Articulo de referencia

Computación de cristal

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Crystal Computing , posteriormente renombrada Design Design , fue una desarrolladora británica de videojuegos fundada en 1982 por Chris Clarke e Ian Stamp mientras estudiaban en la Universidad de Manchester . Graham Stafford, Neil Mottershead, Simon Brattel y Martin Horsley se unieron a la compañía a medida que se expandía. [ 1 ] [ 2 ] El primer lanzamiento de software de la compañía fue una compilación de juegos para el Sinclair ZX81 , aunque fue con el ZX Spectrum que Crystal encontró su mayor éxito. Un acuerdo con el fabricante de la máquina, Sinclair, para distribuir el Zeus Assembler de Crystal proporcionó a la compañía fondos suficientes para una importante campaña de marketing para su siguiente producto, [ 3 ] Halls of the Things , un juego de aventuras arcade que se convirtió en su título más exitoso.

Clarke se marchó en 1984 para unirse a Artic Software , donde trabajó en el "área comercial", antes de colaborar con Jon Ritman en la serie Match Day . [ 4 ] Con la marcha de Clarke, la empresa se reorganizó como Design Design, [ 2 ] un nombre comercial que Brattel había utilizado desde 1976 para sus diseños de audio electrónico. [ 5 ] El núcleo de Design Design consistía en Stafford trabajando principalmente en títulos para el Commodore 64 , Brattel y Mottershead trabajando en el ZX Spectrum y el Amstrad CPC , y David Lewellyn, el administrador de la empresa. [ 2 ] Según Stafford, el nuevo nombre era parte de un cambio de marca más amplio, ya que querían una imagen más profesional, junto con una mejor relación con la prensa y el público. [ 2 ]

Stafford pasó a formar la desarrolladora Walking Circles, produciendo títulos como The Living Daylights [ 6 ] y Spitting Image [ 7 ] para Domark y la versión para PC de Bloodwych para Image Works . [ 8 ]

Softografía

Computación de cristal

Diseño Diseño

  • Dark Star , ZX Spectrum y Amstrad CPC , 1984
  • Spectacle , ZX Spectrum, 1984 (Programa adicional incluido con Dark Star : simulaba un entorno de teletexto ).
  • El regreso de las cosas , ZX Spectrum, 1984
  • Año 2112 d. C. , ZX Spectrum y Amstrad CPC, 1985
  • En fuga , ZX Spectrum y Amstrad CPC, 1985
  • Planeta Prohibido , ZX Spectrum y Amstrad CPC, 1986
  • Halls of the Things Remix , ZX Spectrum, 1986
  • Invaders , ZX Spectrum, 1986. Un clon de Space Invaders publicado como parte de la compilación Action Replay de juegos de Crystal y Design Design.
  • NEXOR , ZX Spectrum y Amstrad CPC, 1986
  • Nosferatu el Vampiro , ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64 , 1986
  • Rogue Trooper , ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64, 1986
  • Kat Trap , ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64, 1987

Referencias

  1. Popular Computing Weekly , 26 de enero-1 de febrero de 1984 (pág. 26), Sunshine Publications Ltd.
  2. 1 2 3 4 "El renacimiento de las cosas: Diseño, diseño" . CRASH . N.°  8. Newsfield Publications . Septiembre de 1984. pág.  88.
  3. "Tan claro como el cristal", Popular Computing Weekly, 26 de enero-1 de febrero de 1984 (p.26), Sunshine Publications Ltd.
  4. "Desde los asaltantes de Namtir, pasando por un pequeño lío con osos y luego Batman... y más allá" , CRASH, número 33 (pág. 84), Newsfield Publications, octubre de 1986
  5. Diseño Sitio oficial de diseño
  6. "The Living Daylights" . Crash . N.° 43. Newsfield. Agosto de 1987. pág. 94. Consultado el 13 de julio de 2021 .  
  7. "Fragmentos... Imagen idéntica" . ACE . N.° 15. Future Publishing. Diciembre de 1988. pág. 10. Consultado el 13 de julio de 2021 .  
  8. "Cómo se hizo: Bloodwych", Retro Gamer , número 23 (pág. 55), Imagine Publishing
  9. 1 2 Trading With Crystal Archivado el 25/08/2012 en Wayback Machine , Sinclair User , número 15 (pág. 27), ECC Publications Ltd., junio de 1983
  10. Anuncio de prensa de Monitor and Disassembler, número de enero de 1983 de Your Computer (pág. 131), IPC Business Press Ltd.
  11. Reseña de Bug Blaster , CRASH, número 3 (pág. 83), Newsfield Publications, 1984