Articulo de referencia

DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix

DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix [ a ] es el sexto juego de laserie de videojuegos musicales Dance Dance Revolution . Fue lanzado en las máquinas recreativas por Konami en 2...

DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix [ a ] es el sexto juego de laserie de videojuegos musicales Dance Dance Revolution . Fue lanzado en las máquinas recreativas por Konami en 2001 y para PlayStation 2 el 16 de mayo de 2002 en Japón. 6thMix contiene un total de 42 canciones, todas las cuales hicieron su primera aparición en máquinas recreativas en este lanzamiento. Once de estas canciones debutaron en varios lanzamientos para consola antes de 6thMix . Todas las canciones de máquinas recreativas de Dance Dance Revolution hasta Dance Dance Revolution 5thMix fueron eliminadas en 6thMix , aunque muchas de las canciones originales de Konami de esos juegos serían revividas más tarde en futuros lanzamientos de máquinas recreativas.

Jugabilidad

La interfaz utilizada es una recoloración y suavizado de la interfaz de la rueda de canciones introducida por primera vez en Dance Dance Revolution 5thMix , con la adición de ajustes de ordenación modificables y un límite de tiempo más largo. La mecánica de juego principal se mantuvo prácticamente igual en 6thMix y 7thMix , con la adición de flechas de congelación y un nuevo sistema de puntuación:

Las flechas de congelación aparecen como flechas verdes con una extensión larga. Si se mantienen pulsadas durante toda su longitud, se obtiene un OK . Si no se mantienen pulsadas durante toda su longitud, se obtiene un NG (no bueno). Las congelaciones afectan a la barra de vida. Las puntuaciones se calculan con dos sistemas de puntuación distintos: el sistema de puntuación larga , utilizado para determinar las clasificaciones, y un sistema independiente de puntos de baile (conocido en juegos posteriores como EX SCORE), que ahora se utiliza para determinar la calificación.

Todas las canciones tienen un límite máximo de 50 millones de puntos, al que se le suma una puntuación extra según la dificultad de la canción y otros factores. Se otorgan clasificaciones a las puntuaciones más altas acumuladas en cada ronda. Si un jugador juega más de tres canciones, solo se contabilizan las tres últimas. Si una canción se repite entre las tres utilizadas para la clasificación, las canciones repetidas no reciben puntuación extra.

El sistema de puntos de baile utiliza valores brutos de pasos para determinar la calificación. Un paso "perfecto" suma dos puntos, un paso "genial" suma un punto, un paso "bueno" no vale nada, un paso "abucheo" resta cuatro puntos y un paso "fallido" resta ocho puntos. Una congelación "aceptable" suma seis puntos y una congelación "incorrecta" no vale nada. Los puntos de baile también están ligados a la barra de vida. Como siempre, si un jugador realiza demasiados pasos incorrectos y agota la barra de vida, fallará y el juego terminará inmediatamente. Si la primera canción está en modo Luz, el juego permitirá que un jugador falle esa canción y continúe, pero lo eliminará si falla una segunda canción. En juegos de dos jugadores, si un jugador falla, puede continuar bailando, pero deja de acumular puntos de baile para el jugador que falló, acumula puntos de puntuación a solo 10 puntos por paso y automáticamente le da al jugador que falló una "E" para la canción.

La calificación depende de la cantidad de puntos de baile acumulados: 100% de puntos de baile es 'AAA', al menos 93% es 'AA', al menos 80% es 'A', al menos 65% es 'B', al menos 45% es 'C' y cualquier valor inferior a 45% es 'D'. Si se obtiene un total neto de cero puntos de baile sin agotar la barra de vida y, por lo tanto, fallar, se otorga una 'E'. La calificación final para todo el juego es un promedio de las calificaciones de las últimas tres canciones y no se deriva de los puntos de baile reales obtenidos.

Este sistema de puntuación de dos niveles todavía se utiliza en DDRMax2, aunque el sistema de puntuación larga se ha reformado. Para el sistema de puntuación larga en DDRMax2, ahora tiene un máximo para cada canción de 10.000.000 multiplicado por la calificación de pie para la rutina. Las puntuaciones máximas pueden variar de 10 millones a 100 millones para canciones individuales. Las puntuaciones de bonificación se eliminan, aunque el nuevo sistema de puntuación larga tiende a estar ponderado de manera que los errores al principio de una rutina no sean tan costosos como los errores al final. El sistema de puntos de baile, que determina la calificación, permanece sin cambios. Este sistema de puntuación se mantendría para Dance Dance Revolution Extreme .

6thMix fue concebido como la próxima generación de Dance Dance Revolution. Por ello, presenta numerosos cambios. En primer lugar, se renombraron los niveles de dificultad: «Básico» pasó a llamarse «Ligero», «Truco» «Estándar» y «Maníaco» «Extremo». Además, se les asignaron nombres en japonés: 楽 ( raku ), 踊 ( you ) y 激 ( geki ), respectivamente. Sus códigos de color (naranja, fucsia y verde, respectivamente) se mantuvieron. Asimismo, se eliminaron todas las canciones de versiones anteriores en 6thMix (aunque la versión prototipo incluía algunas), con la intención de que el juego comenzara desde cero. Sin embargo, muchas canciones antiguas regresan en 7thMix y lanzamientos posteriores.

Interfaz y gráficos

Dancing characters have been removed in 6thMix, 7thMix and Extreme. Instead, the arrows scroll over clips of full motion video, hence the game does not render any polygons. The screen refreshes at a full speed of 60 frames per second. In addition, the arrows themselves have been tweaked too, now having a rounded edge on their outer tip rather than the V-shaped cut used in all previous games.

These games retain the Song Wheel interface introduced in 5thMix, but add an easier method to enter modifiers. In previous versions, modifiers like "Sudden" or "Shuffle" required a combination of dance steps. Beginning in 6thMix, a player only needs to hold the Start button when they select a song to bring up a full menu of available modifiers, including the ability to speed up or slow down the scrolling of arrows, and a final chance to select the song difficulty they wish to play.

Modifiers

A new options menu accessed by holding down the Start button when selecting a song debuted on 6thMix, and is retained on future mixes.

Some of the available modifiers include Speed mods, which change the arrow speed. Boost, which causes the arrows to accelerate as they near the step zone, Appearance, which changes the appearance of the arrows. Turn mods modify the stepchart itself, Other affects the difficulty of the steps, Scroll changes the scroll direction of the arrows, and Freeze Arrows can also be turned off.

Extra Stage

New to 6thMix is the "Extra Stage", where players are rewarded for meeting conditions set by the game. If a AA is scored on the final stage on Heavy mode, a message inviting the player to "Try Extra Stage" is shown instead of the Cleared graphic. For the Extra Stage, the song wheel is locked on "MAX 300", and the song is played with several forced modifiers, including 1.5x speed and Reverse. The song is also played in Pressure mode, where the dance gauge starts filled, and can only go down.

If the player scores a AA or higher on the Extra Stage the game again rewards them with "One More Extra Stage". This time, the song wheel is locked to "CANDY☆", an easier song but with more difficult Modifiers. The exact same modifiers are used, but the song is played in Sudden Death mode, where any step judgment which breaks a combo immediately ends the game. If the player clears the song with a full combo (which is the only way to do so in Sudden Death mode), a special credits movie is shown. When this second Boss Song is passed for the first time it too will be unlocked for normal play, also displayed on the Song Wheel in red.

Algunas máquinas tienen puertos para insertar tarjetas de memoria de PlayStation. Dichas tarjetas de memoria deben ser tarjetas de memoria originales de PlayStation (no de PS2) con datos de enlace de la versión doméstica de DDR 5thMix (la versión doméstica de 6thMix no puede crear datos de enlace compatibles con arcade). 5thMix puede crear dos tipos diferentes de datos de enlace de arcade; el archivo de datos de enlace para 6thMix se conoce como datos de enlace de "Nueva versión" y es compatible con las máquinas arcade de 7thMix. Los datos de enlace tienen dos propósitos principales: guardar puntuaciones y clasificación en Internet. El usuario puede guardar sus puntuaciones de las actuaciones en arcade, y cada vez que juegue en el futuro, el juego arcade cargará las puntuaciones de cada usuario y las mostrará en la pantalla de selección de canciones para mostrar las mejores actuaciones del jugador. Estas puntuaciones también se pueden ver en casa con 5thMix. 6thMix también proporciona códigos de clasificación en Internet basados ​​en el rendimiento del usuario en un conjunto determinado de canciones. Como en todos los eventos de clasificación por internet de Konami, el sitio web del juego permite a los usuarios introducir una contraseña generada automáticamente con sus iniciales y puntuaciones de la sesión. El sitio web muestra la clasificación de quienes han enviado códigos. Link Data guarda estas contraseñas para facilitar su introducción.

El juego arcade puede intercambiar datos de diagramas de pasos personalizados con 6thMix, así como con cualquier versión anterior que tenga canciones que estén en 6thMix, aunque esto requiere que se tomen pasos especiales en 6thMix para escribir un archivo de guardado con formato de PlayStation, que luego el usuario debe copiar a la tarjeta de memoria de PlayStation.

Liberar

Versiones para el hogar

La versión doméstica de DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix se lanzó en Japón el 16 de mayo de 2002 para la consola Sony PlayStation 2. Incluía las 42 canciones de la versión arcade, además de dos canciones adicionales exclusivas para consola: "Kind Lady" y "So In Love". Las canciones ocultas de 6thMix se pueden desbloquear automáticamente, sin necesidad de jugar más, accediendo a los datos de guardado en las versiones domésticas de DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix o Dance Dance Revolution Extreme .

DDRMAX Dance Dance Revolution, sin el número de mezcla, es la versión doméstica lanzada en Norteamérica para la consola de videojuegos PlayStation 2. La versión norteamericana difiere considerablemente de la japonesa . Muestra la dificultad de las canciones mediante el sistema tradicional de clasificación por pies y el Groove Radar de forma conjunta.

Continuación

DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix [ b ] es el séptimo juego de laserie de videojuegos musicales Dance Dance Revolution . Fue lanzado en las máquinas recreativas japonesas por Konami el 17 de abril de 2002, aunque existen versiones pirata disponibles internacionalmente. La versión japonesa de DDRMAX2 contiene un total de 135 canciones, 53 de las cuales aparecen por primera vez en las máquinas recreativas. Este juego recibió una calificación de 8.5/10 estrellas por IGN. [ 2 ]

Dancing Stage EuroMix 2 es una versión arcade de DDRMAX2 para el mercado europeo. Cuenta con menos funciones y una banda sonora reducida de 68 canciones. Dancing Stage MegaMix se lanzó exclusivamente para PlayStation 2 en Europa y Australia, y este juego también utiliza el motor de DDRMAX2 .

DDRMAX2 Dance Dance Revolution es un juego para PlayStation 2 en Norteamérica.

Música

DDRMAX incluye 42 canciones en la versión arcade y 44 canciones en la versión japonesa para PlayStation 2. [ 3 ] [ 4 ] DDRMAX2 incluye 135 canciones en la versión arcade y 74 canciones en la versión japonesa para PlayStation 2. [ 5 ] [ 6 ]

Notas:

  • † El título de esta canción contiene un error tipográfico del juego. El nombre correcto es "Little Boy (Boy Oh Boy Mix)".
  • ‡ El nombre del artista de esta canción contiene un error tipográfico en el juego. El artista correcto es Scooch .
  • 🔷 Esta canción es exclusiva de DDRMAX en las salas recreativas.
  • 🔶 Esta canción no está disponible en la versión de PlayStation 2.
  • 💚 Esta canción es exclusiva de DDRMAX y DDR Extreme en las salas recreativas.

La versión norteamericana de DDRMAX es exclusiva de PlayStation 2. Incluye un total de 71 canciones: 13 originales de Konami (incluidas las dos canciones de jefes y las dos exclusivas de consola) y una licencia (" Ordinary World " de Aurora con Naimee Coleman), compartida con la versión japonesa. El resto de las canciones son 50 originales de Konami de diversas fuentes, 5 licencias exclusivas de consola y 2 licencias de juegos arcade anteriores. La versión norteamericana también incluye un modo Nonstop, con 6 circuitos que constan de entre 5 y 21 canciones cada uno.

Desafío sin parar

El modo Desafío Imparable se introdujo en la versión arcade de DDRMAX2 , que incluye 18 circuitos con canciones en las dificultades Estándar, Pesada y Desafío. En esta versión arcade, la dificultad Desafío es exclusiva del modo Desafío Imparable, y hay 19 canciones que solo presentan esta dificultad. Todas las 19 canciones cuentan con la participación de Naoki Maeda , y sus títulos están ocultos en el juego, mostrando en su lugar el banner y el fondo de la versión original.

A partir de Dancing Stage EuroMix 2 , las canciones "B4U (B4 ZA Beat Mix)" e "Hysteria 2001" se pueden jugar individualmente, con los pasos de desafío disponibles en el modo Experto, además de introducir sus gráficos adecuados. Este es también el único lanzamiento arcade que ofrece tres dificultades más fáciles para cada canción, aunque el modo Doble omite la más fácil de estas, que es Principiante. Desde Dance Dance Revolution Extreme hasta Dance Dance Revolution SuperNova 2 , las 19 canciones se pueden jugar individualmente, con solo los pasos de desafío disponibles. 17 de las 19 canciones permanecen en lanzamientos posteriores.

Ocho de los 18 circuitos del Nonstop Challenge de DDRMAX2 regresan en Dance Dance Revolution Extreme , con el juicio Marvelous activado y con "Kakumei" que incluye modificadores Dark y Reverse en Demon Road 2.

Los juegos arcade posteriores también han introducido gráficos o canciones especiales de desafío:

  • Dance Dance Revolution SuperNova 2 incluye seis gráficos especiales de Groove Rader.
  • Dance Dance Revolution X incluye 17 gráficos X-Special.
  • Dance Dance Revolution X2 incluye 7 canciones de desafíos chinos.
Cursos de Dance Dance Revolution 7thMix de DDRMAX2 para PlayStation 2 (versión japonesa) [ 7 ] [ 8 ]
Cursos de Dance Dance Revolution para PlayStation 2 en Norteamérica (DDRMAX2)

Notas para el desafío Nonstop:

  • † Esta canción no está disponible en la versión europea de Dance Dance Revolution World .
  • ‡ "Dynamite Rave (B4 ZA Beat Mix)" hizo su última aparición en Dance Dance Revolution X en Asia, Dance Dance Revolution SuperNova 2 en Norteamérica y Dancing Stage SuperNova en Europa.
  • § "Matsuri Japan (fron Nonstop Megamix)" hizo su última aparición en Dance Dance Revolution SuperNova 2 fuera de Europa, y en Dancing Stage SuperNova en Europa.
  • 🎬 Esta canción incluye un video musical en Dance Dance Revolution Extreme 2 , Dance Dance Revolution SuperNova y lanzamientos posteriores para máquinas recreativas.

Recepción

El lanzamiento de DDRMAX Dance Dance Revolution para PlayStation 2 recibió críticas favorables. GameSpot le otorgó una puntuación de 7 sobre 10. IGN le dio un 9,3 sobre 10. Su secuela, DDRMAX2 Dance Dance Revolution , también recibió críticas "generalmente positivas" según el sitio web agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 13 ]

Para julio de 2006, la versión para PlayStation 2 de DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix había vendido 750 000 copias y generado 28 millones de dólares en Estados Unidos. Next Generation la clasificó como el 84.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de Dance Dance Revolution lanzadas entre esas fechas alcanzaron los 5 millones de unidades en Estados Unidos para julio de 2006. [ 19 ]

Referencias y notas

Notas
  1. ^ DDRMAX ダ ン ス ダ ン ス レ ボ リ ュ ー シ ョ ン シ ッ ク ス ミ ッ ク ス( Dī Dī Ā Makkusu Dansu Dansu Reboryūshon ShikkusuMikkusu )
  2. ^ Dī Dī Ā Makkusu Tsū Dansu Dansu Reboryūshon SebunsuMikkusu ( DDRMAX2 ダ ン ス ダ ン ス レ ボ リ ュ ー シ ョ ン セ ブ ン ス ミ ッ ク ス)
Referencias
  1. ^ "Konami - DDR MAX2" . Consultado el 16 de junio de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archival service (link)
  2. ^ "DDRMAX2: Dance Dance Revolution" . IGN . Consultado el 3 de enero de 2023 .
  3. ^ Neko Neko. "DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMIX para Arcade" (en japonés). Archivado del original el 19 de septiembre de 2010. Recuperado el 7 de septiembre de 2009 .
  4. ^ Konami. DDRMAX2 DanceDanceRevolution 6thMIX (arcade) (en japonés). Konami. Nivel/área: Pantalla de selección de canción.
  5. ^ Neko Neko. "DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7th Mix para Play Station 2" (en japonés). Archivado del original el 19 de septiembre de 2010. Recuperado el 9 de septiembre de 2009 .
  6. ^ Konami. DDRMAX2 DanceDanceRevolution 7thMIX (PlayStation 2) (en japonés). Konami. Nivel/área: Pantalla de selección de canción.
  7. ^ Neko Neko. "DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7th Mix for Arcade" (en japonés). Archivado del original el 19 de septiembre de 2010. Recuperado el 7 de septiembre de 2009 .
  8. ^ Konami. DDRMAX2 DanceDanceRevolution 7thMIX (arcade) (en japonés). Konami. Nivel/área: Pantalla de selección de circuito.
  9. ^ "Reseñas de DDRMAX: Dance Dance Revolution para PlayStation 2" . Metacritic . Consultado el 16 de junio de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archival service (link)
  10. ^ Davis, Ryan (28-10-2002). "Reseña de DDRMAX" . GameSpot . Archivado del original el 26-10-2016 . Recuperado el 16-06-2016 .
  11. ^ Smith, David (11 de octubre de 2002). "DDRMAX: Dance Dance Revolution" . IGN . Consultado el 16 de junio de 2016 .
  12. ^ "DDRMAX2 Dance Dance Revolution para PlayStation 2" . GameRankings. Archivado del original el 18 de marzo de 2011. Consultado el 21 de octubre de 2011 .
  13. ^ a b "Reseñas, calificaciones, créditos y más de DDRMAX2 Dance Dance Revolution para PlayStation 2 - Metacritic" . Metacritic . Consultado el 21 de octubre de 2011 .
  14. ^ Johnston, Chris; Tsao, Jennifer; Shepherd, Carrie (noviembre de 2003). "DDRMAX2". Electronic Gaming Monthly . N.° 172. pág. 185.
  15. ^ Gerstmann, Jeff (23 de septiembre de 2003). "Reseña de DDRMAX2 Dance Dance Revolution" . GameSpot . Archivado del original el 26 de diciembre de 2022. Recuperado el 26 de diciembre de 2022 .
  16. ^ Meston, Zach (28 de septiembre de 2003). "DDRMAX2: Dance Dance Revolution (PS2)" . GameSpy . Archivado del original el 6 de octubre de 2008. Recuperado el 26 de diciembre de 2022 .
  17. ^ Perry, Douglass (7 de octubre de 2003). "DDRMAX2: Dance Dance Revolution" . IGN . Archivado del original el 26 de diciembre de 2022. Recuperado el 26 de diciembre de 2022 .
  18. ^ Kennedy, Sam (noviembre de 2003). "DDRMAX 2". Revista oficial de PlayStation de EE . UU. N.° 74. pág. 132.
  19. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). "Los 100 mejores juegos del siglo XXI" . Next Generation . Archivado del original el 28 de octubre de 2007.
  • Sitio web oficial de DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix (en japonés)
  • Sitio web de DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix (en japonés)
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