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D (videojuego)

D [ b ] es una película interactiva y juego de aventuras de terror de 1995 desarrollado por Warp y dirigido por Kenji Eno . El juego se lanzó originalmente para 3DO y posteriorm...

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D [ b ] es una película interactiva y juego de aventuras de terror de 1995 desarrollado por Warp y dirigido por Kenji Eno . El juego se lanzó originalmente para 3DO y posteriormente se adaptó a Sega Saturn , PlayStation y MS-DOS . La historia sigue a Laura Harris mientras investiga un hospital tras enterarse de que su padre cometió una masacre y se atrincheró en su interior. Al llegar, el hospital se transforma en un castillo que debe explorar para encontrar a su padre. El jugador controla a Laura mediante secuencias de vídeo de movimiento completo (FMV) generadas por ordenador y debe completar el juego en dos horas sin guardar ni pausar la partida.

El desarrollo duró aproximadamente un año y se realizó principalmente con ordenadores Amiga 4000 para crear las secuencias de vídeo. Sería el primer lanzamiento importante para Eno y Warp, aún desconocidos, por lo que Eno pensó que, si no tenía éxito, se retiraría del desarrollo de videojuegos. Añadió escenas de violencia y canibalismo para hacer el juego más impactante; sin embargo, creía que el contenido sería demasiado extremo para la censura o las editoriales y temía que no se permitiera su publicación. Para asegurarse de que estas escenas no fueran censuradas, Eno presentó una versión "limpia" para su aprobación tardía por parte de la editorial, sabiendo que le exigirían entregar el juego al fabricante. De camino al fabricante, intercambió la versión limpia con su versión maestra, que contenía el contenido más perturbador.

El juego fue un éxito comercial y de crítica en Japón, vendiendo un millón de copias y recibiendo una reedición especial. Los críticos occidentales elogiaron los elementos de terror, la historia, los gráficos y la presentación de D. Los críticos de la versión de 3DO la consideraron uno de los mejores juegos de la plataforma. Para el lanzamiento de PlayStation, Sony no imprimió suficientes copias para cubrir las reservas. Eno se sintió muy molesto por esto y lanzó sus juegos posteriores exclusivamente en plataformas de Sega . Warp denominó al modelo CG de Laura Harris "actriz digital" y la hizo interpretar diferentes personajes en dos juegos posteriores, Enemy Zero (1996) y D2 (1999), cuyas historias no guardan relación con D. Las retrospectivas modernas encuentran a D menos atractivo, pero aún lo elogian por su lugar en la historia como una mezcla única de cine y videojuegos y un ejemplo temprano de diseño de juegos de terror maduro.

Jugabilidad

Laura encuentra una pieza para un rompecabezas.

D es una película interactiva que presenta elementos de juegos de aventuras , una historia de género de terror y un uso intensivo de video de movimiento completo . [ 4 ] [ 5 ] El jugador asume el papel de Laura Harris, interpretada por una "actriz digital" llamada Laura que aparece en juegos de Warp, aunque las historias no están relacionadas. [ 5 ] El jugador dirige los movimientos de Laura mientras explora el entorno del juego, resuelve acertijos y desentraña la historia. Los movimientos ocurren a través de secuencias FMV mientras camina hacia la ubicación deseada, desde donde el jugador es recibido con una pantalla estática que puede contener objetos con los que puede interactuar u otros caminos para dirigir a Laura. [ 5 ] [ 6 ] No hay función de guardar o pausar, y después de dos horas en tiempo real , el otro mundo se cerrará y Laura será arrastrada de regreso al mundo real, finalizando el juego. [ 7 ] Dependiendo de las acciones del jugador, hay diferentes finales. [ 7 ] [ 8 ]

Trama

Ambientada en 1997, la historia comienza cuando la policía de Los Ángeles contacta a Laura Harris con un mensaje inquietante: su padre, el Dr. Richter Harris, director del Hospital Nacional de Los Ángeles , ha cometido una masacre y se ha atrincherado en el hospital. Laura se apresura al lugar del crimen, desesperada por encontrar una explicación a las acciones del respetado doctor. Al entrar en el hospital, queda tan horrorizada por los cuerpos asesinados que yacen en los pasillos que se cubre los ojos. Cuando los descubre de nuevo, se encuentra en un castillo medieval desconocido. [ c ] Decidida a no abandonar su búsqueda, Laura continúa su camino por los oscuros corredores del castillo. Mientras intenta encontrar a su padre, experimenta una serie de flashbacks de su madre siendo apuñalada hasta la muerte. El padre de Laura (en forma de apariciones) le advierte que se vaya, diciéndole que quedarse demasiado tiempo significa quedar atrapada para siempre en la realidad alternativa. Le advierte que pronto se convertirá en un monstruo sin emociones y que eventualmente intentará matarla. Todavía conmocionada, Laura procede a buscar a su padre.

Finalmente, Laura encuentra a su padre en la torre más alta del castillo. Él le revela el sórdido pasado de su familia: Laura y su padre pertenecen a un linaje de vampiros caníbales , que se remonta al infame Drácula . Impulsada por sus instintos vampíricos, Laura mató y devoró a su madre años atrás, pero su padre borró el recuerdo de ella. Cuando el Dr. Harris le exige a Laura que se vaya por última vez, comienza a transformarse en vampiro. Si el jugador se acerca al Dr. Harris en este punto, este consumirá la carne de Laura y se transformará por completo. Sin embargo, si el jugador le dispara con un revólver que se puede encontrar antes en el juego, la bala lo matará y detendrá su transformación. Mientras Laura, entre lágrimas, abraza a su padre moribundo, él confiesa que permitió la transformación por curiosidad científica y le agradece que lo haya detenido. Con su muerte, el reino creado por su mente se desvanece y es reemplazado por el entorno normal del hospital.

Desarrollo y lanzamiento

Kenji Eno, presidente de Warp y director principal de D , en 2007.

El desarrollo de D duró aproximadamente un año y fue dirigido por el presidente de Warp, Kenji Eno . [ 7 ] Eno se inspiró mucho en la serie de juegos de aventuras Transylvania de Polarware y cree que D nunca se habría creado si no hubiera jugado a esos juegos. Eno y Warp aún eran relativamente desconocidos en la industria, y D sería su primer título importante. Con esto en mente, Eno sentía que estaba arriesgando su carrera como desarrollador con D , y si no tenía éxito dejaría de desarrollar juegos. [ 9 ] Hubo tres fases en el desarrollo de D : la estructura del juego de aventuras, la creación de la historia y, finalmente, se añadió la violencia. Dado que la jugabilidad de aventura estaba prácticamente terminada antes de que la historia comenzara a tomar forma, se añadieron flashbacks para detallar la trama. La trama se basaba en gran medida en la de Drácula , pero a Eno le pareció demasiado aburrida, así que añadió violencia y canibalismo para hacer el juego más impactante. [ 10 ] Los FMV se crearon usando Amiga 4000. [ 11 ]

Eno creía que los temas violentos y caníbales de D serían considerados tabú o demasiado horribles por otros, y temía que el juego no fuera autorizado para su publicación. Con esto en mente, Eno mantuvo en secreto muchas de las secuencias violentas, incluso para otros miembros de Warp. Cuando el juego estuvo terminado, presentó una versión "limpia" (es decir, sin el contenido violento y perturbador de la historia) para su aprobación. Entregó deliberadamente la versión final con retraso, sabiendo que parte de la penalización le obligaría a entregarla personalmente a los fabricantes en Estados Unidos. Durante el vuelo a EE. UU., intercambió los discos "limpios" con los discos finales que incluían el contenido horripilante, eludiendo así por completo la censura. [ 10 ]

D se lanzó en Japón para 3DO el 1 de abril de 1995. [ 12 ] D fue un éxito en Japón. En total vendió un millón de copias allí y la versión de Saturn alcanzó la cima de las listas de ventas en su primera semana. [ 10 ] [ 13 ] Había vendido 450 000 copias en Japón para agosto de 1996. [ 14 ] Fue uno de los pocos éxitos genuinos para 3DO en Japón, y atrajo un importante grupo de seguidores de culto de fanáticos acérrimos incluso antes de ser portado a otros sistemas. [ 11 ] Un relanzamiento japonés para 3DO titulado D's Diner: Director's Cut contenía contenido adicional y un disco de banda sonora extra. [ 5 ] El lanzamiento de D para PlayStation iba a ser publicado por Acclaim y fabricado por Sony . Ya se habían realizado pedidos de alrededor de 100 000 unidades antes de que Sony decidiera dar prioridad de fabricación a sus otros títulos. Sony le comunicó a Eno que solo habían fabricado 40 000 unidades, lo que lo enfureció, pero finalmente, Sony solo había fabricado 28 000. Esta escasez molestó tanto a Eno que posteriormente anunció, en un evento de Sony, que lanzaría sus siguientes juegos para Sega Saturn. Los juegos posteriores de Warp, incluyendo Enemy Zero (1996) y D2 (1999), se lanzaron exclusivamente para plataformas Sega. [ 5 ] [ 10 ]

Recepción

El lanzamiento original de D para 3DO fue bien recibido. [ 31 ] [ 33 ] [ 11 ] En su reseña de importación, el personal de GameFan afirmó que normalmente no les gustaban los juegos interactivos de FMV de películas, pero elogiaron a D por ser innovador y creativo, calificándolo de "una obra maestra". [ 20 ] En su reseña del lanzamiento en inglés, elogiaron sus elementos de terror y concluyeron que era "el mejor juego FMV que probablemente se haya hecho jamás" y el mejor título de 3DO en ese momento. [ 21 ] El personal de GamePro le dio al juego altas puntuaciones por su presentación y también elogió su factor de miedo. Lo llamaron "una aterradora obra de arte" pero advirtieron que no era para todos. [ 33 ] Next Generation reseñó la versión de 3DO primero como importación, otorgándole dos estrellas de cinco, y afirmó que "Este es sin duda el título más atmosférico y espeluznante hasta la fecha para 3DO, o para cualquier sistema doméstico". [ 34 ] Su reseña del lanzamiento nacional decía que los gráficos eran asombrosos y mejoraban la participación del jugador en la espeluznante historia. El crítico criticó el diálogo y el doblaje de la localización al inglés, y dijo que el juego adolece de un bajo nivel de dificultad y una duración extremadamente corta, pero aun así lo encontró entretenido. [ 11 ]

Las reseñas de las versiones para Saturn y PlayStation fueron mayoritariamente positivas, aunque algunas fueron mixtas. [ 29 ] [ 35 ] [ 19 ] [ 30 ] Sam Hickman de Sega Saturn Magazine comentó que el juego logra ser extremadamente espeluznante y aterrador a pesar de tener casi ninguna sangre derramada. Predijo que el juego sería superado por Resident Evil (todavía en desarrollo en el momento de la reseña), pero concluyó que D era el mejor juego de terror actualmente en el mercado. [ 30 ] Cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly comentaron que la versión de Saturn había reducido los tiempos de carga vistos en la versión de 3DO a casi nada. Elogiaron mucho la historia y los puzles diseñados inteligentemente, y lo describieron como "lo suficientemente aterrador como para hacerte insomne". [ 17 ] El personal de GamePro dio reseñas positivas para las versiones de Saturn y PlayStation, recomendándolo a aquellos que buscan una experiencia de terror. [ 35 ] [ 36 ] El personal de Maximum también dio críticas positivas a ambas versiones, diciendo que D es similar a Myst (1993) y Mansion of Hidden Souls (1993) pero en última instancia mejor debido a su historia más atractiva. También elogiaron los gráficos FMV y la presentación cinematográfica, pero lo criticaron por su falta de longevidad. Los críticos sintieron que su corta duración, jugabilidad adictiva y falta de puzles demasiado desafiantes aseguraban que el jugador lo terminaría muy rápidamente. [ 29 ] Un crítico de Next Generation dio los mismos elogios para la historia de terror y los gráficos, y también dijo que los puzles "son lo suficientemente desafiantes como para satisfacer y no tan difíciles como para impedir tu progreso por mucho tiempo". Sin embargo, sintió que el movimiento lento del personaje y la falta de longevidad impidieron que el juego fuera verdaderamente excepcional. [ 24 ] El personal de Game Informer fue más crítico en su reseña de la versión de Saturn. Consideraron que la jugabilidad era tediosa, pero elogiaron los gráficos y la narrativa, concluyendo que "la historia daría para una gran película o libro, pero no para un juego". [ 19 ]

Elogios

El personal de GameFan nombró a D su Juego del Año de 3DO de 1995 y el Mejor Juego de Aventura Gráfica/FMV de 3DO. [ 31 ] El personal de GamePro lo clasificó como el tercer mejor juego de 3DO para sus Premios de Elección del Editor de 1995. [ 32 ] En 1996, GamesMaster clasificó la versión de Sega Saturn en el séptimo lugar en su "The GamesMaster Saturn Top 10". [ 37 ] Ganó el premio del Ministro de Comercio de Japón en 1995 o 1996. [ 14 ]

Legado

Las retrospectivas modernas encuentran a D menos atractivo según los estándares contemporáneos, pero han reconocido su culto de seguidores y su lugar único en la historia de los videojuegos. [ 5 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] John Szczepaniak de Hardcore Gaming 101 no pudo encontrar una razón para recomendar D por encima de otros juegos de aventuras lanzados antes o después, aparte de los temas caníbales. Aun así, recomendó a los interesados ​​que vieran un tutorial en YouTube . [ 5 ] Alex Wawro de Gamasutra creía que D merece ser estudiado como un ejemplo temprano de diseño de juegos de terror. [ 39 ] Brittany Vincent de Rock, Paper, Shotgun lo llamó un "ejemplo por excelencia" de un período en el que los desarrolladores intentaban combinar técnicas FMV con el diseño de juegos tradicional para construir algo coherente. Lo llamó una fase "surrealista" en el desarrollo de videojuegos cuando parecía que los mundos del cine y los juegos estaban colisionando. [ 38 ] El personal de Core Gamers calificó a D como un referente para los juegos de aventuras de terror y uno de los primeros juegos de consola con una atmósfera de temática madura. [ 42 ] En un artículo titulado "El horror envejecido de D de Kenji Eno ", Richard Mitchell de Engadget compartió los mismos sentimientos que otros. Elogió a D por inaugurar la era del survival horror al allanar el camino para juegos como Resident Evil , y dijo que sin contexto histórico, es difícil disfrutar de D en los tiempos modernos. [ 41 ] En 2008, Game Informer lo incluyó entre los peores juegos de terror de todos los tiempos. [ 43 ] En 2016, Nightdive Studios , una compañía conocida por revivir clásicos olvidados, relanzó la versión de MS-DOS de D en Steam y GOG . [ 8 ]

Notas

  1. ^ Portado a MS-DOS por Rozner Labs
  2. Conocido en Japón como D no Shokutaku ( japonés : Dの食卓; iluminado. "D's Dining Table") o D's Diner .
  3. Esto solo ocurre en la versión de 3DO. En versiones posteriores del juego, ella sigue en el hospital y explora más, hasta que una pequeña entidad metálica con apariencia líquida la lleva al castillo.

Referencias

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