Articulo de referencia

Ingeniería de Crystal River

Crystal River Engineering Inc. fue una empresa tecnológica estadounidense conocida principalmente por su trabajo pionero en hardware y software de procesamiento de sonido binaur...

Crystal River Engineering Inc. fue una empresa tecnológica estadounidense conocida principalmente por su trabajo pionero en hardware y software de procesamiento de sonido binaural o 3D en tiempo real basado en HRTF . La empresa fue fundada en 1989 por Scott Foster tras recibir un contrato de la NASA para crear el componente de audio de VIEW (Virtual Environment Workstation Project), un simulador de entrenamiento de realidad virtual para astronautas. Crystal River Engineering fue adquirida por Aureal Semiconductor en 1996. [ 1 ]

Las innovaciones de Crystal River en el campo del procesamiento de audio 3D en tiempo real fueron publicadas en una serie de artículos [ 2 ] por Elizabeth Wenzel de la NASA y Scott Foster de Crystal River.

Historia

El primer prototipo del Convolvotron se presentó a la NASA en 1988. En 1989, Scott Foster constituyó Crystal River como una de las cuatro empresas derivadas del proyecto VIEW de la NASA (entre las empresas se encontraban: VPL Research , Fakespace Labs y Telepresence Research ). En 1991/1992, CRE se asoció con Telepresence Research, VPL Research y Division Inc. para proporcionar componentes de audio para sistemas de realidad virtual integrados. [ 3 ]

Antes de la adquisición por parte de Aureal, la tecnología de CRE se exhibió en múltiples exposiciones en todo Estados Unidos. La exposición de Realidad Virtual de Intel presentó varios Beachtrons y Convolvotrons en el Museo Guggenheim de Nueva York en 1993. Dos Acoustetrons se utilizaron además en la experiencia de RV Placeholder de Brenda Laurel. Char Davies creó dos experiencias de RV en 1995, con Osmose y Ephémère en 1998, ambas utilizando un Acoustetron. [ 4 ] Durante este tiempo, CRE también abrió una oficina de I+D, marketing y ventas en Palo Alto, California. [ 3 ]

Tras fusionarse con Aureal Semiconductor en la primavera de 1996, CRE continuó desarrollando y comercializando tecnología de audio 3D de alta gama y vanguardia para los mercados de investigación, simulación y audio profesional. Aureal creó una solución simplificada de la tecnología de audio 3D de CRE para los mercados de PC y de consumo, renombrándola como A3D. [ 5 ] CRE continuó produciendo productos para usuarios no comerciales hasta 1997, [ 6 ] cuando se disolvió la filial de CRE. Aureal se centró entonces por completo en el sector del entretenimiento.

William Chapin was the second title of Chief Engineer at CRE, in 1997 he negotiated the rights to certain technologies of Aureal/CRE. He later founded AuSIM in 1998 to fill the gap CRE left in the market. AuSIM superseded CRE by developing new 3D audio hardware while providing support for existing CRE users.[6]

In September 2000, Aureal went bankrupt due to a lawsuit with Creative Technology. All of CRE's and Aureal's assets were later acquired by Creative Technology.

Awards

Source:[3]

The Beachtron was awarded Cyberedge "Journal Virtual Reality Product of the Year 1993" in 1994.

Snapshot was awarded Cyberedge "Journal Virtual Reality Product of the Year 1994" in 1995.

Technology

Source:[3]

Convolvotron

Audio Reality - CRE's high-end audio technology

The first prototype of the Convolvotron was presented to NASA in 1988. Being later released in 1989, priced at US$14,995. A high-speed, digital-signal processing system capable of presenting eight binaural sound sources in a virtual environment. A two-board set for PCs, the Convolvotron forms the basis for a range of products, from high-end parallel processors to lower-cost single-source modules.[7]

A custom, parallel ALU convolution engine, which is integrated to a TMS 320C25 DSP system. Each convolution engine has 128 16x16 ALU's. Up to eight Convolvotron boardsets can be run in parallel to spatialize 32 anechoic sound sources or 8 sounds sources with first-order reflections simulating an acoustic environment.[8]

Acoustetron

The Acoustetron was developed and shown in 1990. The hardware was sold at US$49,995. A complete integrated 3D audio workstation for use in high-end VR applications. The system is based on a 15-slot industrialized PC (19-inch rack mount) containing sound source and spatialization cards (as required for a particular application). Complex multisource models (including reflection and doppler effects) can be achieved with the modular architecture.[7]

As a 3D audio subsystem, hardware and software, it provides a common control interface for a host system. Internally, an Acoustetron may be configured with most CRE spatialization hardware. The hardware that can be used includes the flagship Convolvotron and the low-cost Beachtron that have MIDI synthesis and waveform playback capabilities. A typical high-end Acoustetron configuration would be outfitted with 4 Convolvotrons and 4 Beachtrons, with the Beachtrons supplying doppler, reverb, synthesis, sample playback, and special effects.[8]

Beachtron

En 1993 se lanzó Beachtron, una tarjeta de expansión DSP para PC, esencialmente una versión asequible de Convolvotron con un precio de US$1795 en comparación con los US$14995 de Convolvotron. Se trata de un sistema de procesamiento de señal digital de alta velocidad capaz de producir sonido 3D a un costo relativamente bajo. El conjunto de una sola tarjeta puede utilizarse para simular dos fuentes de sonido independientes en un entorno virtual. Beachtron es compatible con el software de todos los productos CRE y admite el protocolo de audio virtual. [ 7 ]

Alfatron

El Alphatron tiene 2 canales con calidad de audio de 16 bits y su precio era de 495 dólares estadounidenses.

Acoustetron II

Fuente: [ 9 ]

En 1994, un prototipo del Acoustetron II funcionó durante tres meses en un centro de arte moderno como parte de una exposición de realidad virtual. El Acoustetron II (para estaciones de trabajo gráficas de alta gama de SGI y otras marcas) se lanzó ese mismo año. Su objetivo era generar audio 3D de alta calidad en estaciones de trabajo gráficas 3D, para su uso en entornos 3D renderizados en tiempo real, como atracciones de realidad virtual, simuladores de entrenamiento y sistemas de prototipado virtual.

El Acoustetron II era un servidor de sonido 3D independiente que se comunicaba con un ordenador central de simulación. El audio podía provenir de archivos de audio WAV o de entradas externas (como CD, micrófonos, etc.). El servidor de sonido podía procesar sonidos a 44,1  Hz y 16 bits (calidad de CD) para 8 fuentes simultáneamente; la calidad del audio podía reducirse a la mitad para un total de 16 fuentes de sonido espacializadas independientes. Se podían utilizar altavoces, auriculares o audífonos para escuchar. El servidor de sonido admitía una interfaz de funciones ANSI C, lo que permitía el control interactivo del entorno de audio 3D. También se podían modelar efectos ambientales como el efecto Doppler y las reflexiones del sonido en las superficies.

Instantánea

El sistema “Snapshot” de CRE permite medir las funciones de transferencia relacionadas con la cabeza (HRTF) de campo difuso en un entorno reflectante. Se eliminan las primeras reflexiones del entorno de medición, lo que permite replicar una medición anecoica en una sala no tratada, sin necesidad de una cámara anecoica tratada. [ 10 ]

ProTron

En 1993, ProTron, un entorno de mezcla de sonido 3D para diseñadores de sonido e ingenieros de grabación, se lanzó como un complemento de software para la arquitectura TDM de Digidesign a US$995. [ 11 ] El complemento ProTron permite la simulación de señales psicoacústicas y efectos ambientales. Ted Tanner Jr., un antiguo ingeniero de Digidesign Inc., fue el desarrollador principal del producto. El ratón se utiliza para colocar fuentes en tres dimensiones, usando un deslizador para el ajuste vertical Z con un plano 2D para posicionar en las direcciones X e Y. [ 12 ] ProTron puede considerarse una versión muy temprana del A3D Player de Aureal, creado después de la adquisición de CRE por Aureal.

Véase también

Referencias

  1. "CRE - Comunicado de prensa - Aureal Semiconductor adquiere Crystal River Engineering" . 14 de febrero de 1997. Archivado del original el 14 de febrero de 1997. Consultado el 29 de noviembre de 2021 .
  2. "Personal" . Controles y pantallas avanzadas en NASA Ames . 15 de agosto de 2019. Consultado el 31 de agosto de 2019 .
  3. 1 2 3 4 "CRE - Acerca de CRE - Noticias" . 22 de mayo de 1998. Archivado del original el 22 de mayo de 1998. Consultado el 29 de noviembre de 2021 .
  4. "Glen Fraser (2016). Inmersos en la restauración: El proyecto del legado" . inmersión.com . Consultado el 18 de febrero de 2022 .
  5. "CRE - Acerca de CRE - Información general de la empresa" . 22 de mayo de 1998. Archivado del original el 22 de mayo de 1998. Consultado el 29 de noviembre de 2021 .
  6. 1 2 "Orígenes de la empresa AuSIM" . www.ausim3d.com . Consultado el 29 de noviembre de 2021 .
  7. 1 2 3 "Guía de recursos de RV" . www.hitl.washington.edu . Consultado el 29 de noviembre de 2021 .
  8. 1 2 "CRE Convolvotron" . www-cdr.stanford.edu . Consultado el 29 de noviembre de 2021 .
  9. "CRE - AudioReality Products - CRE - Acoustetron II" . 14 de febrero de 1997. Archivado del original el 14 de febrero de 1997. Consultado el 29 de noviembre de 2021 .
  10. REFLEXIONES TEMPRANAS AUDIBLES E INAUDITABLES: UMBRALES PARA EL DISEÑO DE SISTEMAS DE AURALIZACIÓN Durand R. Begault, Ph.D. Universidad Estatal de San José División de Investigación en Gestión de Vuelo y Factores Humanos, Centro de Investigación Ames de la NASA
  11. "CRE - AudioReality Products - CRE - Protron" . 14 de febrero de 1997. Archivado del original el 14 de febrero de 1997. Consultado el 29 de noviembre de 2021 .
  12. "Complementos de software TDM" . www.soundonsound.com . Consultado el 9 de agosto de 2024 .
  • Orígenes de AuSIM - Historia
  • Acerca de CRE - Información general de la empresa
  • El Proyecto Legado: Preservando Osmose y Ephemere (VR) - Hardware CRE
  • Char Davies - Experiencia de realidad virtual Osmose - Acoustetron
  • Char Davies - Experiencia de realidad virtual Ephemere - Acoustetron