Articulo de referencia

David Whatley

David Whatley (nacido en 1966) es el expresidente y director ejecutivo de Simutronics Corporation, una empresa de juegos multijugador con sede en St. Charles, Missouri . Fue cof...

David Whatley (nacido en 1966) es el expresidente y director ejecutivo de Simutronics Corporation, una empresa de juegos multijugador con sede en St. Charles, Missouri . Fue cofundador de la empresa en 1987 y ha sido un desarrollador clave en todos los productos de la compañía, incluyendo la serie GemStone , DragonRealms , Modus Operandi , Alliance of Heroes y CyberStrike , que ganó el premio al Juego Online del Año de la revista Computer Gaming World en 1993. [ 1 ]

Primeros años

Whatley nació el 10 de agosto de 1966 en St. Louis, Missouri, el menor de tres hijos de Oscie Whatley, hibridador de lirios de día, [ 2 ] y Dorothy Whatley, quien dirigía una tienda de miniaturas. Whatley asistió a la escuela secundaria McCluer North , donde se graduó en 1984, y participó en los inicios de la cultura BBS , escribiendo el software FRPBBS para su empresa privada, Deep Pan Software. Asistió brevemente a la Universidad de Missouri en St. Louis en 1985, donde se especializó en comunicaciones, pero la abandonó antes de tiempo para fundar su propia empresa de software. [ 3 ]

Simutronics

Apasionado de los videojuegos, en 1987, a la edad de 20 años, cofundó Simutronics con Tom y Susan Zelinski, [ 4 ] y dirigió la empresa desde su habitación en la casa de sus padres. [ 5 ] Whatley fue presidente, director ejecutivo y presidente de la junta directiva.

La empresa creció rápidamente hasta alcanzar unos ingresos brutos de 5 millones de dólares al año y entró en la lista Inc. 500 en 1999. [ 6 ]

Se desarrollaron relaciones comerciales con todos los principales servicios en línea disponibles en ese momento, incluidos GEnie de General Electric [ 7 ] , America Online , Prodigy y CompuServe . [ 8 ] Otros socios han incluido Time Warner, Sony y Universal Studios.

Los juegos de Simutronics fueron el contenido de terceros número 1 en America Online, rompiendo récords de la industria con 2 millones de horas de usuario por mes. El producto estrella de Simutronics, GemStone, es la línea de productos de su tipo de mayor duración en el mundo, con clientes que han estado con la compañía desde 1988. [ 9 ] Whatley innovó el concepto de juegos de acción en 3D en línea, desarrollando el juego multijugador CyberStrike 3D en 1993. El primero de su tipo, hizo que la revista Computer Gaming World creara la nueva categoría de "Juego en línea del año" para que pudiera otorgársela a CyberStrike .

En 2007, la revista Inc. volvió a mencionar a Simutronics, esta vez como una de las 5000 empresas de más rápido crecimiento del año. [ 10 ]

En 2010, Whatley anunció que Simutronics se reorganizaría en dos compañías, Simutronics Games y HeroEngine, [ 11 ] con Whatley asumiendo el cargo de presidente de Simutronics Games y Neil Harris como presidente de HeroEngine .

Juegos de pensamiento crítico

En 2009, Whatley fundó Critical Thought Games para desarrollar su propia línea de juegos para iPhone. [ 12 ] Su primer título, geoDefense , fue un éxito de crítica [ 13 ] y financiero, y ha continuado siendo uno de los más vendidos en la App Store. Su segundo título, geoDefense Swarm, recibió aún más elogios de la crítica y fue nombrado uno de los "10 mejores videojuegos de 2009" por la revista Time . [ 14 ]

Productos

Oratoria pública

  • Ponente principal, Conferencia 360 iDev, San José 2010 [ 16 ]
  • "De cero a Time Magazine: Éxito de las aplicaciones", Game Developers Conference , 2010 [ 17 ]
  • "El cambio de paradigma del desarrollo masivamente colaborativo", Conferencia de juegos ION, 2008, Seattle [ 18 ]
  • Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Austin, 2006, Plataformas Tecnológicas MMO
  • AAAS 2006, Mundos Virtuales
  • GDC 1994, Programación de Realidad Virtual Comercial

Escribiendo

  • "Hacia el fotorrealismo en la botánica virtual" en GPU Gems 2: Técnicas de programación para gráficos de alto rendimiento y computación de propósito general.

Premios

  • "Juego online del año" para CyberStrike , otorgado por la revista Computer Gaming World en 1993.
  • "Mejor producto del evento" y "Más original" para Hero's Journey en el E3 2006.
  • " Inc. 500", revista Inc. , 1999
  • HeroEngine, "Mejor herramienta de desarrollo", 2006 [ 19 ]
  • HeroEngine, finalista al premio "Mejor motor" de Game Developer 2006. [ 20 ]

Referencias

  1. "desconocido" . Computer Gaming World . Noviembre de 1993. Archivado del original el 23 de julio de 2011. Consultado el 23 de septiembre de 2010 .{{cite magazine}}: La cita utiliza un título genérico ( ayuda )
  2. Bouman, Michael (1999). "Oscie Whatley, hombre de Yakarta" (PDF) . Revista Daylily, invierno de 1999 .
  3. "David Whatley" . Consultado el 23 de septiembre de 2010 .
  4. Parrish, Kevin (11 de diciembre de 2008). "BioWare utilizará HeroEngine para Old Republic" . Tom's Hardware . Consultado el 22 de septiembre de 2010 .
  5. Hollerbach, Bryan A. (agosto de 2008). "Bankroll-Playing" . St. Louis Magazine . Archivado del original el 6 de octubre de 2008. Recuperado el 28 de julio de 2008 .
  6. "Índice Inc. 500" . Inc. 15 de octubre de 1999.
  7. Barton, Matt (11 de julio de 2007). "Entrevista con David Whatley de Gemstone de Simutronics" . Armchair Arcade . Archivado del original el 12 de diciembre de 2010. Consultado el 23 de septiembre de 2010 .
  8. Crews, Steven (1 de mayo de 2009). "De GemStone a HeroEngine: David Whatley, CEO de Simutronics, habla sobre cómo devolver el barro a los MMO" . MMO Gamer . Consultado el 23 de septiembre de 2010 .
  9. Gignews.com Mayo de 2002 Entrevista: Elonka Dunin
  10. "Inc. 5000: N.° 295, Simutronics" . Inc.
  11. Graft, Kris (16 de febrero de 2010). "Simutronics, desarrollador de HeroEngine, se reorganiza en medio del crecimiento" . Gamasutra . Recuperado el 30 de marzo de 2010 .
  12. Acerca de los juegos de pensamiento crítico
  13. Bennett, Colette (marzo de 2009). "Reseña de Destructoid: geoDefense (iPhone)" . Destructoid . Archivado del original el 9 de abril de 2010. Consultado el 30 de marzo de 2010 .
  14. Grossman, Lev y Peter Ha (diciembre de 2009). "Los 10 mejores de todo en 2009" . Time . Archivado del original el 13 de diciembre de 2009. Consultado el 30 de marzo de 2010 .
  15. Mastrapa, Gus (31 de agosto de 2010). "El juego de rol de parodia Fantasy University se dirige a los jugadores serios de Facebook" . Wired . Consultado el 23 de septiembre de 2010 .
  16. Schramm, Mike (13 de abril de 2010). "Entrevista con el orador principal David Whatley" . El blog no oficial de Apple . Archivado del original el 23 de diciembre de 2010. Consultado el 27 de septiembre de 2010 .
  17. Schramm, Mike (11 de marzo de 2010). "GDC 2010: El secreto del éxito en la App Store" . El blog no oficial de Apple . Archivado del original el 12 de abril de 2010. Consultado el 30 de marzo de 2010 .
  18. "Ponente de ION: David Whatley" . Archivado del original el 13 de septiembre de 2010. Consultado el 30 de marzo de 2010 .
  19. "Premios Golden Cogs 2006" . HeroEngine gana el premio a la "Mejor herramienta de desarrollo".
  20. "Front Line Awards" . Desarrollador de juegos . 2006. Archivado del original el 13 de febrero de 2012. Consultado el 30 de marzo de 2010. HeroEngine , finalista al premio "Mejor motor".
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