Articulo de referencia

Dance Dance Revolution

Dance Dance Revolution ( ダンスダンスレボリューション , Dansu Dansu Reboryūshon ) (abreviado DDR ; también llamado DanRevo , Dance Revo o DanceRevo ; estilizado como DanceDanceRevolution desd...

Dance Dance Revolution (ダンスダンスレボリューション, Dansu Dansu Reboryūshon ) (abreviado DDR ; también llamado DanRevo , Dance Revo o DanceRevo ; estilizado como DanceDanceRevolution desde SuperNOVA) es una serie de videojuegos musicales producida por Konami . Introducido en Japón en 1998 como parte de la serie Bemani , y lanzado en Norteamérica y Europa en 1999, Dance Dance Revolution es la serie pionera del género de ritmo y baile en videojuegos. Los jugadores se colocan en una "plataforma de baile" o escenario y golpean flechas de colores dispuestas en cruz con sus pies al ritmo de señales musicales y visuales. Los jugadores son juzgados por la precisión con la que sincronizan su baile con los patrones presentados y pueden elegir más música para jugar si obtienen una puntuación aprobatoria.

Dance Dance Revolution ha recibido elogios de la crítica por su originalidad y perdurabilidad en el mercado de los videojuegos, además de popularizar el uso de los videojuegos como medio para el ejercicio físico . Se han lanzado decenas de versiones arcade en varios países y cientos de versiones para consolas domésticas , promocionando una biblioteca musical con canciones originales producidas por los artistas de Konami y una ecléctica selección de música con licencia de diversos géneros. El juego también es conocido por su apasionada comunidad de fans, así como por su creciente escena de torneos competitivos. La serie DDR también ha inspirado juegos similares como Pump it Up de Andamiro e In the Groove de Roxor Games .

La versión arcade actual de la serie es Dance Dance Revolution World , lanzada el 12 de junio de 2024.

Jugabilidad

Demostración del estilo de juego y la interfaz típicos de los juegos de la serie Dance Dance Revolution .

El juego principal consiste en que el jugador mueva los pies siguiendo las flechas que aparecen en la pantalla y el ritmo de la canción. Durante el juego normal, las flechas se desplazan hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla y pasan por encima de un conjunto de flechas fijas cerca de la parte superior (conocidas como "flechas guía" o "receptores", oficialmente llamadas Zona de Paso). Cuando las flechas que se desplazan se superponen a las fijas, el jugador debe pisar las flechas correspondientes en la plataforma de baile. Al hacerlo, se le da una calificación sobre la precisión de cada nota (de mayor a menor: Maravilloso, [ a ] Perfecto, Genial, Bueno, Casi, [ b ] Fallo [ c ] ).

Se añadieron tipos de flechas adicionales en mezclas posteriores. Las Flechas Congelantes , introducidas en MAX , son flechas verdes largas que deben mantenerse pulsadas hasta que atraviesen completamente la Zona de Paso. Cada una de estas flechas otorga un "¡OK!" si se pulsa correctamente o un "NG" si se suelta demasiado rápido. Un "NG" disminuye la barra de vida y, a partir de X , también rompe cualquier combo existente. X también introdujo las Flechas Eléctricas , muros de flechas con efectos de relámpago que deben evitarse, que otorgarán un "¡OK!" si se evitan correctamente o un "NG" si se pisa alguno de los paneles del bailarín. Un "NG" para las flechas eléctricas tiene las mismas consecuencias que las flechas congelantes, pero golpear una flecha eléctrica además oculta los pasos futuros durante un breve período.

Al acertar las flechas al ritmo de la música, se llena la barra de baile o barra de vida , mientras que si no se acierta, se vacía. Si la barra de baile se agota por completo durante la partida, el jugador fallará la canción y el juego terminará. De lo contrario, el jugador accederá a la pantalla de resultados, donde se califica su rendimiento con una letra y una puntuación numérica , entre otras estadísticas. Posteriormente, el jugador podrá volver a jugar, según la configuración de la máquina. El límite predeterminado es de tres canciones, aunque los operadores pueden establecerlo entre una y cinco.

Además del estilo de juego Individual, Dance Dance Revolution ofrece otros dos estilos de juego: Versus, donde dos jugadores pueden jugar Individual simultáneamente, y Doble, donde un jugador usa los ocho paneles. Antes del lanzamiento de Dance Dance Revolution en 2013 , algunos juegos ofrecían modos adicionales, como el modo Curso (los jugadores deben tocar un conjunto de canciones seguidas) y el modo Batalla (dos jugadores compiten con una barra de vida de tira y afloja enviándose modificadores que los distraen). Las versiones anteriores también tienen el modo Pareja/Unión, donde dos jugadores deben cooperar para tocar la canción. El modo Curso se reintrodujo en la serie a partir de A20 .

Dificultad

Según la edición del juego, los pasos de baile se dividen en varios niveles de dificultad, a menudo por color. La dificultad se divide en dos a cinco categorías, según el juego:

La primera versión de Dance Dance Revolution estableció dos dificultades: Básica para los modos Individual y Doble, y Otra para el modo Individual solamente. Cada tabla está calificada con un nivel del 1 al 7, y cada lanzamiento hasta 3rdMix Plus también atribuyó un título a cada número de nivel. La versión de clasificación de Internet agregó Otra para el modo Doble, y una nueva dificultad más alta de Maniac para el modo Individual solamente, junto con varias tablas de nivel 8, tituladas Exorbitante. 2ndMix Club Versión 2 introdujo varias tablas de nivel 9, tituladas Catastrófica hasta 3rdMix Plus y Evolutiva en X3 vs. 2ndMix . La dificultad Maniac fue renombrada SSR y expandida al modo Doble para nuevas canciones en 3rdMix , con el nombre volviendo a Maniac en 3rdMix Plus . A partir de 4thMix , todas las canciones presentaban la dificultad Maniac en el modo Individual y Doble. Además, Otra fue renombrada a Trick . 4thMix Plus introdujo nuevos gráficos Maniac para 16 canciones, mientras que los gráficos Maniac originales se denominaron Maniac-S y Maniac-D en este juego, y solo los nuevos gráficos permanecieron en 5thMix .

DDRMAX introdujo el "Groove Radar", que mostraba la dificultad de una secuencia en particular en varias categorías, como la densidad máxima de pasos. Esta versión eliminó los números de nivel, y de las 42 canciones, dos ("Flash in the Night" y "Follow Me") nunca recibieron números de nivel por ser exclusivas de DDRMAX . Además, DDRMAX cambió los nombres de las dificultades a Light , Standard y Heavy . A partir de DDRMAX2 , se reintrodujeron los números de nivel, junto con un nivel 10 para "MAX 300" y "MAXX Unlimited". El nivel 10 se tituló Revolutionary en X3 vs. 2ndMix . DDRMAX2 también introdujo la dificultad Challenge con "Kakumei" ("革命") en One More Extra Stage, y en las canciones del Nonstop Challenge Mode. Extreme introdujo la dificultad Beginner , que se estrenó en Dancing Stage EuroMix , como la dificultad más fácil del juego. Solo está disponible en modo Individual, excepto en la serie DDR Universe para Xbox 360 , que ofrece dificultad Principiante en los modos Individual y Doble. Extreme incluye un total de 37 canciones con la dificultad Desafío. Exclusivos de Extreme eran los "10 intermitentes", que son más difíciles que los 10 normales.

SuperNOVA estandariza la nomenclatura de la dificultad a Principiante , Básico , Difícil , Experto y Desafío , respectivamente.

Debido a que el antiguo sistema no iba más allá del nivel 10 y otras razones desactualizadas, X renueva el sistema de numeración, extendiendo ahora la escala de 1 a 20. Todas las canciones de versiones anteriores fueron recalificadas en la nueva escala, multiplicando aproximadamente el número antiguo a 1.4x (es decir, 9 ahora es 12 o 13). Aunque la calificación puede llegar hasta 20, ninguna canción ha alcanzado ese nivel. La canción mejor calificada en X es 18. X2 introdujo el primer 19: "Valkyrie dimension" Challenge. Aunque el nuevo sistema de calificación es una mejora del antiguo sistema, es común que cada secuela recalifique las tablas para reflejar la dificultad adecuada, como "POSSESSION" Double Challenge fue recalificado de 18 a 19 tanto en DDR II (Wii) como en X3 vs. 2ndMix .

A partir de la letra A , la dificultad se muestra ahora durante el juego.

Radar de ranuras

El sistema de calificación por pies se eliminó por completo en la sexta versión y se reemplazó por el Groove Radar . El Groove Radar es una representación gráfica de la dificultad de una canción basada en cinco áreas diferentes: Flujo, Voltaje, Aire, Caos y Congelación.

  • Stream : Indica la densidad general de los pasos de la canción. Un número elevado de pasos también influye, pero no es necesario para obtener una medición de stream alta.
  • Voltaje : indica la densidad máxima de pasos (la mayor densidad de flechas que aparecen en la pantalla simultáneamente). Las canciones con un BPM alto (300 o más) suelen tener una medición de voltaje alta, ya que permite que aparezcan más pasos en pulsos cada vez más reducidos a la mitad (el cuarto paso en una canción de 300 BPM equivale al octavo paso en una canción de 150 BPM, y así sucesivamente). Sin embargo, las canciones con un BPM más bajo también pueden tener un voltaje alto, incluso si los pulsos reducidos a la mitad generalmente tienen un límite en el pulso 32 (los pasos del pulso 64 existen en muy pocas canciones).
  • Caos : Indica pasos "fuera de tiempo"; aquellos que no ocurren en el cuarto u octavo tiempo.
  • Aire : indica el número de pasos dobles (es decir, saltos) y flechas de choque dentro de la canción.
  • Congelar : indica el número de flechas de congelación dentro de la canción.

Cada juego suele tener una canción que alcanza el máximo en una categoría dentro del radar. Si una canción en una mezcla o actualización posterior tiene una medición de categoría más alta, entonces el radar de ritmo se actualiza para que la nueva canción pueda alcanzar el máximo en esa categoría, mientras que todas las canciones anteriores se recalifican con respecto al nuevo radar.

A partir de DDR 2014 , el radar de ritmo también utiliza una medida numérica además de una representación gráfica. Antes de la actualización, el radar no mostraba el número por defecto, aunque se podía ver manteniendo pulsado el botón SELECT mientras se accedía a la pantalla de selección de canciones.

El Groove Radar no era muy popular entre los veteranos de DDR. El sistema de calificación por pies se restauró para que funcionara con el Groove Radar en la versión doméstica norteamericana del juego y en la siguiente versión arcade, MAX2 , y en casi todas las versiones posteriores (excepto las versiones basadas en la versión norteamericana de EXTREME , que solo usaban calificaciones por pies). Todas las canciones de MAX en MAX2 recibieron calificaciones por pies, excluyendo las canciones que fueron eliminadas.

SuperNOVA 2 incluía ediciones especiales de canciones diseñadas específicamente para maximizar categorías concretas en el radar, culminando con "DEAD END" ("GROOVE RADAR" Special)", que maximizaba las cinco categorías. Aunque no guarda relación, SuperNOVA 2 también incluía una variante conocida como "My Groove Radar" como parte de e-Amusement, que también estaba dividida en cinco categorías, aunque su función era medir las estadísticas del jugador en las canciones en lugar de mostrar la dificultad de la canción.

Esta función se ha eliminado en DDR WORLD.

Sistema de escenario adicional

La Etapa Extra, introducida originalmente en 1stMIX y reintroducida en MAX , recompensa al jugador por completar tres canciones, ya sea con una calificación suficientemente alta en la etapa final o cumpliendo requisitos de juego específicos. El jugador recibe la oportunidad de jugar una canción extra gratuita, que a menudo es una canción muy difícil con modificadores forzados (como velocidad 1.5x y Reverse) y LIFE4 desde DDR X2 , una barra de vida idéntica a la barra de batería similar al modo Desafío con 1-4 vidas dependiendo de su puntuación en la etapa final en SuperNOVA 2 y X , o una barra de vida que no se recupera antes de SuperNOVA 2. A partir de SuperNOVA 2 , los jugadores pueden acceder al menú de modificadores (LIFE GAUGE está desactivado) y los modificadores forzados (excepto la barra de batería o LIFE4) ya no se utilizan. Sin embargo, el evento Replicant-D Action en X2 y desde DDR 2014 no permitía a los jugadores seleccionar modificadores para su Etapa Extra Encore.

Antes de EXTREME , la canción de la Etapa Extra estaba predeterminada. Después, se puede jugar cualquier canción para la Etapa Extra, aunque todavía hay una canción designada como Etapa Extra (generalmente marcada con letras rojas en la rueda de canciones, o contenida dentro de la carpeta EXTRA EXCLUSIVE. En todos los casos (etc. en canciones EXTRA EXCLUSIVE), deben estar desbloqueadas para jugar normalmente). Un jugador que obtiene una calificación de "AA" (o "A" en SuperNOVA o 950.000 puntos Supernova 2 en A ) en la Etapa Extra es invitado a jugar una etapa adicional, "One More Extra Stage" (OMES, o Encore Extra Stage después de SuperNOVA ), con otra opción de canción especial, jugada en RISKY, en la que cualquier paso que rompa el combo o congelación fallida causará un fallo instantáneo. Desde X3 VS 2ndMIX , algunas canciones de Encore Extra Stage están marcadas como "ATAQUE PERFECTO COMBO COMPLETO", donde cualquier juicio que no sea Perfecto hará que el jugador falle la canción, o "ATAQUE INDICADOR DE LLAMA EX" en DDR A3 donde cualquier juicio Perfecto o menor agotará el INDICADOR DE VIDA mucho más rápido. A diferencia de Extra Stages, la canción para Encore Extra Stages permanece predeterminada, las únicas excepciones fueron SuperNOVA 2 y X , que permitían a los jugadores jugar cualquier canción para su Encore Extra Stage. Normalmente, si se vence a este jefe final, se reproduce una secuencia de créditos especial.

Con la implementación de e-Amusement en DDR, las versiones posteriores a SuperNOVA han incluido varias canciones como fases adicionales, a menudo basadas en condiciones específicas, como jugar en dificultades o canciones específicas.

Desde MAX2 en adelante, el BPM de las canciones de Extra Stage se muestra como un número aleatorio y cambiante, en lugar del BPM real de la canción para ocultarlo a los jugadores, también cuando KAKUMEI se tocó como Encore Extra Stage, sus datos de Groove Radar se ocultan mediante una animación continua a través de las calificaciones de canciones aleatorias. La visualización aleatoria del BPM se reemplaza con la visualización normal del BPM en la siguiente mezcla, y a partir de X , después de que dicha canción se haya desbloqueado tanto para el juego normal como para el juego de match.

Hardware

Una máquina recreativa estándar de Dance Dance Revolution consta de dos partes: el mueble y la plataforma de baile. El mueble tiene una sección inferior ancha que alberga grandes altavoces de suelo y luces de neón brillantes (LED en los muebles X y Gold, y luces ocultas/acrílico con iluminación perimetral en los muebles blancos). Encima de esta se encuentra una sección más estrecha que contiene el monitor , y en la parte superior hay un gráfico luminoso, con dos o cuatro pequeños altavoces y luces intermitentes a cada lado. Debajo del monitor hay dos conjuntos de botones (uno para cada jugador), cada uno compuesto por dos botones triangulares de selección (cuatro en los muebles X y blancos) y un botón rectangular central, utilizado principalmente para confirmar una selección o iniciar el juego.

El escenario de baile está dividido en nueve secciones; cuatro de ellas, en los puntos cardinales, contienen sensores de presión para la detección de pasos.

El escenario de baile es una plataforma metálica elevada dividida en dos lados. Cada lado alberga un conjunto de cuatro paneles de vidrio acrílico [ 2 ] dispuestos y apuntando en direcciones ortogonales (izquierda, arriba, abajo y derecha), separados por cuadrados metálicos. Cada panel se asienta sobre cuatro interruptores activados por presión, uno en cada borde, y una lámpara de cátodo frío controlada por software (LED en los gabinetes X y Gold) que ilumina el panel translúcido, no disponible en el gabinete blanco. Una barra de seguridad metálica en forma de "U" invertida está montada en el escenario de baile detrás de cada jugador. Algunos jugadores utilizan esta barra de seguridad para mantener el equilibrio y aliviar la presión en las piernas, de modo que puedan presionar las flechas con mayor velocidad y precisión.

Algunos gabinetes de DDR están equipados con ranuras para tarjetas de memoria de Sony PlayStation, lo que permite al jugador insertar una tarjeta de memoria compatible antes de comenzar una partida y guardar sus puntuaciones más altas en la tarjeta. Además, las versiones domésticas equivalentes de DDR permiten a los jugadores crear y guardar patrones de pasos personalizados (ediciones) en su tarjeta de memoria; el jugador puede luego reproducir esos pasos en la máquina recreativa si la misma canción existe en esa máquina. Esta función es compatible en 2ndMix hasta Extreme . En el anuncio de DDR X , estas ranuras se reemplazan por ranuras USB y los jugadores deben crear ediciones desde DDR X de PlayStation 2 japonés y transferirlas a las máquinas recreativas de DDR X en adelante. La serie SuperNova y los gabinetes blancos no eran compatibles con ranuras para tarjetas de memoria. Sin embargo, introdujo el sistema de conexión a Internet de Konami , e-Amusement, a la serie, que puede guardar estadísticas y desbloqueos para jugadores individuales (pero no puede almacenar ediciones). Sin embargo, esta funcionalidad solo podía usarse en Japón. Durante el lanzamiento en Norteamérica de Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 , se puso a disposición una máquina compatible con e-Amuse en un Brunswick Zone Arcade en Naperville, Illinois . Esta máquina estaba alojada en una red diferente a la de la versión japonesa, y la única otra máquina en la red estaba ubicada en la sucursal estadounidense de Konami en El Segundo, California . La funcionalidad de e-Amusement estaría disponible más tarde en Norteamérica con el lanzamiento de Dance Dance Revolution A.

La máquina recreativa Solo es más pequeña y contiene solo una alfombrilla de baile, modificada para incluir seis paneles de flechas en lugar de cuatro (los paneles adicionales son "superior izquierda" y "superior derecha"). Estas alfombrillas generalmente no vienen con una barra de seguridad, pero incluyen la opción de instalar una posteriormente. La alfombrilla Solo también carece de algunas de las placas metálicas que tiene la alfombrilla estándar, lo que puede dificultar el paso para los jugadores acostumbrados a jugar en máquinas estándar. Existía una actualización disponible para las máquinas Solo llamada "Alfombrilla Deluxe", que era más parecida a la alfombrilla de la máquina estándar. Además, las máquinas Solo solo incorporan dos sensores, ubicados horizontalmente en el centro de la flecha, en lugar de cuatro sensores (uno en cada borde).

El 14 de enero de 2019, Konami reveló un nuevo rediseño del gabinete "20th Anniversary Model" [ 3 ] , que incluye un revestimiento dorado, una pantalla más grande e iluminación LED actualizada en la plataforma de baile. Una versión revisada del "20th Anniversary Model", conocida como "Universal Model", se lanzará en 2026. [ 4 ]

  • ^ Dance Dance Revolutionnormalmente se ejecuta a 240p, hastaExtreme.4thMixaExtremeutiliza480ial mostrar los menús.
  • En las máquinas recreativas con pantalla CRT, los lectores de tarjetas son opcionales. Las tarjetas de memoria de PlayStationson compatibles en Asia, desde2ndMix Link Editionhasta Extreme .Se anunció la compatibilidad mundialde PlayStation 2para SuperNova , pero se canceló. SuperNovay las versiones más recientes son compatibles con e-Amusement. DDR X ysu sucesoratambién son compatibles con unidades USB.
  • ^ El soporte para Dance Dance Revolution A3 en gabinetes basados ​​en CRT se suspendió el 28 de abril de 2024. Una versión sin conexión deA3, con menos funciones que la versión en línea, se vendió para estos gabinetes el 30 de abril de 2024 en Asia. [ 6 ] Fuera de Asia, las ventas de kits de actualización se limitaron a Dance Dance Revolution SuperNova y SuperNova 2 .
  • ^ Extraoficialmente, este gabinete se puede actualizar para admitir mezclas más nuevas, como DDR Extreme y SuperNova 2 .
  • ^ Este gabinete se presentó por primera vez en una conferencia privada de JAEPO 2019. Mostraba unadel 20.º aniversarioy no se permitía jugar. Durante el 8.º Campeonato Arcade de Konami (KAC), los finalistas de DDR jugaron en un gabinete dorado ejecutando Dance Dance Revolution A.

Durante la era X de Dance Dance Revolution, se pusieron a disposición de las salas recreativas dos variantes de gabinete. La región donde se vendía el juego determinaba qué gabinete se recibía. En EE. UU. y la mayoría de las regiones internacionales, se ofreció un gabinete producido por Raw Thrills Games . Este gabinete era de calidad inferior, con un sonido deficiente y altavoces superiores estridentes, además de altavoces de graves mediocres. El gabinete se enviaba con un escenario de baile propenso a fallar prematuramente debido a componentes de hardware de baja calidad. Por otro lado, el gabinete Konami Original se puso a disposición para la región japonesa. Este gabinete estaba hecho de materiales y componentes de mucha mayor calidad, particularmente evidente en el uso de paneles acrílicos con iluminación perimetral, barras de luz LED RGB y un escenario de baile de alta calidad con sensores excepcionales y un diseño estético general. [ 7 ]

Dance Dance Revolution 2ndMix se actualizó después de su lanzamiento inicial con algunas canciones nuevas y la capacidad de conectarse y jugar junto con los juegos de simulador de DJ de Konami , Beatmania IIDX . Si bien el nombre oficial de esa versión de DDR cuando era independiente era Dance Dance Revolution 2ndMix Link Version , [ 8 ] cuando se conectaba a las dos máquinas recreativas Beatmania IIDX con las que era compatible, se la conocía con otros dos nombres únicos. [ 9 ]

Placas del sistema

Dance Dance RevolutionEl hardware de ha evolucionado con el tiempo, al igual que otros juegos de Bemani. Las primeras versiones se basaban en el hardware de la PlayStation original, y un número limitado de juegos posteriores funcionaban con hardware basado en PlayStation 2. A partir de DDR X, todas las máquinas recreativas nuevas comenzaron a utilizar hardware de PC estándar, generalmente con el sistema operativo Windows Embedded instalado.

El primer Dance Dance Revolution , así como su secuela DDR 2ndMix, utilizan el sistema analógico Bemani System 573. DDR 3rdMix lo reemplaza con una placa digital Bemani System 573, que se usaría hasta DDR Extreme . Ambos juegos están basados ​​en PlayStation .

A partir de Dancing Stage Fusion en 2005, el hardware fue reemplazado por Bemani Python, un hardware basado en PlayStation 2. DDR SuperNova , lanzado en 2006, utilizó una placa Bemani Python 2, que originalmente se encontraba en GuitarFreaks V y Drummania V. Bemani Python 2 también se usaría en la secuela, DDR SuperNova 2 .

Junto con el cambio de gabinete, DDR X también cambia su hardware al Bemani PC Type 4 basado en PC. Este hardware más potente permite gráficos de alta definición [ e ] y funciones mejoradas. Con DDR A , el Bemani PC Type 4 es reemplazado por el ADE-704A (ADE-6291 solo para gabinetes del 20.º aniversario), que todavía se usa en la actualidad.

Música

La música de Dance Dance Revolution consta de un amplio catálogo de canciones, la mayoría de ellas originales de Konami, producidas internamente por el equipo de sonido Bemani y otros equipos de Konami. Además, DDR incluye varias canciones con licencia de diversos sellos discográficos. (Actualizado el 27 de marzo de 2026) La última versión, Dance Dance Revolution World , incluye 1414 canciones, de las cuales 208 son nuevas (46 con licencia, 162 originales de Konami), 1204 son de versiones anteriores (94 con licencia, 1110 originales de Konami) y 2 son de versiones anteriores (2 con licencia, 0 originales de Konami). [ 10 ]

Desde el primer juego de DDR en 1998 hasta el lanzamiento inicial de Dance Dance Revolution A en 2016, la serie ha licenciado cientos de canciones de la serie de álbumes Dancemania en Japón. Esta colaboración dio como resultado algunas de las canciones más populares en la historia de la serie, incluyendo " Butterfly " de Smile.dk y " Captain Jack (Grandale Remix) " de Captain Jack . Muchas de estas canciones aparecieron en otros lanzamientos de DDR en múltiples plataformas.

La dirección musical de la serie ha evolucionado con el tiempo. Las primeras versiones de DDR se centraban principalmente en los géneros eurodance y disco house , con una variedad de canciones que abarcaban el disco de los 70 , el Hi-NRG de los 80 y el ska , entre otros. Esto cambió a principios y mediados de la década de 2000, cuando el juego se centró en el trance , el eurobeat y el J-Pop . Las versiones actuales de DDR se centran en una gran variedad de estilos, incluyendo temas vocaloid , música de anime y éxitos del Billboard Hot 100 .

Comunicados

Dance Dance Revolution se ha lanzado en muchos países y plataformas diferentes. Originalmente se lanzó en Japón como juego arcade y luego como juego de PlayStation , que fue un éxito de ventas. [ 11 ] Posteriormente, DDR se lanzó en Norteamérica, Europa, Corea, toda Asia, Australia, Nueva Zelanda, Sudamérica y México en múltiples plataformas, incluyendo PlayStation 2 , Xbox , Wii y muchas otras. Debido a la demanda, las versiones japonesas del juego, que suelen ser diferentes de las lanzadas en otros países, a menudo se importan o se piratean . Los sitios web de fans de DDR intentan mantener un registro de la ubicación de las máquinas recreativas en las principales regiones.

Lanzamientos en casa

El uso de mandos específicos solo es posible en las versiones para consolas domésticas.
Una alfombrilla de baile de plástico DDR incluida

Los juegos de DDR se han lanzado en varias consolas de videojuegos , incluyendo PlayStation , Dreamcast , Nintendo 64 , PlayStation 2 , PlayStation 3 , GameCube , Wii , Xbox y Xbox 360 , e incluso PC . Las versiones domésticas suelen incluir canciones nuevas, canciones de la versión arcade y funciones adicionales que aprovechan las capacidades de la consola (por ejemplo, las versiones de Xbox 360, como la serie Dance Dance Revolution Universe, incluyen soporte para multijugador en línea y canciones descargables a través de Xbox Live , y gráficos de alta definición). DDR incluso llegó a Game Boy Color de Nintendo , con cinco versiones de Dance Dance Revolution GB lanzadas en Japón; estas incluían una serie de tres juegos de DDR principales, un Disney Mix y un Oha Star. Los juegos vienen con un pequeño panel táctil que se coloca sobre los controles de Game Boy Color para simular el panel de baile.

Las versiones domésticas suelen incluir alfombrillas de baile de plástico blando , similares en apariencia y función a la Nintendo Power Pad . Algunos fabricantes externos producen alfombrillas de metal duro a un precio más elevado.

También se produjeron tres versiones de DDR para PC, y la primera se lanzó en Norteamérica. Utiliza la interfaz de Dance Dance Revolution 4thMix y contiene alrededor de 40 canciones de los seis primeros lanzamientos arcade más populares. No ha tenido tan buena acogida como las versiones para consola.

La versión actual de DDR para CS y PC, llamada Dance Dance Revolution Grand Prix , también se produjo en Japón. Utiliza la interfaz de usuario de la versión A3 de Dance Dance Revolution ( no la del 20.º aniversario ) desde el 22 de junio de 2022, y contiene 6 licencias, 9 licencias de reestreno y más de 800 canciones de todos los lanzamientos arcade más populares.

DDR también ha visto varios lanzamientos de juegos móviles en las plataformas Apple iOS y Android , incluyendo Dance Dance Revolution S. Fue anunciado junto con varias otras adaptaciones de franquicias de Konami a la plataforma iOS en enero de 2009. También se lanzó una versión de vista previa gratuita, Dance Dance Revolution S Lite , que incluye una canción y sirvió como vista previa de la versión final y como demo. [ 12 ] La versión final fue lanzada en la App Store japonesa el 27 de febrero de 2009. [ 13 ] Dance Dance Revolution S+ , una secuela con compra de canciones dentro de la aplicación, fue lanzada el mismo año. En 2019, Konami anunció tres juegos móviles durante la Japan Amusement Expo , que representan tres series Bemani : Beatmania IIDX , Dance Dance Revolution y Sound Voltex . [ 14 ] Solo Beatmania IIDX Ultimate Mobile fue lanzado al público, [ 15 ] mientras que Sound Voltex y Dance Dance Revolution Ultimate Mobile fueron cancelados poco después de las pruebas de ubicación. [ 16 ]

El fabricante de consolas Zuiki anunció un dispositivo compacto llamado DanceDanceRevolution Classic Mini que se financiará mediante crowdfunding en 2023. El dispositivo incluye canciones desde el DDR original hasta DDR 3rd Mix. [ 17 ]

Juegos similares

Pantalla de juego en StepMania 4 , un clon de DDR de código abierto.

Debido al éxito de la franquicia Dance Dance Revolution , se han creado muchos otros juegos con una mecánica de juego similar o idéntica.

Entre los competidores comerciales de DDR se incluyen la serie coreana Pump It Up y la serie estadounidense In the Groove de Roxor Games, así como TechnoMotion de F2 Systems , EZ2Dancer de Amuseworld y MC Groovz Dance Craze de Mad Catz .

In the Groove fue objeto de acciones legales por parte de Konami , lo que resultó en la adquisición por parte de Konami de la propiedad intelectual del juego . [ 18 ]

Digital Praise creó una versión cristiana de DDR llamada Dance Praise . Ubisoft produjo un juego de baile basado en El libro de la selva de Disney titulado The Jungle Book Groove Party .

También se han creado versiones de DDR hechas por fans , muchas de ellas disponibles gratuitamente para el público bajo licencias de código abierto . La más popular es StepMania , en la que se basa el juego In the Groove . Estos simuladores permiten a los jugadores crear y tocar sus propias canciones con sus propios pasos programados. Como resultado, muchos fans de DDR han organizado concursos y publicado "mezclas" de canciones y pasos personalizados para estos simuladores. Destacan la serie japonesa Foonmix y las competiciones DDR East Invasion Tournamix. Otros simuladores incluyen Dance with Intensity y pyDance para Windows , ambos ya descatalogados, y Feet of Fury , un juego casero para Sega Dreamcast .

Además de los clones directos, se han lanzado muchos otros juegos centrados en el ritmo y el baile debido a la popularidad de DDR. Dance ! Online, lanzado por Acclaim , combina el juego con alfombrilla de baile con un elemento MMO . Dancing With the Stars de ABC y Dance Factory de Codemasters son ejemplos más recientes de juegos que rinden homenaje a DDR y al género que creó. Konami utiliza música de otras series de juegos de ritmo como Beatmania y Beatmania IIDX , Drummania , GuitarFreaks y Pop'n Music , además de hacer referencias a DDR en sus otros juegos y viceversa.

Uso generalizado

Se celebran torneos en todo el mundo, donde los participantes suelen competir por las puntuaciones más altas o el mayor número de pasos perfectos/maravillosos (anteriormente denominados torneos de "Ataque Perfecto", ahora más comúnmente conocidos como torneos de "Ataque Maravilloso" o "MA"). Menos comunes son los torneos de "estilo libre", donde los jugadores desarrollan rutinas de baile reales para realizar siguiendo los pasos del juego. [ 19 ]

Estilos de juego

Muchos jugadores de DDR , para obtener mejores puntuaciones centrándose en la sincronización y la lectura de patrones, minimizan cualquier movimiento corporal innecesario durante el juego. A estos jugadores se les suele llamar jugadores "técnicos", "técnicos" o de "ataque perfecto" (PA). Estos jugadores técnicos suelen jugar las canciones más difíciles en los niveles de dificultad más altos para intentar perfeccionar sus puntuaciones, y los jugadores de élite son capaces de obtener puntuaciones perfectas o casi perfectas en todas las canciones más difíciles del juego. Cuanto más "técnica" sea una canción, más debe el jugador utilizar movimientos minimalistas para golpear todas las flechas con precisión. Estos jugadores también perfeccionan el uso de sus talones y a menudo se sujetan a la barra para quitar peso de sus pies, lo que les permite moverse más rápido y cansarse más lentamente. Este estilo de juego es el foco de la mayoría de las competiciones.

Otros jugadores de DDR optan por incorporar técnicas complejas o vistosas a sus movimientos, y algunos de estos jugadores de estilo libre desarrollan coreografías elaboradas para interpretar durante las canciones. Suelen elegir canciones de menor dificultad, para no verse limitados por la gran cantidad de pasos requeridos. Algunos incluso bailan de espaldas a la pantalla.

Un acto de estilo libre también puede incluir la realización de otras acrobacias mientras se toca. En un episodio de la efímera serie de ABC , Master of Champions , Billy Matsumoto ganó el episodio cuando tocó "Can't Stop Fallin' In Love (Speed ​​Mix)" de 5th Mix en modo pesado mientras hacía malabares con tres antorchas encendidas. [ 20 ]

Como deporte electrónico

En 2004, Dance Dance Revolution se convirtió en un evento deportivo oficial en Noruega. [ 21 ] [ 22 ] El primer club oficial, DDR Oslo, se fundó en 2004. Los torneos en Noruega se dividieron en dos partes. Primero hubo una fase de grupos donde los dos o tres mejores jugadores de cada grupo pasaron a las rondas finales. Se eliminó al jugador con la puntuación más baja en cada ronda de las finales. El sistema de puntuación utilizado se basaba en que las personas bailaran dos o tres canciones. Algunas canciones se seleccionaban al azar y debían ser interpretadas por todos. Las demás eran elegidas por los jugadores, lo que introdujo cierta estrategia en el juego, ya que algunas canciones tenían una puntuación posible más alta que otras. Se utilizó Dancing Stage EuroMix 2 para los torneos noruegos.

En los últimos años, Konami ha promocionado Dance Dance Revolution como un deporte electrónico , principalmente a través de su propio torneo competitivo, el Konami Arcade Championship . Este torneo permite a jugadores de diferentes regiones del mundo inscribirse y participar en eventos online específicos para conseguir un puesto en la gran final, que suele celebrarse en Tokio , Japón. Las primeras ediciones del torneo estaban limitadas a competidores de Japón. En años posteriores, se permitió la participación de jugadores de Corea, Taiwán y otros países asiáticos. La sexta edición, que concluyó el 11 de febrero de 2017, destacó por ser la primera vez que los competidores de Estados Unidos pudieron participar. La séptima edición, que concluyó el 10 de febrero de 2018, añadió a Indonesia y Canadá como regiones participantes.

El 9.º Campeonato Anual de Arcade de Konami permitió la participación de jugadores de Australia y Nueva Zelanda. La final se celebró el 8 de febrero de 2020 y Chris Chike se alzó con la victoria en el torneo mundial.

Los torneos de esports de DDR organizados por la comunidad han ganado popularidad desde 2017, y han ido creciendo en popularidad y participación cada año desde entonces, particularmente en Norteamérica después del lanzamiento de Dance Dance Revolution A. Recientemente, DDR ha sido incluido como parte del evento del torneo de juegos CEO . DDR también es el evento principal en el evento anual de torneos de juegos de ritmo, The Big Deal , que se lleva a cabo en Dallas, Texas. El evento de 2019 fue histórico por ser el torneo de DDR presencial más grande en la historia del juego. El evento de 2025 ya ha batido el récord, con 162 participantes presenciales preinscritos para el torneo. En marzo de 2023, se celebró el primer torneo upbeat en Round1 en Denver , Colorado, con un premio acumulado de $10,000, el más grande en cualquier competición de esports de DDR hasta la fecha. upbeat también estableció el récord de la mayor audiencia de visualización en Twitch para cualquier torneo de DDR en la plataforma de streaming en ese momento.

En 2022, Konami anunció una importante expansión de su organización oficial de esports BEMANI, la BEMANI PRO LEAGUE . Se confirmó que DDR se incluiría en el futuro como liga de torneos. La liga celebró una exhibición de pretemporada en febrero de 2023, y en abril de 2023 se anunciaron los equipos patrocinadores y se iniciaron los drafts de jugadores. Posteriormente, la temporada regular tuvo lugar a finales de la primavera y durante el verano de 2023, y el equipo ROUND 1 ganó la final. La siguiente temporada de la liga se disputó en la segunda mitad de 2024, y el equipo TAITO STATION Tradz ganó la final de esa temporada.

Como ejercicio

Muchos medios de comunicación han informado que jugar DDR puede ser un buen ejercicio aeróbico ; algunos jugadores habituales han reportado una pérdida de peso de 10 a 50 libras (5 a 20  kg). En un ejemplo, una jugadora descubrió que incluir DDR en su vida diaria resultó en una pérdida de 95 libras (43 kg) . [ 23 ] Otros ejemplos serían el relato de Matthew Keene de perder más de 150 libras (68 kg) y la afirmación de Yashar Esfandi de perder 85 libras (39 kg) en cuatro meses mediante la incorporación de DDR . [ 24 ] Aunque la cantidad de calorías quemadas al jugar DDR no se ha medido científicamente, la cantidad de movimiento activo requerido para jugar implica que DDR proporciona al menos cierto grado de ejercicio saludable y es una parte efectiva de una rutina de entrenamiento equilibrada.   

Muchas versiones domésticas del juego incluyen una función para estimar las calorías quemadas, según el peso del jugador. Además, los jugadores pueden usar el "modo entrenamiento" para llevar un registro de las calorías quemadas jugando a DDR y de cualquier cambio en su peso. La última versión arcade, DanceDanceRevolution WORLD, registra las calorías quemadas por canción, así como el total de calorías quemadas por el jugador durante el día. Además, la interfaz del juego muestra alimentos equivalentes a la cantidad de calorías quemadas (como un plátano , un plato de arroz y espaguetis a la carbonara ).

Uso en las escuelas

A principios de 2006, Konami anunció que los juegos de DDR se usarían como parte de un programa de acondicionamiento físico que se implementaría gradualmente en las 765 escuelas estatales de Virginia Occidental , comenzando con sus 103 escuelas secundarias, durante los próximos dos años. El programa fue concebido por un investigador del Centro de Desarrollo Motor de la Universidad de Virginia Occidental . [ 25 ] El Instituto Tecnológico de California permite a sus estudiantes usar DDR para cumplir con parte de su requisito de educación física , ya que los estudiantes pueden diseñar su propio programa de acondicionamiento físico, [ 26 ] y la Universidad de Kansas tiene una clase de Dance Dance Revolution abierta para que los estudiantes la tomen como un curso de 1 hora de crédito. [ 27 ]

Cyber ​​Coach ha vendido más de 600 sistemas en escuelas del Reino Unido e incluye el juego Disco Disco 2, inspirado en DDR . [ 28 ] [ 29 ]

Premios

El éxito de la serie Dance Dance Revolution ha dado como resultado dos récords mundiales Guinness: "Maratón de Dance Dance Revolution más largo", que actualmente ostenta Alex Skudlarek con 16 horas, 18 minutos y nueve segundos, y "Videojuego más utilizado en las escuelas". [ 30 ]

Película

El 2 de octubre de 2018, Deadline informó que Cara Fano supervisaría la producción de una película basada en la serie. El informe indica que la película "explorará un mundo al borde de la destrucción donde la única esperanza es unirse a través del lenguaje universal de la danza". Stampede Ventures y Branded Pictures Entertainment se han asociado para producir la película. Los productores J. Todd Harris y Marc Marcum también trabajan con Konami en el proyecto. [ 31 ]

Véase también

Notas

  • ^ Los spin-offs deDance Dance Revolution 2ndMixDance Dance Revolution 2ndMix Link Version,Dance Dance Revolution 2ndMix con Beatmania IIDX Club VersionyDance Dance Revolution 2ndMix y Beatmania IIDX Substream Club Version 2.
  1. Apareció por primera vez en el mod Nonstop and Challenge de EXTREME y se utilizó por primera vez para el juego normal a partir de SuperNOVA 2 .
  2. Abucheo para 5thMIX y anteriores. Fusionado con Bueno para X2 en adelante. Este juicio (junto con Bueno después de la fusión) ya no rompe el combo desde DDR 2013 en adelante y agrega puntos desde A en adelante.
  3. Abucheosolo para SuperNOVA , SuperNOVA 2 y X.
  4. Muestra una imagen en formato 4:3 .
  5. Excepto las máquinas recreativas DDR de primera generación.

Referencias

  1. 業務用ダンスシミュレーションゲーム「Dance Dance Revolution」発売[ Se lanzará el videojuego comercial de simulación de baile "Dance Dance Revolution" ] . Konami . 11 de septiembre de 1998. Archivado del original el 10 de julio de 2001. Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  2. "Página principal de Betson Parts" . Archivado del original el 26 de abril de 2015. Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
  3. "DanceDanceRevolution | e-amusement" . DanceDanceRevolution | e-amusement . Consultado el 18 de diciembre de 2025 .
  4. "Dance Dance Revolution World, nuevos gabinetes 'Universal' llegan a Europa a través de Electrocoin" . Arcade Heroes . 6 de enero de 2026. Consultado el 11 de enero de 2026 .
  5. ^ "Sistema 16 - Hardware Konami Bemani Python (Konami)" . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
  6. ^ "DanceDanceRevolution A3 オフラインモード仕様" . BemaniWiki (en japonés). 30 de abril de 2024 . Consultado el 12 de junio de 2024 .
  7. "Revisión del gabinete dedicado DDR X (EE. UU.) - IndyDDR.com" . www.indyddr.com . Consultado el 11 de marzo de 2025 .
  8. "Dance Dance Revolution Link Version" . Dance Dance Revolution 2ndMIX (en japonés) . Consultado el 19 de diciembre de 2007 .
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  10. "Música" . DanceDanceRevolution WORLD . Konami. 27 de marzo de 2026. Consultado el 27 de marzo de 2026 .
  11. Lista de ventas de PlayStation de Dengeki , agosto de 1999, publicada en la revista Official UK PlayStation Magazine número 48.
  12. Fahey, Mike (22 de enero de 2009). "Oh sí, Silent Hill y DDR ya están en el iPhone" . Kotaku . Consultado el 27 de febrero de 2009 .
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  15. Sato (9 de diciembre de 2019). "beatmania IIDX Ultimate Mobile ya está disponible en Japón como el primer teléfono inteligente de la serie" . Siliconera . Consultado el 4 de enero de 2024 .
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  25. "Virginia Occidental añade Dance Dance Revolution a las clases de gimnasia" . MTV. Archivado del original el 11 de febrero de 2006. Consultado el 22 de septiembre de 2007 .
  26. "Catálogo de cursos de Caltech - Educación Física" . Archivado del original el 4 de junio de 2010. Consultado el 6 de octubre de 2010 .
  27. Weslander, Eric (11 de agosto de 2007). "10 clases geniales / LJWorld.com" . .ljworld.com . Consultado el 13 de septiembre de 2010 .
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  29. "Nueva alfombra de baile arrasa en el Reino Unido" . The Bolton News . 17 de diciembre de 2008. Consultado el 18 de diciembre de 2025 .
  30. Edición para jugadores de los Récords Mundiales Guinness 2008. Récords Mundiales Guinness. 2008. ISBN 978-1904994213.
  31. D'Alessandro, Anthony (2 de octubre de 2018) .'Dance Dance Revolution' está en producción en Stampede; Cara Fano asciende a directora de desarrollo . Deadline . Consultado el 2 de octubre de 2018 .
  • Konami: Dance Dance Revolution