Articulo de referencia

Ataque cibernético

CyberStrike es un juego de combate en línea futurista en 3D desarrollado por Simutronics , que consiste en combates por equipos entre mechas personalizables , cada uno de los cu...

CyberStrike es un juego de combate en línea futurista en 3D desarrollado por Simutronics , que consiste en combates por equipos entre mechas personalizables , cada uno de los cuales es controlado por un jugador diferente.

Inicialmente exclusivo del servicio en línea GEnie , se lanzó en febrero de 1993, y ese mismo año provocó que Computer Gaming World creara la nueva categoría de "Juego en línea del año" para que CyberStrike pudiera recibir el premio. En 1994, MicroProse lo ofreció en tiendas . También se lanzó en America Online y posteriormente a través de un sitio web oficial. Simutronics lanzó una secuela, CyberStrike 2 , en 1998 y un sucesor espiritual , Galahad 3093 , en 2021.

Desarrollo y lanzamiento

CyberStrike fue diseñado principalmente por David Whatley , cofundador de Simutronics, empresa pionera en juegos multijugador en línea . La gerente de producto, Elonka Dunin, declaró que asumió gran parte de las funciones administrativas de la empresa cuando se unió en 1990, lo que permitió a Whatley centrarse en CyberStrike e incluso desarrollar su propio motor de juego 3D . [ 1 ] Whatley afirmó que el objetivo del equipo era facilitar la entrada de nuevos jugadores al emergente formato multijugador en línea. «Queríamos crear un juego al que cualquiera pudiera acceder y divertirse», declaró. «Aprender a jugar no debería requerir ni siquiera un manual, y una vez que empiezas, hay mucha acción para mantener tu interés». [ 2 ] Esto dio lugar a una filosofía de diseño de «fácil de aprender pero difícil de dominar» para los jugadores principiantes. [ 3 ] Simutronics afirmó que el presupuesto del proyecto era de tan solo 7000 USD , una pequeña fracción del estándar de la industria en aquel momento. [ 4 ] El tiempo de producción también se redujo, y Whatley describió el juego como “una experiencia gráfica de ritmo rápido que utiliza técnicas de programación modernas que acortaron drásticamente su ciclo de desarrollo”. [ 5 ]

CyberStrike se presentó en el servicio en línea GEnie en agosto de 1992 antes de su lanzamiento con un costo por hora de juego en febrero de 1993. [ 6 ] Un prototipo que utilizaba un casco de realidad virtual se presentó en la convención anual de juegos Gen Con más tarde ese año. [ 7 ] El juego recibió una actualización a finales de 1994 que mejoró los tiempos de inicio y agregó variaciones de estrategia y realismo. En particular, equipar más módulos a un CyberPod agregaría peso y haría que se moviera más lentamente. [ 8 ] Una versión independiente en caja para MS-DOS fue lanzada por MicroProse en noviembre de 1994. [ 6 ] [ 9 ] CyberStrike cambió su modelo de pago por hora a America Online , habiendo alcanzado su etapa final de prueba en enero de 1997. [ 10 ] El precio se redujo para esta iteración debido a una creciente prevalencia de juegos en línea y competencia entre GEnie, AOL y Prodigy . [ 11 ] Finalmente, el juego se ofreció a través de un sitio web oficial que se lanzó el 4 de agosto de 1997. [ 12 ]

Recepción y legado

En una reseña de 1993, David M. Wilson de Computer Gaming World elogió la interfaz de usuario simple y los gráficos "asombrosos", incluyendo el clima. El crítico informó que jugó durante casi 12 horas seguidas, concluyendo que " CyberStrike es adictivo, lleno de acción y francamente divertido. La violencia es incruenta... pero el desafío es estimulante". [ 3 ] Ese año, la revista nombró a CyberStrike como su primer Juego Online del Año. [ 13 ] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos en la revista le dio al juego cuatro estrellas de cinco, afirmando que era "muy competitivo en un entorno multijugador, pero carece de la lógica a largo plazo de Multiplayer BattleTech ". [ 14 ]

Simutronics creó una secuela, CyberStrike 2 , lanzada en 1998 [ 6 ] , así como un sucesor espiritual , Galahad 3093 , lanzado como beta abierta en 2021. [ 15 ] Este último juego comenzó su producción bajo el título provisional " CyberStrike 3 ". [ 16 ]

El cocreador de Everquest, John Smedley, consideró a CyberStrike como muy influyente y afirmó que despertó su interés en el desarrollo de juegos en línea. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Por el contrario, al hablar sobre el futuro de los juegos en línea en una entrevista de 1996,el diseñador de Infocom , Brian Moriarty, criticó a CyberStrike por no estar bien diseñado debido a una supuesta tendencia de los jugadores experimentados a bloquear a los jugadores nuevos incluso en entornos de nivel principiante. [ 21 ]

Referencias

  1. Dunin, Elonka (abril de 2011). "Autobiografía" . Archivado del original el 19 de agosto de 2025. Recuperado el 3 de mayo de 2026 .
  2. McCann, Kevin J. (marzo-abril de 1993). "The GEnie Gamer: CyberStrike !" . GEnie LiveWire . GE Information Services, Inc. pág. 19. 
  3. 1 2 Wilson, David M. (mayo de 1993). "Cyber ​​Rockets Through Fiber Optics: GEnie's CyberStrike Makes Gigantor Strides Multi-player On-Line Gaming" . Computer Gaming World . No. 106. Ziff Davis . pp. 60–1 . ISSN 0744-6667 .   
  4. Glasser, Jeff (2 de septiembre de 1996). "Luchando en la arena en línea" . The Washington Post . Archivado del original el 28 de agosto de 2017. Recuperado el 28 de abril de 2026 .
  5. McCann, Kevin J. (mayo-junio de 1993). "Diseñando jugadores: Simutronics" . GEnie LiveWire . GE Information Services, Inc. pág. 4. 
  6. 1 2 3 Dunin, Elonka . "Cronología de Simutronics" . Archivado del original el 29 de enero de 2026. Recuperado el 3 de mayo de 2026 .
  7. ↑ Personal de CGW (noviembre de 1993). "Vampiros, videojuegos, realidad virtual" . Computer Gaming World . N.° 112. Ziff Davis . pág. 121. ISSN 0744-6667 .   
  8. ↑ Personal de CGW (diciembre de 1994). "Cuentos de los ciberespacios" . Computer Gaming World . N.° 125. Ziff Davis . pág. 26. ISSN 0744-6667 .   
  9. Etheredge, David; Kaufman, Doug (1995). "Magical Hacker" . The Duelist . Wizards of the Coast . pág. 107. ISSN 1082-8621 .  
  10. "Los juegos de Simutronics son el contenido número 1 en el ciberespacio" . Simutronics . 20 de enero de 1997. Archivado del original el 6 de febrero de 1998. Consultado el 3 de mayo de 2026 .
  11. Friedl, Markus (7 de noviembre de 2002). Teoría de la interactividad en juegos en línea . Charles River Media. pág. 10. ISBN  978-1584502159.
  12. "Simutronics, líder en juegos multijugador en línea, se lanza en la web" . Simutronics . 20 de enero de 1997. Archivado del original el 6 de febrero de 1998. Consultado el 3 de mayo de 2026 .
  13. ↑ Personal de CGW (octubre de 1993). "Juego en línea del año" . Computer Gaming World . N.° 111. Ziff Davis . pág. 72. ISSN 0744-6667 .   
  14. Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Computer Gaming World . No. 118. Ziff Davis . p. 46. ISSN 0744-6667 .   
  15. Equipo editorial (15 de marzo de 2021). " Galahad 3093 es un juego de disparos con mechas que recuerda a Titanfall " . Game Informer . Archivado del original el 3 de abril de 2025. Consultado el 4 de mayo de 2026 .
  16. Chalk, Andy (16 de marzo de 2021). " Comienza el viernes la beta abierta del nuevo juego de disparos de mechas Galahad 3093 " . PC Gamer . Archivado del original el 17 de enero de 2026. Consultado el 3 de mayo de 2026 .
  17. Messer, Steven (15 de marzo de 2019). "Rompiendo internet: La historia de EverQuest , el MMO que lo cambió todo" . PC Gamer . Archivado del original el 25 de abril de 2026. Recuperado el 3 de mayo de 2026 .
  18. Marks, Robert B. (1 de septiembre de 2003). Everquest Companion: The Inside Lore of a Gameworld . McGraw Hill/Osborne Media . pág. 37. ISBN  978-0072229035.
  19. Goldberg, Harold (5 de abril de 2011). All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture . Crown Publishing Group . pág. 161. ISBN  978-0307463555.
  20. Rowlands, Timothy (15 de enero de 2012). Mundos de videojuegos : El juego en acción en la cultura de EverQuest . Routledge . pág. 25. ISBN   978-1611320688.
  21. ↑ Equipo de Next Generation (julio de 1996). "¿Cuál es el futuro de los juegos en línea?" . Next Generation . Imagine Media . pág. 9. ISSN 1078-9693 .  
  • Sitio web oficial (archivado)
  • CyberStrike en MobyGames
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