cuando se produce una recarga.
vehículos
Hay una gran selección de vehículos, la mayoría utilizables por el jugador. Los vehículos terrestres disponibles van desde camionetas hasta tanques, mientras que las embarcaciones navales incluyen desde lanchas motoras hasta aerodeslizadores militares ligeros. Una lancha patrullera más grande está disponible en mapas multijugador personalizados mediante el editor de sandbox . Todos los vehículos, incluyendo Humvees , camionetas e incluso tanques, tienen un modo turbo que se puede activar con la tecla Shift (por defecto). La selección de aeronaves se limita al helicóptero de ataque norcoreano y a un VTOL estadounidense ficticio (cada uno con capacidad para seis pasajeros y dos tripulantes). Crytek también incluyó un vehículo blindado anfibio de transporte de personal, su versión con ruedas que puede desplazarse por agua y tierra, aunque este vehículo solo estaba disponible para quienes reservaron el juego.
El modelado de daños, aunque limitado en vehículos, se nota especialmente en la capacidad de reventar neumáticos, aunque los vehículos con ruedas pueden seguir moviéndose incluso sin neumáticos, rodando lentamente sobre las llantas. Los vehículos de orugas, como tanques o vehículos blindados de transporte de personal, pueden perder sus orugas como resultado de los daños, pero pueden seguir moviéndose aunque las ruedas motrices no puedan impulsar el vehículo. Se puede disparar a los bidones de gasolina expuestos de los Humvees para detonar su contenido, lo que suele provocar la explosión del vehículo. Mientras arden, los vehículos destruidos causarán daños por calor a objetos y personajes. Los vehículos no disponibles que se muestran en el juego incluyen aviones a reacción, excavadoras, carretillas elevadoras y, por razones de escala, destructores. Ninguna de las máquinas alienígenas puede ser controlada por los jugadores. Los carros con ruedas, que presumiblemente se usarían para mover aeronaves o vehículos pesados, también pueden ser movidos por el jugador, pero el movimiento es muy lento y solo sirve para entretenimiento y curiosidad.
Multijugador
En el modo multijugador de Crysis , se admiten hasta 32 jugadores por partida. Este modo utiliza la red GameSpy y requiere que el usuario tenga una cuenta o cree una nueva. Hay dos modos diferentes, cada uno con seis mapas disponibles: Acción Instantánea, un modo de combate a muerte ; y Lucha de Poder, en el que dos equipos se enfrentan para destruir el cuartel general del otro. [ 7 ]
Power Struggle presenta a soldados estadounidenses luchando contra los norcoreanos; sin embargo, ambos bandos tienen nanotrajes. [ 8 ] Todos los jugadores comienzan armados solo con una pistola y un nanotraje. [ 8 ] [ 9 ] Se pueden encontrar armas y vehículos por todo el mapa, pero generalmente deben comprarse usando "Puntos de Prestigio", que se obtienen matando enemigos o capturando edificios.
El objetivo de Power Struggle es destruir el cuartel general enemigo, una tarea que se logra utilizando armas nucleares en forma de un tanque TAC, un lanzador TAC o un tanque de singularidad, que genera un agujero negro temporal en el área objetivo. Para obtener acceso a armas nucleares o de singularidad, el jugador primero debe capturar la "instalación prototipo" que se utiliza para fabricarlas, y luego usar los sitios de impacto alienígenas que alimentan la instalación con la energía necesaria para acumular suficiente energía para construir armas de destrucción masiva .
Para comprar armas y vehículos, incluyendo las superarmas mencionadas, es necesario ganar Puntos de Prestigio, que se obtienen eliminando enemigos y conquistando búnkeres, centrales eléctricas y fábricas. Algunas de las armas disponibles en el juego son ametralladoras, pistolas, una escopeta, un rifle de precisión, munición, un lanzacohetes, explosivos y un rifle Gauss (un arma de francotirador capaz de eliminar a otro jugador de un solo disparo).
Las armas avanzadas disponibles para su compra en la Fábrica de Prototipos (aparte de las armas nucleares y de singularidad) requieren un 50 % de energía. Las armas que el jugador puede comprar son la minigun de mano, la MOAC, que tiene munición infinita y dispara fragmentos de hielo, y la MOAR, una mejora que se puede acoplar a la MOAC para que dispare un rayo que congela instantáneamente a todos los enemigos y algunos vehículos.
Capture The Flag , que originalmente se planeaba incluir en el juego, ya no forma parte de la lista de modos de juego, debido a su similitud con Power Struggle. [ 8 ] Aun así, Jack Mamais, diseñador principal, declaró que Crytek espera que este modo sea desarrollado por la comunidad de modding. [ 10 ] El CEO de Crytek, Cevat Yerli, también dijo que Team Action no se incluiría como modo multijugador, porque los jugadores se inclinarían por Instant Action o Power Struggle. [ 11 ]
El 14 de abril de 2014, Crytek anunció que el modo multijugador dejaría de estar disponible después de que GameSpy apagara sus servidores el 30 de mayo de 2014. [ 12 ]
Trama
El juego comienza el 7 de agosto de 2020, cuando las fuerzas norcoreanas lideradas por el general Ri-Chan Kyong toman el control de las islas Lingshan. Un equipo de arqueólogos civiles estadounidenses, liderado por el Dr. Rosenthal, emite una señal de socorro indicando que han descubierto algo que podría cambiar el mundo. Una semana después, el Equipo Raptor de la Delta Force del Ejército de los Estados Unidos es enviado a las islas con la misión principal de evacuarlas y asegurar cualquier información valiosa que posean. El equipo está formado por Nomad, Psycho, Aztec, Jester y el líder del equipo, Prophet (todos con nombres en clave ); están equipados con nanotrajes de tecnología avanzada que los protegen de disparos y explosiones, además de otorgarles fuerza y habilidades sobrehumanas. Mientras realizan un salto a gran altura sobre una de las islas, una entidad voladora desconocida interrumpe el salto al estrellarse contra Nomad, y el equipo se separa. El choque desactiva el nanotraje de Nomad y destruye su paracaídas, pero se salva porque aterriza en el agua y su nanotraje absorbe el impacto. Una vez que llega a la orilla, Prophet reinicia de forma remota el traje de Nomad, restaurando sus funciones normales.
Tras el salto, el Equipo Raptor se reagrupa y Aztec muere a manos de una entidad desconocida. Al encontrarlo, descubren que quien lo mató también asesinó y descuartizó a un escuadrón cercano de soldados del KPA . Los miembros restantes del Equipo Raptor continúan con la misión. En el camino, descubren el bote de los rehenes congelado en una colina cerca de la costa de la isla. También ven por primera vez a los alienígenas que han estado atacando a su equipo cuando una máquina alienígena voladora se les acerca sigilosamente y secuestra a Jester, matándolo poco después. El primer rehén que rescata el equipo resulta ser un agente de la CIA enviado para vigilar el trabajo del Dr. Rosenthal. En la jungla, Nomad encuentra a otro rehén llamado Badowski muerto con fragmentos de hielo en la espalda mientras el KPA lucha contra una máquina alienígena cerca. Después de que Nomad se reúne con Prophet, este es repentinamente secuestrado por otra máquina voladora, que se lo lleva en sus garras. Poco después, el mayor Clarence Strickland, del ejército estadounidense, se pone en contacto con Nomad por radio y le pregunta si desea abortar la misión, ya que la mayor parte de su equipo ha muerto o está desaparecido; Nomad se niega, diciendo que aún puede completar la misión.
Nomad se dirige al complejo de investigación del Dr. Rosenthal, donde encuentra un raro artefacto fosilizado que data de dos millones de años antes de la aparición de la humanidad. El artefacto, parcialmente excavado, se asemeja a una de las máquinas voladoras (denominadas "exoesqueletos") que han estado atacando al equipo. Rosenthal también menciona otros descubrimientos de artefactos similares en Afganistán y Siberia, lo que sugiere que los alienígenas tienen presencia global en lugar de estar confinados a la isla. Mientras Rosenthal escanea el artefacto, este emite un potente pulso de energía que lo congela por completo, mientras que el nanotraje de Nomad mantiene su temperatura interna, salvándole la vida. Nomad se reúne entonces con un VTOL , tras eliminar a un equipo de fuerzas especiales del KPA de cuatro hombres equipados con nanotrajes cerca del lugar de aterrizaje. Notifica a sus superiores sobre esto porque el ejército estadounidense esperaba impedir que los coreanos adquirieran la tecnología de nanotrajes.
El ejército estadounidense inicia entonces una invasión a gran escala de la isla, liderada por el mayor Strickland. Mientras las fuerzas estadounidenses avanzan hacia el sitio de excavación principal, la montaña central de la isla comienza a derrumbarse, revelando una enorme estructura alienígena en su interior, casi del tamaño de la propia montaña. Nomad entra en el sitio de excavación en la base de la montaña, pero es capturado por los hombres de Kyong. Kyong desactiva el nanotraje de Nomad, y este observa impotente cómo Kyong dispara a uno de los rehenes en la cabeza y luego detona cargas explosivas para abrir la estructura. Un pulso de energía emana de la estructura, matando a los hombres de Kyong y reactivando el nanotraje de Nomad. Kyong, también con un nanotraje, ataca a Nomad, pero este logra matarlo. Mientras la montaña continúa derrumbándose, un VTOL evacua a la última rehén, Helena, la hija del Dr. Rosenthal, pero no logra rescatar a Nomad.
Nomad queda atrapado y decide continuar hacia la estructura alienígena, que pronto se convierte en un entorno de gravedad cero. Nomad usa sus propulsores hidráulicos para maniobrar y se encuentra con alienígenas hostiles e inteligentes. También ve una posible fuerza de invasión compuesta por muchas máquinas alienígenas . Nomad logra escapar, pero la estructura crea una enorme esfera de energía que congela todo en su interior a -200 °F (-129 °C). Una vez afuera, Nomad es atacado por varias máquinas alienígenas antes de encontrar a Prophet. Prophet fue capaz de diseñar un arma usando la tecnología alienígena, el Acelerador Molecular (MOAC). El nanotraje de Prophet falla, lo que lo obliga a detenerse frecuentemente y recargarse usando fuentes de calor, como los restos en llamas de vehículos militares. Los dos salen de la esfera de hielo y rescatan a Helena, cuyo VTOL se ha estrellado. Prophet se va con Helena en otro VTOL. En el punto de evacuación de EE. UU., uno de los últimos VTOL rescata a Nomad de un imparable exoesqueleto alienígena cuadrúpedo . Justo cuando el exoesqueleto está a punto de destruir el VTOL, el mayor Strickland lo distrae disparándole con una ametralladora montada, y el exoesqueleto mata a Strickland en su lugar. Al abandonar la isla, el piloto muere y los motores resultan dañados. Nomad pilota el VTOL averiado de regreso al Grupo de Ataque del portaaviones USS Constitution (CVN-80) mientras combate contra alienígenas en el camino.
Una vez allí, se reencuentra con Psycho y el almirante Richard Morrison le informa de la situación, explicándole que se ha ordenado un ataque nuclear contra la esfera de hielo. Helena le advierte que los alienígenas podrían absorber la energía, pero el almirante la ignora. Prophet regresa a la isla en un avión de despegue y aterrizaje vertical (VTOL) desobedeciendo las órdenes. A pesar de la partida de Prophet, el misil nuclear es lanzado contra la esfera de hielo. La explosión provoca que la esfera se expanda, desencadenando un contraataque masivo de los alienígenas.
A Nomad se le ordena reparar uno de los reactores nucleares dañados del portaaviones. El nanotraje es resistente a altos niveles de radiación, aunque la exposición prolongada resulta mortal. Mientras Nomad está en la sala del reactor, Helena envía una señal experimental a través del traje de Nomad, lo que provoca que varias máquinas alienígenas absorban demasiada energía y se sobrecarguen, destruyéndolas. Cuando Nomad regresa a la cubierta de vuelo del portaaviones, el almirante Morrison muere, y Nomad toma el prototipo del cañón TAC. En la cubierta de vuelo, Nomad lucha contra un exoesqueleto alienígena similar al que mató a Strickland. Un enorme buque de guerra alienígena emerge del mar, y Helena logra desactivar sus escudos enviando una señal a través del nanotraje de Nomad. Nomad usa entonces el cañón TAC para destruir el buque de guerra alienígena, que se estrella contra el portaaviones y comienza a hundirlo. Nomad corre por la cubierta de vuelo y salta del portaaviones al VTOL que Psycho pilota. Mientras se alejan volando, Helena casi es expulsada de la aeronave por el campo de energía creado por la nave de guerra alienígena destruida. La nave arrastra al Constitution bajo la superficie y lo vaporiza, creando un vórtice masivo que envuelve y destruye toda la flota de portaaviones. Psycho recibe entonces una transmisión que indica que otro grupo de ataque de portaaviones se dirige a la isla y sugiere reunirse con ellos. Nomad protesta, alegando que, dado que ahora saben cómo derrotar a los alienígenas, deben continuar luchando. Se recibe entonces una transmisión de Prophet, quien se encuentra dentro del campo de energía en la isla. Se ve entonces al VTOL dando la vuelta y regresando a la isla.
Desarrollo
Motor de juego

Crysis utiliza la API Direct3D de Microsoft para la renderización de gráficos e incluye el mismo editor que utilizó Crytek para crear el juego. [ 15 ] El juego se ejecuta en un nuevo motor (CryEngine 2) que es el sucesor del CryEngine de Far Cry . CryEngine 2 fue uno de los primeros motores en utilizar el marco Direct3D 10 (DirectX 10) de Windows Vista , pero fue diseñado principalmente para ejecutarse con DirectX 9, tanto en Vista como en Windows XP . [ 16 ]
Roy Taylor, vicepresidente de relaciones de contenido de Nvidia (en ese momento), habló sobre la complejidad del motor, afirmando que Crysis tiene más de un millón de líneas de código (equivalente a casi tres mil páginas), 1 GB de datos de texturas y 85 000 sombreadores . [ 17 ]
Crysis se usaba a menudo como referencia en pruebas informáticas, ya que , con la configuración y resolución más altas, requería una potencia de procesamiento que resultaba inalcanzable en el momento de su lanzamiento. En su época, el juego era tan exigente para el hardware informático anterior que la frase "¿Pero podrá ejecutar Crysis ?" se utilizaba con frecuencia en relación con hardware nuevo o potente, incluso más de una década después del lanzamiento de Crysis . [ 18 ] [ 19 ]
Manifestación
El 27 de agosto de 2007, Crytek anunció que se lanzaría una demo para un jugador el 25 de septiembre; sin embargo, la fecha se pospuso al 26 de octubre. [ 20 ] [ 21 ] La demo incluía el primer nivel completo, Contacto, así como el editor de mundo abierto. [ 22 ] El 26 de octubre, Crytek anunció que la demo se pospondría al menos un día más, y se lanzó al público el 27 de octubre. [ 22 ] Sin embargo, en muchos sitios se proporcionó un día antes, y un descuido permitió que la gente descargara el archivo directamente de un servidor de EA antes de lo previsto.
Poco después del lanzamiento de la demo, algunos entusiastas descubrieron que, manipulando los archivos de configuración, la mayoría de los ajustes gráficos "muy altos" (normalmente reservados para DX10) podían activarse en DX9. El modo gráfico "muy alto" de DX9 se ve casi idéntico al modo DX10, aunque ciertas características gráficas no se pueden reproducir correctamente en DX9, como el desenfoque de movimiento de objetos . [ 23 ]
editor de entorno aislado
Crysis incluye un editor de niveles llamado Sandbox, muy similar al de Far Cry , en el que se pueden crear y editar nuevos niveles. Estos niveles contarán con soporte completo en todos los modos multijugador. Esto permitirá al jugador crear fácilmente sus propios niveles, visualizando todo en tiempo real dentro del editor. El jugador también podrá acceder al mapa en el que esté trabajando en cualquier momento para probarlo. El editor es el mismo que utilizó Crytek para crear el juego. [ 24 ]
Liberar
Edición especial
La edición limitada o de coleccionista de Crysis se llama Edición Especial . La Edición Especial de Crysis de tres discos contiene lo siguiente: [ 25 ]
- Caja metálica SteelBook (no disponible en la versión norteamericana)
- DVD del juego Crysis
- DVD con contenido adicional de Crysis que incluye:
- Reportaje "Cómo se hizo Crysis " y "Conoce a los desarrolladores"
- Vídeo conceptual inicial de Crysis
- Tráileres adicionales "clave"
- Vídeo recopilatorio del concepto original y los diseños de producción.
- Capturas de pantalla de alta resolución
- Storyboards
- Un manual de juego de 28 páginas
- Un folleto de arte conceptual de 16 páginas
- Un vehículo " APC anfibio" exclusivo para el modo multijugador del juego.
- CD con la banda sonora oficial del compositor Inon Zur.
La versión sudafricana también incluyó:
- Una camiseta de EA Crysis
Crysis Warhead
Crysis fue anunciado como el primer juego de una trilogía por Crytek. [ 17 ] A pesar de esto, el siguiente juego lanzado bajo el nombre de Crysis no fue el segundo capítulo de la trilogía. [ 26 ] Lanzado para Microsoft Windows el 16 de septiembre de 2008 en Norteamérica y el 19 de septiembre de 2008 en Europa, Crysis Warhead es una expansión independiente que permite al jugador jugar la historia narrada en el Crysis original , pero esta vez desde el punto de vista del sargento Michael Sykes, también conocido como "Psycho". El elemento multijugador en Crysis Warhead ahora se llama Crysis Wars . [ 27 ]
Versiones de consola
En julio de 2011, se reveló que tanto la ESRB como la junta de clasificación coreana equivalente habían clasificado el Crysis original para Xbox 360 y PlayStation 3. [ 28 ] El 8 de septiembre de 2011, se publicó un tráiler con imágenes del juego en tiempo real en la página de Twitter de Crytek . [ 29 ] Mostraba características completamente nuevas para consolas, incluyendo iluminación totalmente nueva, nuevos efectos y nuevos controles del nanotraje, combate perfeccionado y compatibilidad total con 3D estereoscópico. [ 30 ] Esta versión es solo para descarga. El director ejecutivo de Crytek, Cevat Yerli, dijo: "Estamos extremadamente orgullosos de lo que pudimos lograr con Crysis . Nos propusimos crear un FPS de próxima generación y brindamos una experiencia para PC que se convirtió en un referente de calidad, y aún lo es para muchos jugadores incluso cuatro años después. Al llevar la campaña para un jugador a consola, creemos que estamos estableciendo nuevamente un nuevo estándar de calidad en los juegos descargables". [ 31 ] Sin embargo, a diferencia del original, las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 del juego carecen del componente multijugador en línea, así como de la penúltima misión de la campaña titulada "Ascensión". [ 32 ] Además, no se incluyen las expansiones Warhead ni Wars . Fue lanzado el 4 de octubre de 2011.
Crysis Remasterizado
El 16 de abril de 2020, Crytek anunció que una versión remasterizada del juego, titulada Crysis Remastered , se lanzaría para Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch y PC, con nuevos recursos gráficos, efectos y trazado de rayos basado en software. La remasterización estaba originalmente pensada para un lanzamiento simultáneo en PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y PC, [ 33 ] y se programó un tráiler para el 1 de julio de 2020. Sin embargo, en los días previos al lanzamiento del tráiler, el tráiler en sí y varias capturas de pantalla se filtraron y fueron mal recibidos por el público por no ofrecer ninguna mejora notable con respecto al juego original. Por esta razón, el 1 de julio, Crytek anunció que, excepto para Switch, pospondrían el lanzamiento de Crysis Remastered para todas las plataformas "unas semanas" para mejorar su calidad visual en un intento de cumplir con las expectativas de los usuarios. [ 34 ] La versión de Switch se anunció el 10 de julio como de lanzamiento el 23 de julio. [ 35 ] El 22 de julio de 2020, un análisis técnico publicado por Digital Foundry , basado en la versión de Switch, reveló que Remastered no está basado en la versión original de PC de Crysis , sino en el puerto [ 36 ] (PlayStation 3/Xbox 360). [ 37 ] El 21 de agosto de 2020, se lanzó un nuevo tráiler técnico para Remastered , mostrando iluminación mejorada, texturas 8K, efectos de trazado de rayos y estableciendo la fecha de lanzamiento para el 18 de septiembre de 2020. [ 38 ] Dado que la remasterización se basó en la versión de PS3/Xbox 360 del juego, la remasterización carecía del nivel "Ascension" que también faltaba en la versión de consola. Este nivel se volvió a añadir al juego en la actualización 2.0, que se lanzó el 17 de diciembre de 2020. [ 39 ]
Recepción
Recepción crítica
Tras su lanzamiento, Crysis recibió elogios de la crítica. El sitio web agregador de reseñas Metacritic calificó la versión para PC con 91/100, [ 40 ] la versión para Xbox 360 con 81/100, [ 42 ] y la versión para PlayStation 3 con 81/100. [ 41 ] El juego recibió un 98% en la edición navideña de 2007 de PC Gamer US, convirtiéndose en uno de los juegos mejor calificados de la historia de PC Gamer , empatando con Half-Life 2 y Sid Meier's Alpha Centauri . [ 14 ] GameSpot le otorgó a Crysis una puntuación de 9.5 sobre 10, describiéndolo como "fácilmente uno de los mejores juegos de disparos jamás creados". [ 52 ] Shawn Elliott de 1Up.com le dio al juego una B+, elogiando los gráficos y la presentación, pero criticando el último tercio del juego: "hermoso de principio a fin, en su mayor parte asombroso, pero vegetativo hacia el final". [ 47 ] GameSpy le dio un 4.5 de 5 afirmando que los poderes del traje eran divertidos pero también criticando la parte multijugador del juego por no tener un duelo a muerte por equipos. [ 53 ] X-Play le dio un 3 de 5 en su episodio especial "Guía del comprador navideño", elogiando los gráficos y la física, pero criticando los altos requisitos de hardware así como afirmando que el juego está sobrevalorado con una jugabilidad promedio. [ 58 ] GamePro honró a Crysis con una puntuación de 4.75 de 5, diciendo que era "un gran paso adelante para los juegos de PC", pero criticó los altos requisitos de hardware. [ 51 ] IGN le otorgó un 9.4 de 10, aclamó que era "uno de los enfrentamientos balísticos más entretenidos en bastante tiempo". [ 13 ] Una reseña retrospectiva para bit-tech.net en junio de 2010 criticó el juego por no cumplir con su promesa previa al lanzamiento, diciendo que la dirección artística era "aburrida y monótona", que el nanotraje era decepcionante y que la trama podía resumirse como "Rescata a estas personas que parecen estar cautivas de coreanos. ¡Oh no, alienígenas!". La reseña concluyó diciendo: " Crysis fue el epítome del estilo sobre la sustancia". [ 60 ]
Ventas
Según The simExchange , el Grupo NPD informó que Crysis vendió 86.633 unidades minoristas en las dos primeras semanas de su lanzamiento en Norteamérica, [ 61 ] pero si bien superó sus expectativas, las ventas se consideraron decepcionantes en general. [ 62 ] Dos meses después, en la conferencia de resultados trimestrales de Electronic Arts, se informó que Crysis había alcanzado el millón de unidades vendidas y que había superado sus expectativas. [ 63 ] Recibió un premio de ventas "Plata" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 64 ] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [ 65 ]
Por otro lado, Cevat Yerli declaró durante una entrevista con PC Play en abril de 2008 que estaba decepcionado de ver que el juego lideraba las listas de piratería y que, por eso, su estudio no produciría más exclusivos para PC, ya que creía que un juego como Crysis vendería de cuatro a cinco veces más copias si se lanzara en consolas. [ 66 ] Die Welt también informó que la piratería había dejado al juego con ventas decepcionantes para abril. [ 67 ] Las cifras de piratería publicadas por TorrentFreak indican que Crysis fue, de hecho, uno de los juegos de PC más pirateados del año. [ 68 ] En junio de 2008, Cevat declaró que, si bien sus esperanzas no se habían cumplido, el juego había alcanzado sus expectativas reales [ 69 ] y en agosto agregó que, a pesar de su presupuesto de 22 millones de dólares, el juego había resultado rentable para ellos. [ 70 ] Para mayo de 2010, el juego había vendido más de 3 millones de unidades (y su expansión independiente alrededor de 1,5 millones de unidades), [ 71 ] convirtiéndolo en uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos .
Premios
GameSpot otorgó a Crysis el premio al "Mejor juego de disparos" en sus premios "Lo mejor de 2007", afirmando que "fue su jugabilidad abierta yla que nos permitió afrontar los desafíos de la forma que quisiéramos". También le concedieron los premios a "Mejores gráficos: técnicos" y "Mejor juego para PC", declarando que "Los tiroteos en el juego son visualmente impresionantes, pero extremadamente intensos, te obligan a pensar con rapidez y te recompensan por ello. Es un juego dinámico, que puedes jugar varias veces para descubrir cosas nuevas y experimentar con diferentes enfoques". [ 72 ] PC Gamer otorgó a Crysis los premios a "Juego del año" y "Juego de acción del año" en su edición de marzo de 2008 de los "Juegos del año". PC Gamer también comentó que "Crysis ha llevado los juegos de PC a un nuevo nivel, combinando el motor gráfico más avanzado jamás creado con una jugabilidad fenomenal. Desde la cinemática introducción hasta los créditos y su final lleno de suspenso, Crysis es fascinante". Gamereactor le dio a Crysis una puntuación perfecta de diez y lo premió como "Mejor juego de acción de 2007", afirmando que "el género de acción ha cambiado para siempre". IGN le otorgó a Crysis su "Premio Elección del Editor", declarando que "elfinal al estilo Halo 2 ... no fue suficiente para disuadirme de recomendar encarecidamente a los fans de la acción que lo prueben".Durante la 11.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Crysis con el premio " Logro Sobresaliente en Ingeniería Visual ", además de recibir nominaciones a "Mejor Juego de Ordenador del Año" y " Mejor Juego de Acción del Año ". [ 73 ]
Legado
En el momento de su lanzamiento, Crysis era uno de los juegos más exigentes en cuanto a requisitos de hardware. Esto provocó que la frase "¿Puede ejecutar Crysis ?" (una pregunta sobre si los sistemas informáticos personales con el mejor hardware posible podrían ejecutar el juego con la máxima calidad y resolución) se convirtiera en un meme de Internet . La frase se aplicaba en tono de broma a ordenadores que no eran para juegos (como los mainframes de la NASA ) o a hardware informático histórico (como el ENIAC ). Los juegos posteriores de Crysis eliminaron algunas de las características de renderizado más exigentes del motor del juego , lo que hizo que la pregunta "¿Puede ejecutar Crysis ?" fuera irrelevante. [ 19 ] En honor a este aspecto del juego original, el nivel de detalle más alto en la versión para PC de Crysis Remastered se llama "¿Puede ejecutar Crysis?". [ 74 ]
Secuelas
El 30 de mayo de 2009, Crytek anunció el segundo capítulo de la trilogía Crysis , que continuaba donde terminó el primer juego. Lanzado el 22 de marzo de 2011, Crysis 2 fue desarrollado para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. [ 75 ] Además de buscar una marca registrada en Estados Unidos para el nombre Crysis , [ 76 ] Crytek buscó registrar las marcas Crysis Wars , [ 77 ] World in Crysis , [ 78 ] y Crysis Warhead . El 16 de abril de 2012, EA y Crytek anunciaron oficialmente que Crysis 3 estaba en desarrollo. El juego fue lanzado en febrero de 2013. La siguiente entrega de Crysis fue anunciada en 2022.
Notas
- ↑ Saber Interactive codesarrolló laversión remasterizada .
Referencias
- ↑ Plunkett, Luke (9 de septiembre de 2011). "Cuatro años después, Crysis llega a las consolas" . Kotaku.
- ↑ "Historia de Crysis actualizada" . 20 de julio de 2007. Archivado del original el 14 de diciembre de 2007. Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
- ↑ Logan Booker (septiembre de 2007). "Dentro de Crysis: El ataque del retraso" . Atomicpc. Archivado del original el 11 de octubre de 2007. Recuperado el 24 de septiembre de 2007 .
- ↑ "Preguntas y respuestas sobre Crysis: actualizaciones de desarrollo y jugabilidad de mundo abierto" . GameSpot. 26 de julio de 2007. Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Guía del juego Crysis (NanoSuit)" . GameSpot . Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Crysis, el juego más innovador de 2007" . MMOABC. 21 de septiembre de 2007. Archivado del original el 24 de diciembre de 2007. Consultado el 21 de septiembre de 2007 .
- ↑ Bishop, Stuart (14 de septiembre de 2007). "Gran actualización multijugador de Crysis de Crytek" . Computer and Video Games . Recuperado el 26 de septiembre de 2008 .
- 1 2 3 "Multijugador" . en Crysis. Archivado del original el 17 de septiembre de 2007. Recuperado el 23 de septiembre de 2007 .
- ↑ "Resumen de la lucha por el poder" . Joystiq . 22 de agosto de 2007. Consultado el 23 de septiembre de 2007 .
- ↑ Chris Remo (16 de enero de 2007). "Jack Mamais de Crytek habla sobre Crysis" . Shacknews. Archivado del original el 4 de junio de 2009. Consultado el 17 de agosto de 2007 .
- ↑ Ellie Gibson (20 de agosto de 2007). "Entrevista con Cevat Yerli sobre el modo multijugador de Crysis" . Eurogamer. Archivado del original el 29 de octubre de 2007. Consultado el 21 de agosto de 2007 .
- ↑ Phillips, Tom (14 de abril de 2014). "Los servidores de GameSpy cerrarán el próximo mes" . Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 14 de abril de 2014 .
- 1 2 3 Adams, Dan (12 de noviembre de 2007). "Reseña de Crysis" . IGN . Archivado del original el 14 de noviembre de 2007. Recuperado el 12 de noviembre de 2007 .
- 1 2 3 "PC Gamer reseña Crysis: 98%" . Jugar . 31 de octubre de 2007. Archivado del original el 23 de febrero de 2008. Consultado el 13 de noviembre de 2007 .
- ↑ "¿Qué es Crysis?" . enCrysis. Archivado del original el 13 de abril de 2010. Recuperado el 25 de septiembre de 2007 .
- ↑ "Detalles técnicos" . GameSpot . 22 de septiembre de 2007. Consultado el 22 de septiembre de 2007 .
- 1 2 "Entrevista de InCrysis con Cevat Yerli" . InCrysis. Archivado del original el 16 de noviembre de 2007. Recuperado el 16 de noviembre de 2007 .
- ↑ Antony Leather (15 de diciembre de 2009). "Crysis - ¿Actualizaste?" . bit-tech.net. Archivado del original el 18 de diciembre de 2009. Consultado el 15 de diciembre de 2009 .
- 1 2 Davenport, James (13 de noviembre de 2017) .«¿Pero puede ejecutar Crysis?»—10 años de un meme de juegos de PC . PC Gamer . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
- ↑ Bishop, Stuart (24 de septiembre de 2007). "La demo de Crysis se retrasa un mes" . Computer and Video Games . Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- ↑ Gibson, Steve (21 de septiembre de 2007). "La demo de Crysis se retrasa, ahora será el 26 de octubre" . ShackNews . Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- 1 2 Bishop, Stuart (28 de agosto de 2007). "Demo de Crysis disponible el 25 de septiembre" . Computer and Video Games . Recuperado el 26 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Crysis: DirectX 10 vs. DirectX 9" . gamespot. 5 de noviembre de 2007. Consultado el 5 de noviembre de 2007 .
- ↑ Jason Ocampo (5 de octubre de 2007). "Primera impresión de GameSpot" . GameSpot . Consultado el 8 de octubre de 2007 .
- ↑ "Se revelan detalles de la edición especial de Crysis" . IGN. 20 de agosto de 2007. Archivado del original el 4 de octubre de 2008. Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Crysis: Warhead - Primeras impresiones | bit-tech.net" . bit-tech.net .
- ↑ "Fecha de despliegue fijada para la ojiva de Crysis" . Crytek . 1 de agosto de 2008. Archivado del original el 22 de agosto de 2008. Consultado el 14 de agosto de 2008 .
- ↑ Sinclair, Brendan. "Crysis clasificado para 360 y PS3" . GameSpot.
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ @RiotTebs (9 de septiembre de 2011). "Crytek anuncia Crysis 1 para consolas: ¡llegará en octubre de 2011! ¡Vean el tráiler ahora!" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ↑ Pakinkis, Tom. "Crysis para PS3 y 360 confirmado, anunciado con tráiler" . ComputerAndVideoGames.
- ↑ Ivan, Tom. "Crysis para PS3 y 360 solo está disponible para descarga" . ComputerAndVideoGames.
- ↑ "Nivel completo eliminado de la versión de consola" . giantbomb.com . 3 de octubre de 2011.
- ↑ "Crysis Remastered se lanza el 23 de julio [ Actualización ] " . Gematsu. 30 de junio de 2020. Consultado el 30 de junio de 2020 .
- ↑ "Crysis Remastered se retrasa tras la filtración de un tráiler y capturas de pantalla que no convencen" . WCCFTech . 1 de julio de 2020.
- ↑ @Crysis (10 de julio de 2020). "Fans de Crysis, puede que hayan visto nuestra última actualización sobre el lanzamiento de Crysis Remastered, y tenemos buenas noticias para ustedes:..." ( Tweet ) – vía Twitter .
- ↑ "Face-Off: Crysis" . EuroGamer . 15 de octubre de 2011.
Así pues, aceptando estas omisiones y concesiones en los detalles, las versiones de consola de Crysis se comparan admirablemente con lo que debería haber sido un estándar imposiblemente alto.
- ↑ "Crysis Remastered en Switch: sí, una consola portátil realmente puede ejecutar Crysis" . EuroGamer . 22 de julio de 2020.
- ↑ "Crysis Remastered, cuyo lanzamiento se retrasó, ahora se estrena en septiembre; se ha publicado un avance del tráiler técnico" . EuroGamer . 21 de agosto de 2020.
- ↑ Tsing Mui (17 de diciembre de 2020). "El último parche de Crysis Remastered restaura el nivel que faltaba, "Ascension"." . La reseña de FPS .
- 1 2 "Reseñas de Crysis para PC" . Metacritic . Red Ventures . Consultado el 9 de junio de 2012 .
- 1 2 "Reseñas de Crysis para PlayStation 3" . Metacritic . Red Ventures . Consultado el 9 de junio de 2012 .
- 1 2 "Reseñas de Crysis para Xbox 360" . Metacritic . Red Ventures . Consultado el 9 de junio de 2012 .
- ↑ "Reseñas de Crysis Remastered para PC" . Metacritic . Red Ventures . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
- ↑ "Reseñas de Crysis Remastered para Switch" . Metacritic . Red Ventures . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
- ↑ "Reseñas de Crysis Remastered para PlayStation 4" . Metacritic . Red Ventures . Consultado el 26 de enero de 2021 .
- ↑ "Reseñas de Crysis Remastered para Xbox One" . Metacritic . Red Ventures . Consultado el 26 de enero de 2021 .
- 1 2 Elliott, Shawn (12 de noviembre de 2007). "Crysis: Reseña" . 1Up.com . Archivado del original el 5 de junio de 2016. Recuperado el 15 de octubre de 2023 .
- ↑ "Crysis". Edge . N.° 183. Future Publishing. Navidad de 2007. págs. 84–85 .
- ↑ "Análisis de Crysis" . Eurogamer . 13 de noviembre de 2007. Archivado del original el 18 de agosto de 2011. Consultado el 21 de abril de 2008 .
- ↑ "Crysis" . Game Informer . 13 de noviembre de 2007. Archivado del original el 24 de marzo de 2008. Consultado el 21 de abril de 2008 .
- 1 2 Morell, Chris (14 de noviembre de 2007). " Reseña de Crysis " . GamePro . Archivado del original el 13 de noviembre de 2007. Recuperado el 9 de enero de 2008 .
- 1 2 "Análisis de PC Crysis" . GameSpot . 13 de noviembre de 2007. Consultado el 13 de noviembre de 2007 .
- 1 2 Kosak, Dave (5 de diciembre de 2007). "Análisis de Crysis (PC)" . GameSpy . Consultado el 28 de julio de 2008 .
- ↑ "Análisis de Crysis" . GameTrailers . 13 de noviembre de 2007. Archivado del original el 20 de septiembre de 2008. Consultado el 21 de abril de 2008 .
- ↑ Clements, Ryan (11 de octubre de 2011). "Análisis de Crysis para Xbox 360" . IGN . Consultado el 12 de abril de 2012 .
- ↑ Clements, Ryan (11 de octubre de 2011). "Análisis de Crysis para PS3" . IGN . Archivado del original el 25 de diciembre de 2011. Consultado el 12 de abril de 2012 .
- ↑ "PC Review: Crysis" . PC Zone . 13 de noviembre de 2007. Consultado el 21 de abril de 2008 .
- 1 2 "Reseña de Crysis" . G4tv.com . 6 de enero de 2008. Archivado del original el 7 de septiembre de 2008. Recuperado el 6 de enero de 2008 .
- ↑ "Análisis de Crysis" . EGC Games . Archivado del original el 15 de diciembre de 2010. Consultado el 28 de abril de 2008 .
- ↑ "Crysis fue terrible" . bit-tech.net . 14 de junio de 2010. Consultado el 22 de octubre de 2010 .
- ↑ "Datos de ventas de NPD de noviembre de 2007 | El mercado de predicción de videojuegos" . the simExchange .
- ↑ "Las ventas de Crysis y UT3 decepcionan a los desarrolladores" . TechSpot . 17 de diciembre de 2007.
- ↑ "Transcripción de la teleconferencia de resultados de Electronic Arts F3Q08 (finalizado el trimestre el 31/12/07)" . Seeking Alpha . Febrero de 2008.
- ↑ "Premios ELSPA a las ventas: Plata" . Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio . Archivado del original el 21 de febrero de 2009. Consultado el 12 de julio de 2019 .
- ↑ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el estatus Diamante en el Reino Unido" . Gamasutra . Archivado del original el 18 de septiembre de 2017.
- ↑ "Entrevista con el presidente de Crytek, el Sr. Cevat Yerli" . pcplay.hr . Archivado del original el 26 de noviembre de 2010. Consultado el 5 de enero de 2011 .
- ^ Winckler, Lars (10 de diciembre de 2018). "Crysis: Raubkopierer erlegen deutschen Ballerspiel-Hit" . Die Welt (en alemán). Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2018.
- ↑ Ernesto (4 de diciembre de 2008). "Los 10 juegos más pirateados de 2008" . TorrentFreak .
- ↑ Ocampo, Jason. "Preguntas y respuestas de Cevat Yerli" . Archivado del original el 10 de agosto de 2012. Recuperado el 5 de enero de 2011 .
- ↑ Charles Onyett. "GC 2008: Crysis costó 22 millones" . IGN . Archivado del original el 27 de septiembre de 2011. Consultado el 5 de enero de 2011 .
- ↑ "CryEngine 3: la próxima generación de entretenimiento interactivo y tecnologías 3D en tiempo real" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 16 de enero de 2013.
- ↑ "Lo mejor de 2007 de GameSpot: Premios al mejor género de disparos" . GameSpot . Consultado el 21 de abril de 2008 .
- ↑ "Los premios DICE detallan el videojuego Crysis" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 8 de noviembre de 2023 .
- ↑ "El modo '¿Puede ejecutar Crysis?' de Crysis Remastered es 'pesado, pero es lo que la gente quiere'"." . PCGamesN . 18 de septiembre de 2020 . Consultado el 10 de julio de 2025 .
- ↑ Brian Ashcraft (junio de 2009). "Se anuncia Crysis 2, multiplataforma" . Kotaku .
- ↑ Sistema TARR. (Noviembre de 2007) Recuperación de solicitudes y registros de marcas comerciales para 78709643. Obtenido el 23 de noviembre de 2007.
- ↑ Sistema TARR. (Noviembre de 2007) Recuperación de solicitudes y registros de marcas comerciales para 77120123. Obtenido el 23 de noviembre de 2007.
- ↑ Sistema TARR. (Noviembre de 2007) Recuperación de solicitudes y registros de marcas comerciales para 77120140. Obtenido el 23 de noviembre de 2007.
Enlaces externos
- Crysis en www.ea.com
- Crysis en www.crytek.com
- videojuegos de 2007
- Videojuegos sobre invasiones alienígenas
- Juegos de CryEngine
- Crysis
- Juegos de Crytek
- Juegos de Electronic Arts
- Juegos de disparos en primera persona
- Juegos para Windows
- Ciencia ficción alemana
- Ficción sobre la invisibilidad
- Videojuegos programados en Lua (lenguaje de programación)
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Nanopunk
- Ficción sobre nanotecnología
- Juegos de Nintendo Switch
- Corea del Norte en la ficción
- Juegos de PlayStation 3
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos de Saber Interactive
- Videojuegos ambientados en Filipinas
- videojuegos de ciencia ficción
- Videojuegos de sigilo
- El transhumanismo en los videojuegos
- Videojuegos sobre la Fuerza Delta
- Videojuegos sobre vida extraterrestre
- Videojuegos sobre el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos
- Videojuegos adaptados a cómics
- Videojuegos con música de Inon Zur
- Videojuegos desarrollados en Alemania
- Videojuegos ambientados en 2020
- Videojuegos ambientados en islas ficticias
- Juegos de Windows
- Obras sobre el Ejército Popular de Corea
- Juegos de Xbox 360
- Juegos de Xbox One
- Ganadores de los premios Spike Video Game Awards
- Videojuegos sobre astronautas de la antigüedad