
La cultura maker es una subcultura contemporánea que representa una extensión tecnológica de la cultura DIY [ 1 ] que se cruza con las partes orientadas al hardware de la cultura hacker y se deleita en la creación de nuevos dispositivos, así como en la modificación de los existentes. La cultura maker en general apoya el hardware de código abierto . Los intereses típicos de la cultura maker incluyen actividades orientadas a la ingeniería, como la electrónica , la robótica , la impresión 3D y el uso de herramientas de control numérico computarizado , así como actividades más tradicionales como la metalurgia , la carpintería y, principalmente, su predecesora, las artes y oficios tradicionales .
La subcultura enfatiza un enfoque de cortar y pegar para tecnologías estandarizadas de aficionados , y fomenta la reutilización de diseños publicados en sitios web y publicaciones orientadas a la creación. [ 2 ] [ 3 ] Hay un fuerte enfoque en el uso y aprendizaje de habilidades prácticas y su aplicación a diseños de referencia. [ 4 ] También hay un trabajo creciente sobre equidad y la cultura maker .
Énfasis filosófico

La cultura maker enfatiza el aprendizaje a través de la práctica ( aprendizaje activo ) en un entorno social. Destaca el aprendizaje informal, en red, dirigido por pares y compartido, motivado por la diversión y la autorrealización. [ 5 ] La cultura maker fomenta aplicaciones novedosas de tecnologías y la exploración de intersecciones entre dominios y formas de trabajo tradicionalmente separados, como la metalurgia, la caligrafía, el cine y la programación informática. La interacción comunitaria y el intercambio de conocimientos suelen estar mediados por tecnologías en red, con sitios web y herramientas de redes sociales que constituyen la base de los repositorios de conocimiento y un canal central para el intercambio de información e ideas, y se concretan en reuniones sociales en espacios compartidos como los hackerspaces . La cultura maker ha atraído el interés de educadores preocupados por la desmotivación de los estudiantes hacia las materias STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) en entornos educativos formales. Se considera que la cultura maker tiene el potencial de contribuir a un enfoque más participativo y crear nuevas vías de acceso a temas que los harán más vivos y relevantes para los estudiantes.
Algunos dicen que el movimiento maker es una reacción a la devaluación de la exploración física y la creciente sensación de desconexión con el mundo físico en las ciudades modernas. [ 6 ] Muchos productos producidos por las comunidades maker tienen un enfoque en la salud (alimentación), el desarrollo sostenible , el ambientalismo y la cultura local , y desde ese punto de vista también pueden verse como una respuesta negativa a los productos desechables , la producción masiva globalizada , el poder de las cadenas de tiendas , las multinacionales y el consumismo .
En respuesta al auge de la cultura maker, Barack Obama se comprometió a abrir al público varios centros nacionales de investigación y desarrollo . [ 6 ] Además, el gobierno federal de EE. UU. renombró uno de sus centros nacionales como "America Makes". [ 7 ]
Los métodos de fabricación digital —antes dominio exclusivo de las instituciones— han hecho accesible la creación a escala personal, siguiendo una progresión lógica y económica similar a la transición de las minicomputadoras a las computadoras personales en la revolución de las microcomputadoras de la década de 1970. [ 8 ] En 2005, Dale Dougherty lanzó la revista Make para servir a la creciente comunidad, seguida del lanzamiento de Maker Faire en 2006. [ 9 ] El término, acuñado por Dougherty, se convirtió en una industria en toda regla basada en el creciente número de aficionados al bricolaje que quieren construir algo en lugar de comprarlo.
Impulsado principalmente por la llegada de la impresión 3D RepRap para la fabricación de prototipos , la disminución de los costos y la amplia adopción han abierto nuevos horizontes de innovación . Dado que se ha vuelto rentable fabricar un solo artículo para prototipado (o una pequeña cantidad de artículos para el hogar), [ 10 ] este enfoque puede describirse como fabricación personal para "un mercado de una sola persona". [ 8 ]
Espacios de creación
El auge de la cultura maker está estrechamente asociado con el auge de los hackerspaces , fablabs y otros "makerspaces", de los cuales ahora hay muchos en todo el mundo, incluyendo más de 100 en Alemania y Estados Unidos. [ 11 ] Los hackerspaces permiten a personas con intereses afines compartir ideas, herramientas y habilidades. [ 12 ] [ 13 ] Algunos hackerspaces notables que se han vinculado con la cultura maker incluyen Artisan's Asylum , [ 14 ] Dallas Makerspace, [ 15 ] Noisebridge , NYC Resistor , Pumping Station: One, TechShop y MakeShop del Museo de los Niños de Pittsburgh. Además, quienes se identifican con la subcultura se pueden encontrar en universidades más tradicionales con una orientación técnica, como el MIT y la Universidad Carnegie Mellon (específicamente alrededor de áreas de " taller " como el MIT Hobby Shop y el CMU Robotics Club). A medida que la cultura maker se populariza, los hackerspaces y los Fab Labs se vuelven más comunes en universidades [ 16 ] y bibliotecas públicas. El gobierno federal ha comenzado a adoptar el concepto de makerspaces totalmente abiertos dentro de sus agencias, el primero de los cuales (SpaceShop Rapid Prototyping Lab) se encuentra en el Centro de Investigación Ames de la NASA . [ 17 ] En Europa, la popularidad de los laboratorios es mayor que en Estados Unidos: allí existen aproximadamente tres veces más laboratorios. [ 18 ]
Fuera de Europa y Estados Unidos, la cultura maker también está en auge, con varios hackerspaces o makerspaces que se han convertido en referentes en el panorama empresarial y educativo de sus respectivas ciudades. Más precisamente: HackerspaceSG en Singapur fue creado por el equipo que ahora lidera la aceleradora más destacada de la ciudad-estado (y, posiblemente, del sudeste asiático), JFDI.Asia. Lamba Labs en Beirut es reconocido como un hackerspace donde las personas pueden colaborar libremente, en una ciudad a menudo dividida por sus diferentes grupos étnicos y religiosos. [ 19 ] Xinchejian [ 20 ] en Shanghái es el primer hackerspace de China, que permite la innovación y la colaboración en un país conocido por su fuerte censura en internet.
En contraste, los espacios de creación de Malasia se instalan principalmente dentro de escuelas y universidades con el apoyo de Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC) y son más conocidos como Centros de Creación Digital. [ 21 ] [ 22 ]
Con el auge de las ciudades, que se prevé albergarán al 60 % de la población mundial para 2030, [ 23 ] es probable que los hackerspaces, fablabs y makerspaces ganen terreno, ya que son lugares donde los emprendedores locales pueden reunirse y colaborar, proporcionando soluciones locales a problemas ambientales, sociales o económicos. [ 24 ] [ 25 ] El Instituto para el Futuro ha lanzado en este sentido Maker Cities como «un juego en línea abierto y colaborativo, para generar ideas sobre cómo los ciudadanos están cambiando el trabajo, la producción, la gobernanza, el aprendizaje, el bienestar y sus vecindarios, y qué significa esto para el futuro». [ 26 ]
Herramientas y hardware
Nube
La computación en la nube describe un conjunto de herramientas al servicio del movimiento maker, que permiten una mayor colaboración, flujos de trabajo digitales, fabricación distribuida (es decir, la descarga de archivos que se transforman directamente en objetos mediante un proceso de fabricación digitalizado) y economía colaborativa . Esto, combinado con el movimiento de código abierto , inicialmente centrado en el software, se ha expandido al hardware de código abierto , gracias al fácil acceso a planes en línea (en la nube) y acuerdos de licencia.
Algunos ejemplos de herramientas basadas en la nube incluyen repositorios de proyectos en línea como Appropedia y thingiverse , plataformas colaborativas con control de versiones como GitHub y Wevolver, plataformas para compartir conocimientos como Instructables , HowToMake, [ 27 ] Wikipedia y otras wikis , incluidas WikiHow y Wikifab, y plataformas para la fabricación distribuida como Shapeways y 100k garages.
Computadoras
Los microcontroladores programables y las computadoras de placa única como Arduino , Raspberry Pi , BeagleBone Black y Galileo y Edison de Intel , muchos de ellos de código abierto, son fáciles de programar y conectar a dispositivos como sensores, pantallas y actuadores. Esto reduce las barreras de entrada para el desarrollo de hardware. Combinada con la nube, esta tecnología posibilita el internet de las cosas .
fabricación digital
La impresión 3D de escritorio ahora es posible en varios plásticos y metales. [ 28 ] En combinación con microelectrónica de código abierto DIY, pueden crear impresoras 3D autorreplicantes, como RepRap . La fabricación digital también incluye varias tecnologías de fabricación sustractiva, por ejemplo, corte láser , fresado CNC y máquinas de tejer .
Para crear diseños propios para la fabricación digital se necesitan herramientas de diseño digital, como Solidworks , Autodesk y Rhinoceros 3D . Más recientemente, han surgido programas más económicos y fáciles de usar. El software gratuito de código abierto, como FreeCAD , puede ser extremadamente útil en el proceso de diseño. Fusion 360 de Autodesk es gratuito para empresas emergentes y particulares, y Onshape y Tinkercad son programas de diseño digital basados en navegador.
Los repositorios de proyectos en línea ponen a disposición muchas piezas para la fabricación digital, incluso para personas que no pueden realizar su propio trabajo de diseño. Opendesk es un ejemplo de una empresa que ha creado un negocio diseñando y alojando proyectos para la fabricación digital distribuida.
Plataformas de financiación
Patreon y Kickstarter son dos ejemplos de plataformas de financiación distribuida que son clave para el movimiento maker.
Herramientas manuales
La cultura maker no se limita a las nuevas tecnologías digitales. Las herramientas tradicionales y analógicas siguen siendo fundamentales para este movimiento. Suelen ser más familiares y accesibles, lo cual es clave para la cultura maker. En muchos lugares y proyectos donde las herramientas de fabricación digital no son adecuadas, las herramientas manuales sí lo son.
Otros tipos de fabricación
La cultura maker abarca muchos tipos de creación; esta sección repasa algunos de los tipos principales.
Equipo científico para aficionados
Esto implica la creación de instrumentos científicos para la ciencia ciudadana o laboratorios de código abierto . [ 29 ] Con la llegada de la fabricación digital de bajo costo, es cada vez más común que tanto científicos como aficionados fabriquen sus propios aparatos científicos a partir de diseños de hardware de código abierto . [ 30 ] [ 31 ] Docubricks es un repositorio de hardware científico de código abierto . [ 32 ]
Biología, alimentación y compostaje
Algunos ejemplos de cultura maker en la producción de alimentos incluyen la panadería , la elaboración casera de cerveza , la vinificación , el tueste casero de café , el aceite vegetal , los encurtidos , la elaboración de embutidos , la producción de queso , yogur y pastelería .
Esto también puede extenderse a la agricultura urbana , el compostaje y la biología sintética . [ 33 ]
Ropa

Al igual que muchos otros objetos artesanales, la ropa también se ha confeccionado tradicionalmente en casa. Sin embargo, dentro de la cultura maker, la ropa también ha experimentado un resurgimiento. La ropa puede incluir trucos de bricolaje con y sin costura, así como revistas y plataformas para compartir patrones, como Burda Style . [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] En particular, el elemento de código abierto ha sido adoptado por una nueva generación de makers, creando patrones abiertos y plataformas para compartir patrones, métodos de costura y técnicas de confección. El término "hacking" también se ha convertido en una referencia popular a la ropa DIY y al reciclaje creativo. [ 37 ]
La indumentaria también puede incluir prendas y accesorios tejidos a dos agujas o a ganchillo. Algunos tejedores pueden usar máquinas de tejer con distintos grados de automatización del patrón. Las máquinas de tejer totalmente electrónicas pueden conectarse a ordenadores que ejecutan software de diseño asistido por ordenador. Se han conectado placas Arduino a máquinas de tejer electrónicas para automatizar aún más el proceso. [ 38 ]
Free People , una popular tienda de ropa para mujeres jóvenes, suele organizar noches de manualidades dentro de sus tiendas Anthropologie. [ 39 ]
Productos cosméticos
Los cosméticos de Maker incluyen perfumes , cremas , lociones , champús y sombras de ojos . [ 40 ]
Los kits de herramientas para la elaboración de cosméticos caseros pueden incluir vasos de precipitados , balanzas digitales , termómetros de laboratorio (si es posible, de -20 a 110 °C), papel indicador de pH , varillas de vidrio , espátulas de plástico y un spray desinfectante con alcohol.
Los perfumes se pueden crear en casa usando etanol (96%, o incluso vodka o Everclear ), aceites esenciales o aceites aromáticos , aceites infusionados , incluso extractos de sabor (como extracto puro de vainilla ), agua destilada o de manantial y glicerina . Los utensilios incluyen botellas de vidrio , frascos de vidrio , tazas / cucharas medidoras , un gotero , un embudo y papel de aluminio o papel de envolver . [ 41 ]
instrumentos musicales
El concepto de instrumentos caseros y experimentales en la música tiene sus raíces en la época anterior al movimiento maker, desde complejos experimentos con figuras como Reed Ghazala y Michel Waisvisz, pioneros en las primeras técnicas de modificación de circuitos, hasta proyectos sencillos como la guitarra de caja de puros . Bart Hopkin publicó la revista Experimental Musical Instruments durante 15 años, seguida de una serie de libros sobre la construcción de instrumentos. Organizaciones como Zvex , WORM , STEIM , Death by Audio y Casper Electronics se dirigen al público aficionado al bricolaje, mientras que músicos como Nicolas Collins y Yuri Landman crean e interpretan con instrumentos personalizados y experimentales.
Sintetizador DIY
Mientras aún vivía en casa, Hugh Le Caine comenzó un interés de por vida en la música electrónica y la generación de sonido. En 1937, diseñó un órgano electrónico de lengüetas libres, y a mediados de la década de 1940, construyó el Electronic Sackbut , ahora reconocido como uno de los primeros sintetizadores . En 1953, Robert Moog produjo su propio diseño de theremin, y al año siguiente publicó un artículo sobre el theremin en Radio and Television News. Ese mismo año, fundó RA Moog, vendiendo theremins y kits de theremin por correo desde su casa. [ 42 ] [ 43 ] Uno de sus clientes, Raymond Scott , recableó el theremin de Moog para controlarlo con un teclado, creando el Clavivox . [ 44 ] John Simonton fundó PAiA Electronics en Oklahoma City en 1967 y comenzó a ofrecer varios kits de electrónica pequeños por correo . [ 45 ] A partir de 1972, PAiA comenzó a producir kits de sintetizadores analógicos, tanto en formato modular como todo en uno.
Fabricación de herramientas
Los fabricantes también pueden hacer o fabricar sus propias herramientas. [ 46 ] Esto incluye cuchillos , herramientas manuales , tornos , impresoras 3D , herramientas para trabajar la madera , [ 47 ] etc.
vehículos
Un coche de kit , también conocido como "coche de componentes", es un automóvil que se vende como un conjunto de piezas que el fabricante ensambla posteriormente para convertirlo en un coche funcional.
La personalización de automóviles puede incluir la conversión a vehículos eléctricos .
También se incluyen la fabricación y las conversiones de motocicletas. Por ejemplo: Tinker Bike es un kit de motocicleta de código abierto adaptable a componentes reciclados; NightShift Bikes es un pequeño proyecto Makerist de conversiones de motocicletas eléctricas personalizadas y de bricolaje. [ 48 ]
Las bicicletas también tienen una comunidad de bricolaje, al estilo Maker. Las bicicletas altas de Zenga Bros son un ejemplo. [ 49 ] Los talleres comunitarios de bicicletas son un tipo específico de espacios maker . [ 50 ]
Medios de comunicación
MAKE (una revista publicada desde 2004 por O'Reilly Media ) se considera un "órgano central del Movimiento Maker" [ 51 ] , y su fundador, Dale Dougherty , es ampliamente reconocido como el fundador del Movimiento. Otros medios de comunicación asociados al movimiento incluyen Wamungo , Hackaday , Makery y el popular blog Boing Boing . El editor de Boing Boing, Cory Doctorow, ha escrito una novela, Makers , que describe como "un libro sobre personas que modifican hardware, modelos de negocio y formas de vida para descubrir maneras de mantenerse vivos y felices incluso cuando la economía se desploma". [ 52 ]
En 2016, Intel patrocinó un programa de telerrealidad, America's Greatest Makers , en el que 24 equipos de creadores compiten por un millón de dólares.
Ferias de creadores
Desde 2006, la subcultura ha celebrado eventos regulares en todo el mundo, la Maker Faire , que en 2012 atrajo a una multitud de 120.000 asistentes. [ 53 ] [ 54 ] También se celebran Maker Faires más pequeñas, impulsadas por la comunidad, denominadas Mini Maker Faires, en varios lugares donde aún no se ha celebrado una Maker Faire organizada por O'Reilly. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] Maker Faire proporciona un kit de inicio de Mini Maker Faire para fomentar la difusión de eventos locales de Maker Faire. [ 59 ]
Siguiendo el modelo de la Maker Faire, han surgido en todo el mundo eventos similares que no utilizan la marca Maker Faire.
Festival de Cine Maker
Se anunció un Festival de Cine Maker para agosto de 2014 en el Powerhouse Science Center en Durango, Colorado, que presentaría "Películas sobre creadores y creadores haciendo películas". [ 60 ]
Producción de EPI en respuesta a la COVID-19
El movimiento maker se movilizó en respuesta al brote de la pandemia de COVID-19 , y los participantes inicialmente dirigieron sus habilidades al diseño de ventiladores de código abierto. Posteriormente, se centraron en la producción de equipos de protección personal (EPP). La interrupción de las cadenas de suministro fue un problema creciente, particularmente en los primeros días de la pandemia, y se agravó con la escasez relacionada con la pandemia de COVID-19 en los sectores médicos. [ 61 ] La respuesta fue en gran medida regional y se extendió por 86 países en 6 continentes, y coordinaron su respuesta, diseños y compartieron conocimientos entre sí a través de organizaciones intermediarias como Tikkun Olam Makers , la Fab Foundation y Open Source Medical Supplies , que incluían a más de 70 000 personas. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]
Surgieron movimientos nacionales en Alemania, Brasil, Rumania, Francia, España, India y el Reino Unido. [ 65 ] Dichos movimientos emplearon métodos de producción distribuidos ; algunos cooperaron con entidades gubernamentales locales, la policía local y las fuerzas armadas nacionales para ayudar a localizar la escasez de suministros y gestionar la distribución. [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ]
Las cifras de producción total de la comunidad maker superaron los 48,3 millones de unidades producidas, con un valor de mercado de aproximadamente 271 millones de dólares. [ 69 ] Los artículos más producidos incluyeron protectores faciales (25 millones), batas médicas (8 millones) y mascarillas (6 millones). [ 70 ] Los principales modos de producción utilizados fueron herramientas conocidas como la impresión 3D , el corte láser o las máquinas de coser , pero varias organizaciones maker aumentaron su producción mediante la puesta en común de fondos para costear métodos de alto rendimiento como el troquelado o el moldeo por inyección . [ 70 ] [ 71 ]
Críticas
El movimiento maker ha sido criticado en ocasiones por no cumplir sus objetivos de inclusión y democratización. [ 1 ] El artículo de Evgeny Morozov , «Making It», publicado en The New Yorker , cuestiona el potencial del movimiento para realmente revolucionar o democratizar la innovación. [ 72 ] [ 44 ] Otros critican al movimiento maker por no ser siquiera un movimiento, y sostienen que la hipocresía fundamental se extiende a limitar el alcance y el impacto de cada aspecto del «Movimiento». [ 44 ]
Véase también
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Enlaces externos
- Investigación informal colaborativa realizada por el Grupo Ananse.
- El Hacedor Manifiesto .
- Movimiento Maker , Fundación P2P
- cultura del hazlo tú mismo
- cultura hacker
- Subculturas