Crystal Computing , posteriormente renombrada Design Design , fue una desarrolladora británica de videojuegos fundada en 1982 por Chris Clarke e Ian Stamp mientras estudiaban en la Universidad de Manchester . Graham Stafford, Neil Mottershead, Simon Brattel y Martin Horsley se unieron a la compañía a medida que se expandía. [ 1 ] [ 2 ] El primer lanzamiento de software de la compañía fue una compilación de juegos para el Sinclair ZX81 , aunque fue con el ZX Spectrum que Crystal encontró su mayor éxito. Un acuerdo con el fabricante de la máquina, Sinclair, para distribuir el Zeus Assembler de Crystal proporcionó a la compañía fondos suficientes para una importante campaña de marketing para su siguiente producto, [ 3 ] Halls of the Things , un juego de aventuras arcade que se convirtió en su título más exitoso.
Clarke se marchó en 1984 para unirse a Artic Software , donde trabajó en el "área comercial", antes de colaborar con Jon Ritman en la serie Match Day . [ 4 ] Con la marcha de Clarke, la empresa se reorganizó como Design Design, [ 2 ] un nombre comercial que Brattel había utilizado desde 1976 para sus diseños de audio electrónico. [ 5 ] El núcleo de Design Design consistía en Stafford trabajando principalmente en títulos para el Commodore 64 , Brattel y Mottershead trabajando en el ZX Spectrum y el Amstrad CPC , y David Lewellyn, el administrador de la empresa. [ 2 ] Según Stafford, el nuevo nombre era parte de un cambio de marca más amplio, ya que querían una imagen más profesional, junto con una mejor relación con la prensa y el público. [ 2 ]
Stafford pasó a formar la desarrolladora Walking Circles, produciendo títulos como The Living Daylights [ 6 ] y Spitting Image [ 7 ] para Domark y la versión para PC de Bloodwych para Image Works . [ 8 ]
Softografía
Computación de cristal
- Paquete de juegos para ZX81 , ZX81 , 1982. Incluye versiones de Asteroids y Space Invaders , así como un juego de aventuras al estilo Dungeons & Dragons y un juego de esquí de slalom , todos diseñados para funcionar en una máquina sin expansión con 1K de RAM. [ 9 ]
- Merchant of Venus , ZX81, 1982. Un juego de comercio/inversión espacial. [ 9 ]
- Monitor y desensamblador , ZX81, ZX Spectrum, 1982. Una utilidad en lenguaje ensamblador . [ 10 ]
- Cosmic Guerilla , ZX Spectrum, 1983
- El Maestro de Mazmorras , ZX Spectrum, 1983
- Halls of the Things , ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64, 1983
- ¡Invasión de los secuestradores de cuerpos!, ZX Spectrum, 1983
- Ensamblador Zeus , ZX Spectrum, 1983
- La venganza de Rommel , ZX Spectrum, 1984
- Bug Blaster , ZX Spectrum, 1984. Un clon de Centipede . [ 11 ]
- Cyber Zone , ZX Spectrum, 1984
- La Isla , ZX Spectrum, 1984
- El brujo de la montaña de fuego , ZX Spectrum, 1984
- ¡Es el Wooluf!, ZX Spectrum, 1984.
- Tube Way Army , Dragon 32 y Tandy 32K , 1984
Diseño Diseño
- Dark Star , ZX Spectrum y Amstrad CPC , 1984
- Spectacle , ZX Spectrum, 1984 (Programa adicional incluido con Dark Star : simulaba un entorno de teletexto ).
- El regreso de las cosas , ZX Spectrum, 1984
- Año 2112 d. C. , ZX Spectrum y Amstrad CPC, 1985
- En fuga , ZX Spectrum y Amstrad CPC, 1985
- Planeta Prohibido , ZX Spectrum y Amstrad CPC, 1986
- Halls of the Things Remix , ZX Spectrum, 1986
- Invaders , ZX Spectrum, 1986. Un clon de Space Invaders publicado como parte de la compilación Action Replay de juegos de Crystal y Design Design.
- NEXOR , ZX Spectrum y Amstrad CPC, 1986
- Nosferatu el Vampiro , ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64 , 1986
- Rogue Trooper , ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64, 1986
- Kat Trap , ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64, 1987
Referencias
- ↑ Popular Computing Weekly , 26 de enero-1 de febrero de 1984 (pág. 26), Sunshine Publications Ltd.
- 1 2 3 4 "El renacimiento de las cosas: Diseño, diseño" . CRASH . N.° 8. Newsfield Publications . Septiembre de 1984. pág. 88.
- ↑ "Tan claro como el cristal", Popular Computing Weekly, 26 de enero-1 de febrero de 1984 (p.26), Sunshine Publications Ltd.
- ↑ "Desde los asaltantes de Namtir, pasando por un pequeño lío con osos y luego Batman... y más allá" , CRASH, número 33 (pág. 84), Newsfield Publications, octubre de 1986
- ↑ Diseño Sitio oficial de diseño
- ↑ "The Living Daylights" . Crash . N.° 43. Newsfield. Agosto de 1987. pág. 94. Consultado el 13 de julio de 2021 .
- ↑ "Fragmentos... Imagen idéntica" . ACE . N.° 15. Future Publishing. Diciembre de 1988. pág. 10. Consultado el 13 de julio de 2021 .
- ↑ "Cómo se hizo: Bloodwych", Retro Gamer , número 23 (pág. 55), Imagine Publishing
- 1 2 Trading With Crystal Archivado el 25/08/2012 en Wayback Machine , Sinclair User , número 15 (pág. 27), ECC Publications Ltd., junio de 1983
- ↑ Anuncio de prensa de Monitor and Disassembler, número de enero de 1983 de Your Computer (pág. 131), IPC Business Press Ltd.
- ↑ Reseña de Bug Blaster , CRASH, número 3 (pág. 83), Newsfield Publications, 1984
- Empresas desaparecidas con sede en Manchester
- Empresas de videojuegos desaparecidas del Reino Unido
- Empresas de videojuegos fundadas en 1982
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- editores de videojuegos